Характеристики (PsT)
Характеристики в Planescape: Torment работают не совсем так, как в привычном dnd. В каждой хакартеристике минимум - 9 очков, максимум - 25. На постояную можно усилить любую характеристику, временно - только STR, INT и CHA.
- есть три "боевых" характеристики, влияющих на урон: STR, DEX и INT соответственно. Чем больше они прокачены, тем легче идут бои
- CON даёт как постоянную прибавку к здоровью, как и увеличение прироста очков здоровья при повышении уровня
- CHA и WIS не влияют на боевую систему напрямую, но влияют на диалоги и сюжетные выборы. "Боевые" характеристики могут использоваться в диалогах, но значительно реже; к тому же, обычно есть возможность сделать тот же выбор на основе харизмы или мудрости
- WIS увеличивает очки опыта
С одной стороны, такая система должна позволить любому классу быть успешным как в бою, так и в диалогах. На деле же игра за воина и вора сводится к закликиванию противника до смерти, что ухудшает их геймплей. К тому же, маг может деприоритезировать прокачку аж четырёх характеристик: STR, DEX, CHA и CON, тогда как воин и вор игнорируют только две. Зато бои за мага - это постоянная тактика и выбор заклинаний, тогда как воин и вор просто деруцца.
Содержание
Сила (STR)[править]
- влияет на THAC0 и урон в ближнем бою
- влияет на переносимый груз и шанс взлома замков грубой силой
- влияет на устрашение в диалогах
Нужна бойцам, хаотичным и злым.
STR | THAC0 | Урон | Взлом | Переновимый вес |
---|---|---|---|---|
1 | -5 | -4 | 1 | 1 |
2 | -3 | -2 | 2 | 3 |
3 | -3 | -1 | 3 | 5 |
4 | -2 | -1 | 4 | 15 |
5 | -2 | -1 | 5 | 15 |
6 | -1 | 0 | 6 | 30 |
7 | -1 | 0 | 7 | 30 |
8 | 0 | 0 | 8 | 50 |
9 | 0 | 0 | 9 | 50 |
10 | 0 | 0 | 10 | 70 |
11 | 0 | 0 | 11 | 70 |
12 | 0 | 0 | 12 | 90 |
13 | 0 | 0 | 13 | 90 |
14 | 0 | 0 | 14 | 120 |
15 | 0 | 0 | 15 | 120 |
16 | 0 | 1 | 16 | 150 |
17 | 1 | 1 | 18 | 170 |
18 | 1 | 2 | 20 | 200 |
18/30 | 1 | 3 | 25 | 220 |
18/60 | 2 | 3 | 30 | 250 |
18/90 | 2 | 4 | 35 | 280 |
18/99 | 2 | 5 | 40 | 320 |
18/00 | 3 | 6 | 45 | 400 |
19 | 3 | 7 | 50 | 500 |
20 | 3 | 8 | 55 | 600 |
21 | 4 | 9 | 60 | 700 |
22 | 4 | 10 | 65 | 800 |
23 | 5 | 11 | 70 | 1000 |
24 | 6 | 12 | 75 | 1200 |
25 | 7 | 14 | 80 | 1600 |
Постоянные усиления[править]
- +1 на 7 уровне бойца
- +1 на 12 уровне бойца
- +1..+3 от Вейлора в Тюрьме Проклятого - только для законных персонажей.
- +1 с Dread Bond
- +2 с Heaven and Earth
- = 18/30 с Fiend's Teeth - только для Морта
- +2 за Древний свиток
- +1 с Параноидального воплощения в Крепости сожалений
- Татуировки
Временные усиления[править]
- Strength (заклинание мага 2 уровня) - STR = 18
- Power of One (заклинание) - STR = 18
- Improved Strength (заклинание мага 4 уровня) - STR = 25
- +2 Whispering Flask
Ловкость (DEX)[править]
- влияет на AC и урон в ближнем бою
- влияет на умения воров
Нужна ворам.
Постоянные усиления[править]
- +1 на 7 уровне вора
- +1 на 12 уровне вора
- +1 с Xachariah's Heart с Захарии
- +1 с Mark of the Savant
- +3 с Umei Kaihen
- +2 за Древний свиток
- Татуировки
Временные усиления[править]
Нет.
Интеллект (INT)[править]
- влияет на количество слотов под запоминание заклинаний
- влияет на шанс запомнить заклинание
- увеличивает Lore
- влияет на множество диалогов
Нужна магам в большом количестве, остальным - для прохождения диалогов
Постоянные усиления[править]
- +1 на 7 уровне мага
- +1 на 12 уровне мага
- +3 Ring Zero
- +-2 с Axe of the Jester - смотря как выполет зачарование
- +1 с лабиринт Равель
- +1 с Практического воплощения в Крепости сожалений
- +2 за Древний свиток
- Татуировки
Временные усиления[править]
- +1 с Cranium Rat Charm
- +3 с Kasseg, Cerebral Parasite от Фьюла в Внешних землях
- +3 с Tattoo of Logik Cubed
Телосложение (CON)[править]
- влияет на количество здоровья и скорость его регенерации
Телосложение применяется задним числом - дополнительные очки жизней начисляются так, как будто вы имели это телосложение с начала игры. Это неверно только для начального уровня здоровья в диапазоне 10..14 CON.
В диапазоне 16- CON все классы имеют одинаковый прирост здоровья от CON. С 17+ CON включительно бойцы получают больше здоровья, чем другие классы, но это не применяется к Безымянному - он всегда получает здоровье как боец:
- боец: 1d10 + бонус CON с уровней 1..9 + (3 + бонус CON с уровней 10..x)
- маг: 1d4 + бонус CON с уровней 1..10 + (1 + бонус CON с уровней 11..x)
- вор: 1d6 + бонус CON с уровней 1..10 + (2 + бонус CON с уровней 11..x)
- клерик: 1d8 + бонус CON с уровней 1..9 + (2 + бонус CON с уровней 10..x)
Безымянный получает бонус CON только при достижении уровня, не полученного ни в одном другом классе. Например, Безымянный был магом 10 уровня. Если сменить Безымянному класс на бойца и прокачать уровень с 6 на 7, то Безымянный получит 1 бонусное здоровье. Если сменить Безымянному класс на вора и прокачать уровень с 9 на 10, то Безымянный получит 1 бонусное здоровье. Если теперь вору прокачать уровень с 10 на 11, то Безымянный получит обнусное здоровье вора (1d6 + ...). Это означает, что по здоровью выгодней качаться воином, а потом респекаться в другие классы.
Мультиклассовые персонажи - Дак’кон и Анна - получают бонусное здоровье своего класса при каждом повышении уровня в этом классе, но бонусное значение делится на два. Например, Анна при повышении уровня вора получит (1d6 + ...) / 2, а при повышении уровня бойца - (1d10 + ...) / 2
C 20+ CON персонаж начинает восстанавливать здоровье со временем. Безымянный регенерирует здоровье с 3+ CON и быстрее, чем NPC.
Нужна всем. См. источник.
CON | +HP (не бойцы) |
+ HP (бойцы) |
Начальное Безымянного |
Регенерация (Безымянный), тик / HP |
Регенерация (NPC), тик / HP |
---|---|---|---|---|---|
1 | -3 | 20 | 0 | 0 | |
2 | -2 | 0 | |||
3 | -2 | 1350 (90s) | |||
4 | -1 | 1275 (85s) | |||
5 | -1 | 1200 (80s) | |||
6 | -1 | 1125 (75s) | |||
7 | 0 | 1050 (70s) | |||
8 | 975 (65s) | ||||
9 | 900 (60s) | ||||
10 | 22 | 825 (55s) | |||
11 | 24 | 750 (50s) | |||
12 | 26 | 675 (45s) | |||
13 | 28 | 600 (40s) | |||
14 | 30 | 525 (35s) | |||
15 | 1 | 450 (30s) | |||
16 | 2 | 375 (25s) | |||
17 | 2 | 3 | 300 (20s) | ||
18 | 4 | 225 (15s) | |||
19 | 5 | 150 (10s) | |||
20 | 5 | 75 (5s) | 60 | ||
21 | 6 | 37 (2.47s) | 50 | ||
22 | 6 | 18 (1.2s) | 40 | ||
23 | 6 | 12 (0.8s) | 30 | ||
24 | 7 | 9 (0.6s) | 20 | ||
25 | 7 | 7 (0.47s) | 10 |
Постоянные усиления[править]
- +1 на 12 уровне бойца
- +1 c Tear of Salieru-Dei из Катакомб затопленных народов - только добрым
- +1 c Tear of Salieru-Dei из антикварной лавка - только добрым
- +3 с Aegis of Torment
- +1 с Параноидального воплощения в Крепости сожалений
- +2 за Древний свиток
- Татуировки
Временные усиления[править]
Нет.
Мудрость (WIS)[править]
- влияет на количество получаемого опыта
- влияет на множество диалогов
Нужна всем. Самая полезная характеристика в игре - слишком большой бонус по опыту даёт, чтобы её игнорировать.
WIS | + XP | + Lore |
---|---|---|
12- | 0 | 0 |
13 | 2% | 0 |
14 | 5% | 0 |
15 | 8% | +1 |
16 | 10% | +1 |
17 | 13% | +1 |
18 | 15% | +2 |
19 | 18% | +2 |
20 | 20% | +2 |
21 | 23% | +2 |
22 | 25% | +2 |
23 | 27% | +2 |
24 | 30% | +2 |
25 | 35% | +3 |
Постоянные усиления[править]
- +1 на 12 уровне мага
- +1 от О из Тлеющего трупа
- +1 от Сароссы из литейной
- +3 с Bell's Shield
- +-2 с Axe of the Jester - смотря как выполет зачарование
- +2..+3 с лабиринт Равель
- +1 с Практичного воплощения в Крепости сожалений
- +1 с Хорошего воплощения в Крепости сожалений
- +2 за Древний свиток
- Татуировки
Временные усиления[править]
- +1 с Kasseg, Cerebral Parasite от Фьюла в Внешних землях
- -3 с Tattoo of Logik Cubed
Харизма (CHA)[править]
- влияет на количество получаемых денег с торговли
- влияет на множество диалогов
Нужна всем.
CHA | Скидка |
---|---|
15- | - |
16 | -5% |
17 | -10% |
18 | -15% |
19 | -20% |
20+ | -25% |
Постоянные усиления[править]
- +2 от Себасьина
- +1 от Вивьен в борделе
- +2 с Gordian Knot от Фьюла в Внешних землях
- +1 с Anarchist Earring #1
- +2 с The Fiendish Eye of Kalem'Darr
- +1 с Enlightenment
- +1 с Reason
- +1 с Ascension
- +2 за Древний свиток
- Татуировки
Временные усиления[править]
- Friends (заклинание мага 1 уровня): +2d4, стакается до 25