Категория:Прохождение (PsT): различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(→‎Глава I: список)
 
(не показано 14 промежуточных версий этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
  
 
Аналогично другим [[Сеттинг|играм серии DnD]], один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы:
 
Аналогично другим [[Сеттинг|играм серии DnD]], один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы:
 +
* [[Создание персонажа (PsT)|создание персонажа]]
 +
* [[Характеристики (PsT)|характеристики]]
 +
* [[Улучшения характеристик (PsT)|улучшения характеристик]]
 +
* [[NPC (PsT)|NPC]]
 
* при первом прохождении понизьте сложность и играйте полной группой
 
* при первом прохождении понизьте сложность и играйте полной группой
* начинайте игру с 18 WIS и хотя бы 11 INT вне зависимости от класса - это откроет множество новых ветвей диалогов. В идеале надо иметь 18 WIS, 16 INT, 16 CHA - тогда можно почти не бафаться, но всё же если придётся, то носите с собой или начитерете
+
* сохраняйтесь перед диалогами как перед сражениями
** татуировки на интеллект: +2 INT x3 - C:CreateItem("TTINT2", 3)
+
 
** татуировки на харизму: +5 CHA - C:CreateItem("TTSILVER", 1)
+
== Модификации ==
** амулеты крыс: +1 INT , стакаются - C:CreateItem("CRATCHRM", 6)
+
 
** заклинание "Дружба": +2..+8 CHA для кастера - C:CreateItem("SPWI114", 1)
+
Для удобства можно поставить несколько модов
* боёвка в PsT элементарная, и игра за воина и вора сводится к закликиванию противника до смерти. За мага чуть повеселее
+
 
* мод "Rest Anywhere" позволит обойти систему отдыха, которая максимально недружелюбна к игроку
+
* мод "Rest Anywhere" из [https://gibberlings3.github.io/Documentation/readmes/readme-cdtweaks.html cdtweaks] позволит обойти систему отдыха, которая максимально недружелюбна к игроку
* мод "Hidden Gameplay Options" позволит настраивать параметры игры не из текстовых файлов, а из интерфейса
+
* мод [https://forums.beamdog.com/discussion/64524/mod-reveal-hidden-gameplay-options-for-all-ee-games-patched-to-v2-0-or-higher "Hidden Gameplay Options"] позволит настраивать параметры игры не из текстовых файлов, а из интерфейса. Лучше включить подсветку важных объектов
* мод "Journal Portrait Conversations" добавит к диалоговому окну портрет собеседника
+
* мод [https://forums.beamdog.com/discussion/64382/mod-journal-portrait-conversations-for-pstee "Journal Portrait Conversations"] добавит к диалоговому окну портрет собеседника
* мод "Unfinished Business" восстановит некоторые задания
+
* мод [https://forums.beamdog.com/discussion/68123/mod-ps-t-unfinished-business-reloaded "Unfinished Business"] восстановит множество диалогов
 
* "cdtweaks" работают, как и на любой игре этого движка
 
* "cdtweaks" работают, как и на любой игре этого движка
  
   {{Спойлер|о составе группы|Игнус и Вейлор не пойдут с героем в последнюю битву: их лучше не прокачивать или вообще убить заранее. Однако, они по ходу сюжета будут выдавать задания, поэтому забывать про них не стоит}}.
+
   {{Спойлер|о составе [[NPC (PsT)|группы]]|Игнус и Вейлор не пойдут с героем в последнюю битву: их лучше не прокачивать или вообще убить заранее. Однако, они по ходу сюжета будут выдавать задания и раскрывать историю, поэтому забывать про них не стоит}}.
 +
 
 +
Далее это не будет указано, но всегда говорите со всеми персонажами всеми возможными способами. За разговоры будут давать и опыт, и способности, и кусочки сюжета и много чего ещё. Это игра про разговоры.
  
Далее это не будет указано, но говорите со всеми персонажами всеми возможными способами. За разговоры будут давать и опыт, и способности, и сюжет и много чего ещё. Это игра про разговоры.
+
== Достижения ==
 +
 
 +
В статьях ниже будут перечисленны достижения, связанные с заданиями. Остальные достижения будут перечислены в статье [[Достижения (PsT)|Достижения]].
  
 
== Глава I ==
 
== Глава I ==
  
* [[Морг (PsT)|Морг]]
+
По всему Сигилу бродят Чёрные абишаи. Разговор с ними приведёт к драке, за убийство дают 7000 опыта. Абишаи уязвимы только к магическому оружию.
* Сигил
+
 
** По всему Сигилу бродят Чёрные абишаи. Разговор с ними приведёт к драке, за убийство дают 7000 опыта. Абишаи уязвимы только к магическому оружию.
+
Подбирать оружие бесполезно: оно стоит от 0 до 4 монет. Подбирать украшения - здорово.
** [[Улей, северо-восточный район (PsT)|Улей, северо-восточный район]] - морг, Бар собирателей пыли
+
 
** [[Улей, северо-западный район (PsT)|Улей, северо-западный район]] - ночлежка, переход к [[Площадь старьёвщиков (PsT)|площади старьёвщиков]]
+
* [[Морг (PsT)|Морг]] - [[Морт (PsT)|Морт]], Захария
** [[Улей, юго-восточный район (PsT)|Улей, юго-восточный район]] - Тлеющий труп, татуировки Фелла, склад Куатарра
+
** В Могре прочитайте, но не сохраняйте никакие документы - они несут только повествовательную ценность
** [[Улей, юго-западный район (PsT)|Улей, юго-западный район]] - рынок, берлога Браскена, управление по борьбе с вредителями
+
** После того, как Безымянный разберёт четыре больших скелета на первом этаже при помощи тома костей и праха, том можно будет загнать торговцу
 +
** Скорее всего, из Морга вы вынесете предметы на продажу. Дойдите до рынка юго-западного района (Морг - в северо-восточном)
 +
** Далее задания выполняются в свободном порядке. При первом прохождении просто поговорите с теми, кто вам интересен и вернитесь к последовательному прохождению, когда почувствуете необходимость. Вернитесь однозначно до того, как Безымянный принесёт Бронзовый шар Фароду и убедитесь, что ничего не пропустили
 +
** Я бы сконцентрировался на двух вещах: на сборе [[NPC (PsT)|NPC]] и на выборе класса ([[Улей, северо-западный район (PsT)|воин]], [[Площадь старьёвщиков (PsT)|вор]], [[Площадь старьёвщиков (PsT)|маг]])
 +
* Улей
 +
** В улье на Безымянного будут время от времени нападать бандиты. Но после того, как получат достаточно урона, бандиты начнут убегать. У Морта есть изумительная способность держать аггро - "Литания проклятий".
 +
** [[Улей, северо-восточный район (PsT)|Улей, северо-восточный район]] - Морг, Бар собирателей пыли, мавзолей
 +
** [[Улей, северо-западный район (PsT)|Улей, северо-западный район]] - Порфинон (учитель воинов), ночлежка
 +
** [[Улей, юго-восточный район (PsT)|Улей, юго-восточный район]] - Тлеющий труп, Дак’кон, татуировки Фелла
 +
** [[Улей, юго-западный район (PsT)|Улей, юго-западный район]] - рынок, управление по борьбе с вредителями
 
** [[Переулок опасных углов (PsT)|Переулок опасных углов]]
 
** [[Переулок опасных углов (PsT)|Переулок опасных углов]]
** [[Лабиринт игрока (PsT)|Лабиринт игрока]]
+
** [[Площадь старьёвщиков (PsT)|Площадь старьёвщиков]] - Меббет (учитель магии), Резчик (учитель воровства)
** [[Площадь старьёвщиков (PsT)|Площадь старьёвщиков]] - Меббет (учителья магии), Резчик (учитель воровства)
+
* [[Погребённая деревня (PsT)|Погребённая деревня]] - Фарод, Марта, Анна
** [[Погребённая деревня (PsT)|Погребённая деревня]] - Фарод, Марта
+
** Заходите в Погребённую деревню, когда более-менее освоитесь с предыдущими локациями. Деревня поведёт дальше по сюжету
*** [[Катакомбы Плачущих камней (PsT)|Катакомбы Плачущих камней]]
+
** [[Катакомбы Плачущих камней (PsT)|Катакомбы Плачущих камней]]
*** [[Катакомбы мёртвых народов (PsT)|Катакомбы мёртвых народов]] - Тухлая Мэри, Безмолвный король
+
** [[Катакомбы мёртвых народов (PsT)|Катакомбы мёртвых народов]] - Тухлая Мэри, Безмолвный король
*** [[Логово мыслей (PsT)|Логово мыслей]] - Многоединый
+
** [[Логово мыслей (PsT)|Логово мыслей]] - Многоединый
*** [[Катакомбы затопленных народов (PsT)|Катакомбы затопленных народов]] - Бронзовый шар, Графин с бесконечной водой
+
** [[Катакомбы затопленных народов (PsT)|Катакомбы затопленных народов]] - Бронзовый шар, Графин с бесконечной водой
** [[Пристанище головорезов (PsT)|Пристанище головорезов]]
+
*** [[Могила Безымянного (PsT)|Могила Безымянного]]
** [[Улица протяжных вздохов (PsT)|Улица протяжных вздохов]]
+
* [[Лабиринт игрока (PsT)|Лабиринт игрока]]
 +
* [[Пристанище головорезов (PsT)|Пристанище головорезов]]
 +
* [[Улица протяжных вздохов (PsT)|Улица протяжных вздохов]]
  
 
== Глава II ==
 
== Глава II ==
  
** [[Нижний район (PsT)|Нижний район]]
+
Первым делом вернитесь к Фароду и заберите Бронзовую сферу. Его костыль открывает портал в убежище Фарода на севере локации с кое-какими вещами. За попадание в убежище дают достижение '''Ol' Stuttercrutch's Hoard'''.
** [[Чиновничий район (PsT)|Чиновничий район]]
+
 
 +
* Сигил
 +
** [[Нижний район (PsT)|Нижний район]] - рынок, типография, башня, гробовщик
 +
*** [[Литейная (PsT)|Литейная]]
 +
** [[Чиновничий район (PsT)|Чиновничий район]] - бордель, антиквар, фестхолл, адвокат, галерея, портной, аптека, лингвист, данж
 +
* [[Лабиринт мордона (PsT)|Лабиринт мордона]]
 +
* [[Лабиринт Равель (PsT)|Лабиринт Равель]]
 +
 
 +
== Глава III ==
 +
 
 +
* [[Проклятый (PsT)|Проклятый]]
 +
* [[Внешние планы (PsT)|Внешние планы ]]
 +
* [[‎Крепость сожалений (PsT)|Крепость сожалений]]

Текущая версия на 09:09, 7 ноября 2023

Общая информаци[править]

Аналогично другим играм серии DnD, один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы:

Модификации[править]

Для удобства можно поставить несколько модов

  • мод "Rest Anywhere" из cdtweaks позволит обойти систему отдыха, которая максимально недружелюбна к игроку
  • мод "Hidden Gameplay Options" позволит настраивать параметры игры не из текстовых файлов, а из интерфейса. Лучше включить подсветку важных объектов
  • мод "Journal Portrait Conversations" добавит к диалоговому окну портрет собеседника
  • мод "Unfinished Business" восстановит множество диалогов
  • "cdtweaks" работают, как и на любой игре этого движка


 Спойлер о составе группы Игнус и Вейлор не пойдут с героем в последнюю битву: их лучше не прокачивать или вообще убить заранее. Однако, они по ходу сюжета будут выдавать задания и раскрывать историю, поэтому забывать про них не стоит.

Далее это не будет указано, но всегда говорите со всеми персонажами всеми возможными способами. За разговоры будут давать и опыт, и способности, и кусочки сюжета и много чего ещё. Это игра про разговоры.

Достижения[править]

В статьях ниже будут перечисленны достижения, связанные с заданиями. Остальные достижения будут перечислены в статье Достижения.

Глава I[править]

По всему Сигилу бродят Чёрные абишаи. Разговор с ними приведёт к драке, за убийство дают 7000 опыта. Абишаи уязвимы только к магическому оружию.

Подбирать оружие бесполезно: оно стоит от 0 до 4 монет. Подбирать украшения - здорово.

Глава II[править]

Первым делом вернитесь к Фароду и заберите Бронзовую сферу. Его костыль открывает портал в убежище Фарода на севере локации с кое-какими вещами. За попадание в убежище дают достижение Ol' Stuttercrutch's Hoard.

Глава III[править]