Трейдмит, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
(не показано 19 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:Ar2000.jpg|right|thumb|390px]]
+
[[Файл:Ar2000.jpg|right|thumb|390px]]
 
'''Код локации:''' AR2000
 
'''Код локации:''' AR2000
 +
 
== Вводная ==
 
== Вводная ==
 
''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]'''''
 
''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]'''''
  
Когда вы в первый раз появитесь в Трейдмите, то обнаружите, что город осаждают силы природы. Что-то заставляет животных атаковать город, и люди винят во всем местных друидов.  
+
Когда вы в первый раз появитесь в Трейдмите, то обнаружите, что город осаждают силы природы. Что-то заставляет животных атаковать город, и люди винят во всем местных друидов.
  
 
== Возможные соратники ==
 
== Возможные соратники ==
Строка 23: Строка 24:
 
Находится в:  Трейдмит, тюрьма под зданием мэрии (для начала поговорите с мэром)
 
Находится в:  Трейдмит, тюрьма под зданием мэрии (для начала поговорите с мэром)
  
Личный квест:  Оказавшись в любом районе Аткатлы, Сернд впервые узнает, что у него есть ребенок. (Смотрите  описание квестов в районе [[Променад Вокин, BGII|Променад Вокин]])|оценка= '''C+'''  На первый взгляд Сернд - самый бесполезный персонаж в игре. Если это и не правда, то очень похоже на правду. Он хороший [[друид]], благодаря высокой мудрости, и владеет хорошими личными вещами, но его остальные показатели низки, и кроме того он очень, очень скучен.  
+
Личный квест:  Оказавшись в любом районе Аткатлы, Сернд впервые узнает, что у него есть ребенок. (Смотрите  описание квестов в районе [[Променад Вокин, BGII|Променад Вокин]])
 +
|оценка= '''C+'''  На первый взгляд Сернд - самый бесполезный персонаж в игре. Если это и не правда, то очень похоже на правду, по крайней мере — когда он в человеческой форме. Он хороший [[друид]], благодаря высокой мудрости, и владеет хорошими личными вещами, но его остальные показатели низки, и кроме того он очень, очень скучен. Единственным преимуществом является способность перекидываться. В форме великого [[Оборотень|оборотня]] он становится довольно неплохим танком...
 +
}}
 +
 
 +
{{Соратник
 +
| имя = Рашаад
 +
| с = 16
 +
| л = 16
 +
| т = 14
 +
| и = 11
 +
| м = 14
 +
| х = 14
 +
| пт=RasaadPortrait.jpg
 +
| раса = Человек
 +
| класс = Sun Soul Monk
 +
| мир = Законный добрый
 +
| описание = В [[Трейдмит, BGII|Трейдмите]]е - поздоровается и выдаст личный квест после выполнения главных квестов города.
 
}}
 
}}
  
 
== Прохождение ==
 
== Прохождение ==
 +
* ''Мэрия'': Трейдмит (AR 2000, x 1300 y 2300)
 +
Раз уж мы сюда пришли, наша задача — спасти город. А город действительно нуждается в спасении. Во-первых, как уже говорилось, его осаждают дикие звери. И, вдобавок, как будто этого мало, откуда-то появились [[джин]]ы, которые скупили в городе все товары и установили экономическую блокаду. Наша задача — разобраться и с тем, и с другим.
  
== Квесты ==
+
Ну что же, для начала идем в мэрию — разговаривать с местными властями.
  -------
 
 
 
    Квест:  Вилфред Красный                             
 
  
            Палатка в Трейдмите (AR 2000, x 315 y 3015)
+
=== Решите проблемы с друидами ===
  
В одной из палаток за стенами Трейдмита обретается забавный экземпляр по имени Вилфред Красный. Он одержим желанием рассказать вам свою сторию: выслушайте его, а затем уличите во лжи. Вы получите 1000 опыта и 1000 золота. Правильные варианты ответа: 1,1,2. Кроме того, для ведения этой беседы необходим персонаж с высоким интеллектом.  
+
==== Освобождение [[Сернд]]а ====
 +
Мэра мы найдем в комнате направо от входа. Его зовут Логан Коприт, и у него кризис. На город нападают дикие животные и даже растения, и нападениями явно руководят друиды. Местные жители поймали некоего друида прямо на улицах города, но он похоже ни при чем. Логан просит вас поговорить с этим друидом и сопроводить его за пределы города, подальше от гнева народного. Сам он не в состоянии справиться с этой сложнейшей проблемой. Ну что ж делать, спускаемся в подвал, там у этого гуманиста темница.
  
    Квест:  Решите проблемы с животными
+
Поговорите с Серндом, он введет вас в курс дела. Вы можете взять его в свою партию, а можете не брать — выполнить квест можно и без него. Если возьмете, то учтите, что из-за низких характеристик в своей человеческой форме он годится только в ботаники. Если вы не берете Сернда в партию, то он все равно будет ждать вас в Роще друидов и поможет выполнить квест. Идем в '''[[Роща друидов, BGII|Рощу]]''' уже.
  
            Дом мэра - Трейдмит (AR 2000, x 1300 y 2300)
+
==== Победа над друидами ====
            Храм друидов - Роща друидов (AR 1900, x 850 y 300)
+
{{main|Роща друидов, BGII}}
 +
Там наша задача будет заключаться в том, чтобы победить в поединке знакомую нам [[Фалдорн]] — теневого друида, захватившего власть над Рощей и организовавшего нападения на город. Если мы не способны справиться с ней сами, это может сделать [[Сернд]]. Справившись, так или иначе, с этой задачей, возвращаемся в Трейдмит.
  
            Это будет ваше первое задание после прибытия в сей рай для торговцев. Правда, одновременно с этим придется поработать над
+
Мэр благодарит нас, и дает заслуженную награду:
            проблемой эмбарго со стороны - нет , не Евросоюза - а джиннов-дао. Описание квеста с джиннами смотри ниже, а пока разберемся с
+
* 2000 gp
            друидской проблемой. Идите в Дом Мэра. Вы найдете его в комнате направо от входа. Его зовут Логан Коприт, и у него кризис.
+
* 18000 xp каждому
            На город нападают дикие животные и даже растения,  и нападениями явно руководят друиды. Местные жители поймали некоего друида
 
            прямо на улицах города, но он похоже ни при чем. Логан просит вас поговорить с этим друидом и сопроводить его за пределы города,
 
            подальше от гнева народного. Сам он не в состоянии справиться с этой сложнейшей проблемой. Ну что ж делать, спускайтесь в подвал, там
 
            у этого гуманиста темница.
 
  
            Поговорите с Серндом, он введет вас в курс дела. Вы можете взять его в свою партию, а можете не брать - выполнить квест можно и без него.
+
После чего он говорит нам, что остается еще проблема с джинами, и просит поговорить с Главой торговой гильдии — это [[#Блокада города джинами|некая Буся, которую можно найти там же, в мэрии, в центре зала]].
            Если возьмете, то учтите, что из-за низких характеристик в своей человеческой форме он годится только в ботаники.  
 
  
            Если вы не берете Сернда в партию, то он все равно будет ждать вас в Роще друидов и поможет выполнить квест. Идите в Рощу уже.
 
  
            В Роще идите по единственной тропинке, она кривая, но единственная. Вас встретят тролли - убейте их. Перед тем, как дойти до храма
+
=== Альтернативный вариант уничтожения друидов (только для злых) ===
            друидов, вы встретите два с половиной больших строения.  Первое - большой круглый сарай, убежище троллей. Он будет фигурировать в квестах
+
Этот способ возможен, только если [[протагонист]] имеет злое [[мировоззрение]].
            друидской личной цитадели - собственно Рощи друидов - а пока можете зайти и убить там группу несчастных троллей. В куче мусора в верхней
 
            части логова найдете несколько ценностей. Второе с половиной строение - это домик ведьмы и башенка рядом с ним. К башенке ведет отдельная
 
            тропинка, не пропустите. В башенке лежит ценнейший скимитар Белм (ну, если у вас кто-то машет скимитаром, то ценнейший). В самом же домике
 
            ведьмы прячется под личиной добропорядочной ведьмы ракшаса Ихтафир, которую хотят иметь мертвой джинны-дао. Если вы уже поговорили с
 
            джиннами, она сама нападет, если нет - можете сами напасть. Убейте ее и заберите голову для джиннов - это все, что им надо.
 
           
 
            Между этими строениями(x 1340 y 1200) группа теневых друидов дерется с троллями. Если вы им поможете - они все равно в любом случае
 
            на вас нападут. Психи. Придется убивать. Опасности ни они, ни тролли не представляют.
 
           
 
            Покинув домик ведьмы перейдите мост, чуть пройдите дальше и увидите Сернда. Расскажите ему, что местные друиды встали на теневую сторону,
 
            и он согласится помочь вам. Если вы согласитесь с тем, чтобы он сам решил проблему, то он вынесет новоявленную хозяйку рощи Фалдорн на
 
            автомате, без вашего вмешательства. Квест будет выполнен, и жизни нескольких друидов будут сохранены.  
 
  
            Если же вы кровожадны по натуре, то можете идти к храму без него. Перед храмом придется подраться с еще одной группой сумасшедших зеленых,  
+
==== Отравление рощи ====
            с них можно снять:
+
В этом случае, после того как мы получили задание от мэра разобраться с друидами, на выходе из мэрии к нам подойдет некий Лорд Хеллон Менолд. Если мы согласимся его выслушать, он будет долго жаловаться, как нехорошие друиды мешали ему строить дорогу через их рощу. Более того, когда он убил одного из них, они имели наглость обратиться в суд! Если мы будем ему всячески поддакивать, в конце концов он скажет, что знает, как им всем отомстить. Соглашайтесь помочь. Он предложит нам отравить источник, которым питается роща друидов. И даст яду.
  
          Длинный меч Огненный язык +1
+
Теперь, отправившись в рощу, мы имеем возможность вылить его в друидский источник. Мы получаем 24500 xp, но последствия будут фатальными. Подробное описание этого см. [[Роща друидов, BGII#Уничтожение Рощи (только для злых)|на странице Рощи]].
          Дубинка +2:
 
  
            Дальше заходите в храм , идите к фалдорн и бросайте ей вызов. Если у вас в партии есть друид, или если ваш персонаж - друид, то вы
+
==== Результат ====
            можете дуэлировать с ней. Дуэль проходит так: вашего друида и фалдорн без всякой экипировки и предметов бросают в маленькую круглую арену.  
+
Хеллон Менолд будет ждать нас у таверны (x 2090 y 2320). Если мы отравили источник, то мы получим от него следующую награду:
            И до смерти. Впрочем вы можете сжульничать и обкастоваться, как следует, перед разговором с Фалдорн о дуэли. Ускорение, кожа-кора, все
+
* 1000 gp
            дела. В этом случае бой будет сравнительно легким, по-честному же завалить Фалдорн нелегко.
+
* [[Щиты#Щит Гармонии +2|Щит Гармонии +2]]
         
+
Никакого дополнительного опыта нам в этой ситуации не полагается. Более того, после этого события мэр будет на нас очень зол. И дело с нами иметь откажется (мы теряем 1 репутации, если заговорим с ним). Мы все еще можем получить у Буси [[#Блокада города джинами|квест]] на решение проблемы с джинами. И она даст нам свою часть награды. Но от мэра мы не получим ничего. Соответственно, никто не станет ставить нам [[#Награда Героям Трейдмита|памятники]], и никакие [[#Вражда дворянских родов|дворяне]] нами не заинтересуются.
            После гибели Фалдорн вы получите 14.000 опыта. ваш герой-друид может получить Рощу друидов во владение, как свою цитадель, но только
 
            если он достиг 14 уровня.  
 
  
            Duncan Clay has a battle tip for dealing with Faldorn:
 
  
              Before you fight Faldorn, stand your party next to the pit.  Get
+
=== Блокада города джинами ===
              your druid (I used Jaheira) to give their stuff to someone in
+
* ''Палатка джинов'': Трейдмит (AR 2000, x 3500 y 2900)
              your group.  When your druid enters the pit, pause the game and
 
              equip all their stuff.  Interestingly, although you are in combat
 
              (can't save) you can equip your armor.  Jaheira had AC-11 and the
 
              Gnasher club and won easily without casting a single spell.  I
 
              didn't even see a panther.
 
  
            Head back to Trademeet. (the easiest way out of the Grove is to go
+
Из разговора с Бусей выясняется следующее: некоторое время назад в Трейдмит внезапно прибыли [[калимшан]]ские джины-дао. Они скупили все товары и перекрыли всю торговлю. Теперь купить в городе что-либо можно только у них самих (на самом деле — еще [[#Кич, торговец краденым|у вора]] в северной части города, но Буся этого не знает). Джины вбили себе в голову, что город укрывает какую-то ракшасу и требуют ее выдачи. Торговцы разоряются, грядет голод, ситуация катастрофическая. Соглашаемся помочь.
            left after you leave the temple) Talk to the Mayor to get your
 
            reward:
 
  
              2000 gold
+
Джинов мы найдем в палатке недалеко от юго-восточных ворот города. Существует два способа уладить дело: можно согласиться выполнить их квест. А можно просто их всех убить.
              18,000 experience for each character
 
  
            He will also ask that you help them out with their Genie problem.
+
==== Задание джинов ====
 +
Идем в палатку и говорим с главным джином — ханом Зараа (заодно можно у него что-нибудь купить, хотя цены…).
  
    QUEST:  Evil Method of Druid Removal                        (from Dominic)
+
Джины ищут беглую [[Ракшаса|ракшасу-людоедку]] по имени Ихтафир. Она обосновалась где-то в окрестностях города, где — джины не знают (знали бы, так мы им были бы ни к чему). Советуют искать где-нибудь в уединенных уголках подальше от города.
  
            The first thing I did when I entered Trademeet was talk to
+
Распрощавшись с джинами идем к северным воротам. Там нас встретит теневой вор, который скажет, что Гильдия недовольна сложившийся ситуацией с блокадой (на нищих особо не наворуешь). Они выследили Ихтафир и готовы нам ее сдать. Безвозмездно, то есть даром. Она прячется в Роще друидов, замаскировавшись под безобидную старушку-травницу.
            Guildmistress Busya. She is in the Mayor's house. Then I talked to
 
            the Mayor, he asked me to talk to Cernd. I didn't take Cernd into
 
            my party, instead we agreed on meeting each other in the druid
 
            grove.
 
  
            Anyway, a halfling (Lord Khellon Menold) walks up to me and
+
Отлично. Идем в рощу, убиваем старушку. Подробнее — см. [[Роща друидов, BGII#Ракшаса Ихтафир|описание квеста в локации «Роща друидов»]].
            initiates a dialog. This is the guy who gives you the poison. He
 
            asks if I'm the mercenary hired to save them, and whether or not
 
            I'm capable of defeating the druids.  Unless I tell him to get out
 
            of my way he will answer that he is to become the next High
 
            Merchant. I ask him about Logan knowing about his position, he asks
 
            me what Logan wanted me to do. I tell him about Cernd and our
 
            investigation. After that, he will show his dislike for nature and
 
            druids and whatnot. Then, he proposes an alternate quest.
 
  
              "Allow me to present a bit of background to you. It will help you
+
Возвращаемся к джинам, отдаем хану голову ракшасы. В награду получаем 10000 xp и [[Скимитары#Скимитар +2, Коготь Рашада|скимитар «Коготь Рашада»]]. Джины покидают город.
              understand the trials ahead and what you must do."
 
  
              "This is not the first problem we've had with these freaks, these
+
[[Файл:TrademeetHero.jpg|right|thumb|640px|Памятник Героям Трейдмита. Но что это у нас такое со скульптурным изображением [[Сернд]]а? А еще, по ночам эти скульптуры светятся в инфракрасном зрении как живые… Да, очень [[Заклинания мага: Уровень 6#Flesh to Stone|интересные технологии]] используют купцы из добропорядочного города Трейдмит для возведения памятников…]]
              tree-huggers. Far from it. Last year, my company was to open a
 
              caravan route through the forest."
 
  
            He tells you about how he attacked a druid (who was defending the
+
==== Конфронтация с джинами ====
            forest), and killed some other druids. Jaheira wants you to ignore
+
Если в разговоре с джинами начать им угрожать — они на нас нападут. В принципе, бой не слишком сложный. Нужно только иметь в виду две вещи. Во-первых, хан Зараа любит превращать в камень, так что с ним следует обращаться также, как с василискам, бехолдерами и другими подобными существами: держать [[протагонист]]а подальше, использовать защиту от окаменения и т. д. Во-вторых, как только хана убьют, остальные джины сбегут, так что наша задача — убить его последним.
            him. The druids went to Trademeet and blamed Lord Khellon Menold
 
            for instigation and murder. He wants his revenge by poisoning the
 
            grove. At this point he will give you the poison should you choose
 
            to accept his task.
 
  
            Meet him again outside the tavern after you accomplished the task.
+
В результате получаем по 5000 xp за джина. Из вещей — вышеупомянутый «[[Скимитары#Скимитар +2, Коготь Рашада|Коготь Рашада]]», плюс [[#Бутылка с ифритом|бутылка с ифритом]] (впрочем, джин с бутылкой стоит снаружи палатки и у него очень большие шансы сбежать, если только мы не нападем на него первыми).
  
            Meet Cernd in the grove and tell him Jaheira will take up the
+
==== Награда Героям Трейдмита ====
            challenge.
+
Так или иначе избавившись от джинов, возвращаемся в мэрию, чтобы получить заслуженную награду.
  
            The party gets 24500 exp. for pouring the poison in the font (could
+
Сперва идем к Бусе:
            be some more or some less). Doing so will make all the druids
+
* 7500 gp
            complain and attack you. The Guardian of the Font (4000 exp.) will
+
* драгоценные камни
            call Faldorn (I didn't get exp. for her... strange?) and they both
+
* [[Щиты#Щит Гармонии +2|Щит Гармонии +2]]
            attack you.
 
  
            When Faldorn is dead, Master Verthan (2000 exp.) warps in and wants
+
Затем наступает очередь мэра. Верховный Купец Логан Коприт созывает торжественное собрание, на котором нам вручается:
            you dead. He summons some creatures: 2 grizzly bears and 2
+
* 10750 gp
            panthers. Kill them. You won't get the Staff of Lightning this way.
+
* 25250 xp каждому
            None of the druids have any treasure (well, not exactly true... one
+
* Репутация +1
            of them had a Charm Person Scroll).
+
Нас провозглашают Героями Трейдмита, на городском фонтане торжественно устанавливают памятник в нашу честь. Этот памятник, надо сказать, обладает довольно интересными свойствами (см. рисунок)
  
            When you get out, Cernd will have nothing to say to you. As in, you
+
Как бы то ни было, теперь все магазины работают, мы можем отправляться за покупками. И, конечно же, среди местной знати сразу находятся желающие использовать нас в своих интересах…
            can't initiate a dialog with him. Weird.
 
  
            Back in Trademeet Lord Khellon Menold rewards you with 1000 gold
+
== Достижения ==
            and a Shield of Harmony +2. At this point you'll probably get some
 
            exp., but I don't know how much. The Guildmistress thanks you, but
 
            Logan is quite angry with you (reputation decreased 1). I haven't
 
            found a way to calm him down. Which means that you won't be heroes
 
            of Trademeet and you don't get the family feud quest.
 
  
            Some other information:
+
* Fang and Claw - выполните задание с друидами
            At the beginning of the quest I had an evil party with reputation
+
* Trade Must Flow - выполните задание с джинами
            12. It consisted of Jaheira (leader, lvl 10/12), Korgan (lvl 12),
 
            Yoshimo (lvl 16), me (kensai mage, lvl 12/11), Viconia (lvl 12) and
 
            Edwin (lvl 12). (again, this Quest was from Dominic)
 
  
    QUEST:  The Genie Embargo
+
== Квесты ==
  
            Genie Tent - Trademeet (AR 2000, x 3500 y 2900)
+
=== Вражда дворянских родов ===
            Rakshasa House - Druid Grove (AR 1900, x 4400 y 900)
+
* ''Поместье Лурраксолов:'' Трейдмит (AR 2000, x 3000, y 1500)
 +
* ''Поместье Алибаккаров:'' Трейдмит (AR 2000, x 1000, y 1300)
 +
Во время торжественной церемонии по нашему награждению, к нам по очереди подойдут двое: леди Лилит Лурраксол и лорд Скармен Алибаккар. Оба имеют для нас задание. И оба имеют друг на друга зуб. После церемонии мэр извинится перед нами за их поведение, и скажет, чтобы мы были осторожны с этими дворянами.
  
            If you talk around everyone will be talking of one of two things,
+
Теперь каждого дворян можно найти в своем поместье. Мы можем взять задание только у одной из семей. Стоит поговорить с одним из этих двоих, как второй исчезнет. Задание же в обоих случаях будет одним и тем же: пройти в склеп на местном кладбище и добыть накидку, именуемую Плащ [[Вокин]].
            the animals assaulting the town, or the genies preventing the
 
            normal flow of trade.  Near the eastern entrance to town is a blue
 
            tent that holds these genies.  Go in and talk to them.
 
  
              Tip:  Pickpocket the genie outside of the tent to get a Bottle of
+
По ходу дела мы можем наблюдать, как стражники обоих семейств выясняют отношения в местной таверне…
                    Efreeti Summoning (Ken Adams).
 
  
            Talk to the Khan about what they are doing there and he'll reveal
+
==== Вынос склепа ====
            that they are there hunting a Rakshasa and until they do they are
+
* ''Склеп:'' Трейдмит (AR 2000, x 3200, y 600)
            holding the city's trade hostage.  Agree to bring him the head of
+
Перед входом в склеп нас остановит Логан Коприт. Мэр города не имеет ничего против зачистки этого гнезда нежити, но предупреждает нас, что если мы отдадим плащ дворянам — это послужит толчком к переходу противостояния между родами в открытую резню. Лучшим решением будет отдать плащ ему, мэру.
            the Rakshasa in exchange for letting the city go (and some treasure
 
            to boot). You can also buy items from him. (of course, until you
 
            solve this they are the only people you can buy from)
 
  
            After you talk to Khan Zahraa, if you go outside Trademeet's
+
Так или иначе, идем в склеп:
            Northeast Gate (near the City Crypt), you will meet up with a
+
* 2 скелета-воина — 2×(4000 xp, двуручный меч +1), у одного из них искомый плащ
            Shadow Thief who wishes to impart to you information on the
+
* 2 обычных скелета — 2×65 xp
            Rakshasa location for free (they want business to return to normal
+
Теперь у нас есть выбор, отдать плащ своим нанимателям, или же отнести его мэру.
            so that they can have their 'share'). She will disclose some
 
            information on the potion seller that suggests that she has been
 
            'replaced' by the Rakshasa. (Rolander)
 
  
            When you get to the Druid Grove (you have to do the above quest in
+
==== Отдать плащ дворянам ====
            order to get there) follow the path past the Troll Mound, and
+
Как только мы приходим к одному из лордов с плащом в руках, сразу же появляется второй, в сопровождении охраны. После обмена репликами и выяснения, чей род древнее, они все вместе нападут на нас:
            across the bridge to find the Rakshasa House. Enter it. Talk to
+
* Лорд Скармен Алибаккар — 2000 xp, [[Средние доспехи#Эльфийский Кольчужный Доспех|эльфийская кольчуга]].
            the woman here and she turns into Ihtafeer and teleports in two
+
* Леди Лилит Лурраксол — 4000 xp.
            Rakshasa friends to help out. (If you have Keldorn -- or Jan -- in
+
* Стража (Алибаккаров и Лурраксолов) — 175 xp/штука.
            your party, he'll detect Ihtafeer's evilness, regardless of whether
+
После боя появится мэр, скажет, что именно этого он и боялся, повздыхает и уйдет…
            you accepted this quest)
 
  
              Ihtafeer - 15,000 experience
+
==== Отнести плащ мэру ====
                        Head
+
Лучше выбрать этот вариант. Идем в мэрию и отдаем плащ Логану Коприту. Взамен получаем:
                        Periapt of Proof Against Poison
+
* 250 gp
 +
* 8000 xp
 +
* Репутация +1
  
            Another Rakshasa had a Cleric's Staff. There are also some magic
+
Теперь, если есть желание, можно пойти и убить этих дворян ради лута и экспы. Никаких штрафов за это нет. Правда, этим путем мы сможем убить только одного из лордов — того, на которого работали.
            arrows in a chest on the upper level.
 
  
            Return with the Head to the Djinn to end the Embargo.  The Khan
 
            also gives you a Scimitar +2: Rashad's Talon and 10,000 experience.
 
            Then go to Guildmistriss Busya in the Mayor's house to get a
 
            further reward:
 
  
              7500 Gold
+
=== Тирис и Раисса ===
              Gems and Necklaces
+
Если мы уже выполнили первую часть поисков Кожедёра в районе Моста, то сразу же, как мы разберемся с [[#Блокада города джинами|джинами]], на выходе из их палатки к нам подойдет некая Джения. Она попросит помощи для своего сына Тириса.
              Small Shield +2: Harmony (immune to charm)
 
  
            Finally talk to the mayor to get another 2000 gold and become the
 
            Heroes of Trademeet!
 
  
              25,250 experience for each Character
+
Дом Тириса — Трейдмит (AR 2000, x 1275 y 900)<br>
              10,750 Gold
+
Дарсидианский Мавр (Darsidian Moor) — Трейдмит (AR 2000, x 80 y 2860)<br>
              Reputation +1
+
Рэджиек (Rejiek) — Трейдмит (AR 2000, x 3715 y 2030)<br>
  
            You will also be approached by the two leading houses of Trademeet,
 
            each of whom want you to do them favors (see The Two Feuding Houses
 
            below).  Also your likeness now graces the town statue, as you
 
            are the Heroes of Trademeet. (If Cernd was a Werewolf at the time
 
            his statue is particularly... lifelike!  Similar things happen if
 
            other party members are polymorphed.)
 
  
    QUEST:  Tiris the Frightened and the Return of the Tanner
+
После завершения первого из двух квестов, Джения подойдёт к вам,
 +
Герою Трейдмита, и попросит вас пойти поговорить с Тирисом. Идите к
 +
дому Тириса (он сразу слева от кузницы) и поговорите с Тирисом. Он
 +
скажет вам, что оставил свою любовь умирать (не специально) и злодей -
 +
Рэджиек, которого мы все знаем и любим как Дубильщика, который снимал
 +
кожу с обывателей живьём в Аткатле. Он скажет проверить юго-западные
 +
ворота.
  
            Tiris' Home - Trademeet (AR 2000, x 1275 y 900)
+
Идите к западным воротам и на юг, около тента найдёте «охотника»,
            Darsidian Moor - Trademeet (AR 2000, x 80 y 2860)
+
именуемого Дарсидианский Мавр. Он охотится на, как он называет,
            Rejiek - Trademeet (AR 2000, x 3715 y 2030)
+
Кожаного Танцора, который может быть Рэджиеком, и может воспользоваться
 +
вашей помощью. Он говорит вам следовать за ним на восток.
  
            After you have completed the first two quests, Jenia will approach
+
С главной площади (в мозаичным лицом на поверхности) идите на восток
            you, the Hero of Trademeet, and ask that you go talk to Tiris.  Go
+
и найдёте Дарсидианца и «Раиссу». Они скажут вам прикончить Рэджиека
            up to Tiris' home (the one just to the left of the Smithy) and talk
+
Поговорите с ним вместо этого и окажется, что Рэждиек и Раисса
            to Tiris. He tells you that he left his love to die (not on
+
поменяны местами. Обман раскроется и Дарсидианец и Рэджиек атакуют вас.
            purpose) and that the evil-doer is Rejiek, who we all know and love
+
(Они крадут кожу людей, если вы не догадались.) Убейте их.
            as the Tanner who flayed peasants alive in Athkatla. He tells you
 
            to check by the southwest gate.
 
  
            Go out the western gate and go south near the tent to find a
+
Появится настоящая Раисса и попросит помочь ей. Для предупреждения того,
            "hunter" named Darsidian Moor. He is hunting what he calls a Skin
+
чтобы она стала как Рэджиек нужно, чтобы кто-нибудь наложил на неё
            Dancer, who may be Rejiek and could use your help. He tells you
+
Восстановление (или Малое Восстановление), заклинанием клерика или со
            to follow him eastwards.
+
свитка. Пришедши в норму, она даёт 30,000 опыта. Если вы не излечите
 +
вовремя, она станет вам врагом.
  
            From the main plaza (with the tiled face on the ground) go east
+
Баг бесконечного опыта: Когда убъёте кожаных танцоров, поговорите с
            and you will find Darsidian and "Raissa". They tell you to finish
+
Раиссой и она, воодушевившись, скажет, что она
            off Rejiek. Talk to him instead and it turns out that Rejiek and
+
одна из кожаных танцоров и попросит заклинание
            Raissa are reversed. The ruse fails and Darsidian and Rejiek
+
Восстановления, чтобы «поправить» её. У неё нет
            attack you. (They steal the skins of people, if you are wondering)
+
денег, так что она попросит вас наколдовать.
            Kill them.
+
Если у вас его нет, можете пойти купить, она
 +
будет ждать прямо там, где вы её нашли. Я
 +
использовал возможность окружить её, так что она
 +
не могла уйти. Затем наколдовал заклинание, она
 +
поблагодарила и дала 30,000 опыта. Нажмите паузу
 +
и заговорите с ней, она повторит ветку «спасибо»
 +
и даст ещё 30,000 опыта. (wvfoos)
  
            The real Raissa then rises up and asks you to help her.  In order
+
Возвращайтесь в дом Тириса и поговорите с его родителями, чтобы увеличить репутацию на 1.
            to prevent her from becoming like Rejiek she needs someone to cast
 
            Restoration on her. (or Lesser Restoration) If one of your Clerics
 
            doesn't have that spell go to the Temple and buy the scroll.  Come
 
            back and cast it on her. She returns to normal and you get 30,000
 
            experience. If you don't heal her in time, she'll go hostile on
 
            you.
 
  
              Infinite Exp Bug: When you kill the two skin dancers, talk to
+
Роландер нашёл пару отличных способов пройти этот квест: Не такое хорошее и плохое окончание этого квеста. Если вы убьёте замаскированную Раиссу, «Раисса» захочет вернуться к Тирису сама. Если вы настоите на её сопровождении, кожаные танцоры сбросят личины и атакуют. Затем вы вернётесь к Тирису рассказать ему плохие новости. Если вы позволите «Раиссе» пойти самостоятельно, то вернувшись к дому Тириса, обнаружите, что он был обманут, уйдя с «Раиссой» добровольно и его родители
                Raissa and she gets up and tells you she is one of the skin
+
боятся, что никогда не увидят его снова. В обоих случаях вы не получите прибавку репутации.
                dancers, and asks you for a restoration spell to "fix" her.
 
                She doesn't have the money, so she wants you to cast one on
 
                her. If you don't have one, you can go buy one, and she will
 
                wait right where you found her. I took the opportunity
 
                to surround her, so she couldn't get away. Then cast the
 
                spell, and she says thank you and you get 30,000 exp points.
 
                Pause, and talk to her, and she repeats her "thank you" line
 
                and you get another 30,000 exp. (wvfoos)
 
  
            Return to Tiris' Home and talk to his parents to get a Reputation
+
=== Семья Фентен ===
            Increase of 1.
+
{{main|Квесты Маззи, BGII}}
 +
* ''Дом [[Маззи|Маззи Фентен]] и ее семьи:'' (AR 2000, x 2740 y 1000)
 +
В Трейдмите расположен дом [[Маззи]]. Если ее выгнать из партии, она будет нас ждать именно здесь. Кроме того, если Маззи у нас в партии, нам придется спасать ее сестру, Палу, которая живет в этом доме. Подробное описание квеста по спасению Палы Фентен см. [[Квесты Маззи, BGII#Спасти сестру Маззи, Палу|на странице квестов Маззи]].
  
            Rolander found a few different ways to handle this quest:
 
  
              Not-so-good and bad ending for this quest. If you kill off the
+
{{Квест|Уилфред Рыжий|''Палатка:'' (AR 2000, x 315 y 3015)
              disguised Raissa, 'Raissa' would want to return to Tiris herself.
+
|В одной из палаток за стенами Трейдмита обретается забавный экземпляр по имени Уилфред Рыжий (Wilfred the Red). Он одержим желанием рассказать вам историю, как он, якобы, победил дракона: выслушайте его, а затем уличите во лжи. Это можно сделать двумя способами. <br>
              If you insist on escorting her back, the skin dancers would break
+
Если говорящий с ним персонаж имеет [[мудрость]] больше 14-ти, то, дослушав до конца, можно прямо сказать ему, что он врет. Он может немного потрепыхаться, но в конце концов сдастся и расскажет, как было на самом деле. Если же с ним имеет дело [[вор]] или просто злой персонаж, то можно прямо сказать ему, что мы собираемся его ограбить. А когда он начнет протестовать, сказать ему, что если уж он с драконом справился, то что ему какие-то приключенцы... Тут он заплачет и во всем признается.<br>
              cover and attack. Then you return to Tiris to tell him about the
+
Чтобы никто не узнал о его позоре, за молчание Уилфред даст нам 1000 опыта и 1000 золота.
              bad news. If you let 'Raissa' go off herself, when you return to
+
|1000 xp
              Tiris's home, Tiris would have been conned into leaving with
+
|1000 gp
              'Raissa', for good and his parents fear that he would never be
+
}}
              seen again.  In both these outcomes, you don't get the Rep+1
 
  
    QUEST: The Two Feuding Houses
+
{{Квест|Нибер|''Нибер:'' (AR 2000, x 2430 y 1240)
 
+
|Нибер, надо думать, родной брат [[Нашкель, 2я глава#Нубер|Нубера из Нашкеля]]. Во всяком случае, характер у него точно такой же. Выслушайте его раз так 15, и в награду за терпение каждый в партии получит немного опыта. А Нибер, за то, что вы его не прогнали, даст вам камни для пращи.
            Alibakkar Estate - Trademeet (AR 2000, x 1000 y 1280)
+
|1000 xp каждому
            Crypt - Trademeet (AR 2000, x 3200 y 550)
+
|5 камней +2 для пращи
 
+
}}
            At the little party they throw you for being the Heroes of
 
            Trademeet, two nobles approach you and ask for your assistance in
 
            becoming the only noble house in Trademeet. Go to one of their
 
            homes afterwards (I went to Alibakkar). Talk to the noble there
 
            and they will give you the key to the city crypt.  They want you
 
            to obtain for them the Mantle of Waukeen, which will prove their
 
            superiority over the other house.
 
  
            Head out to the crypt and go inside.  Before you manage to do that
+
== Прочее ==
            the Mayor comes up to you and tells you not to give the Mantle to
 
            the nobles as it will only make their feud worse.  Enter.  You will
 
            find the Mantle on one of the Skeletal Warriors within.  Take it.
 
  
            Now you have two options as to what to do.  Give the Mantle to the
+
=== Виеканг ===
            Mayor is the non-violent solution. (Reputation +1, 8000 experience,
+
* ''Таверна:'' (AR 2000, x 2200 y 2300)
            and 250 gold)  Or there is the violent solution. Give one of the
+
В таверне Трейдмита у стойки квасит Сын Баала Виеканг Посох Молний. Увидев сводного братца, то бишь нас, он сильно перепугается и с диким воплем исчезнет в огненной вспышке. Если [[протагонист]] останется снаружи, то с Виекангом можно поговорить, но толку от него все равно не добьешься: он пребывает в депрессии и хочет только, чтобы его оставили в покое. Если к нему сильно приставать, он, опять-таки, исчезнет с воплями, громом и молнией. То же самое произойдет, если он по любым причинам (нападение, неудачное ограбление и т. д.) станет враждебен к нам.
            nobles the Mantle, and they soon attack each other and YOU. Then
 
            you must fight the nobles and their guards. The Lord has a set
 
            of Elven Chainmail (AC 5).
 
  
            Of course, you could give the Mantle to the Mayor, then go kill the
+
Так что, максимум, что мы можем сделать — это обшарить его карманы (иногда там попадается довольно ценный случайный лут). Но поскольку он — [[вор]] с неплохими скилами, это тоже будет довольно сложно. Убить же его невозможно.
            Lord anyway with no loss of reputation.
 
  
    QUEST:  Mazzy's Family's Quest
+
Ответ на вопрос, кто же такой этот Виеканг, и почему он так странно себя ведет, мы узнаем только в [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|третьей части игры]], когда мы снова встретим его в осажденном [[Сарадуш,ToB|Сарадуше]]…
  
            Mazzy's Home - Trademeet (AR 2000, x 2740 y 1000)
+
=== Бутылка с [[ифрит]]ом ===
 +
* ''Такуи, джин с бутылкой:'' (AR 2000, x 3430 y 2950)
 +
У входа в палатку с джинами стоит на страже один из них. Его зовут Такуи, и при себе он имеет бутылку с ифритом. Нет иных способов получить ее, кроме карманной кражи или убийства с ограблением. При этом следует иметь в виду следующее. Во-первых, если на него напасть, все остальные джины тоже станут враждебными. Во-вторых, если отдать хану Зараа голову ракшасы, а также если убить хана — Такуи уйдет, как и все остальные джины. Бутылка, если она в этот момент еще у него, уйдет вместе с ним.
  
            Some time after you have Mazzy in your party (this is Real time,
 
            not game time), Danno will approach her and ask for help.  Seems
 
            that he gave his girlfriend, Mazzy's sister, a Love potion that
 
            went awry and her life now hangs in the balance.  Return to
 
            Trademeet and enter the Fentan home.
 
  
            Pala, her sister, is on her death bed having been poisoned by
+
{{Спутник|image=Misc3c.gif
            Wallace, the gnome who sold the potion in the first place.  Now we
+
|name=[[Ифрит]]
            must go out and find that gnome.  You will find the gnome in the
+
|str=20
            marketplace in the southern part of town. When you approach, Mazzy
+
|dex=9
            automatically talks to him. (6750 experience) He tells you that
+
|con=9
            the potion came from a new Cleric of Waukeen. Go to the temple.
+
|int=14
 +
|wis=9
 +
|cha=9
 +
|hp=80
 +
|d=8
 +
|w=10
 +
|p=9
 +
|b=9
 +
|s=11
 +
|ac=2
 +
|th0=8
 +
|align=LE
 +
|lev=10
 +
|dam=2d8+8
 +
|resist=Огонь (в т.ч. магический): 125%
 +
|способности=''Заклинания'' — [[Заклинания священника: Уровень 5#Flame Strike|Удар пламени]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Ghost Armor|Призрачный доспех]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Stinking Cloud|Вонючий туман]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Melf's Acid Arrow|Кислотная стрела Мелфа]], [[Заклинания мага: Уровень 1#Magic Missile|Магический снаряд]]×2, [[Заклинания мага: Уровень 2#Agannazar's Scorcher|Выстрел Аганназара]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Lightning Bolt|Молния]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Flame Arrow|Огненная стрела]]
 +
|описание=Если бутылку потереть, появится ифрит. Ифрит нападет на любого противника того, кто потрет бутылку, присутствуя до 10 раундов.  
  
            Talk to the priest here and tell him what you know of the other
+
'''Возможности:''' Призвать [[Ифрит]]а 1 раз/день}}
            cleric, Barl.  He agrees to search his room.  He comes back and
 
            says that he found some evidence of wrongdoing.  Barl is summoned
 
            forth and very soon you are in a battle with him and some Poison
 
            Mists.  When he is dead, Mazzy finds a bottle (25,000 exp) that may
 
            be an antidote.
 
  
            You are automatically taken to Mazzy's home again, where the potion
+
=== Гадалка ===
            is used and Pala is cured. Mazzy asks to stay with her for a day.
+
* ''Кверослава:'' (AR 2000, x 1060 y 3030)
 +
У юго-западных ворот города расположилась табором группа цыган. Одна из них, Кверослава, может нам погадать, если ей позолотить ручку (10 gp). Можно говорить с ней каждым из сопартийцев, и каждому она выдаст свое предсказание. Но если с ней поговорить [[протагонист]]ом, потрясение от встречи с Ребенком Баала будет для нее слишком велико, и остальным она предсказать ничего не сможет.
  
    OTHER:  Your Fortune
 
  
            Fortune-teller - Trademeet (AR 2000, x 1060 y 3030)
+
=== Философ с <s>дубиной</s> телохранителем ===
 +
* ''Философы:'' (AR 2000, x 2000 y 2800)
 +
Придя на рынок после решение проблемы с джинами, можно застать там интересную картину: спор двух философов. Один из них проповедует смирение и необходимость тереть страдания, другой сперва пытается спорить с ним словами, затем, когда слов не хватает, говорит своему телохранителю: «Покажи ему, к чему приводит такая философия». Тот нападает на несчастного стоика.
  
            There is a group of gypsies (not called gypsies, but that is what
+
Если эту картину видят [[Минск]] или [[Келдорн]], они вмешиваются и, в свою очередь, нападают на телохранителя. Успеть убить его до того, как он прикончит свою жертву, нелегко. Впрочем, «жертва» не слишком радуется своему спасению. «Вы свели на нет всю дискуссию!» — восклицает философ, после чего покидает сцену. Ни награды, ни опыта мы за это не получим.
            they are) outside the town. The woman there will tell you your
 
            fortune, but she doesn't seem to like what she sees.
 
  
            Also you can have other party members talk to her and she will
 
            tell their fortunes as well. (Max Chen)
 
  
    OTHER: Neeber
+
=== Кич, торговец краденым ===
 +
* ''Кич:'' (AR 2000, x 3380 y 130)
 +
В темное время суток недалеко от северных ворот города можно найти барыгу, который скупает краденый товар. До снятия [[#Блокада города джинами|блокады джинов]] это единственное (кроме самих джинов) место в городе, где хоть что-нибудь можно купить.
  
            Neeber - Trademeet (AR 2000, x 2433 y 1240)
+
== Достижения ==
  
            Talk to Neeber about 15 times and he'll give you some Bullets +2.
+
* Trade must flow - решите проблему с джинами
            And everyone also gets 1000 experience.
+
* Fang and Claw - решите проблему с друидами
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 04:36, 13 ноября 2023

Ar2000.jpg

Код локации: AR2000

Вводная[править]

Локация становится доступной после посещения городских ворот Аскатлы

Когда вы в первый раз появитесь в Трейдмите, то обнаружите, что город осаждают силы природы. Что-то заставляет животных атаковать город, и люди винят во всем местных друидов.

Возможные соратники[править]

Сернд Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Cernd.jpg
13 9 13 12 18 15 Человек Оборотень Истинно нейтральный
Сернд был послан своей группой друидов расследовать происходящее в Трейдмите. Однако на улицах города он был пойман разъяренными горожанами, которые признали в нем друида и хотели казнить. Мэр посадил его в тюрьму, чтобы спасти ему жизнь и выяснить, что к чему.

Находится в: Трейдмит, тюрьма под зданием мэрии (для начала поговорите с мэром)

Личный квест: Оказавшись в любом районе Аткатлы, Сернд впервые узнает, что у него есть ребенок. (Смотрите описание квестов в районе Променад Вокин)

C+ На первый взгляд Сернд - самый бесполезный персонаж в игре. Если это и не правда, то очень похоже на правду, по крайней мере — когда он в человеческой форме. Он хороший друид, благодаря высокой мудрости, и владеет хорошими личными вещами, но его остальные показатели низки, и кроме того он очень, очень скучен. Единственным преимуществом является способность перекидываться. В форме великого оборотня он становится довольно неплохим танком...


Рашаад Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
RasaadPortrait.jpg
16 16 14 11 14 14 Человек Sun Soul Monk Законный добрый
В Трейдмитее - поздоровается и выдаст личный квест после выполнения главных квестов города.
оценки нет


Прохождение[править]

  • Мэрия: Трейдмит (AR 2000, x 1300 y 2300)

Раз уж мы сюда пришли, наша задача — спасти город. А город действительно нуждается в спасении. Во-первых, как уже говорилось, его осаждают дикие звери. И, вдобавок, как будто этого мало, откуда-то появились джины, которые скупили в городе все товары и установили экономическую блокаду. Наша задача — разобраться и с тем, и с другим.

Ну что же, для начала идем в мэрию — разговаривать с местными властями.

Решите проблемы с друидами[править]

Освобождение Сернда[править]

Мэра мы найдем в комнате направо от входа. Его зовут Логан Коприт, и у него кризис. На город нападают дикие животные и даже растения, и нападениями явно руководят друиды. Местные жители поймали некоего друида прямо на улицах города, но он похоже ни при чем. Логан просит вас поговорить с этим друидом и сопроводить его за пределы города, подальше от гнева народного. Сам он не в состоянии справиться с этой сложнейшей проблемой. Ну что ж делать, спускаемся в подвал, там у этого гуманиста темница.

Поговорите с Серндом, он введет вас в курс дела. Вы можете взять его в свою партию, а можете не брать — выполнить квест можно и без него. Если возьмете, то учтите, что из-за низких характеристик в своей человеческой форме он годится только в ботаники. Если вы не берете Сернда в партию, то он все равно будет ждать вас в Роще друидов и поможет выполнить квест. Идем в Рощу уже.

Победа над друидами[править]

Подробное описание: Роща друидов, BGII

Там наша задача будет заключаться в том, чтобы победить в поединке знакомую нам Фалдорн — теневого друида, захватившего власть над Рощей и организовавшего нападения на город. Если мы не способны справиться с ней сами, это может сделать Сернд. Справившись, так или иначе, с этой задачей, возвращаемся в Трейдмит.

Мэр благодарит нас, и дает заслуженную награду:

  • 2000 gp
  • 18000 xp каждому

После чего он говорит нам, что остается еще проблема с джинами, и просит поговорить с Главой торговой гильдии — это некая Буся, которую можно найти там же, в мэрии, в центре зала.


Альтернативный вариант уничтожения друидов (только для злых)[править]

Этот способ возможен, только если протагонист имеет злое мировоззрение.

Отравление рощи[править]

В этом случае, после того как мы получили задание от мэра разобраться с друидами, на выходе из мэрии к нам подойдет некий Лорд Хеллон Менолд. Если мы согласимся его выслушать, он будет долго жаловаться, как нехорошие друиды мешали ему строить дорогу через их рощу. Более того, когда он убил одного из них, они имели наглость обратиться в суд! Если мы будем ему всячески поддакивать, в конце концов он скажет, что знает, как им всем отомстить. Соглашайтесь помочь. Он предложит нам отравить источник, которым питается роща друидов. И даст яду.

Теперь, отправившись в рощу, мы имеем возможность вылить его в друидский источник. Мы получаем 24500 xp, но последствия будут фатальными. Подробное описание этого см. на странице Рощи.

Результат[править]

Хеллон Менолд будет ждать нас у таверны (x 2090 y 2320). Если мы отравили источник, то мы получим от него следующую награду:

Никакого дополнительного опыта нам в этой ситуации не полагается. Более того, после этого события мэр будет на нас очень зол. И дело с нами иметь откажется (мы теряем 1 репутации, если заговорим с ним). Мы все еще можем получить у Буси квест на решение проблемы с джинами. И она даст нам свою часть награды. Но от мэра мы не получим ничего. Соответственно, никто не станет ставить нам памятники, и никакие дворяне нами не заинтересуются.


Блокада города джинами[править]

  • Палатка джинов: Трейдмит (AR 2000, x 3500 y 2900)

Из разговора с Бусей выясняется следующее: некоторое время назад в Трейдмит внезапно прибыли калимшанские джины-дао. Они скупили все товары и перекрыли всю торговлю. Теперь купить в городе что-либо можно только у них самих (на самом деле — еще у вора в северной части города, но Буся этого не знает). Джины вбили себе в голову, что город укрывает какую-то ракшасу и требуют ее выдачи. Торговцы разоряются, грядет голод, ситуация катастрофическая. Соглашаемся помочь.

Джинов мы найдем в палатке недалеко от юго-восточных ворот города. Существует два способа уладить дело: можно согласиться выполнить их квест. А можно просто их всех убить.

Задание джинов[править]

Идем в палатку и говорим с главным джином — ханом Зараа (заодно можно у него что-нибудь купить, хотя цены…).

Джины ищут беглую ракшасу-людоедку по имени Ихтафир. Она обосновалась где-то в окрестностях города, где — джины не знают (знали бы, так мы им были бы ни к чему). Советуют искать где-нибудь в уединенных уголках подальше от города.

Распрощавшись с джинами идем к северным воротам. Там нас встретит теневой вор, который скажет, что Гильдия недовольна сложившийся ситуацией с блокадой (на нищих особо не наворуешь). Они выследили Ихтафир и готовы нам ее сдать. Безвозмездно, то есть даром. Она прячется в Роще друидов, замаскировавшись под безобидную старушку-травницу.

Отлично. Идем в рощу, убиваем старушку. Подробнее — см. описание квеста в локации «Роща друидов».

Возвращаемся к джинам, отдаем хану голову ракшасы. В награду получаем 10000 xp и скимитар «Коготь Рашада». Джины покидают город.

Памятник Героям Трейдмита. Но что это у нас такое со скульптурным изображением Сернда? А еще, по ночам эти скульптуры светятся в инфракрасном зрении как живые… Да, очень интересные технологии используют купцы из добропорядочного города Трейдмит для возведения памятников…

Конфронтация с джинами[править]

Если в разговоре с джинами начать им угрожать — они на нас нападут. В принципе, бой не слишком сложный. Нужно только иметь в виду две вещи. Во-первых, хан Зараа любит превращать в камень, так что с ним следует обращаться также, как с василискам, бехолдерами и другими подобными существами: держать протагониста подальше, использовать защиту от окаменения и т. д. Во-вторых, как только хана убьют, остальные джины сбегут, так что наша задача — убить его последним.

В результате получаем по 5000 xp за джина. Из вещей — вышеупомянутый «Коготь Рашада», плюс бутылка с ифритом (впрочем, джин с бутылкой стоит снаружи палатки и у него очень большие шансы сбежать, если только мы не нападем на него первыми).

Награда Героям Трейдмита[править]

Так или иначе избавившись от джинов, возвращаемся в мэрию, чтобы получить заслуженную награду.

Сперва идем к Бусе:

Затем наступает очередь мэра. Верховный Купец Логан Коприт созывает торжественное собрание, на котором нам вручается:

  • 10750 gp
  • 25250 xp каждому
  • Репутация +1

Нас провозглашают Героями Трейдмита, на городском фонтане торжественно устанавливают памятник в нашу честь. Этот памятник, надо сказать, обладает довольно интересными свойствами (см. рисунок)…

Как бы то ни было, теперь все магазины работают, мы можем отправляться за покупками. И, конечно же, среди местной знати сразу находятся желающие использовать нас в своих интересах…

Достижения[править]

  • Fang and Claw - выполните задание с друидами
  • Trade Must Flow - выполните задание с джинами

Квесты[править]

Вражда дворянских родов[править]

  • Поместье Лурраксолов: Трейдмит (AR 2000, x 3000, y 1500)
  • Поместье Алибаккаров: Трейдмит (AR 2000, x 1000, y 1300)

Во время торжественной церемонии по нашему награждению, к нам по очереди подойдут двое: леди Лилит Лурраксол и лорд Скармен Алибаккар. Оба имеют для нас задание. И оба имеют друг на друга зуб. После церемонии мэр извинится перед нами за их поведение, и скажет, чтобы мы были осторожны с этими дворянами.

Теперь каждого дворян можно найти в своем поместье. Мы можем взять задание только у одной из семей. Стоит поговорить с одним из этих двоих, как второй исчезнет. Задание же в обоих случаях будет одним и тем же: пройти в склеп на местном кладбище и добыть накидку, именуемую Плащ Вокин.

По ходу дела мы можем наблюдать, как стражники обоих семейств выясняют отношения в местной таверне…

Вынос склепа[править]

  • Склеп: Трейдмит (AR 2000, x 3200, y 600)

Перед входом в склеп нас остановит Логан Коприт. Мэр города не имеет ничего против зачистки этого гнезда нежити, но предупреждает нас, что если мы отдадим плащ дворянам — это послужит толчком к переходу противостояния между родами в открытую резню. Лучшим решением будет отдать плащ ему, мэру.

Так или иначе, идем в склеп:

  • 2 скелета-воина — 2×(4000 xp, двуручный меч +1), у одного из них искомый плащ
  • 2 обычных скелета — 2×65 xp

Теперь у нас есть выбор, отдать плащ своим нанимателям, или же отнести его мэру.

Отдать плащ дворянам[править]

Как только мы приходим к одному из лордов с плащом в руках, сразу же появляется второй, в сопровождении охраны. После обмена репликами и выяснения, чей род древнее, они все вместе нападут на нас:

  • Лорд Скармен Алибаккар — 2000 xp, эльфийская кольчуга.
  • Леди Лилит Лурраксол — 4000 xp.
  • Стража (Алибаккаров и Лурраксолов) — 175 xp/штука.

После боя появится мэр, скажет, что именно этого он и боялся, повздыхает и уйдет…

Отнести плащ мэру[править]

Лучше выбрать этот вариант. Идем в мэрию и отдаем плащ Логану Коприту. Взамен получаем:

  • 250 gp
  • 8000 xp
  • Репутация +1

Теперь, если есть желание, можно пойти и убить этих дворян ради лута и экспы. Никаких штрафов за это нет. Правда, этим путем мы сможем убить только одного из лордов — того, на которого работали.


Тирис и Раисса[править]

Если мы уже выполнили первую часть поисков Кожедёра в районе Моста, то сразу же, как мы разберемся с джинами, на выходе из их палатки к нам подойдет некая Джения. Она попросит помощи для своего сына Тириса.


Дом Тириса — Трейдмит (AR 2000, x 1275 y 900)
Дарсидианский Мавр (Darsidian Moor) — Трейдмит (AR 2000, x 80 y 2860)
Рэджиек (Rejiek) — Трейдмит (AR 2000, x 3715 y 2030)


После завершения первого из двух квестов, Джения подойдёт к вам, Герою Трейдмита, и попросит вас пойти поговорить с Тирисом. Идите к дому Тириса (он сразу слева от кузницы) и поговорите с Тирисом. Он скажет вам, что оставил свою любовь умирать (не специально) и злодей - Рэджиек, которого мы все знаем и любим как Дубильщика, который снимал кожу с обывателей живьём в Аткатле. Он скажет проверить юго-западные ворота.

Идите к западным воротам и на юг, около тента найдёте «охотника», именуемого Дарсидианский Мавр. Он охотится на, как он называет, Кожаного Танцора, который может быть Рэджиеком, и может воспользоваться вашей помощью. Он говорит вам следовать за ним на восток.

С главной площади (в мозаичным лицом на поверхности) идите на восток и найдёте Дарсидианца и «Раиссу». Они скажут вам прикончить Рэджиека Поговорите с ним вместо этого и окажется, что Рэждиек и Раисса поменяны местами. Обман раскроется и Дарсидианец и Рэджиек атакуют вас. (Они крадут кожу людей, если вы не догадались.) Убейте их.

Появится настоящая Раисса и попросит помочь ей. Для предупреждения того, чтобы она стала как Рэджиек нужно, чтобы кто-нибудь наложил на неё Восстановление (или Малое Восстановление), заклинанием клерика или со свитка. Пришедши в норму, она даёт 30,000 опыта. Если вы не излечите вовремя, она станет вам врагом.

Баг бесконечного опыта: Когда убъёте кожаных танцоров, поговорите с Раиссой и она, воодушевившись, скажет, что она одна из кожаных танцоров и попросит заклинание Восстановления, чтобы «поправить» её. У неё нет денег, так что она попросит вас наколдовать. Если у вас его нет, можете пойти купить, она будет ждать прямо там, где вы её нашли. Я использовал возможность окружить её, так что она не могла уйти. Затем наколдовал заклинание, она поблагодарила и дала 30,000 опыта. Нажмите паузу и заговорите с ней, она повторит ветку «спасибо» и даст ещё 30,000 опыта. (wvfoos)

Возвращайтесь в дом Тириса и поговорите с его родителями, чтобы увеличить репутацию на 1.

Роландер нашёл пару отличных способов пройти этот квест: Не такое хорошее и плохое окончание этого квеста. Если вы убьёте замаскированную Раиссу, «Раисса» захочет вернуться к Тирису сама. Если вы настоите на её сопровождении, кожаные танцоры сбросят личины и атакуют. Затем вы вернётесь к Тирису рассказать ему плохие новости. Если вы позволите «Раиссе» пойти самостоятельно, то вернувшись к дому Тириса, обнаружите, что он был обманут, уйдя с «Раиссой» добровольно и его родители боятся, что никогда не увидят его снова. В обоих случаях вы не получите прибавку репутации.

Семья Фентен[править]

Подробное описание: Квесты Маззи, BGII

В Трейдмите расположен дом Маззи. Если ее выгнать из партии, она будет нас ждать именно здесь. Кроме того, если Маззи у нас в партии, нам придется спасать ее сестру, Палу, которая живет в этом доме. Подробное описание квеста по спасению Палы Фентен см. на странице квестов Маззи.


Уилфред Рыжий[править]

Кто —
Палатка: (AR 2000, x 315 y 3015)

В одной из палаток за стенами Трейдмита обретается забавный экземпляр по имени Уилфред Рыжий (Wilfred the Red). Он одержим желанием рассказать вам историю, как он, якобы, победил дракона: выслушайте его, а затем уличите во лжи. Это можно сделать двумя способами.
Если говорящий с ним персонаж имеет мудрость больше 14-ти, то, дослушав до конца, можно прямо сказать ему, что он врет. Он может немного потрепыхаться, но в конце концов сдастся и расскажет, как было на самом деле. Если же с ним имеет дело вор или просто злой персонаж, то можно прямо сказать ему, что мы собираемся его ограбить. А когда он начнет протестовать, сказать ему, что если уж он с драконом справился, то что ему какие-то приключенцы... Тут он заплачет и во всем признается.
Чтобы никто не узнал о его позоре, за молчание Уилфред даст нам 1000 опыта и 1000 золота.

Опыт: 1000 xp
Награда: 1000 gp


Нибер[править]

Кто —
Нибер: (AR 2000, x 2430 y 1240)

Нибер, надо думать, родной брат Нубера из Нашкеля. Во всяком случае, характер у него точно такой же. Выслушайте его раз так 15, и в награду за терпение каждый в партии получит немного опыта. А Нибер, за то, что вы его не прогнали, даст вам камни для пращи.

Опыт: 1000 xp каждому
Награда: 5 камней +2 для пращи


Прочее[править]

Виеканг[править]

  • Таверна: (AR 2000, x 2200 y 2300)

В таверне Трейдмита у стойки квасит Сын Баала Виеканг Посох Молний. Увидев сводного братца, то бишь нас, он сильно перепугается и с диким воплем исчезнет в огненной вспышке. Если протагонист останется снаружи, то с Виекангом можно поговорить, но толку от него все равно не добьешься: он пребывает в депрессии и хочет только, чтобы его оставили в покое. Если к нему сильно приставать, он, опять-таки, исчезнет с воплями, громом и молнией. То же самое произойдет, если он по любым причинам (нападение, неудачное ограбление и т. д.) станет враждебен к нам.

Так что, максимум, что мы можем сделать — это обшарить его карманы (иногда там попадается довольно ценный случайный лут). Но поскольку он — вор с неплохими скилами, это тоже будет довольно сложно. Убить же его невозможно.

Ответ на вопрос, кто же такой этот Виеканг, и почему он так странно себя ведет, мы узнаем только в третьей части игры, когда мы снова встретим его в осажденном Сарадуше

Бутылка с ифритом[править]

  • Такуи, джин с бутылкой: (AR 2000, x 3430 y 2950)

У входа в палатку с джинами стоит на страже один из них. Его зовут Такуи, и при себе он имеет бутылку с ифритом. Нет иных способов получить ее, кроме карманной кражи или убийства с ограблением. При этом следует иметь в виду следующее. Во-первых, если на него напасть, все остальные джины тоже станут враждебными. Во-вторых, если отдать хану Зараа голову ракшасы, а также если убить хана — Такуи уйдет, как и все остальные джины. Бутылка, если она в этот момент еще у него, уйдет вместе с ним.


Misc3c.gif
Ифрит
Параметры
Str: 20   HP: 80 Мировоззрение: LE
Dex: 9 AC: 2 Уровень: 10
Con: 9 THAC0: 8 Урон: 2d8+8
Int: 14   Спасброски: Смерть: 8, Жезлы: 10, Полиморф: 9, Дыхание: 9, Заклинания: 11
Wis: 9 Сопротивление: Огонь (в т.ч. магический): 125%
Cha: 9 Способности: ЗаклинанияУдар пламени, Призрачный доспех, Вонючий туман, Кислотная стрела Мелфа, Магический снаряд×2, Выстрел Аганназара, Молния, Огненная стрела
Описание
Если бутылку потереть, появится ифрит. Ифрит нападет на любого противника того, кто потрет бутылку, присутствуя до 10 раундов.

Возможности: Призвать Ифрита 1 раз/день


Гадалка[править]

  • Кверослава: (AR 2000, x 1060 y 3030)

У юго-западных ворот города расположилась табором группа цыган. Одна из них, Кверослава, может нам погадать, если ей позолотить ручку (10 gp). Можно говорить с ней каждым из сопартийцев, и каждому она выдаст свое предсказание. Но если с ней поговорить протагонистом, потрясение от встречи с Ребенком Баала будет для нее слишком велико, и остальным она предсказать ничего не сможет.


Философ с дубиной телохранителем[править]

  • Философы: (AR 2000, x 2000 y 2800)

Придя на рынок после решение проблемы с джинами, можно застать там интересную картину: спор двух философов. Один из них проповедует смирение и необходимость тереть страдания, другой сперва пытается спорить с ним словами, затем, когда слов не хватает, говорит своему телохранителю: «Покажи ему, к чему приводит такая философия». Тот нападает на несчастного стоика.

Если эту картину видят Минск или Келдорн, они вмешиваются и, в свою очередь, нападают на телохранителя. Успеть убить его до того, как он прикончит свою жертву, нелегко. Впрочем, «жертва» не слишком радуется своему спасению. «Вы свели на нет всю дискуссию!» — восклицает философ, после чего покидает сцену. Ни награды, ни опыта мы за это не получим.


Кич, торговец краденым[править]

  • Кич: (AR 2000, x 3380 y 130)

В темное время суток недалеко от северных ворот города можно найти барыгу, который скупает краденый товар. До снятия блокады джинов это единственное (кроме самих джинов) место в городе, где хоть что-нибудь можно купить.

Достижения[править]

  • Trade must flow - решите проблему с джинами
  • Fang and Claw - решите проблему с друидами