Подземелье Айреникуса, нижний уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
м (буковы)
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
| Название = Подземелье Айреникуса
 
| Название = Подземелье Айреникуса
 
| код = AR 0602
 
| код = AR 0602
| вводная = Игра начинается (1), во время того, как вас мучает маг (Джон [[Айреникус]], хотя ваш персонаж узнает его имя позже), непонятно с какой целью.  Он отмечает, что у вас есть большой скрытый потенциал.<p>Однако ему приходится прервать свои эксперименты, потому что приходит Голем и сообщает ему об атаке.  Выругавшись, маг телепортируется куда-то.  Вы видите, как неудачливого Вора разрывает на куски.  Вскоре вас спасает [[Имоен]].  Прежде, чем открыть клетку и выпустить вас, она расскажет вам все что знает о похищении, хотя знает она не много.
+
| вводная = Игра начинается (1), во время того, как вас мучает маг (Джон [[Айреникус]], хотя ваш персонаж узнает его имя позже), непонятно с какой целью.  Он отмечает, что у вас есть большой скрытый потенциал.<p>Однако ему приходится прервать свои эксперименты, потому что приходит Голем и сообщает ему об атаке.  Выругавшись, маг телепортируется куда-то.  Вы видите, как неудачливого Вора разрывает на куски.  Вскоре вас спасает [[Имоен]].  Прежде, чем открыть клетку и выпустить вас, она расскажет вам все что знает о похищении, хотя знает она не много. <br /><br /> [[Кромвель]]: в этой локации надо найти ''камень с навершия Уравнителя''.
 
| соратники = {{Соратник
 
| соратники = {{Соратник
| имя = Имоен
+
| имя = Имоен  
 
| с = 9
 
| с = 9
 
| л = 18
 
| л = 18
Строка 16: Строка 16:
 
| класс = Вор/Маг
 
| класс = Вор/Маг
 
| мир = Нейтральный добрый
 
| мир = Нейтральный добрый
| описание = Имоен - ваш друг детства из [[Кэндлкип]]а.  В первой Игре она была [[Вор]]ом, а теперь она [[Дуал-класс|задуалена]] в [[Маг]]а. СПОЙЛЕР: Не позволяйте Имоен запоминать заклинания, т.к. она не слишком долго пробудет в вашей команде.
+
| описание = Имоен ваш друг детства из [[Кэндлкип]]а.  В первой игре она была [[вор]]ом, а теперь она [[Дуал-класс|задуалена]] в [[маг]]а. СПОЙЛЕР: она лучший вор/маг, так что имеет смысл поторопиться и спасти её из Спэллхолда. Также лучше перенести из БГ1 короткий лук +2 с модификатором от силы через торговца Энге.  
| оценка = '''B+'''  Она стоит на третьем месте из всех хороших воров в игре, и на втором - из магов.  Эта оценка хорошо здесь подходит, поскольку игра не требует слишком многого от воров. Я дал ей "третье место", потому что, как Вор, она не может больше подняться в уровне.
+
| оценка = '''А'''  Она стоит на третьем месте из всех хороших воров в игре, и на втором - из магов.  Эта оценка хорошо здесь подходит, поскольку игра не требует слишком многого от воров. Я дал ей "третье место", потому что, как вор, она не может больше подняться в уровне.
 
}}
 
}}
 
{{Соратник
 
{{Соратник
Строка 32: Строка 32:
 
| мир = Хаотичный добрый
 
| мир = Хаотичный добрый
 
| описание = Минск немного более чокнутый по сравнению с тем, когда вы видели его в последний раз. Причиной этому могла послужить смерть [[Дайнахейр]], которую он поклялся защищать, но похоже он теперь ''слишком'' зависит от Бу, своего ручного хомяка.
 
| описание = Минск немного более чокнутый по сравнению с тем, когда вы видели его в последний раз. Причиной этому могла послужить смерть [[Дайнахейр]], которую он поклялся защищать, но похоже он теперь ''слишком'' зависит от Бу, своего ручного хомяка.
| оценка = '''А-'''  Минск - одно из лучших вложений, которое вы можете сделать в игре.  Он самый сильный из всех [[NPC]] и, к тому же, у него отличные способности.  Плюс - он скоро начнет учить заклинания Священников, которые в дальнейшем будут сильнее.
+
| оценка = '''B'''  Минск - одно из лучших вложений, которое вы можете сделать в игре.  Он самый сильный из всех [[NPC]] и, к тому же, у него отличные способности.  Плюс - он скоро начнет учить заклинания Священников, которые в дальнейшем будут сильнее. При высокой репутации верещит как резаный.  
 
}}
 
}}
 
{{Соратник
 
{{Соратник
Строка 47: Строка 47:
 
| мир = Истинно нейтральный
 
| мир = Истинно нейтральный
 
| описание = У Джахейры есть кое-какие проблемы с авторитетом, которым, в этом случае, должны быть вы.  Она верит, что именно она должна быть лидером.  Она также член [[Арфисты|Арфистов]], организации, делающей "хорошие дела", членом которой является и [[Эльминстер]]...
 
| описание = У Джахейры есть кое-какие проблемы с авторитетом, которым, в этом случае, должны быть вы.  Она верит, что именно она должна быть лидером.  Она также член [[Арфисты|Арфистов]], организации, делающей "хорошие дела", членом которой является и [[Эльминстер]]...
| оценка = '''B'''  Хороший, надёжный спутник, но ничего особенно выдающегося. В игре есть Священники получше, да и Бойцы тоже. Единственная причина оставить ее - это ее способности Друида, потому что она какое-то время является лучшим друидом.  В данный момент, у вас нет особого выбора, кроме как взять ее.
+
| оценка = '''C'''  Хороший, надёжный спутник, но ничего особенно выдающегося. В игре есть Священники получше, да и Бойцы тоже. Друидские ограничения на оружие сильно снижают эффективность.
 +
Единственная причина оставить ее - это ее способности Друида, потому что она какое-то время является лучшим друидом.  В данный момент, у вас нет особого выбора, кроме как взять ее.
 
}}
 
}}
  
| прохождение = * '''ОСВОБОДИТЬ МИНСКА И ДЖАХЕЙРУ'''
+
| прохождение =
 +
===Освободить Минска и Джахейру===
  
 
[[Минск]] - (AR 0602, x 4030 y 2760)
 
[[Минск]] - (AR 0602, x 4030 y 2760)
Строка 60: Строка 62:
 
Для освобождение Джахейры понадобится чуть больше усилий. Сначала идите на север и поговорите с Джайхерой. (4,2) Соглашайтесь освободить ее. Для этого вам надо найти ключ. Идите налево, в комнату (x 3250 y 2850). В этой комнате есть три контейнера: стол с оружием, сундук с доспехами и картина с зельями, защищенная ЛОВУШКОЙ. Ключ от клетки Джахейры на столе (x 3050 y 2815). Освобождение Джахейры дает вам еще 3000 опыта.  
 
Для освобождение Джахейры понадобится чуть больше усилий. Сначала идите на север и поговорите с Джайхерой. (4,2) Соглашайтесь освободить ее. Для этого вам надо найти ключ. Идите налево, в комнату (x 3250 y 2850). В этой комнате есть три контейнера: стол с оружием, сундук с доспехами и картина с зельями, защищенная ЛОВУШКОЙ. Ключ от клетки Джахейры на столе (x 3050 y 2815). Освобождение Джахейры дает вам еще 3000 опыта.  
  
* '''ИССЛЕДОВАНИЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ'''
+
===Исследование подземелья===
  
 
Следующее, что вам нужно сделать - это вернуться в северную комнату (2) и всех экипировать оружием и доспехами, которые там лежат. Дайте [[Имоен]] обезвредить ловушку на картине, чтобы забрать сокровища оттуда:
 
Следующее, что вам нужно сделать - это вернуться в северную комнату (2) и всех экипировать оружием и доспехами, которые там лежат. Дайте [[Имоен]] обезвредить ловушку на картине, чтобы забрать сокровища оттуда:
 
{{контейнер
 
{{контейнер
|Кинжал +1<br>
+
|
3 Зелья лечения<br>
+
* Кинжал +1
(Если вы импортировались из [[BG1]] с [[Уникальные предметы|Золотыми Панталонами]], они тоже будут там)
+
* 3 Зелья лечения
 +
* (Если вы импортировались из [[BG1]] с [[Уникальные предметы|Золотыми Панталонами]], они тоже будут там)
 
}}
 
}}
  
 
Поговорите с [[Голем]]ом-Тюремщиком (x 2950 y 2850) и расспросите его обо всем. Он не нападет на вас и вы пока тоже не сможете причинить ему вреда. [[Голем]] даст вам совсем немого информации, и у вас теперь возникнет еще больше вопросов, чем раньше.  
 
Поговорите с [[Голем]]ом-Тюремщиком (x 2950 y 2850) и расспросите его обо всем. Он не нападет на вас и вы пока тоже не сможете причинить ему вреда. [[Голем]] даст вам совсем немого информации, и у вас теперь возникнет еще больше вопросов, чем раньше.  
  
'''Внимание''': Если вам захочется убить Голема-Тюремщика, это можно сделать с помощью клерического заклинания [[Заклинания священника: Уровень 2#Spiritual Hammer|Духовный молот]]. За Голема дадут 5000 опыта.
+
  Если вам захочется убить Голема-Тюремщика, это можно сделать с помощью клерического заклинания [[Заклинания священника: Уровень 2#Spiritual Hammer|Духовный молот]]. За Голема дадут 5000 опыта.
  
 
Открыв северную дверь (x 2865 y 2815)и пройдя чуть наверх вы можете встретиться со своим первым противником в игре - слабым Дымным [[Мефит]]ом (420 exp). Здесь вам больше делать нечего, так что возвращайтесь в пыточную комнату.
 
Открыв северную дверь (x 2865 y 2815)и пройдя чуть наверх вы можете встретиться со своим первым противником в игре - слабым Дымным [[Мефит]]ом (420 exp). Здесь вам больше делать нечего, так что возвращайтесь в пыточную комнату.
Строка 77: Строка 80:
 
Идите по юго-западному коридору (x 3315 y 3235). Ваш персонаж заметит на полу множество мертвых тел.
 
Идите по юго-западному коридору (x 3315 y 3235). Ваш персонаж заметит на полу множество мертвых тел.
  
* '''МАШИНА МОЛНИЙ'''
+
===Машина молний===
  
После того, как коридор повернет на север, вы войдете в комнату (3), в центре которой стоит большая '''Машина Молний''' (x 2650 y 3160). Из нее время от времени появляются [[Мефит]]ы Молний, которые примутся стрелять в вас, представьте себе, молниями. Чтобы деактивировать машину, дважды кликните на ее панели управления (первый раз, чтобы изучить ее, и второй, чтобы выключить). (x 2835 y 3060) Также, чтобы выключить машину, вы должны стоять РЯДОМ С НЕЙ. После того, как агрегат будет отключен, вы получите 2000 опыта.  
+
После того, как коридор повернет на север, вы войдете в комнату (3), в центре которой стоит большая '''машина молний''' (x 2650 y 3160). Из нее время от времени появляются [[Мефит]]ы Молний, которые примутся стрелять в вас, представьте себе, молниями. Чтобы деактивировать машину, дважды кликните на ее панели управления (первый раз, чтобы изучить ее, и второй, чтобы выключить). (x 2835 y 3060) Также, чтобы выключить машину, вы должны стоять РЯДОМ С НЕЙ. После того, как агрегат будет отключен, вы получите 2000 опыта.  
  
 
Вместе с тем, как только машина прекратит работу, вы не сможете больше получать опыт за сражения с мефитами. Не волнуйтесь, если потеряете несколько хит пойнтов - [[джинн]] в следующей комнате исцелит вас.
 
Вместе с тем, как только машина прекратит работу, вы не сможете больше получать опыт за сражения с мефитами. Не волнуйтесь, если потеряете несколько хит пойнтов - [[джинн]] в следующей комнате исцелит вас.
  
'''Внимание''': Для большинства объектов на которых можно как-то подействовать, вроде Машины Молний, требуется 2 клика мышкой. После первого вам объяснят, что эта вещь из себя представляет, и, наконец, второй задействует ее.
+
  Для большинства объектов на которых можно как-то подействовать, вроде Машины Молний, требуется 2 клика мышкой. После первого вам объяснят, что эта вещь из себя представляет, и, наконец, второй задействует ее.
  
Когда разберетесь с машиной, вам останется только прикончить [[Мефит]]а (420 опыта) и вы сможете продолжить свой путь. Идите на северо-запад в '''Кристаллическую Комнату''' (4).
+
Когда разберетесь с машиной, вам останется только прикончить [[Мефит]]а (420 опыта) и вы сможете продолжить свой путь. Идите на северо-запад в '''Кристаллическую комнату''' (4).
  
* '''ДЖИНН ААТАКАХ'''
+
===Джинн Аатаках===
  
 
Почти сразу же вы встретите [[джинн]]а '''Аатаках'''. Если вы заговорите с ним, он захочет задать вам вопрос. После вашего ответа "Нажму кнопку" он призовет [[Огр]]а Мага (650 опыта), с которым вам придется сражаться (3500 опыта). Если вы ответите, что НЕ БУДЕТЕ "Нажимать кнопку", Аатаках призовет [[гибберлинг]]ов. Наконец, вы можете проигнорировать [[джинн]]а, и он оставит вас в покое. Как только вы расправитесь с призванными монстрами, джинн расскажет вам как найти '''Риелева'''.
 
Почти сразу же вы встретите [[джинн]]а '''Аатаках'''. Если вы заговорите с ним, он захочет задать вам вопрос. После вашего ответа "Нажму кнопку" он призовет [[Огр]]а Мага (650 опыта), с которым вам придется сражаться (3500 опыта). Если вы ответите, что НЕ БУДЕТЕ "Нажимать кнопку", Аатаках призовет [[гибберлинг]]ов. Наконец, вы можете проигнорировать [[джинн]]а, и он оставит вас в покое. Как только вы расправитесь с призванными монстрами, джинн расскажет вам как найти '''Риелева'''.
  
'''Внимание''': В комнате есть три небольших водоема. Если заглядывать (кликать мышкой) в каждый, возникают различные "видения". На самом деле, ничего особенного - просто интересный текст.
+
  В комнате есть три небольших водоема. Если заглядывать (кликать мышкой) в каждый, возникают различные "видения". На самом деле, ничего особенного - просто интересный текст.
  
 
Северный коридор приведет вас к запертой двери, так что идем на запад (x 1450 y 2660).
 
Северный коридор приведет вас к запертой двери, так что идем на запад (x 1450 y 2660).
  
* '''РИЕЛЕВ'''
+
===Риелев===
  
 
В западном коридоре вас атакуют несколько [[гоблин]]ов. Гоблины - очень слабые противники, единственную неприятность вам могут доставить их луки, следовательно, сперва постарайтесь как можно скорее уничтожить стрелков.
 
В западном коридоре вас атакуют несколько [[гоблин]]ов. Гоблины - очень слабые противники, единственную неприятность вам могут доставить их луки, следовательно, сперва постарайтесь как можно скорее уничтожить стрелков.
Строка 105: Строка 108:
 
В этой комнате есть четыре контейнера: стол в центре комнаты, еще один стол и книжный шкаф у левой стены, и сундук справа:
 
В этой комнате есть четыре контейнера: стол в центре комнаты, еще один стол и книжный шкаф у левой стены, и сундук справа:
 
{{контейнер
 
{{контейнер
|'''Заклинания''': [[Заклинания мага: Уровень 3#Flame Arrow|Огненная стрела]] (Маг)<br>
+
|
[[Заклинания мага: Уровень 3#Dispel Magic|Разрушить магию]] (Маг)<br>
+
* [[Заклинания мага: Уровень 3#Flame Arrow|Огненная стрела]] (Маг)
Зелье лечения<br>
+
* [[Заклинания мага: Уровень 3#Dispel Magic|Разрушить магию]] (Маг)
3 Зелья Сильного Лечения<br>
+
* Зелье лечения
5 Стрел<br>
+
* 3 Зелья Сильного Лечения
Боевой молот<br>
+
* 5 Стрел
[[Копья#Копье|Копье]]<br>
+
* Боевой молот
Средний щит<br>
+
* [[Копья#Копье|Копье]]
2 [[Скимитары#Скимитар|Скимитара]]<br>
+
* Средний щит
Длинный меч +1
+
* 2 [[Скимитары#Скимитар|Скимитара]]
 +
* Длинный меч +1
 
}}
 
}}
  
Строка 121: Строка 125:
 
Здесь есть три контейнера: ящик (x 675 y 2705), бочка (x 825 y 3045) и еще один ящик (x 1033 y 3025), на этот раз защищенный ловушкой:
 
Здесь есть три контейнера: ящик (x 675 y 2705), бочка (x 825 y 3045) и еще один ящик (x 1033 y 3025), на этот раз защищенный ловушкой:
 
{{контейнер
 
{{контейнер
|1 Золото<br>
+
|
5 Стрел<br>
+
* 1 Золото
Короткий Лук<br>
+
* 5 Стрел
6 ядер (для пращи)<br>
+
* Короткий Лук
Посох +1
+
* 6 ядер (для пращи)
 +
* Посох +1
 
}}
 
}}
  
 
Возвращаемся в коридор к последней двери (x 580 y 2280). Вскоре вы встретите небольшое ответвление в комнату (6) (x 520 y 200) с парочкой небольших глиняных [[голем]]ов. Они не атакуют вас... пока что. Если хотите, можете напасть на них сейчас, но лучше немного подождать.
 
Возвращаемся в коридор к последней двери (x 580 y 2280). Вскоре вы встретите небольшое ответвление в комнату (6) (x 520 y 200) с парочкой небольших глиняных [[голем]]ов. Они не атакуют вас... пока что. Если хотите, можете напасть на них сейчас, но лучше немного подождать.
  
'''Как убить глиняного голема''': Когда сражаетесь с глиняными [[голем]]ами, используйте оружие с '''дробящим''' типом повреждений. Оружие с лезвиями не оказывает на них никакого эффекта, но дробящее работает вполне неплохо: дубины, булавы, посохи, цепы и т.д.
+
  Как убить глиняного голема: Когда сражаетесь с глиняными [[голем]]ами, используйте оружие с '''дробящим''' типом повреждений. Оружие с лезвиями не оказывает на них никакого эффекта, но дробящее работает вполне неплохо: дубины, булавы, посохи, цепы и т.д.
  
 
Далее коридор снова делится на две ветки, первая ведет к двери, вторая к нескольким гоблинам. Сначала убейте гоблинов, а потом заходите в дверь (x 1010 y 1745).  
 
Далее коридор снова делится на две ветки, первая ведет к двери, вторая к нескольким гоблинам. Сначала убейте гоблинов, а потом заходите в дверь (x 1010 y 1745).  
Строка 136: Строка 141:
 
В этой комнате (7) есть только один резервуар, как только вы подойдете к нему с вами заговорит '''Риелев'''. Если вы согласитесь помочь "освободиться" ему и его товарищам по несчастью, '''Риелев''' даст вам Кристалл, который позволит разговаривать с существами из других резервуаров, также вы получите 4000 опыта. Обыскав стол (x 1280 y 1585), вы найдете активационный камень голема-чистильщика. Также не забудьте обыскать бочонок (x 1275 y 1400):
 
В этой комнате (7) есть только один резервуар, как только вы подойдете к нему с вами заговорит '''Риелев'''. Если вы согласитесь помочь "освободиться" ему и его товарищам по несчастью, '''Риелев''' даст вам Кристалл, который позволит разговаривать с существами из других резервуаров, также вы получите 4000 опыта. Обыскав стол (x 1280 y 1585), вы найдете активационный камень голема-чистильщика. Также не забудьте обыскать бочонок (x 1275 y 1400):
 
{{контейнер
 
{{контейнер
|2 Зелья Лечения<br>
+
|
Праща<br>
+
* 2 Зелья Лечения
8 ядер<br>
+
* Праща
Алебарда<br>
+
* 8 ядер
Боевой Молот
+
* Алебарда
 +
* Боевой Молот
 
}}
 
}}
  
 
Возвращайтесь к голему-чистильщику, снова представьтесь хозяином и отдайте ему активационный камень. Вы получите 3000 опыта, а голем побежит открывать двери в центральной комнате (12). Затем вы можете отправиться в комнату с резервуарами и использовать Кристалл на каждой емкости. (хотя все это и не обязательно)
 
Возвращайтесь к голему-чистильщику, снова представьтесь хозяином и отдайте ему активационный камень. Вы получите 3000 опыта, а голем побежит открывать двери в центральной комнате (12). Затем вы можете отправиться в комнату с резервуарами и использовать Кристалл на каждой емкости. (хотя все это и не обязательно)
  
* '''БИБЛИОТЕКА'''
+
===Библиотека===
  
 
Возвращайтесь в коридор и идите до следующей двери (x 1040 y 1085). Откройте ее и входите в библиотеку (9). Здесь вам встретятся [[гоблин]]ы, дымный мефит и огненный мефит. В большинстве книжных шкафов стоят только книги, но в некоторых можно найти кое-что еще.  
 
Возвращайтесь в коридор и идите до следующей двери (x 1040 y 1085). Откройте ее и входите в библиотеку (9). Здесь вам встретятся [[гоблин]]ы, дымный мефит и огненный мефит. В большинстве книжных шкафов стоят только книги, но в некоторых можно найти кое-что еще.  
Строка 152: Строка 158:
  
 
{{контейнер
 
{{контейнер
|Ожерелье Агни Мани
+
|
 +
* Ожерелье Агни Мани
 
}}
 
}}
  
Строка 158: Строка 165:
  
 
{{контейнер
 
{{контейнер
|Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 1#Larloch's Minor Drain|Малое истощение Ларлока]](Маг)<br>
+
|
5 Зелий лечения
+
* Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 1#Larloch's Minor Drain|Малое истощение Ларлока]](Маг)
 +
* 5 Зелий лечения
 
}}
 
}}
  
Строка 165: Строка 173:
  
 
{{контейнер
 
{{контейнер
|Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 2#Know Alignment|Узнать характер]](Маг)
+
|
 +
* Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 2#Know Alignment|Узнать характер]](Маг)
 
}}
 
}}
  
Строка 171: Строка 180:
  
 
{{контейнер
 
{{контейнер
|Масло Скорости
+
|
 +
* Масло Скорости
 
}}
 
}}
  
Строка 177: Строка 187:
  
 
{{контейнер
 
{{контейнер
|Зелье Сильного Лечения
+
|
 +
* Зелье Сильного Лечения
 
}}
 
}}
  
 
Теперь нам снова приходится выбирать из двух направлений, куда можно пойти. Сначала отправимся по юго-восточному коридору к системе коллекторов (12).
 
Теперь нам снова приходится выбирать из двух направлений, куда можно пойти. Сначала отправимся по юго-восточному коридору к системе коллекторов (12).
  
* '''ОТИУГ'''
+
===Отиуг===
  
 
Идем до конца, пока не войдем в следующую комнату. Тут находятся коллекторы подземелья. Здесь вам встретится [[отиуг]], который мало того, что захочет вами пообедать, так еще и попытается заразить или замедлить вас, пока вы будете сражаться с ним (650 опыта). Обыщите его труп, чтобы найти палочку-ключ Мороза.
 
Идем до конца, пока не войдем в следующую комнату. Тут находятся коллекторы подземелья. Здесь вам встретится [[отиуг]], который мало того, что захочет вами пообедать, так еще и попытается заразить или замедлить вас, пока вы будете сражаться с ним (650 опыта). Обыщите его труп, чтобы найти палочку-ключ Мороза.
Строка 191: Строка 202:
  
 
{{контейнер
 
{{контейнер
|Заклинания: [[Заклинания мага: Уровень 2#Vocalize|Озвучивание]] (Маг)<br>
+
|
[[Заклинания мага: Уровень 3#Clairvoyance|Ясновидение]] (Маг)<br>
+
* [[Заклинания мага: Уровень 2#Vocalize|Озвучивание]] (Маг)
Пластинчатый доспех<br>
+
* [[Заклинания мага: Уровень 3#Clairvoyance|Ясновидение]] (Маг)
Масло Скорости<br>
+
* Пластинчатый доспех
7 Зелий Лечения<br>
+
* Масло Скорости
Легкий Арбалет<br>
+
* 7 Зелий Лечения
10 Болтов<br>
+
* Легкий Арбалет
Шлем Инфразрения
+
* 10 Болтов
 +
* Шлем Инфразрения
 
}}
 
}}
  
 
Открывайте северо-восточную дверь (x 2815 y 1725) и идите по коридору. Убейте несколько гоблинов и выходите через дверь в конце туннеля.
 
Открывайте северо-восточную дверь (x 2815 y 1725) и идите по коридору. Убейте несколько гоблинов и выходите через дверь в конце туннеля.
  
* '''КОМНАТА АЙРЕНИКУСА'''
+
===Комната Айреникуса===
  
 
Здесь (13) есть три ловушки: одна на ковре и две на контейнерах.  
 
Здесь (13) есть три ловушки: одна на ковре и две на контейнерах.  
Строка 210: Строка 222:
  
 
{{контейнер
 
{{контейнер
|Заклинания: [[Заклинания мага: Уровень 1#Chromatic Orb|Цветная сфера]] (Маг)<br>
+
|
[[Заклинания мага: Уровень 1#Burning Hands|Сжигающие руки]] (Маг)<br>
+
* [[Заклинания мага: Уровень 1#Chromatic Orb|Цветная сфера]] (Маг)
Шлем Бальдурана (+5 HP, +1 AC)**<br>
+
* [[Заклинания мага: Уровень 1#Burning Hands|Сжигающие руки]] (Маг)
Палочка-ключ молнии<br>
+
* Шлем Бальдурана (+5 HP, +1 AC)**
Статуэтка Воздушного Элементаля<br>
+
* Палочка-ключ молнии
[[Амулет Сверхзаклинания]]
+
* Статуэтка Воздушного Элементаля
 +
* [[Амулет Сверхзаклинания]]
 
}}
 
}}
  
 
** Если вы импортировали персонажа из BG1, здесь может лежать один из следующих предметов (в зависимости от того, какие были у вашего персонажа): (Carl Pettersson)
 
** Если вы импортировали персонажа из BG1, здесь может лежать один из следующих предметов (в зависимости от того, какие были у вашего персонажа): (Carl Pettersson)
 
{{контейнер
 
{{контейнер
|DefaultHELM07, Шлем Бальдурана (он будет лежать здесь, если ваш персонаж не импортирован из BG1)<br>
+
|
MISC72, Коготь Казгарота<br>
+
* DefaultHELM07, Шлем Бальдурана (он будет лежать здесь, если ваш персонаж не импортирован из BG1)
MISC73, Рог Казгарота<br>
+
* MISC72, Коготь Казгарота
RING25, Кольцо защиты Ковераса
+
* MISC73, Рог Казгарота
 +
* RING25, Кольцо защиты Ковераса
 
}}
 
}}
  
Строка 231: Строка 245:
  
 
{{контейнер
 
{{контейнер
|Заклинания: [[Заклинания мага: Уровень 3#Monster Summoning I|Призыв Монстров I]] (Маг)<br>
+
|
[[Заклинания мага: Уровень 3#Dire Charm|Сильное очарование]] (Маг)<br>
+
* [[Заклинания мага: Уровень 3#Monster Summoning I|Призыв Монстров I]] (Маг)
 +
* [[Заклинания мага: Уровень 3#Dire Charm|Сильное очарование]] (Маг)
 
Зелье Сильного Лечения<br>
 
Зелье Сильного Лечения<br>
Наручи AC 8<br>
+
* Наручи AC 8
Камень из навершия Уравнителя (первая часть из трех необходимых для создания [[Длинные Мечи#Уравнитель|Уравнителя]])<br>
+
* Камень из навершия Уравнителя (первая часть из трех необходимых для создания [[Длинные Мечи#Уравнитель|Уравнителя]])
Ключ Портала (он позволит нам уйти с этого уровня)<br>
+
* Ключ Портала (он позволит нам уйти с этого уровня)
Зелье Мастерского Воровства
+
* Зелье Мастерского Воровства
 
}}
 
}}
  
Строка 245: Строка 260:
  
 
{{контейнер
 
{{контейнер
|Заклинания: [[Заклинания мага: Уровень 1#Armor|Доспех]] (Маг)<br>  
+
|
[[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный шар]] (Маг)<br>  
+
* [[Заклинания мага: Уровень 1#Armor|Доспех]] (Маг)<br>  
20 Ядер
+
* [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный шар]] (Маг)<br>  
 +
* 20 Ядер
 
}}
 
}}
  
Строка 261: Строка 277:
 
Из библиотеки идем по северо-западному коридору. Вскоре мы выйдем в комнату, в которой нас будут ждать 6 [[дуэргар]]ов: Ильич ([[боец]]), 2 бойца, 2 арбалетчика и [[маг]]. После битвы, обыщите тело Ильича, чтобы забрать '''желуди'''. У остальных [[дуэргар]]ов нет ничего интересного: обычные доспехи, оружие, золото. Также здесь есть есть несколько контейнеров, с заклинаниями и несколькими Зельями Сильного Лечения. (еще там лежит кое-какое немагическое оружие и доспехи.) Отнесите желуди дриадам, они попросят вас доставить желуди в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]] и отдать их своей королеве. Вы получите 9500 опыта.<br />
 
Из библиотеки идем по северо-западному коридору. Вскоре мы выйдем в комнату, в которой нас будут ждать 6 [[дуэргар]]ов: Ильич ([[боец]]), 2 бойца, 2 арбалетчика и [[маг]]. После битвы, обыщите тело Ильича, чтобы забрать '''желуди'''. У остальных [[дуэргар]]ов нет ничего интересного: обычные доспехи, оружие, золото. Также здесь есть есть несколько контейнеров, с заклинаниями и несколькими Зельями Сильного Лечения. (еще там лежит кое-какое немагическое оружие и доспехи.) Отнесите желуди дриадам, они попросят вас доставить желуди в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]] и отдать их своей королеве. Вы получите 9500 опыта.<br />
  
У Ильича может быть один из следующих доспехов: (Carl Pettersson)<br />
+
У Ильича может быть один из следующих доспехов: (Carl Pettersson)
 
 
 
 
DefaultCHAN03, Кольчуга Мертвых +2 (если она уже не импортирована)<br>
 
LEAT03, Защитник Второго +2<br>
 
PLAT02, Пластинчатый доспех +1<br>
 
LEAT06, Притяжение Стрел +2 (проклят!)<br>
 
CHAN07, Кольчуга +3<br>
 
  
 +
* DefaultCHAN03, Кольчуга Мертвых +2 (если она уже не импортирована)
 +
* LEAT03, Защитник Второго +2
 +
* PLAT02, Пластинчатый доспех +1
 +
* LEAT06, Притяжение Стрел +2 (проклят!)
 +
* CHAN07, Кольчуга +3
  
 
Сейчас вы не можете идти в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]], путешествие туда станет доступным только после того, как вы выберетесь из этого подземелья.  
 
Сейчас вы не можете идти в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]], путешествие туда станет доступным только после того, как вы выберетесь из этого подземелья.  
Строка 293: Строка 307:
 
Возвращайтесь к развилке и идите на север. Пробивайтесь через Мефитов и снова сверните налево, вскоре вы увидите лампу. Прикоснитесь к лампе, чтобы поговорить с [[джинн]]ом. Он предложит вам сделку: вы освободите его, а он вернет вам некий предмет, который когда-то принадлежал вам. Для его освобождения нужна Фляга.
 
Возвращайтесь к развилке и идите на север. Пробивайтесь через Мефитов и снова сверните налево, вскоре вы увидите лампу. Прикоснитесь к лампе, чтобы поговорить с [[джинн]]ом. Он предложит вам сделку: вы освободите его, а он вернет вам некий предмет, который когда-то принадлежал вам. Для его освобождения нужна Фляга.
  
'''Внимание''': Gunslinger говорит, что меч у Джинна можно просто-напросто выкрасть. Может быть, для этого вам потребуется несколько зелий мастерского воровства, но это возможно.
+
  Gunslinger говорит, что меч у Джинна можно просто-напросто выкрасть. Может быть, для этого вам потребуется несколько зелий мастерского воровства, но это возможно.
  
 
Уходите отсюда и отправляйтесь на поиски дриад. Поговорив с ними, можно забрать у них Флягу, которую необходимо снова отнести джинну. За все это вы получите 15,000 опыта и Двуручный Меч Хаоса +2.*
 
Уходите отсюда и отправляйтесь на поиски дриад. Поговорив с ними, можно забрать у них Флягу, которую необходимо снова отнести джинну. За все это вы получите 15,000 опыта и Двуручный Меч Хаоса +2.*
  
'''Внимание''': Дриады не отдадут вам флягу, пока вы не добудете Желуди.
+
  Дриады не отдадут вам флягу, пока вы не добудете Желуди.
  
 
* Если вы импортировали персонажа из BG1, джинн, в благодарность за свое освобождение, даст вам одну из следующих вещей:
 
* Если вы импортировали персонажа из BG1, джинн, в благодарность за свое освобождение, даст вам одну из следующих вещей:
 
(Carl Pettersson)
 
(Carl Pettersson)
  
Default: SW1H24, [[Двуручные Мечи#Меч Хаоса +2|Меч Хаоса +2]]<br>
+
* Default: SW1H24, [[Двуручные Мечи#Меч Хаоса +2|Меч Хаоса +2]]
HAMM03, [[Молоты#Ашидеена|Ашидеена]]<br>
+
* HAMM03, [[Молоты#Ашидеена|Ашидеена]]
AX1H07, [[Топоры#Топор Бала|Топор Бала]]<br>
+
* AX1H07, [[Топоры#Топор Бала|Топор Бала]]
HALB03, [[Алебарды#Клинок Суририса|Клинок Суририса +2]]<br>
+
* HALB03, [[Алебарды#Клинок Суририса|Клинок Суририса +2]]
DAGG04, [[Кинжалы#Кинжал +2, Длинный зуб|Кинжал +2, Длинный зуб]]<br>
+
* DAGG04, [[Кинжалы#Кинжал +2, Длинный зуб|Кинжал +2, Длинный зуб]]
STAF07, [[Посохи#Копье-шест +2|Копье-шест +2]]<br>
+
* STAF07, [[Посохи#Копье-шест +2|Копье-шест +2]]
STAF06, [[Посохи#Посох Булава|Посох Булава +2]]<br>
+
* STAF06, [[Посохи#Посох Булава|Посох Булава +2]]
SLNG03, Sling +3<br>
+
* SLNG03, Sling +3
SW1H06, [[Длинные Мечи#Длинный Меч +2|Длинный Меч +2 'Варскона']]<br>
+
* SW1H06, [[Длинные Мечи#Длинный Меч +2|Длинный Меч +2 'Варскона']]
BLUN11,<br>
+
* BLUN11,
BLUN10, [[Дубины#Корень Проблемы|Корень Проблемы]]<br>
+
* BLUN10, [[Дубины#Корень Проблемы|Корень Проблемы]]
BLUN09, [[Булавы#Утренняя звезда Киеля|Утренняя звезда Киеля]]<br>
+
* BLUN09, [[Булавы#Утренняя звезда Киеля|Утренняя звезда Киеля]]
 
|15000  
 
|15000  
 
|Двуручный Меч Хаоса +2
 
|Двуручный Меч Хаоса +2
Строка 323: Строка 337:
 
|От двери, ведущей на [[Элементальный План Воздуха]] идите на юго-восток (будте осторожны - там есть ловушка) пока не войдете в комнату, в центре которой находится странный механизм и Камбион, пойманный в ловушку светящейся сферой. Подойдите к машине и два раза кликните на ней, чтобы освободить демона. Уничтожьте его (6000 опыта) и заберите его сокровища:
 
|От двери, ведущей на [[Элементальный План Воздуха]] идите на юго-восток (будте осторожны - там есть ловушка) пока не войдете в комнату, в центре которой находится странный механизм и Камбион, пойманный в ловушку светящейся сферой. Подойдите к машине и два раза кликните на ней, чтобы освободить демона. Уничтожьте его (6000 опыта) и заберите его сокровища:
  
Полуторный меч +1<br>
+
* Полуторный меч +1
146 Золота<br>
+
* 146 Золота
Кольчуга<br>
+
* Кольчуга
 
|6000
 
|6000
 
|ничего особенного
 
|ничего особенного
Строка 331: Строка 345:
  
 
}}
 
}}
 +
 +
== Достижения ==
 +
 +
* In Balduran's Image (часть) - возьмите шлем Бальдурана
  
 
[[Category:Прохождение (BGII)]]
 
[[Category:Прохождение (BGII)]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 21:31, 30 декабря 2023

Подземелье Айреникуса - Уровень 1

Подземелье Айреникуса


Код локации: AR 0602


Вводная[править]

Игра начинается (1), во время того, как вас мучает маг (Джон Айреникус, хотя ваш персонаж узнает его имя позже), непонятно с какой целью. Он отмечает, что у вас есть большой скрытый потенциал.

Однако ему приходится прервать свои эксперименты, потому что приходит Голем и сообщает ему об атаке. Выругавшись, маг телепортируется куда-то. Вы видите, как неудачливого Вора разрывает на куски. Вскоре вас спасает Имоен. Прежде, чем открыть клетку и выпустить вас, она расскажет вам все что знает о похищении, хотя знает она не много.

Кромвель: в этой локации надо найти камень с навершия Уравнителя.

Возможные соратники[править]

Имоен Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Imoen.jpg
9 18 16 17 11 16 Человек Вор/Маг Нейтральный добрый
Имоен — ваш друг детства из Кэндлкипа. В первой игре она была вором, а теперь она задуалена в мага. СПОЙЛЕР: она лучший вор/маг, так что имеет смысл поторопиться и спасти её из Спэллхолда. Также лучше перенести из БГ1 короткий лук +2 с модификатором от силы через торговца Энге.
А Она стоит на третьем месте из всех хороших воров в игре, и на втором - из магов. Эта оценка хорошо здесь подходит, поскольку игра не требует слишком многого от воров. Я дал ей "третье место", потому что, как вор, она не может больше подняться в уровне.


Минск Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Minsc.jpg
18/93 16 16 8 6 9 Человек Рейнджер Хаотичный добрый
Минск немного более чокнутый по сравнению с тем, когда вы видели его в последний раз. Причиной этому могла послужить смерть Дайнахейр, которую он поклялся защищать, но похоже он теперь слишком зависит от Бу, своего ручного хомяка.
B Минск - одно из лучших вложений, которое вы можете сделать в игре. Он самый сильный из всех NPC и, к тому же, у него отличные способности. Плюс - он скоро начнет учить заклинания Священников, которые в дальнейшем будут сильнее. При высокой репутации верещит как резаный.


Джахейра Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Jaheira.jpg
15 17 17 10 14 15 Полуэльф Воин/Друид Истинно нейтральный
У Джахейры есть кое-какие проблемы с авторитетом, которым, в этом случае, должны быть вы. Она верит, что именно она должна быть лидером. Она также член Арфистов, организации, делающей "хорошие дела", членом которой является и Эльминстер...
C Хороший, надёжный спутник, но ничего особенно выдающегося. В игре есть Священники получше, да и Бойцы тоже. Друидские ограничения на оружие сильно снижают эффективность.

Единственная причина оставить ее - это ее способности Друида, потому что она какое-то время является лучшим друидом. В данный момент, у вас нет особого выбора, кроме как взять ее.

Прохождение[править]

Освободить Минска и Джахейру

Минск - (AR 0602, x 4030 y 2760)

Для выхода из подземелья, вам понадобится помощь спутников, и очень удобно, что двое из них находятся на севере от вашей клетки. Идите на восток, затем - на север и Минск сам заговорит с вами. Скажите ему, что вы не высокого мнения о его талантах, чтобы разозлить его, и он сломает решетку от клетки, в которой был заперт. (1,2,3,1) Минск освободится и, к счастью, поймёт зачем вы это сделали и не останется в состоянии берсерка. Вы можете присоединить Минска к своей партии, если захотите (я бы посоветовал присоединить его). За освобождение Минска вы получите 3000 опыта.

Джахейра - (AR 0602, x 3900 y 2675)

Для освобождение Джахейры понадобится чуть больше усилий. Сначала идите на север и поговорите с Джайхерой. (4,2) Соглашайтесь освободить ее. Для этого вам надо найти ключ. Идите налево, в комнату (x 3250 y 2850). В этой комнате есть три контейнера: стол с оружием, сундук с доспехами и картина с зельями, защищенная ЛОВУШКОЙ. Ключ от клетки Джахейры на столе (x 3050 y 2815). Освобождение Джахейры дает вам еще 3000 опыта.

Исследование подземелья

Следующее, что вам нужно сделать - это вернуться в северную комнату (2) и всех экипировать оружием и доспехами, которые там лежат. Дайте Имоен обезвредить ловушку на картине, чтобы забрать сокровища оттуда:

 

Поговорите с Големом-Тюремщиком (x 2950 y 2850) и расспросите его обо всем. Он не нападет на вас и вы пока тоже не сможете причинить ему вреда. Голем даст вам совсем немого информации, и у вас теперь возникнет еще больше вопросов, чем раньше.

 Если вам захочется убить Голема-Тюремщика, это можно сделать с помощью клерического заклинания Духовный молот. За Голема дадут 5000 опыта.

Открыв северную дверь (x 2865 y 2815)и пройдя чуть наверх вы можете встретиться со своим первым противником в игре - слабым Дымным Мефитом (420 exp). Здесь вам больше делать нечего, так что возвращайтесь в пыточную комнату.

Идите по юго-западному коридору (x 3315 y 3235). Ваш персонаж заметит на полу множество мертвых тел.

Машина молний

После того, как коридор повернет на север, вы войдете в комнату (3), в центре которой стоит большая машина молний (x 2650 y 3160). Из нее время от времени появляются Мефиты Молний, которые примутся стрелять в вас, представьте себе, молниями. Чтобы деактивировать машину, дважды кликните на ее панели управления (первый раз, чтобы изучить ее, и второй, чтобы выключить). (x 2835 y 3060) Также, чтобы выключить машину, вы должны стоять РЯДОМ С НЕЙ. После того, как агрегат будет отключен, вы получите 2000 опыта.

Вместе с тем, как только машина прекратит работу, вы не сможете больше получать опыт за сражения с мефитами. Не волнуйтесь, если потеряете несколько хит пойнтов - джинн в следующей комнате исцелит вас.

 Для большинства объектов на которых можно как-то подействовать, вроде Машины Молний, требуется 2 клика мышкой. После первого вам объяснят, что эта вещь из себя представляет, и, наконец, второй задействует ее.

Когда разберетесь с машиной, вам останется только прикончить Мефита (420 опыта) и вы сможете продолжить свой путь. Идите на северо-запад в Кристаллическую комнату (4).

Джинн Аатаках

Почти сразу же вы встретите джинна Аатаках. Если вы заговорите с ним, он захочет задать вам вопрос. После вашего ответа "Нажму кнопку" он призовет Огра Мага (650 опыта), с которым вам придется сражаться (3500 опыта). Если вы ответите, что НЕ БУДЕТЕ "Нажимать кнопку", Аатаках призовет гибберлингов. Наконец, вы можете проигнорировать джинна, и он оставит вас в покое. Как только вы расправитесь с призванными монстрами, джинн расскажет вам как найти Риелева.

 В комнате есть три небольших водоема. Если заглядывать (кликать мышкой) в каждый, возникают различные "видения". На самом деле, ничего особенного - просто интересный текст.

Северный коридор приведет вас к запертой двери, так что идем на запад (x 1450 y 2660).

Риелев

В западном коридоре вас атакуют несколько гоблинов. Гоблины - очень слабые противники, единственную неприятность вам могут доставить их луки, следовательно, сперва постарайтесь как можно скорее уничтожить стрелков.

Дойдя до конца коридора, вы увидите три двери. Сначала зайдем в ту, которая справа (северо-восток). (x 890 y 2200) В этой комнате (5) вы встретите еще одного голема, на этот раз это голем-чистильщик (Sewage Golem), в компании со светящимся (или каменным) мефитом (Radiation Mephit, 420 опыта).

Поговорите с Големом и представьтесь "хозяином". Скажите ему приступать к работе (чтобы он открыл запертую дверь, мимо которой мы проходили), и он ответит вам, что для этого ему нужен какой-то КАМЕНЬ. (Вообще-то, вы можете просто выкрасть у Голема ключ от коллекторов и открыть дверь самостоятельно, однако в этом случае вы потеряете немного опыта).

В этой комнате есть четыре контейнера: стол в центре комнаты, еще один стол и книжный шкаф у левой стены, и сундук справа:

 

Снова возвращаемся в коридор и идем налево (x 600 y 2400). Здесь (8) находится несколько резервуаров, хотя, что они из себя представляют, вы узнаете несколько позже. Также в этой комнате будет небольшой диалог с Имоен. В самом начале вы столкнетесь с Мефитом Пара (420 опыта), а в конце комнаты найдете еще одного ледяного мефита.

Здесь есть три контейнера: ящик (x 675 y 2705), бочка (x 825 y 3045) и еще один ящик (x 1033 y 3025), на этот раз защищенный ловушкой:

 
  • 1 Золото
  • 5 Стрел
  • Короткий Лук
  • 6 ядер (для пращи)
  • Посох +1

Возвращаемся в коридор к последней двери (x 580 y 2280). Вскоре вы встретите небольшое ответвление в комнату (6) (x 520 y 200) с парочкой небольших глиняных големов. Они не атакуют вас... пока что. Если хотите, можете напасть на них сейчас, но лучше немного подождать.

 Как убить глиняного голема: Когда сражаетесь с глиняными големами, используйте оружие с дробящим типом повреждений. Оружие с лезвиями не оказывает на них никакого эффекта, но дробящее работает вполне неплохо: дубины, булавы, посохи, цепы и т.д.

Далее коридор снова делится на две ветки, первая ведет к двери, вторая к нескольким гоблинам. Сначала убейте гоблинов, а потом заходите в дверь (x 1010 y 1745).

В этой комнате (7) есть только один резервуар, как только вы подойдете к нему с вами заговорит Риелев. Если вы согласитесь помочь "освободиться" ему и его товарищам по несчастью, Риелев даст вам Кристалл, который позволит разговаривать с существами из других резервуаров, также вы получите 4000 опыта. Обыскав стол (x 1280 y 1585), вы найдете активационный камень голема-чистильщика. Также не забудьте обыскать бочонок (x 1275 y 1400):

 
  • 2 Зелья Лечения
  • Праща
  • 8 ядер
  • Алебарда
  • Боевой Молот

Возвращайтесь к голему-чистильщику, снова представьтесь хозяином и отдайте ему активационный камень. Вы получите 3000 опыта, а голем побежит открывать двери в центральной комнате (12). Затем вы можете отправиться в комнату с резервуарами и использовать Кристалл на каждой емкости. (хотя все это и не обязательно)

Библиотека

Возвращайтесь в коридор и идите до следующей двери (x 1040 y 1085). Откройте ее и входите в библиотеку (9). Здесь вам встретятся гоблины, дымный мефит и огненный мефит. В большинстве книжных шкафов стоят только книги, но в некоторых можно найти кое-что еще.

Книжный шкаф (x 950 y 760):

 
  • Ожерелье Агни Мани

Книжный шкаф (x 850 y 850), чуть слева от предыдущего:

 

Книжный шкаф (x 1050 y 820), в юго-восточной части библиотеки:

 

Книжный шкаф (x 1450 y 820), на востоке:

 
  • Масло Скорости

И последний книжный шкаф (x 1650 y 950):

 
  • Зелье Сильного Лечения

Теперь нам снова приходится выбирать из двух направлений, куда можно пойти. Сначала отправимся по юго-восточному коридору к системе коллекторов (12).

Отиуг

Идем до конца, пока не войдем в следующую комнату. Тут находятся коллекторы подземелья. Здесь вам встретится отиуг, который мало того, что захочет вами пообедать, так еще и попытается заразить или замедлить вас, пока вы будете сражаться с ним (650 опыта). Обыщите его труп, чтобы найти палочку-ключ Мороза.

Это первый из подобных ключей, которые вам встретятся. Также в подземелье можно найти палочку-ключ снарядов и палочку-ключ облака-убийцы. Эти ключи мы сможем использовать на следующем уровне подземелья. В левом проходе сидят несколько гоблинов, и ведет он в кристаллическую комнату, южный ведет в камеру пыток. Там нам делать нечего.

В этой комнате есть три сундука, все расположены рядом с лестницей у северо-восточного прохода. Откройте их (x 2725 y 2735), (x 2735 y 1810), (x 2900 y 1880): (один из них защищен ЛОВУШКОЙ)

 
  • Озвучивание (Маг)
  • Ясновидение (Маг)
  • Пластинчатый доспех
  • Масло Скорости
  • 7 Зелий Лечения
  • Легкий Арбалет
  • 10 Болтов
  • Шлем Инфразрения

Открывайте северо-восточную дверь (x 2815 y 1725) и идите по коридору. Убейте несколько гоблинов и выходите через дверь в конце туннеля.

Комната Айреникуса

Здесь (13) есть три ловушки: одна на ковре и две на контейнерах.

Самих контейнеров в комнате четыре, рядом с кроватью и камином: 2 Книжных полки, сундук и шкафчик:

 
    • Если вы импортировали персонажа из BG1, здесь может лежать один из следующих предметов (в зависимости от того, какие были у вашего персонажа): (Carl Pettersson)
 
  • DefaultHELM07, Шлем Бальдурана (он будет лежать здесь, если ваш персонаж не импортирован из BG1)
  • MISC72, Коготь Казгарота
  • MISC73, Рог Казгарота
  • RING25, Кольцо защиты Ковераса

Идите на восток, пока не встретите нескольких дриад (14). Они попросят вас о помощи - соглашайтесь. Однако, сперва мы идем на юг, к следующей комнате (15)(x 3500 y 2150). Будьте осторожны, в ней полно ловушек. Как только вы войдете сюда, прозвучит сигнал тревоги и вскоре на него прибегут те глиняные големы, которых мы встречали ранее.

В комнате есть четыре контейнера: комод (x 3075 y 2210), сундук перед кроватью (x 3110 y 2300), книжный шкаф (x 3010 y 2390) и стол (x 3170 y 2470):

 

Зелье Сильного Лечения

  • Наручи AC 8
  • Камень из навершия Уравнителя (первая часть из трех необходимых для создания Уравнителя)
  • Ключ Портала (он позволит нам уйти с этого уровня)
  • Зелье Мастерского Воровства

Возвращайтесь обратно в комнату Айреникуса. Сейчас у нас есть все необходимое, чтобы завершить этот уровень и перейти на следующий. Однако, здесь мы еще можем выполнить два квеста (смотри Дополнительные квесты ниже) и осмотреть еще несколько комнат.

Идите на северо-запад, в комнату с порталом (17), здесь вы сможете расправиться с еще несколькими гоблинами. Также здесь есть пара контейнеров: ваза (x 3120 y 820) и бочка (x 3344 y 810):

 

Как только закончите свои дела на этом уровне, выходите через портал на следующий. (Обратно на этот уровень вы вернуться не сможете)

Однако, сначала выполним еще пару квестов.


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

Освобождение Дриад[править]

Кто —
Дриады - Подземелье Айреникуса (AR 0602, x 4141 y 1370)

Королева Дриад - Холмы Виндспир (AR 1200, x 4050 y 3050)

Этот квест состоит из двух частей, одну мы можем выполнить сейчас, но завершать его придется несколько позже. Первая часть - получение желудей.
Из библиотеки идем по северо-западному коридору. Вскоре мы выйдем в комнату, в которой нас будут ждать 6 дуэргаров: Ильич (боец), 2 бойца, 2 арбалетчика и маг. После битвы, обыщите тело Ильича, чтобы забрать желуди. У остальных дуэргаров нет ничего интересного: обычные доспехи, оружие, золото. Также здесь есть есть несколько контейнеров, с заклинаниями и несколькими Зельями Сильного Лечения. (еще там лежит кое-какое немагическое оружие и доспехи.) Отнесите желуди дриадам, они попросят вас доставить желуди в Холмы Виндспир и отдать их своей королеве. Вы получите 9500 опыта.
У Ильича может быть один из следующих доспехов: (Carl Pettersson)

  • DefaultCHAN03, Кольчуга Мертвых +2 (если она уже не импортирована)
  • LEAT03, Защитник Второго +2
  • PLAT02, Пластинчатый доспех +1
  • LEAT06, Притяжение Стрел +2 (проклят!)
  • CHAN07, Кольчуга +3

Сейчас вы не можете идти в Холмы Виндспир, путешествие туда станет доступным только после того, как вы выберетесь из этого подземелья. Вы должны будете отправиться в Медную Корону, в Трущобах, и поговорить с человеком по имени Джердан. (Внимание! Квест Джердана достаточно сложен, так что можно оставить его на потом!) Он даст вам задание, и на вашей карте появится новая локация - Холмы Виндспир. Затем вы должны отправиться в локацию Врата, и оттуда сможете пройти в Холмы. Королеву вы встретите в юго-восточной части карты, отдайте ей желуди, чтобы освободить дриад. За это вы получите 32500 + 9750 опыта.

Опыт: 9500 сразу + 32500 + 9750 потом
Награда: нет


Освобождение Джинна[править]

Кто —
Дверь на план воздуха(AR 0602, x 1967 y 264)

Джинн (AR 0601, x 310 y 560)
Дриады(AR 0602, x 4141 y 1370)

Немного севернее комнаты с дуэргарами, там где вы убили Ильича и забрали у него желуди, есть дверь (16). Ключом к ней является статуэтка воздушного элементаля, которую можно взять в комнате Айреникуса. Открывайте дверь и заходите на Элементальный План Воздуха. Здесь обитает множество самых разнообразных Мефитов. Будьте осторожны, особые атаки некоторых из них достаточно неприятны. Идите на север, а потом сверните налево (x 1720 y 1300) и продолжайте свой путь пока не наткнетесь на большой пропеллер. Прямо под ним - контейнер с сокровищами: Заклинание - Вызвать Элементаль Воздуха (Маг) Возвращайтесь к развилке и идите на север. Пробивайтесь через Мефитов и снова сверните налево, вскоре вы увидите лампу. Прикоснитесь к лампе, чтобы поговорить с джинном. Он предложит вам сделку: вы освободите его, а он вернет вам некий предмет, который когда-то принадлежал вам. Для его освобождения нужна Фляга. Gunslinger говорит, что меч у Джинна можно просто-напросто выкрасть. Может быть, для этого вам потребуется несколько зелий мастерского воровства, но это возможно. Уходите отсюда и отправляйтесь на поиски дриад. Поговорив с ними, можно забрать у них Флягу, которую необходимо снова отнести джинну. За все это вы получите 15,000 опыта и Двуручный Меч Хаоса +2.* Дриады не отдадут вам флягу, пока вы не добудете Желуди.

  • Если вы импортировали персонажа из BG1, джинн, в благодарность за свое освобождение, даст вам одну из следующих вещей:

(Carl Pettersson)

Опыт: 15000
Награда: Двуручный Меч Хаоса +2


Убийство Камбиона[править]

Кто —
Камбион (AR 0602, x 2600 y 1030)

От двери, ведущей на Элементальный План Воздуха идите на юго-восток (будте осторожны - там есть ловушка) пока не войдете в комнату, в центре которой находится странный механизм и Камбион, пойманный в ловушку светящейся сферой. Подойдите к машине и два раза кликните на ней, чтобы освободить демона. Уничтожьте его (6000 опыта) и заберите его сокровища:

  • Полуторный меч +1
  • 146 Золота
  • Кольчуга

Опыт: 6000
Награда: ничего особенного

Прочее[править]

нет



Достижения[править]

  • In Balduran's Image (часть) - возьмите шлем Бальдурана