Променад Вокин, BGII: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) (Новая: 2. > > > > Chapter 2: Waukeen's Promenade (AR 0700) ------------------------------------------------------------------------------- Exposition: ----------- You emerge from Ire...) |
|||
(не показано 25 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Изображение:Ar0700.jpg|right|thumb|480px]] | |
− | + | :''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].'' | |
− | + | '''Код локации:''' AR0700 | |
− | + | == Диспозиция == | |
+ | * ''Мы попадаем сюда из '''[[Подземелье Айреникуса, верхний уровень|Подземелья Айреникуса]]'''. Обратно этим путем мы вернуться не сможем.'' | ||
+ | * ''До начала '''второй главы''', выйдя из локации мы можем попасть только в район '''[[Трущобы, BGII|Трущоб]]''', в последствии — в любую из наземных локаций [[Аткатла|Аткатлы]].'' | ||
− | + | [[Кромвель]]: в этой локации после VI главы надо снять ''Эфес серебряного меча'' с трупа гитьянки когда тот попытается отнять у нас "Серебряное лезвие". | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === На карте === | |
− | + | # Выход из подземелья Айреникуса | |
− | + | # Цирк | |
− | + | # Лавка приключенца | |
+ | # Бывший дом [[Сернд]]а | ||
+ | # Храм [[Ильматер]]а | ||
+ | # Гостиница Митрест | ||
+ | # Приют семи печалей | ||
+ | # Дом Феннеции | ||
+ | # Мадир (Махир) - улучшение рогов Валхаллы | ||
+ | # Белмин Гергас, эльфоненавистник | ||
+ | # Джейес, скупщик краденого | ||
− | + | == Вводная == | |
− | + | Вы выходите из подземелья [[Айреникус]]а - и видите его самого, сражающегося с несколькими ворами Тени. Он легко одерживает над ними верх. Тогда [[Имоен]] выпускает в Айреникуса несколько магических снарядов. Это ни к чему не приводит, и, похоже, дело идет к тому, что вас снова возьмут в плен. Но тут появляются [[Волшебники в Рясах]] и начинают бой с Айреникусом. Хотя он мог бы их победить, он решает сдаться и отправиться с ними.. если они возьмут с собой и Имоен. Kаждый член вашей группы получает 34500 опыта. | |
− | |||
− | |||
− | + | == Соратники == | |
− | + | {{Соратник | |
− | + | | имя = Аэри | |
− | + | | с = 10 | |
− | + | | л = 17 | |
+ | | т = 9 | ||
+ | | и = 16 | ||
+ | | м = 16 | ||
+ | | х = 14 | ||
+ | |пт=Aerie.jpg | ||
+ | | раса = Эльф | ||
+ | | класс = Клерик/Маг | ||
+ | | мир = Законный Добрый | ||
+ | | описание = Аэри — крылатый [[эльф]], [[авариэль]]. Вернее, бывший крылатый эльф, потому что крылья она потеряла некоторое время назад. До встречи с [[Квейли]] и перехода в цирк она была рабом.<br /> | ||
+ | '''Местонахождение''': [[Променад Вокин, BGII#Квесты|Цирк]] | ||
+ | | оценка = '''A''' [[Клерик]]/[[Маг]], владеет огромным количеством заклинаний (291). Может помещать в Последовательности заклинания и Мага и Клерика. Основные параметры улучшаются вещами и заклами. Имеет роман с протагонистом, который продолжается в ToB. Может носить Цеп Веков, Кром Файер, Пращу Силы, Булаву Разрушения, Рунный Молот. Имеет больше всех разговоров с другими сопартийцами. Постоянно Улучшается, на Высоких Уровнях Очень Сильна И Универсальна. Роба Векны ускоряет чтение и заклинаний Клерика. | ||
+ | <br /> | ||
− | + | '''Событие''': через 3-5 дней после присоединения Аэри к команде вас найдет гонец от [[Квейли]] и передаст просьбу последнего заглянуть в цирк. При встрече Квейли просто попросит вас поговорить с Раэлис Шаи в театре под таверной [[Мост, BGII|Пять Графинов]]. Однако, если вы не придете к Квейли, Аэри будет сильно обижена. | |
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
+ | == Прохождение == | ||
+ | '''Собрать информацию и союзников''' | ||
− | + | Если поговорить с людьми поблизости, можно собрать кое-какую информацию, куда Волшебники в Рясах могли отправить Имоен. | |
− | |||
− | + | Сейчас вам надо: | |
− | + | * Увеличить свой опыт (подняться на несколько уровней) | |
− | + | * Собрать команду | |
+ | * Найти ценные предметы | ||
− | + | Говоря в общем, бОльшую часть второй главы вы будете просто бегать кругами: выполнять квесты, зарабатывать золото и опыт. На этой локации есть только один большой квест (Цирк Шапито и Аэри), но здесь же находится лучший магазин в игре: Лавка Приключенца. | |
− | + | Когда вы будете готовы, переходите из этой локации в [[Трущобы, BGII|Трущобы]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Квесты == | |
+ | === Цирк шапито и [[Аэри]] === | ||
+ | {{main|Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Цирк шапито и спасение Аэри|l1=Цирк шапито и спасение Аэри}} | ||
− | + | * ''Вход в цирк:'' (AR 0700, x 2975 y 1525) | |
− | + | * ''Джиран:'' (AR 0700, x 2790 y 1550) | |
+ | Немного дальше к юго-западу от места вашего появления стоит большой цирковой шатер. Если вы поговорите с '''Гарольдом''' или '''Фергюсом''', которые находятся неподалеку, они расскажут вам, что с цирком что-то не то. Поговорите с '''Джираном''' (мальчиком), который стоит слева от входа в цирк. Он пожалуется, что его мама зашла в шатер и все никак оттуда не выйдет. Идите ко входу и убедите стражника позволить вам войти. | ||
− | + | Цирк захватил [[гном]]-[[Иллюзия/Фантом|иллюзионист]] '''Каллах'''. Зрители и артисты превращены в монстров, многие убиты. Сам цирк изутри выглядит как огромное, многоэтажное сооружение. Внутри можно найти мать мальчика, Ханну, обращенную в [[паук]]а, [[Аэри]] обращенную в [[огр]]а, [[Квейли]], обращенного в [[слизь]]. Всё это — иллюзии. После смерти Каллаха они развеются, а мы получим 25000 xp.<br/> Подробное описание борьбы с Калахом — [[Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Цирк шапито и спасение Аэри|на странице квеста Аэри]] | |
− | + | После разрушения иллюзии поговорите с '''Ханной''', которая стоит в шатре слева. Это и есть мама Джирана. Она быстро побежит к выходу. Не забыв, впрочем, выдать вам 500 опыта. Идите и вы на улицу - поговорите с Джираном, получите еще 2500 опыта. Поговорите с солдатом Амна, чтобы получить прибавку к репутации (+1). | |
− | |||
− | + | Если вы снова поговорите с Гарольдом, он и его жена выразят вам признательность (хотя ночью она, похоже, исчезает). Ну и если вы сообщите о спасении цирка Фергюсу, он уйдет и, по идее, направится обратно в цирк. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{квест | |
− | + | |Ребенок [[Сернд]]а |Бывший дом Сернда - Променад (AR 0700, x 1900 y 1830)<br /> | |
− | + | Дом Феннеции - Променад (AR 0700, x 1800 y 900)<br /> | |
− | + | Поместье Дерил - Правительственный район (AR 1000, x 3500 y 2650) | |
− | + | | Примечание: вы сможете взять [[Сернд]]а к себе в команду в [[Трейдмит, BGII|Трейдмите]], а в Трейдмит вы попадете после того, как поговорите с человеком в [[Городские ворота, BGII|районе городских Ворот]].<br /> | |
− | |||
− | |||
− | + | Когда вы придете с Серндом в Аткатлу и войдете в любую из больших городских локаций, к вам подойдет человек и заговорит с Серндом. Это его бывший сосед, который теперь Сернда совсем не уважает. Оказывается, когда Сернд уходил от жены, она ждала ребенка. Впрочем, сам Сернд об этом не знал, поэтому теперь он очень расстроен и хочет навестить свою бывшую жену, '''Галию'''. Если вы находитесь на территории Променада Вокин, идите к ее дому. <br /> | |
− | |||
− | + | Дом Сернда находится немного левее входа в Лавку Приключенца. Заходите. Вы там найдете самовольно поселившегося жильца. В конце концов он сообщит, что Галия переехала отсюда вместе с каким-то "подонком", но больше он ничего не скажет. Идите в дом '''Феннеции''', который находится выше на стене. <br /> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | В разговоре с Феннецией выясняется, что Галия умерла. Отошлите Сернда на улицу и поговорите с ней снова. Она сообщит вам подробности. Вскоре после того, как Сернд ушел, Галия переехала к какому-то дворянину по имени '''Дерил'''. Он плохо с ней обращался. В конце концов она умерла при загадочных обстоятельствах, а сын Сернда будет воспитан таким же злобным, как и сам Дерил.<br /> | |
− | |||
− | |||
− | + | Идите в [[Правительственный район, BGII|Правительственный район]] и найдите там имение Дерила. | |
− | + | Сернд уговаривает голема привести Дерила (хотя тот убивает голема за вторжение). А у вас в данной ситуации есть выбор - как поступить: пригрозить Дерилу позвать стражу, сказать, что вы убьете его, если он не отдаст мальчика, или просто атаковать. Если вы просто пригрозите - он отдаст ребенка (но через 3 дня появится снова). Или можете атаковать его. Он маг и призовет себе на помощь [[лич]]а. <br /> | |
− | |||
− | + | ''Дерил'' - 26000 опыта<br /> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ''Лагол Гон'' - 26000 опыта<br /> | |
− | + | ''Ребенок Сернда''<br /> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Возьмите ребенка, и Сернд заметно повеселеет. Он уходит вместе с мальчиком в [[Трейдмит, BGII|Рощу Друидов]]. Если вы хотите вернуть Сернда в команду, вам придется снова сходить в Рощу и забрать его оттуда. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | | Сернд получает 50000 опыта, команда - 20000 опыта (помимо опыта за убийство). | |
− | + | | - | |
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | + | == Прочее == | |
− | + | ====Рога Валхаллы==== | |
− | |||
− | + | Серебряный рог Валхаллы - [[Мост, BGII|Мост]] (AR 0500, x 2985 y 750)<br /> | |
− | + | Мадир, торговец - Променад (AR 0700, x 1875 y 2066) | |
− | + | Вы найдете в игре Серебряный рог Валхаллы, который призывает на короткое время вам в помощь воина-берсерка 5-го уровня. Рог можно найти в районе [[Мост, BGII|Моста]], в доме рядом с торговцем рыбой. Это здорово и все такое, но есть способ улучшить этот рог. Вам будет нужен сам Рог, бриллиант и драгоценный камень белджурил. (Белджурил можно добыть в [[Холмы Умар, BGII|Холмах Умар]], см. квест с курицами) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Поговорите с Махиром (его имя не обозначено) - он стоит к юго-западу от Лавки Приключенца - когда у вас будут рог и бриллиант. Спросите его, чем он торгует и есть ли у него что-нибудь "особенное". Он обмолвится, что может сделать замечательный рог. Если у вас есть бриллиант и серебряный рог, он предложит вам сделать бронзовый рог за 2000 золотых. Бронзовый рог призывает берсерка 7-го уровня. Если у вас будет бронзовый рог и белджурил, торговец улучшит рог снова - за 5000 золота. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | На этот раз он сделает Железный рог, который призывает берсерка 9-го уровня, который будет сражаться за вас ровно одну минуту. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ==== Ночная война гильдий ==== | |
− | + | Не обязательно это будет на данной локации, но среди ночи вы сможете увидеть, как [[вампир]]ы и [[Воры Тени]] сражаются за главенство. Если хотите, можете принять участие в этих битвах, просто примите сторону тех, кто вам больше нравится. Но помните, что, чтобы нанести повреждение вампиру, вам нужно ударить его магическим оружием, а на этой стадии игры у вас есть только двуручный меч +2 ([[Двуручные Мечи#Меч Хаоса +2|Меч Хаоса]]). | |
− | |||
− | + | Также, если вы будете сражаться ПРОТИВ вампиров, вы не сможете найти [[Бодхи]] на кладбище. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ====Кольцо регенерации у Рибальда ==== | |
− | |||
− | |||
− | + | Если вам удастся обшарить карманы владельца Лавки Приключенца, Рибальда, вы получите замечательное кольцо Регенерации (1 [[HP]] каждые 6 секунд. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ==== Глашатай ==== | |
− | |||
− | + | Если увидите глашатая, можете послушать его истории, или можете оскорбить его. Никаких квестов с этим не связано. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ==== Контейнеры ==== | |
− | |||
− | + | Хотя на территории Променада есть много [[контейнер]]ов, куда можно заглянуть, все они абсолютно пусты. Так что не тратьте время. | |
− | + | ====Белмин Гергас, эльфоненавистник ==== | |
− | |||
− | |||
− | + | Белмин - Променад (AR 0700, x 1115 y 950) | |
− | + | Если у вас в команде есть эльф, и вы заговорите с Белмином, то он сообщит вам свои глупые предрассудки относительно эльфов. Ну и наплевать. Но только если у вас в группе нет [[Викония|Виконии]]! В этом случае он нападет. Если вы убьете его, вы потеряете репутацию, кроме того, ВСЕ вокруг станут на вас нападать! | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''Как обойти''': Пусть заговорит с ним [[Викония]]. Выключите [[AI]] у команды. Белмин станет враждебным, а стоящие неподалеку стражники атакуют его. Теперь вы можете либо просто убежать, пока стражник удерживает Белмина, либо увести всех остальных, кроме Виконии, которая скастует на себя Убежище. Стражник убьет Белмина. Здорово - вы избавили мир от еще одного расиста и не потеряли при этом репутацию. | |
− | + | ==== Менкар Камнелом ==== | |
− | + | (Mencar Pebblecrusher) | |
− | |||
− | + | Приют Семи Печалей (Den of Seven Veils) (AR 0700, x 3325 y 430) | |
+ | Менкар (Второй этаж Семи Печалей, AR 0712, x 300 y 240) | ||
− | + | На втором этаже Семи Печалей стоит команда наемников, лидером которой является не кто иной, как печально известный Менкар Камнелом. Когда вы встретитесь с ним впервые, он будет вас оскорблять. Если вы ответите ему в том же духе, нарветесь на драку. Поначалу лучше успокоить его. | |
− | |||
− | + | Внимание: если с Менкаром заговорит Корган, то драка начнется незамедлительно. | |
− | + | Теперь приготовьтесь к драке. Скастуйте все возможные защитные заклинания (особенно нужна [[Заклинания мага: Уровень 3#Haste|Спешка]]). Затем продумайте расположение членов вашей команды по комнате и расставьте их соответствующим образом. Идея в том, чтобы убить его приспешников прежде, чем те успеют напасть на вас. Выносите первым мага, если это возможно, потом [[имп]]а. Также полезно задержать Менкара с помощью заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Hold Person|Удержать гуманоида]] (или [[Заклинания священника: Уровень 2#Hold Person|Удержать персону]]). Бреннан Ризлинг попытается сбежать, если будет ранен. Если вы поставите в комнате ловушки, имейте в виду, что они взорвутся все сразу и нанесут урон тому, кто первым станет враждебным (т.е. с красным кругом под ним). | |
− | + | '''Менкар''' 10000 опыта<br /> | |
− | + | Полный панцирь<br /> | |
− | + | Зелье силы огненного великана<br /> | |
− | + | 89 золота<br /> | |
− | + | Молот +1<br /> | |
+ | 2 зелья сильного лечения<br /> | ||
+ | Случайная драгоценность<br /> | ||
− | + | '''Смелув Оркобой''' - 4000 опыта<br /> | |
− | + | Шкурный доспех<br /> | |
− | + | Проклятый меч неистовства +3<br /> | |
− | + | Случайные сокровища<br /> | |
− | + | ''' | |
− | + | Чародей Амон''' - 6000 опыта<br /> | |
− | + | Зелье сильного лечения<br /> | |
− | + | Палочка молнии<br /> | |
+ | Плащ необнаружения<br /> | ||
+ | Мелкие сокровища | ||
− | + | '''Пуки''' ([[имп]]) - 4000 опыта | |
− | + | '''Бреннан Ризлинг''' - 4000 опыта (если ранен, пытается сбежать)<br /> | |
− | + | Клепаный кожаный доспех +1<br /> | |
+ | Кольцо невидимости<br /> | ||
+ | Короткий меч +1<br /> | ||
+ | Масло скорости<br /> | ||
+ | Зелье невидимости<br /> | ||
+ | 2 зелья сильного лечения<br /> | ||
+ | Мелкие сокровища | ||
− | + | ''Обратите внимание'': Плащ необнаружения, по идее, должен защищать ваших невидимых персонажей от раскрытия. Но он работает немного иначе: он не дает обнаружить воров, спрятавшихся в тенях. Плащ также защищает от раскрытия персонажей, чья невидимость дана предметами (но не заклинаниями *). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | В комнате находятся три сундука, один из них с ловушкой - в них лежат мелкие сокровища. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ==== Скупщик краденого ==== | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Джейес - Променад (AR 0700, x 4880 y 1850) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Украли кое-что и хотите это продать? Идите ночью на Променаде направо, к самому краю карту, там найдете вора Джейеса. Он скупает краденое. Вы также можете красть прямо у него и продавать ему снова. | |
− | + | == Достижения == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * In Balduran's Image - экипируйте персонажа четырьмя реликвиями Балдурана: шлемом, мечом, щитом и бронёй. Шлем находится в [[Подземелье Айреникуса, нижний уровень|нижнем уровне подземелья Айреникуса]], остальное продаётся у Дейдры в лавке приключенца | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Прохождение (BGII)]] | [[Категория:Прохождение (BGII)]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Алфавитный указатель]] |
− |
Текущая версия на 14:18, 16 сентября 2024
- Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.
Код локации: AR0700
Диспозиция[править]
- Мы попадаем сюда из Подземелья Айреникуса. Обратно этим путем мы вернуться не сможем.
- До начала второй главы, выйдя из локации мы можем попасть только в район Трущоб, в последствии — в любую из наземных локаций Аткатлы.
Кромвель: в этой локации после VI главы надо снять Эфес серебряного меча с трупа гитьянки когда тот попытается отнять у нас "Серебряное лезвие".
На карте[править]
- Выход из подземелья Айреникуса
- Цирк
- Лавка приключенца
- Бывший дом Сернда
- Храм Ильматера
- Гостиница Митрест
- Приют семи печалей
- Дом Феннеции
- Мадир (Махир) - улучшение рогов Валхаллы
- Белмин Гергас, эльфоненавистник
- Джейес, скупщик краденого
Вводная[править]
Вы выходите из подземелья Айреникуса - и видите его самого, сражающегося с несколькими ворами Тени. Он легко одерживает над ними верх. Тогда Имоен выпускает в Айреникуса несколько магических снарядов. Это ни к чему не приводит, и, похоже, дело идет к тому, что вас снова возьмут в плен. Но тут появляются Волшебники в Рясах и начинают бой с Айреникусом. Хотя он мог бы их победить, он решает сдаться и отправиться с ними.. если они возьмут с собой и Имоен. Kаждый член вашей группы получает 34500 опыта.
Соратники[править]
Аэри | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 17 | 9 | 16 | 16 | 14 | Эльф | Клерик/Маг | Законный Добрый | |
Аэри — крылатый эльф, авариэль. Вернее, бывший крылатый эльф, потому что крылья она потеряла некоторое время назад. До встречи с Квейли и перехода в цирк она была рабом. Местонахождение: Цирк | |||||||||
A Клерик/Маг, владеет огромным количеством заклинаний (291). Может помещать в Последовательности заклинания и Мага и Клерика. Основные параметры улучшаются вещами и заклами. Имеет роман с протагонистом, который продолжается в ToB. Может носить Цеп Веков, Кром Файер, Пращу Силы, Булаву Разрушения, Рунный Молот. Имеет больше всех разговоров с другими сопартийцами. Постоянно Улучшается, на Высоких Уровнях Очень Сильна И Универсальна. Роба Векны ускоряет чтение и заклинаний Клерика.
Событие: через 3-5 дней после присоединения Аэри к команде вас найдет гонец от Квейли и передаст просьбу последнего заглянуть в цирк. При встрече Квейли просто попросит вас поговорить с Раэлис Шаи в театре под таверной Пять Графинов. Однако, если вы не придете к Квейли, Аэри будет сильно обижена. |
Прохождение[править]
Собрать информацию и союзников
Если поговорить с людьми поблизости, можно собрать кое-какую информацию, куда Волшебники в Рясах могли отправить Имоен.
Сейчас вам надо:
- Увеличить свой опыт (подняться на несколько уровней)
- Собрать команду
- Найти ценные предметы
Говоря в общем, бОльшую часть второй главы вы будете просто бегать кругами: выполнять квесты, зарабатывать золото и опыт. На этой локации есть только один большой квест (Цирк Шапито и Аэри), но здесь же находится лучший магазин в игре: Лавка Приключенца.
Когда вы будете готовы, переходите из этой локации в Трущобы.
Квесты[править]
Цирк шапито и Аэри[править]
- Вход в цирк: (AR 0700, x 2975 y 1525)
- Джиран: (AR 0700, x 2790 y 1550)
Немного дальше к юго-западу от места вашего появления стоит большой цирковой шатер. Если вы поговорите с Гарольдом или Фергюсом, которые находятся неподалеку, они расскажут вам, что с цирком что-то не то. Поговорите с Джираном (мальчиком), который стоит слева от входа в цирк. Он пожалуется, что его мама зашла в шатер и все никак оттуда не выйдет. Идите ко входу и убедите стражника позволить вам войти.
Цирк захватил гном-иллюзионист Каллах. Зрители и артисты превращены в монстров, многие убиты. Сам цирк изутри выглядит как огромное, многоэтажное сооружение. Внутри можно найти мать мальчика, Ханну, обращенную в паука, Аэри обращенную в огра, Квейли, обращенного в слизь. Всё это — иллюзии. После смерти Каллаха они развеются, а мы получим 25000 xp.
Подробное описание борьбы с Калахом — на странице квеста Аэри
После разрушения иллюзии поговорите с Ханной, которая стоит в шатре слева. Это и есть мама Джирана. Она быстро побежит к выходу. Не забыв, впрочем, выдать вам 500 опыта. Идите и вы на улицу - поговорите с Джираном, получите еще 2500 опыта. Поговорите с солдатом Амна, чтобы получить прибавку к репутации (+1).
Если вы снова поговорите с Гарольдом, он и его жена выразят вам признательность (хотя ночью она, похоже, исчезает). Ну и если вы сообщите о спасении цирка Фергюсу, он уйдет и, по идее, направится обратно в цирк.
Ребенок Сернда[править]
Дом Феннеции - Променад (AR 0700, x 1800 y 900)
Поместье Дерил - Правительственный район (AR 1000, x 3500 y 2650)
Примечание: вы сможете взять Сернда к себе в команду в Трейдмите, а в Трейдмит вы попадете после того, как поговорите с человеком в районе городских Ворот.
Когда вы придете с Серндом в Аткатлу и войдете в любую из больших городских локаций, к вам подойдет человек и заговорит с Серндом. Это его бывший сосед, который теперь Сернда совсем не уважает. Оказывается, когда Сернд уходил от жены, она ждала ребенка. Впрочем, сам Сернд об этом не знал, поэтому теперь он очень расстроен и хочет навестить свою бывшую жену, Галию. Если вы находитесь на территории Променада Вокин, идите к ее дому.
Дом Сернда находится немного левее входа в Лавку Приключенца. Заходите. Вы там найдете самовольно поселившегося жильца. В конце концов он сообщит, что Галия переехала отсюда вместе с каким-то "подонком", но больше он ничего не скажет. Идите в дом Феннеции, который находится выше на стене.
В разговоре с Феннецией выясняется, что Галия умерла. Отошлите Сернда на улицу и поговорите с ней снова. Она сообщит вам подробности. Вскоре после того, как Сернд ушел, Галия переехала к какому-то дворянину по имени Дерил. Он плохо с ней обращался. В конце концов она умерла при загадочных обстоятельствах, а сын Сернда будет воспитан таким же злобным, как и сам Дерил.
Идите в Правительственный район и найдите там имение Дерила.
Сернд уговаривает голема привести Дерила (хотя тот убивает голема за вторжение). А у вас в данной ситуации есть выбор - как поступить: пригрозить Дерилу позвать стражу, сказать, что вы убьете его, если он не отдаст мальчика, или просто атаковать. Если вы просто пригрозите - он отдаст ребенка (но через 3 дня появится снова). Или можете атаковать его. Он маг и призовет себе на помощь лича.
Дерил - 26000 опыта
Лагол Гон - 26000 опыта
Ребенок Сернда
Возьмите ребенка, и Сернд заметно повеселеет. Он уходит вместе с мальчиком в Рощу Друидов. Если вы хотите вернуть Сернда в команду, вам придется снова сходить в Рощу и забрать его оттуда.
Опыт: Сернд получает 50000 опыта, команда - 20000 опыта (помимо опыта за убийство).
Награда: -
Прочее[править]
Рога Валхаллы[править]
Серебряный рог Валхаллы - Мост (AR 0500, x 2985 y 750)
Мадир, торговец - Променад (AR 0700, x 1875 y 2066)
Вы найдете в игре Серебряный рог Валхаллы, который призывает на короткое время вам в помощь воина-берсерка 5-го уровня. Рог можно найти в районе Моста, в доме рядом с торговцем рыбой. Это здорово и все такое, но есть способ улучшить этот рог. Вам будет нужен сам Рог, бриллиант и драгоценный камень белджурил. (Белджурил можно добыть в Холмах Умар, см. квест с курицами)
Поговорите с Махиром (его имя не обозначено) - он стоит к юго-западу от Лавки Приключенца - когда у вас будут рог и бриллиант. Спросите его, чем он торгует и есть ли у него что-нибудь "особенное". Он обмолвится, что может сделать замечательный рог. Если у вас есть бриллиант и серебряный рог, он предложит вам сделать бронзовый рог за 2000 золотых. Бронзовый рог призывает берсерка 7-го уровня. Если у вас будет бронзовый рог и белджурил, торговец улучшит рог снова - за 5000 золота.
На этот раз он сделает Железный рог, который призывает берсерка 9-го уровня, который будет сражаться за вас ровно одну минуту.
Ночная война гильдий[править]
Не обязательно это будет на данной локации, но среди ночи вы сможете увидеть, как вампиры и Воры Тени сражаются за главенство. Если хотите, можете принять участие в этих битвах, просто примите сторону тех, кто вам больше нравится. Но помните, что, чтобы нанести повреждение вампиру, вам нужно ударить его магическим оружием, а на этой стадии игры у вас есть только двуручный меч +2 (Меч Хаоса).
Также, если вы будете сражаться ПРОТИВ вампиров, вы не сможете найти Бодхи на кладбище.
Кольцо регенерации у Рибальда[править]
Если вам удастся обшарить карманы владельца Лавки Приключенца, Рибальда, вы получите замечательное кольцо Регенерации (1 HP каждые 6 секунд.
Глашатай[править]
Если увидите глашатая, можете послушать его истории, или можете оскорбить его. Никаких квестов с этим не связано.
Контейнеры[править]
Хотя на территории Променада есть много контейнеров, куда можно заглянуть, все они абсолютно пусты. Так что не тратьте время.
Белмин Гергас, эльфоненавистник[править]
Белмин - Променад (AR 0700, x 1115 y 950)
Если у вас в команде есть эльф, и вы заговорите с Белмином, то он сообщит вам свои глупые предрассудки относительно эльфов. Ну и наплевать. Но только если у вас в группе нет Виконии! В этом случае он нападет. Если вы убьете его, вы потеряете репутацию, кроме того, ВСЕ вокруг станут на вас нападать!
Как обойти: Пусть заговорит с ним Викония. Выключите AI у команды. Белмин станет враждебным, а стоящие неподалеку стражники атакуют его. Теперь вы можете либо просто убежать, пока стражник удерживает Белмина, либо увести всех остальных, кроме Виконии, которая скастует на себя Убежище. Стражник убьет Белмина. Здорово - вы избавили мир от еще одного расиста и не потеряли при этом репутацию.
Менкар Камнелом[править]
(Mencar Pebblecrusher)
Приют Семи Печалей (Den of Seven Veils) (AR 0700, x 3325 y 430) Менкар (Второй этаж Семи Печалей, AR 0712, x 300 y 240)
На втором этаже Семи Печалей стоит команда наемников, лидером которой является не кто иной, как печально известный Менкар Камнелом. Когда вы встретитесь с ним впервые, он будет вас оскорблять. Если вы ответите ему в том же духе, нарветесь на драку. Поначалу лучше успокоить его.
Внимание: если с Менкаром заговорит Корган, то драка начнется незамедлительно.
Теперь приготовьтесь к драке. Скастуйте все возможные защитные заклинания (особенно нужна Спешка). Затем продумайте расположение членов вашей команды по комнате и расставьте их соответствующим образом. Идея в том, чтобы убить его приспешников прежде, чем те успеют напасть на вас. Выносите первым мага, если это возможно, потом импа. Также полезно задержать Менкара с помощью заклинания Удержать гуманоида (или Удержать персону). Бреннан Ризлинг попытается сбежать, если будет ранен. Если вы поставите в комнате ловушки, имейте в виду, что они взорвутся все сразу и нанесут урон тому, кто первым станет враждебным (т.е. с красным кругом под ним).
Менкар 10000 опыта
Полный панцирь
Зелье силы огненного великана
89 золота
Молот +1
2 зелья сильного лечения
Случайная драгоценность
Смелув Оркобой - 4000 опыта
Шкурный доспех
Проклятый меч неистовства +3
Случайные сокровища
Чародей Амон - 6000 опыта
Зелье сильного лечения
Палочка молнии
Плащ необнаружения
Мелкие сокровища
Пуки (имп) - 4000 опыта
Бреннан Ризлинг - 4000 опыта (если ранен, пытается сбежать)
Клепаный кожаный доспех +1
Кольцо невидимости
Короткий меч +1
Масло скорости
Зелье невидимости
2 зелья сильного лечения
Мелкие сокровища
Обратите внимание: Плащ необнаружения, по идее, должен защищать ваших невидимых персонажей от раскрытия. Но он работает немного иначе: он не дает обнаружить воров, спрятавшихся в тенях. Плащ также защищает от раскрытия персонажей, чья невидимость дана предметами (но не заклинаниями *).
В комнате находятся три сундука, один из них с ловушкой - в них лежат мелкие сокровища.
Скупщик краденого[править]
Джейес - Променад (AR 0700, x 4880 y 1850)
Украли кое-что и хотите это продать? Идите ночью на Променаде направо, к самому краю карту, там найдете вора Джейеса. Он скупает краденое. Вы также можете красть прямо у него и продавать ему снова.
Достижения[править]
- In Balduran's Image - экипируйте персонажа четырьмя реликвиями Балдурана: шлемом, мечом, щитом и бронёй. Шлем находится в нижнем уровне подземелья Айреникуса, остальное продаётся у Дейдры в лавке приключенца