Променад Вокин, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(перевожу)
 
(не показаны 34 промежуточные версии 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Прохождение
+
[[Изображение:Ar0700.jpg|right|thumb|480px]]
| Название = Променад [[Вокин]] (Waukeen Promenade)
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
| код = AR 0700
+
 
| вводная = Вы вываливаетесь из подземелья [[Айреникус]]а - и видите его самого, сражающегося с несколькими ворами Тени. Он легко одерживает над ними верх. Тогда [[Имоен]] выпускает в Айреникуса несколько магических снарядов. Это ни к чему не приводит, и, похоже, дело идет к тому, что вас снова возьмут в плен. Но тут появляются [[Волшебники в Рясах]] и начинают бой с Айреникусом. Хотя он мог бы их победить, он решает сдаться и отправиться с ними.. если они возьмут с собой и Имоен. Так начинается глава 2, каждый член вашей группы получает 34500 опыта.
+
'''Код локации:''' AR0700
| соратники = {{Соратник
+
== Диспозиция ==
| имя = Аэри
+
* ''Мы попадаем сюда из '''[[Подземелье Айреникуса, верхний уровень|Подземелья Айреникуса]]'''. Обратно этим путем мы вернуться не сможем.''
 +
* ''До начала '''второй главы''', выйдя из локации мы можем попасть только в район '''[[Трущобы, BGII|Трущоб]]''', в последствии — в любую из наземных локаций [[Аткатла|Аткатлы]].''
 +
 
 +
[[Кромвель]]: в этой локации после VI главы надо снять ''Эфес серебряного меча'' с трупа гитьянки когда тот попытается отнять у нас "Серебряное лезвие".
 +
 
 +
=== На карте ===
 +
# Выход из Подземелья Айреникуса
 +
# Цирк
 +
# Лавка Приключенца
 +
# Бывший дом [[Сернд]]а
 +
# Храм [[Ильматер]]а
 +
# Гостиница Митрест
 +
# Приют Семи Печалей
 +
# Дом Феннеции
 +
# Мадир (Махир) - улучшение рогов Валхаллы
 +
# Белмин Гергас, эльфоненавистник
 +
# Джейес, скупщик краденого
 +
'''EX''' В [[Baldur's Gate Trilogy|BGT]] Магазин Энге Находится Выше старого дома Сернда
 +
 
 +
== Вводная ==
 +
Вы выходите из подземелья [[Айреникус]]а - и видите его самого, сражающегося с несколькими ворами Тени. Он легко одерживает над ними верх. Тогда [[Имоен]] выпускает в Айреникуса несколько магических снарядов. Это ни к чему не приводит, и, похоже, дело идет к тому, что вас снова возьмут в плен. Но тут появляются [[Волшебники в Рясах]] и начинают бой с Айреникусом. Хотя он мог бы их победить, он решает сдаться и отправиться с ними.. если они возьмут с собой и Имоен. Kаждый член вашей группы получает 34500 опыта.
 +
 
 +
 
 +
== Соратники ==
 +
{{Соратник
 +
| имя = Аэри  
 
| с = 10
 
| с = 10
 
| л = 17
 
| л = 17
Строка 11: Строка 36:
 
| м = 16
 
| м = 16
 
| х = 14
 
| х = 14
| раса = Эльф
+
|пт=Aerie.jpg
| класс = Клерик/Маг
+
| раса = Эльф  
| мир = Законный добрый
+
| класс = Клерик/Маг  
| описание = Аэри - крылатый [[эльф]], [[авариэль]]. Вернее, бывший крылатый эльф, потому что крылья она потеряла некоторое время назад. До встречи с [[Квейли]] и перехода в цирк она была рабом.<br />
+
| мир = Законный Добрый
 +
| описание = Аэри крылатый [[эльф]], [[авариэль]]. Вернее, бывший крылатый эльф, потому что крылья она потеряла некоторое время назад. До встречи с [[Квейли]] и перехода в цирк она была рабом.<br />
 
'''Местонахождение''': [[Променад Вокин, BGII#Квесты|Цирк]]
 
'''Местонахождение''': [[Променад Вокин, BGII#Квесты|Цирк]]
| оценка = '''C+''' [[Клерик]]/ [[маг]] владеет всеми видами магии (ну, кроме заклинаний друидов, но нет в мире совершенства), что является большим плюсом. Но во всем остальном она - довольно слабый персонаж. Характеристики у нее средние, нельзя отметить хоть что-нибудь выдающееся. Так что не стоит ее долго держать в команде.<br />
+
| оценка = '''A''' [[Клерик]]/[[Маг]], владеет огромным количеством заклинаний (291). Может помещать в Последовательности заклинания и Мага и Клерика. Основные параметры улучшаются вещами и заклами. Имеет роман с протагонистом, который продолжается в ToB. Может носить Цеп Веков, Кром Файер, Пращу Силы, Булаву Разрушения, Рунный Молот. Имеет больше всех разговоров с другими сопартийцами. Постоянно Улучшается, на Высоких Уровнях Очень Сильна И Универсальна. Роба Векны ускоряет чтение и заклинаний Клерика.  
 +
<br />  
  
 
'''Событие''': через 3-5 дней после присоединения Аэри к команде вас найдет гонец от [[Квейли]] и передаст просьбу последнего заглянуть в цирк. При встрече Квейли просто попросит вас поговорить с Раэлис Шаи в театре под таверной [[Мост, BGII|Пять Графинов]].    Однако, если вы не придете к Квейли, Аэри будет сильно обижена.
 
'''Событие''': через 3-5 дней после присоединения Аэри к команде вас найдет гонец от [[Квейли]] и передаст просьбу последнего заглянуть в цирк. При встрече Квейли просто попросит вас поговорить с Раэлис Шаи в театре под таверной [[Мост, BGII|Пять Графинов]].    Однако, если вы не придете к Квейли, Аэри будет сильно обижена.
 
}}
 
}}
  
 
+
== Прохождение ==
| прохождение =
 
 
 
 
'''Собрать информацию и союзников'''
 
'''Собрать информацию и союзников'''
  
Строка 38: Строка 63:
 
Когда вы будете готовы, переходите из этой локации в [[Трущобы, BGII|Трущобы]].
 
Когда вы будете готовы, переходите из этой локации в [[Трущобы, BGII|Трущобы]].
  
|квесты =
 
  
{{квест
+
== Квесты ==
|Цирк Шапито и [[Аэри]] | Джиран (AR 0700, x 2790 y 1550)<br />Цирк (AR 0700, x 2975 y 1525)
+
=== Цирк шапито и [[Аэри]] ===
 +
{{main|Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Цирк шапито и спасение Аэри|l1=Цирк шапито и спасение Аэри}}
  
| Локации (AR 0600, 0604, 0605, 0606).
+
* ''Вход в цирк:'' (AR 0700, x 2975 y 1525)
<br />
+
* ''Джиран:'' (AR 0700, x 2790 y 1550)
Немного дальше к юго-западу от места вашего появления стоит большой цирковой шатер. Если вы поговорите с '''Гарольдом''' или '''Фергюсом''', которые находятся неподалеку, они расскажут вам, что с цирком что-то не то. Поговорите с '''Джираном''' (мальчиком), который стоит слева от входа в цирк. Он пожалуется, что его мама зашла в шатер и все никак оттуда не выйдет. Идите ко входу и убедите стражника позволить вам войти.  
+
Немного дальше к юго-западу от места вашего появления стоит большой цирковой шатер. Если вы поговорите с '''Гарольдом''' или '''Фергюсом''', которые находятся неподалеку, они расскажут вам, что с цирком что-то не то. Поговорите с '''Джираном''' (мальчиком), который стоит слева от входа в цирк. Он пожалуется, что его мама зашла в шатер и все никак оттуда не выйдет. Идите ко входу и убедите стражника позволить вам войти.
<br />
 
Там вас встретит [[джинн]], который потребует отгадать его загадку, чтобы перейти через мост. Правильный ответ - 3. Принцу 30, а принцессе 40 лет. За правильный ответ вы получите 19500 очков опыта.
 
Если вы неправильно ответите на первую загадку, он задаст вторую - ответ на нее 6. Ничего. За правильный ответ на вторую загадку вы получите всего 14500 опыта. Если и это не угадаете, джинн вас атакует (5000 опыта). Входите под купол.
 
<br />
 
Как только вы туда войдете, к вам обратится [[огр]] по имени [[Аэри]] и скажет вам, чтобы вы спасались отсюда как можно скорее. Можете порасспрашивать его (ее?). Затем идите налево, к пауку, а потом на север, пока не наткнетесь на пару крестьян. Они атакуют вас. Убейте их (на самом деле они - [[орк]]и). У одного из них есть свиток с заклинанием [[Заклинания мага: Уровень 1#Friends|Друзья]], а у другого - меч. Отнесите меч Аэри, чтобы вернуть ей первозданный облик. За это вы получите 18500 опыта, а Аэри захочет присоединиться к вам.<br />
 
  
Идите на север и поговорите с "рабом для удовольствий". Впрочем, ничего полезного она не скажет. Поднимайтесь вверх по лестнице (x 1067 y 390).<br />
+
Цирк захватил [[гном]]-[[Иллюзия/Фантом|иллюзионист]] '''Каллах'''. Зрители и артисты превращены в монстров, многие убиты. Сам цирк изутри выглядит как огромное, многоэтажное сооружение. Внутри можно найти мать мальчика, Ханну, обращенную в [[паук]]а, [[Аэри]] обращенную в [[огр]]а, [[Квейли]], обращенного в [[слизь]]. Всё это — иллюзии. После смерти Каллаха они развеются, а мы получим 25000 xp.<br/> Подробное описание борьбы с Калахом — [[Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Цирк шапито и спасение Аэри|на странице квеста Аэри]]
  
На этом этаже много [[оборотень|оборотней]] и [[тень|теней]]. Убейте теней, если хотите, но не трогайте оборотней - это иллюзии, и за их убийство вы не получите опыта. Иллюзии не могут нанести вам повреждения, если только вы не будете их атаковать (Аэри предупреждает вас об этом). В двух вазах по обеим сторонам лестницы лежат:<br />
+
После разрушения иллюзии поговорите с '''Ханной''', которая стоит в шатре слева. Это и есть мама Джирана. Она быстро побежит к выходу. Не забыв, впрочем, выдать вам 500 опыта. Идите и вы на улицу - поговорите с Джираном, получите еще 2500 опыта. Поговорите с солдатом Амна, чтобы получить прибавку к репутации (+1).
  
Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 2#Web|Паутина]] (Маг)<br />
+
Если вы снова поговорите с Гарольдом, он и его жена выразят вам признательность (хотя ночью она, похоже, исчезает). Ну и если вы сообщите о спасении цирка Фергюсу, он уйдет и, по идее, направится обратно в цирк.
[[Заклинания мага: Уровень 1#Protection from Petrification|Защита от окаменения]] (Маг)<br />
 
[[Заклинания мага: Уровень 3#Dispel Magic|Разрушить магию]] (Маг)<br />
 
 
 
Подойдите к лестнице (x 920 y 260), там снова появится [[джинн]].
 
Он предложит вам отдохнуть на этом этаже. Когда будете готовы, поднимайтесь по лестнице на последний этаж.<br />
 
 
 
Не обращайте внимания на монстров (некоторые из них - иллюзии) и сосредоточьте свои атаки на самом '''Калахе''' (огр-маг). С его смертью иллюзии исчезнут, и вы окажетесь в обычном цирковом шатре. (2000 опыта)
 
Послушайте его разглагольствования и получите 25000 опыта. Если вы не вернули Аэри нормальный облик раньше, то теперь к вам обратится [[Квейли]] и попросит вас взять Аэри в свою группу, а брать ее или нет - зависит от вас. Обыщите тело Калаха:<br />
 
 
 
Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 4#Stoneskin|Каменная кожа]] (Маг)<br />
 
[[Заклинания мага: Уровень 1#Identify|Определение]] (Mage)<br />
 
[[Заклинания мага: Уровень 1#Infravision|Инфравидение]]  (Mage)<br />
 
[[Заклинания мага: Уровень 1#Magic Missile|Магический Снаряд]] (Mage)<br />
 
[[Заклинания мага: Уровень 2#Stinking Cloud|Вонючий Туман]] (Mage)<br />
 
Ремень от прокалывания (+3 [[AC]] против колющего оружия)<br />
 
Кольцо воздействия на людей (Устанавливает [[харизма|Харизму]] равной 18)<br />
 
Гранат<br />
 
724 золота<br />
 
Мелкие полезности (ядра, праща, цеп)<br />
 
 
 
Поговорите с женщиной, '''Ханной''' (x 100 y 300), которая стоит в шатре слева. Это и есть мама Джирана. Она быстро побежит к выходу. Не забыв, впрочем, выдать вам 500 опыта. Идите и вы на улицу - поговорите с Джираном, получите еще 2500 опыта. Поговорите с солдатом Амна, чтобы получить прибавку к репутации (+1).<br />
 
 
 
ПРОЧЕЕ: Если вы снова поговорите с Гарольдом, он и его жена выразят вам признательность (хотя ночью она, похоже, исчезает). Ну и если вы сообщите о спасении цирка Фергюсу, он уйдет и, по идее, направится обратно в цирк.
 
|см.выше
 
| -
 
}}
 
  
  
Строка 109: Строка 103:
 
| Сернд получает 50000 опыта, команда - 20000 опыта (помимо опыта за убийство).
 
| Сернд получает 50000 опыта, команда - 20000 опыта (помимо опыта за убийство).
 
| -
 
| -
 
 
}}
 
}}
  
  
| прочее=  
+
== Прочее ==
 
====Рога Валхаллы====
 
====Рога Валхаллы====
  
Строка 153: Строка 146:
 
Если у вас в команде есть эльф, и вы заговорите с Белмином, то он сообщит вам свои глупые предрассудки относительно эльфов. Ну и наплевать. Но только если у вас в группе нет [[Викония|Виконии]]! В этом случае он нападет. Если вы убьете его, вы потеряете репутацию, кроме того, ВСЕ вокруг станут на вас нападать!
 
Если у вас в команде есть эльф, и вы заговорите с Белмином, то он сообщит вам свои глупые предрассудки относительно эльфов. Ну и наплевать. Но только если у вас в группе нет [[Викония|Виконии]]! В этом случае он нападет. Если вы убьете его, вы потеряете репутацию, кроме того, ВСЕ вокруг станут на вас нападать!
  
'''Как обойти''': Пусть заговорит с ним [[Викония]]. Выключите [[AI]] у команды. Белмин станет враждебным, а стоящие неподалеку стражники атакуют его. Теперь вы можете либо просто убежать, пока стражник удерживает Белмина, либо увести всех остальных, кроме Виконии, которая скастует на себя Убежище. Стражник убьет Белмина. Здорово - вы избавили мир от еще одного расиста и не потеряли при этом репутацию.
+
'''Как обойти''': Пусть заговорит с ним [[Викония]]. Выключите [[AI]] у команды. Белмин станет враждебным, а стоящие неподалеку стражники атакуют его. Теперь вы можете либо просто убежать, пока стражник удерживает Белмина, либо увести всех остальных, кроме Виконии, которая скастует на себя Убежище. Стражник убьет Белмина. При этом Вы не потеряете репутацию.  
 +
 
 +
==== Менкар Камнелом ====
 +
(Mencar Pebblecrusher)
 +
 
 +
Приют Семи Печалей (Den of Seven Veils) (AR 0700, x 3325 y 430) <br />
 +
Менкар (Второй этаж Семи Печалей, AR 0712, x 300 y 240)
  
OTHER: Mencar Pebblecrusher
+
На втором этаже Семи Печалей стоит команда наемников, лидером которой является не кто иной, как печально известный Менкар Камнелом. Когда вы встретитесь с ним впервые, он будет вас оскорблять. Если вы ответите ему в том же духе, нарветесь на драку. Поначалу лучше успокоить его.
  
Seven Veils (AR 0700, x 3325 y 430)
+
Внимание: если с Менкаром заговорит Корган, то драка начнется незамедлительно.
Mencar (Second Floor of the Seven Veils, AR 0712, x 300 y 240)
 
  
On the second floor of the Seven Veils is a band of mercenaries led
+
Теперь приготовьтесь к драке. Скастуйте все возможные защитные заклинания (особенно нужна [[Заклинания мага: Уровень 3#Haste|Спешка]]). Затем продумайте расположение членов вашей команды по комнате и расставьте их соответствующим образом. Идея в том, чтобы убить его приспешников прежде, чем те успеют напасть на вас. Выносите первым мага, если это возможно, потом [[имп]]а. Также полезно задержать Менкара с помощью заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Hold Person|Удержать гуманоида]] (или [[Заклинания священника: Уровень 2#Hold Person|Удержать персону]]). Бреннан Ризлинг попытается сбежать, если будет ранен. Если вы поставите в комнате ловушки, имейте в виду, что они взорвутся все сразу и нанесут урон тому, кто первым станет враждебным (т.е. с красным кругом под ним).  
by none other than the infamous Mencar Pebblecrusher. When you
 
first meet with him, he insults you. If you respond in kind you
 
will get into a fight. Don't do that, instead calm him down.
 
  
Note: If you talk to Mencar with Korgan, he'll immediately
+
'''Менкар''' 10000 опыта<br />
attack you.
+
Полный панцирь<br />
 +
Зелье силы огненного великана<br />
 +
89 золота<br />
 +
Молот +1<br />
 +
2 зелья сильного лечения<br />
 +
Случайная драгоценность<br />
  
Now get ready for a fight. Cast every protection spell you can
+
'''Смелув Оркобой''' - 4000 опыта<br />
(Haste is especially helpful!). Then position your people
+
Шкурный доспех<br />
strategically around the room. The idea is to assassinate several
+
Проклятый меч неистовства +3<br />
of his goons before they even start attacking you. Take out the
+
Случайные сокровища<br />
mage first if you can, then the imp. I also used Hold Person to
+
'''
keep Mencar from doing anything. Brennan Risling will attempt to
+
Чародей Амон''' - 6000 опыта<br />
flee if he gets hurt. If you trap the room, remember the traps
+
Зелье сильного лечения<br />
will all trigger at once, usually all hitting whomever turns red
+
Палочка молнии<br />
(hostile) first. Thus, if you want the traps to all hit Mencar,
+
Плащ необнаружения<br />
you should shoot him with a bow. I also once used a thief/mage to
+
Мелкие сокровища
drop Cloudkills in the room, then duck around the corner and Hide
 
in the Shadows.
 
  
Mencar - 10,000 experience
+
'''Пуки''' ([[имп]]) - 4000 опыта
Full Plate Mail
 
Potion of Fire Giant Strength
 
89 Gold
 
Hammer +1
 
2 Potions of Extra Healing
 
  
Smaeluv Orcslicer - 4000 experience
+
'''Бреннан Ризлинг''' - 4000 опыта (если ранен, пытается сбежать)<br />
Hide Armor
+
Клепаный кожаный доспех +1<br />
Flamedance Ring
+
Кольцо невидимости<br />
42 Gold
+
Короткий меч +1<br />
Cursed Berserking Sword +3
+
Масло скорости<br />
 +
Зелье невидимости<br />
 +
2 зелья сильного лечения<br />
 +
Мелкие сокровища
  
Sorcerous Amon - 6000 experience
+
''Обратите внимание'': Плащ необнаружения, по идее, должен защищать ваших невидимых персонажей от раскрытия. Но он работает немного иначе: он не дает обнаружить воров, спрятавшихся в тенях. Плащ также защищает от раскрытия персонажей, чья невидимость дана предметами (но не заклинаниями *).
Potion of Extra Healing
 
Wand of Lightning
 
Cloak of Non-detection
 
Minor Treasures
 
  
Pooky (Imp) - 4000 experience
+
В комнате находятся три сундука, один из них с ловушкой - в них лежат мелкие сокровища.
  
Brennan Risling - 4000 experience (flees if damaged)
+
==== Скупщик краденого ====
Studded Leather +1
+
Джейес - Променад (AR 0700, x 4880 y 1850)
Ring of Invisibility
 
Short Sword +1
 
Oil of Speed
 
Potion of Invisibility
 
2 Potions of Extra Healing
 
Minor Treasures
 
  
Note: The Cloak of Non-detection is supposed to protect your
+
Украли кое-что и хотите это продать? Идите ночью на Променаде направо, к самому краю карту, там найдете вора Джейеса. Он скупает краденое. Вы также можете красть прямо у него и продавать ему снова.  
invisible characters from being revealed. This doesn't
 
work that way, but it does protect your hidden thieves
 
from being found out. Invisibility granted from items
 
is also protected by the cloak. (with thanks to Andrew
 
Scarvell)
 
  
There are three chests to be searched, one of which is TRAPPED.
+
==== Магазин Энге ====
These net you some minor treasures.
+
''Вход В Магазин'' — Променад (AR 0700, x 1890 y 1550) <br/>
 +
''Энге'' — Магазин Энге (AR 0707, x 460 y 310)
  
OTHER: The Fence
+
В [[Baldur's Gate Trilogy|BGT]] На Променаде Вас будет ждать Магазин [[Врата Балдура: юго-западный район|Энге]], Старого Доброго Друга Манчкинов. Он переехал из Врат Балдура На Променад, вместе Со Всеми Вещами, которые Вы Ему Продали В Первой Части Игры. Сундуки У Него Есть, Так Что Можете Сделать Его Магазин Вашей Базой.
  
Jayes - Promenade (AR 0700, x 4880 y 1850)
+
== Достижения ==
  
Steal something and need to sell it? At night, go to the far right
+
* In Balduran's Image - экипируйте персонажа четырьмя реликвиями Балдурана: шлемом, мечом, щитом и бронёй. Шлем находится в [[Подземелье Айреникуса, нижний уровень|нижнем уровне подземелья Айреникуса]], остальное продаётся у Дейдры в Лавке Приключенца.  
side of the promenade to find Jayes, the thief. He'll buy your
 
stolen goods. And, if you are in a really thievery mood, you can
 
steal directly from him, and then sell him his own goods back to
 
him. I drank a Potion of Master Thievery to get my pickpocket
 
skill up to 175 (I also had the Gloves of Pickpocketing from the
 
upper floor of the Copper Coronet), then just stole the Chain
 
Mail +2, and sold it, stole and sold, stole and sold, and so forth.
 
}}
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
+
[[Категория:Алфавитный указатель]]
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 00:29, 15 декабря 2024

Ar0700.jpg
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR0700

Диспозиция[править]

  • Мы попадаем сюда из Подземелья Айреникуса. Обратно этим путем мы вернуться не сможем.
  • До начала второй главы, выйдя из локации мы можем попасть только в район Трущоб, в последствии — в любую из наземных локаций Аткатлы.

Кромвель: в этой локации после VI главы надо снять Эфес серебряного меча с трупа гитьянки когда тот попытается отнять у нас "Серебряное лезвие".

На карте[править]

  1. Выход из Подземелья Айреникуса
  2. Цирк
  3. Лавка Приключенца
  4. Бывший дом Сернда
  5. Храм Ильматера
  6. Гостиница Митрест
  7. Приют Семи Печалей
  8. Дом Феннеции
  9. Мадир (Махир) - улучшение рогов Валхаллы
  10. Белмин Гергас, эльфоненавистник
  11. Джейес, скупщик краденого

EX В BGT Магазин Энге Находится Выше старого дома Сернда

Вводная[править]

Вы выходите из подземелья Айреникуса - и видите его самого, сражающегося с несколькими ворами Тени. Он легко одерживает над ними верх. Тогда Имоен выпускает в Айреникуса несколько магических снарядов. Это ни к чему не приводит, и, похоже, дело идет к тому, что вас снова возьмут в плен. Но тут появляются Волшебники в Рясах и начинают бой с Айреникусом. Хотя он мог бы их победить, он решает сдаться и отправиться с ними.. если они возьмут с собой и Имоен. Kаждый член вашей группы получает 34500 опыта.


Соратники[править]

Аэри Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Aerie.jpg
10 17 9 16 16 14 Эльф Клерик/Маг Законный Добрый
Аэри — крылатый эльф, авариэль. Вернее, бывший крылатый эльф, потому что крылья она потеряла некоторое время назад. До встречи с Квейли и перехода в цирк она была рабом.

Местонахождение: Цирк

A Клерик/Маг, владеет огромным количеством заклинаний (291). Может помещать в Последовательности заклинания и Мага и Клерика. Основные параметры улучшаются вещами и заклами. Имеет роман с протагонистом, который продолжается в ToB. Может носить Цеп Веков, Кром Файер, Пращу Силы, Булаву Разрушения, Рунный Молот. Имеет больше всех разговоров с другими сопартийцами. Постоянно Улучшается, на Высоких Уровнях Очень Сильна И Универсальна. Роба Векны ускоряет чтение и заклинаний Клерика.


Событие: через 3-5 дней после присоединения Аэри к команде вас найдет гонец от Квейли и передаст просьбу последнего заглянуть в цирк. При встрече Квейли просто попросит вас поговорить с Раэлис Шаи в театре под таверной Пять Графинов. Однако, если вы не придете к Квейли, Аэри будет сильно обижена.


Прохождение[править]

Собрать информацию и союзников

Если поговорить с людьми поблизости, можно собрать кое-какую информацию, куда Волшебники в Рясах могли отправить Имоен.

Сейчас вам надо:

  • Увеличить свой опыт (подняться на несколько уровней)
  • Собрать команду
  • Найти ценные предметы

Говоря в общем, бОльшую часть второй главы вы будете просто бегать кругами: выполнять квесты, зарабатывать золото и опыт. На этой локации есть только один большой квест (Цирк Шапито и Аэри), но здесь же находится лучший магазин в игре: Лавка Приключенца.

Когда вы будете готовы, переходите из этой локации в Трущобы.


Квесты[править]

Цирк шапито и Аэри[править]

Подробное описание: Цирк шапито и спасение Аэри
  • Вход в цирк: (AR 0700, x 2975 y 1525)
  • Джиран: (AR 0700, x 2790 y 1550)

Немного дальше к юго-западу от места вашего появления стоит большой цирковой шатер. Если вы поговорите с Гарольдом или Фергюсом, которые находятся неподалеку, они расскажут вам, что с цирком что-то не то. Поговорите с Джираном (мальчиком), который стоит слева от входа в цирк. Он пожалуется, что его мама зашла в шатер и все никак оттуда не выйдет. Идите ко входу и убедите стражника позволить вам войти.

Цирк захватил гном-иллюзионист Каллах. Зрители и артисты превращены в монстров, многие убиты. Сам цирк изутри выглядит как огромное, многоэтажное сооружение. Внутри можно найти мать мальчика, Ханну, обращенную в паука, Аэри обращенную в огра, Квейли, обращенного в слизь. Всё это — иллюзии. После смерти Каллаха они развеются, а мы получим 25000 xp.
Подробное описание борьбы с Калахом — на странице квеста Аэри

После разрушения иллюзии поговорите с Ханной, которая стоит в шатре слева. Это и есть мама Джирана. Она быстро побежит к выходу. Не забыв, впрочем, выдать вам 500 опыта. Идите и вы на улицу - поговорите с Джираном, получите еще 2500 опыта. Поговорите с солдатом Амна, чтобы получить прибавку к репутации (+1).

Если вы снова поговорите с Гарольдом, он и его жена выразят вам признательность (хотя ночью она, похоже, исчезает). Ну и если вы сообщите о спасении цирка Фергюсу, он уйдет и, по идее, направится обратно в цирк.


Ребенок Сернда[править]

Кто —
Бывший дом Сернда - Променад (AR 0700, x 1900 y 1830)

Дом Феннеции - Променад (AR 0700, x 1800 y 900)
Поместье Дерил - Правительственный район (AR 1000, x 3500 y 2650)

Примечание: вы сможете взять Сернда к себе в команду в Трейдмите, а в Трейдмит вы попадете после того, как поговорите с человеком в районе городских Ворот.
Когда вы придете с Серндом в Аткатлу и войдете в любую из больших городских локаций, к вам подойдет человек и заговорит с Серндом. Это его бывший сосед, который теперь Сернда совсем не уважает. Оказывается, когда Сернд уходил от жены, она ждала ребенка. Впрочем, сам Сернд об этом не знал, поэтому теперь он очень расстроен и хочет навестить свою бывшую жену, Галию. Если вы находитесь на территории Променада Вокин, идите к ее дому.
Дом Сернда находится немного левее входа в Лавку Приключенца. Заходите. Вы там найдете самовольно поселившегося жильца. В конце концов он сообщит, что Галия переехала отсюда вместе с каким-то "подонком", но больше он ничего не скажет. Идите в дом Феннеции, который находится выше на стене.
В разговоре с Феннецией выясняется, что Галия умерла. Отошлите Сернда на улицу и поговорите с ней снова. Она сообщит вам подробности. Вскоре после того, как Сернд ушел, Галия переехала к какому-то дворянину по имени Дерил. Он плохо с ней обращался. В конце концов она умерла при загадочных обстоятельствах, а сын Сернда будет воспитан таким же злобным, как и сам Дерил.
Идите в Правительственный район и найдите там имение Дерила. Сернд уговаривает голема привести Дерила (хотя тот убивает голема за вторжение). А у вас в данной ситуации есть выбор - как поступить: пригрозить Дерилу позвать стражу, сказать, что вы убьете его, если он не отдаст мальчика, или просто атаковать. Если вы просто пригрозите - он отдаст ребенка (но через 3 дня появится снова). Или можете атаковать его. Он маг и призовет себе на помощь лича.
Дерил - 26000 опыта
Лагол Гон - 26000 опыта
Ребенок Сернда
Возьмите ребенка, и Сернд заметно повеселеет. Он уходит вместе с мальчиком в Рощу Друидов. Если вы хотите вернуть Сернда в команду, вам придется снова сходить в Рощу и забрать его оттуда.

Опыт: Сернд получает 50000 опыта, команда - 20000 опыта (помимо опыта за убийство).
Награда: -


Прочее[править]

Рога Валхаллы[править]

Серебряный рог Валхаллы - Мост (AR 0500, x 2985 y 750)
Мадир, торговец - Променад (AR 0700, x 1875 y 2066)

Вы найдете в игре Серебряный рог Валхаллы, который призывает на короткое время вам в помощь воина-берсерка 5-го уровня. Рог можно найти в районе Моста, в доме рядом с торговцем рыбой. Это здорово и все такое, но есть способ улучшить этот рог. Вам будет нужен сам Рог, бриллиант и драгоценный камень белджурил. (Белджурил можно добыть в Холмах Умар, см. квест с курицами)

Поговорите с Махиром (его имя не обозначено) - он стоит к юго-западу от Лавки Приключенца - когда у вас будут рог и бриллиант. Спросите его, чем он торгует и есть ли у него что-нибудь "особенное". Он обмолвится, что может сделать замечательный рог. Если у вас есть бриллиант и серебряный рог, он предложит вам сделать бронзовый рог за 2000 золотых. Бронзовый рог призывает берсерка 7-го уровня. Если у вас будет бронзовый рог и белджурил, торговец улучшит рог снова - за 5000 золота.

На этот раз он сделает Железный рог, который призывает берсерка 9-го уровня, который будет сражаться за вас ровно одну минуту.


Ночная война гильдий[править]

Не обязательно это будет на данной локации, но среди ночи вы сможете увидеть, как вампиры и Воры Тени сражаются за главенство. Если хотите, можете принять участие в этих битвах, просто примите сторону тех, кто вам больше нравится. Но помните, что, чтобы нанести повреждение вампиру, вам нужно ударить его магическим оружием, а на этой стадии игры у вас есть только двуручный меч +2 (Меч Хаоса).

Также, если вы будете сражаться ПРОТИВ вампиров, вы не сможете найти Бодхи на кладбище.

Кольцо регенерации у Рибальда[править]

Если вам удастся обшарить карманы владельца Лавки Приключенца, Рибальда, вы получите замечательное кольцо Регенерации (1 HP каждые 6 секунд.


Глашатай[править]

Если увидите глашатая, можете послушать его истории, или можете оскорбить его. Никаких квестов с этим не связано.


Контейнеры[править]

Хотя на территории Променада есть много контейнеров, куда можно заглянуть, все они абсолютно пусты. Так что не тратьте время.

Белмин Гергас, эльфоненавистник[править]

Белмин - Променад (AR 0700, x 1115 y 950)

Если у вас в команде есть эльф, и вы заговорите с Белмином, то он сообщит вам свои глупые предрассудки относительно эльфов. Ну и наплевать. Но только если у вас в группе нет Виконии! В этом случае он нападет. Если вы убьете его, вы потеряете репутацию, кроме того, ВСЕ вокруг станут на вас нападать!

Как обойти: Пусть заговорит с ним Викония. Выключите AI у команды. Белмин станет враждебным, а стоящие неподалеку стражники атакуют его. Теперь вы можете либо просто убежать, пока стражник удерживает Белмина, либо увести всех остальных, кроме Виконии, которая скастует на себя Убежище. Стражник убьет Белмина. При этом Вы не потеряете репутацию.

Менкар Камнелом[править]

(Mencar Pebblecrusher)

Приют Семи Печалей (Den of Seven Veils) (AR 0700, x 3325 y 430)
Менкар (Второй этаж Семи Печалей, AR 0712, x 300 y 240)

На втором этаже Семи Печалей стоит команда наемников, лидером которой является не кто иной, как печально известный Менкар Камнелом. Когда вы встретитесь с ним впервые, он будет вас оскорблять. Если вы ответите ему в том же духе, нарветесь на драку. Поначалу лучше успокоить его.

Внимание: если с Менкаром заговорит Корган, то драка начнется незамедлительно.

Теперь приготовьтесь к драке. Скастуйте все возможные защитные заклинания (особенно нужна Спешка). Затем продумайте расположение членов вашей команды по комнате и расставьте их соответствующим образом. Идея в том, чтобы убить его приспешников прежде, чем те успеют напасть на вас. Выносите первым мага, если это возможно, потом импа. Также полезно задержать Менкара с помощью заклинания Удержать гуманоида (или Удержать персону). Бреннан Ризлинг попытается сбежать, если будет ранен. Если вы поставите в комнате ловушки, имейте в виду, что они взорвутся все сразу и нанесут урон тому, кто первым станет враждебным (т.е. с красным кругом под ним).

Менкар 10000 опыта
Полный панцирь
Зелье силы огненного великана
89 золота
Молот +1
2 зелья сильного лечения
Случайная драгоценность

Смелув Оркобой - 4000 опыта
Шкурный доспех
Проклятый меч неистовства +3
Случайные сокровища
Чародей Амон - 6000 опыта
Зелье сильного лечения
Палочка молнии
Плащ необнаружения
Мелкие сокровища

Пуки (имп) - 4000 опыта

Бреннан Ризлинг - 4000 опыта (если ранен, пытается сбежать)
Клепаный кожаный доспех +1
Кольцо невидимости
Короткий меч +1
Масло скорости
Зелье невидимости
2 зелья сильного лечения
Мелкие сокровища

Обратите внимание: Плащ необнаружения, по идее, должен защищать ваших невидимых персонажей от раскрытия. Но он работает немного иначе: он не дает обнаружить воров, спрятавшихся в тенях. Плащ также защищает от раскрытия персонажей, чья невидимость дана предметами (но не заклинаниями *).

В комнате находятся три сундука, один из них с ловушкой - в них лежат мелкие сокровища.

Скупщик краденого[править]

Джейес - Променад (AR 0700, x 4880 y 1850)

Украли кое-что и хотите это продать? Идите ночью на Променаде направо, к самому краю карту, там найдете вора Джейеса. Он скупает краденое. Вы также можете красть прямо у него и продавать ему снова.

Магазин Энге[править]

Вход В Магазин — Променад (AR 0700, x 1890 y 1550)
Энге — Магазин Энге (AR 0707, x 460 y 310)

В BGT На Променаде Вас будет ждать Магазин Энге, Старого Доброго Друга Манчкинов. Он переехал из Врат Балдура На Променад, вместе Со Всеми Вещами, которые Вы Ему Продали В Первой Части Игры. Сундуки У Него Есть, Так Что Можете Сделать Его Магазин Вашей Базой.

Достижения[править]

  • In Balduran's Image - экипируйте персонажа четырьмя реликвиями Балдурана: шлемом, мечом, щитом и бронёй. Шлем находится в нижнем уровне подземелья Айреникуса, остальное продаётся у Дейдры в Лавке Приключенца.