Харизма: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) м (→Харизма в Baldur's Gate: исправлена опечатка) |
Vit MG (обсуждение | вклад) м (→Харизма в Baldur's Gate: исправлена опечатка) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
{{Источник|[[IESDP]]: chrmodst.2da}} | {{Источник|[[IESDP]]: chrmodst.2da}} | ||
*Харизма влияет на [[мораль]] персонажа. На мораль членов группы влияет Харизма [[лидер]]а. {{Источник|Мануал Baldur's Gate}} | *Харизма влияет на [[мораль]] персонажа. На мораль членов группы влияет Харизма [[лидер]]а. {{Источник|Мануал Baldur's Gate}} | ||
− | *При создании персонажа различные расы имеют определенные бонусы, ограничения и | + | *При создании персонажа различные расы имеют определенные бонусы, ограничения и [[модификатор]]ы по Харизме |
{|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 | {|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 | ||
|+'''Расовые бонусы и ограничения по Харизме''' | |+'''Расовые бонусы и ограничения по Харизме''' | ||
− | !bgcolor=#EEEEFF| Раса ||bgcolor=#EEEEFF| Минимум ||bgcolor=#EEEEFF| Максимум ||bgcolor=#EEEEFF| Модификатор | + | !bgcolor=#EEEEFF| Раса ||bgcolor=#EEEEFF| Минимум ||bgcolor=#EEEEFF| Максимум ||bgcolor=#EEEEFF| [[Модификатор]] |
|- | |- | ||
|bgcolor=#EEEEFF| [[Человек]] || 3 || 18 || нет | |bgcolor=#EEEEFF| [[Человек]] || 3 || 18 || нет | ||
|- | |- | ||
− | |bgcolor=#EEEEFF| [[Дварф]] || 3 || 17 || -1 | + | |bgcolor=#EEEEFF| [[Дварф]] || 3 || '''17''' || -1 |
|- | |- | ||
− | |bgcolor=#EEEEFF| [[Эльф]] || | + | |bgcolor=#EEEEFF| [[Эльф]] || '''8''' || 18 || нет |
|- | |- | ||
|bgcolor=#EEEEFF| [[Гном]] || 3 || 18 || нет | |bgcolor=#EEEEFF| [[Гном]] || 3 || 18 || нет | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
{|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 | {|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 | ||
|+'''Классовые ограничения по Харизме''' | |+'''Классовые ограничения по Харизме''' | ||
− | !bgcolor=#EEEEFF width=25%| Класс||bgcolor=#EEEEFF width=25%| Для выбора класса<br>при создании||bgcolor=#EEEEFF width=25%| Для возможности дуал-класса<br>этим классом ||bgcolor=#EEEEFF width=25%| Для | + | !bgcolor=#EEEEFF width=25%| Класс||bgcolor=#EEEEFF width=25%| Для выбора класса<br>при создании||bgcolor=#EEEEFF width=25%| Для возможности дуал-класса<br>этим классом ||bgcolor=#EEEEFF width=25%| Для возможности дуал-класса<br>с этим классом |
|- | |- | ||
|[[Бард]] || минимум 15 || минимум 17 || минимум 15 | |[[Бард]] || минимум 15 || минимум 17 || минимум 15 |
Версия 18:07, 4 августа 2008
Харизма в Baldur's Gate
Харизма (Charisma, сокр. CHA) определяет степень воздействия персонажа на других, привлекательность и способности к лидрству. Особенно важна для друидов, бардов и паладинов. Источник: Мануал Baldur's Gate
Игровые аспекты, на которые Харизма оказывает влияние:
- Харизма влияет на цены в магазинах
Значение Харизмы | от 1 до 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | от 20 до 25 |
% изменения цены от стандартной | 0 | -5 | -10 | -15 | -20 | -25 |
Источник: IESDP: chrmodst.2da
- Харизма влияет на мораль персонажа. На мораль членов группы влияет Харизма лидера. Источник: Мануал Baldur's Gate
- При создании персонажа различные расы имеют определенные бонусы, ограничения и модификаторы по Харизме
Раса | Минимум | Максимум | Модификатор |
---|---|---|---|
Человек | 3 | 18 | нет |
Дварф | 3 | 17 | -1 |
Эльф | 8 | 18 | нет |
Гном | 3 | 18 | нет |
Полуэльф | 3 | 18 | нет |
Полурослик | 3 | 18 | нет |
Источник: IESDP: abclasrq.2da, abclasrq.2da, abclsmod.2da, abdcdsrq.2da, abdcscrq.2da
- Имеются ограничения по Харизме для определенных классов
Класс | Для выбора класса при создании |
Для возможности дуал-класса этим классом |
Для возможности дуал-класса с этим классом |
---|---|---|---|
Бард | минимум 15 | минимум 17 | минимум 15 |
Паладин | минимум 17 | минимум 17 | минимум 17 |
Друид | минимум 15 | минимум 17 | минимум 15 |
Маг-чародей | минимум 16 | минимум 16 | минимум 16 |
Источник: IESDP: abracead.2da, abracerq.2da
Полезные сведения:
- В отличие от AD&D, на заклинания колдунов Харизма не влияет.
- Прямого влияния на репутацию Харизма не оказывает.
- Ссылка на Харизму в IESDP в описании файла repmodst.2da, очевидно, ошибочная: числовой ряд параметра указывает на то, что имелась в виду репутация, которая, согласно этому файлу, определяет масштаб цен в магазине в %.
- Часто значение Харизмы используется в диалогах для проверки на возможность считать, что герой способен произвести впечатление на персонаж, с которым говорит. В таких случаях, в зависимости от уровня Харизмы, диалог может пойти по различным сценариям. Влияние Харизмы на квесты см.в обсуждении данной статьи.
Харизма в AD&D
Иногда переводится как Обаяние, что, на мой взгляд, несколько неверно. Харизма - нечто большее, чем обаяние: сюда включаются и лидерские качества, способность увлечь, убедить.
Харизма влияет на:
- Первую реакцию NPC на персонажа. По большому счету, ее “оцифровка” позволяет определять ту часть производимого им впечатления, которую игрок не может отыграть (внешний вид, манера двигаться, голос и так далее).
- Эффективность изгнания (turn) нежити для клериков и паладинов.
- Паладинские модификаторы спасбросков, специальной атаки (smiting) и исцеления (lay of hands).
- Количество дополнительных заклинаний для бардов и чародеев.
- Навыки: Bluff (Блеф), Diplomacy (Дипломатия), Disguise (Маскировка), Gather Information (Получение информации), Handle Animal (Дресировка), Intimidate (Угрозы), Perform (Исполнение, как правило различные навыки из области искусства – пение, танцы, игра на музыкальных инструментах), Use Magic Device (Использование магических предметов).
Обаяние характеризует способность персонажа к убеждению, его личную привлекательность и лидерские качества. Это не отражает физической привлекательности, хотя она, разумеется, также играет роль. Обаяние важно для всех персонажей, а особенно для тех, кто собирается иметь дело с неигровыми персонажами, наемными воинами, слугами и разумными животными. От показателя Обаяния зависит общее количество оруженосцев, которое персонаж может нанять, и преданность оруженосцев, наемников и слуг.
Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender):