Друид: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: ==Друид (Druid)== Друид (Druid) - лесной воин, такой вот своеобразный король джунглей. Главный параметр Друидa...)
 
м
 
(не показано 12 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
:''См.также статью [[Друид (D&D)]]''.
 
==Друид (Druid)==
 
==Друид (Druid)==
  
 
+
Друид (Druid) - лесной воин, такой вот своеобразный король джунглей. Главный параметр Друидa - [[Мудрость]] (12) и [[Харизма]] (15) . Если его мудрость и харизма равны или превышают 16, то он получает 10% бонус опыта. Он живёт в полной гармонии с природой, и поэтому не может использовать металлическое оружие, доспехи и щиты (примечание: друид может использовать [[скимитары]] (scimitars)). Друид может выбрать только [[Истинно нейтральный|Истинно нейтральное]] [[:Category:Мировоззрение|мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (1d8) + [[Телосложение|Телосложения]] бонус, после этого только 2 очка жизни. Друид, начиная с 7-го уровня, обладает способностью превращаться в 3-х различных животных по одному разу в день, при этом его очки жизни восстанавливаются на 10-60%. Он может использовать заклинания [[жрец]]а, в основном имеющие отношение к животным, растениям и погоде. Друид может читать заклинания [[клерик]]а любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. В отличие от [[Маг]]а, Друид не может учить заклинания со свитков, они появляются в его книге автоматически при переходе на новый уровень. [[Заклинания священника: Уровень 6|Заклинания 6 уровня]] становятся доступны друиду, если его мудрость равна по крайней мере 17, а 7-го уровня - 18. Этот класс имеет 3 кита.
Друид (Druid) - лесной воин, такой вот своеобразный король джунглей. Главный параметр Друидa - [[Мудрость]] (12) и [[Харизма]] (15) . Если его мудрость и харизма равны или превышают 16, то он получает 10% бонус опыта. Он живёт в полной гармонии с природой, и поэтому не может использовать металлическое оружие, доспехи и щиты (примечание: друид может использовать скимиатры (scimitars)). Druid может выбрать любое [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]]. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (1d8) + [[Телосложение|Телосложения]] бонус, после этого только 2 очка жизни. Друид, начиная с 7-го уровня, обладает способностью превращаться в 3-х различных животных по одному разу в день, при этом его очки жизни восстанавливаются на 10-60%. Он может использовать priest spells в основном имеющие отношение к животным, растениям и погоде. Druid может кастовать клеричиские заклинания любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. В отличие от [[Мага]], Друид не может учить заклинания со свитков, они появляются в его книге автоматически при переходе на новый уровень. [[Заклинания священника: Уровень 6|Заклинания 6 уровня]] становятся доступны друиду если его мудрость равна по крайней мере 17, а 7-го уровня - 18. Этот класс имеет 3 кита.
 
  
 
==Киты==
 
==Киты==
Строка 8: Строка 8:
 
===Мститель (Avenger)===
 
===Мститель (Avenger)===
  
Мститель (Avenger) более воинственен, чем обычный друид. Он может превращаться как в стандартный набор зверушек, так и в паука-мечника (sword spider), малого вайверна (baby wyvern) и огненную саламандру (fire salamander). Также Мститель может кастовать 6 заклинаний мага (это плюс к своим, друидским): [[Заклинания мага: Уровень 1#Цветной Шар (Chromatic Orb)|Цветной Шар]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Паутина (Web)|Паутина]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Молния (Lightning Bolt)|Молния]], [[Заклинания мага: Уровень 4#Усовершенствованная Невидимость (Improved Invisibility)|Усовершенствованная Невидимость]], Chaos и [[Заклинания мага: Уровень 6#Цепь Молний (Chain Lightning)|Цепь Молний]]. Но за это ему придётся дорого заплатить. При создании персонажа, вы получите -2 к [[Сила|Силе]] и [[Телосложение|Телосложению]] и не сможете носить доспехи лучше кожаных (leather armor).
+
Мститель (Avenger) более воинственен, чем обычный друид. Он может превращаться как в стандартный набор зверушек, так и в [[паук]]а-мечника (sword spider), малого [[вайверн]]а (baby wyvern) и огненную [[саламандра|саламандру]] (fire salamander). Также Мститель может кастовать 6 заклинаний [[маг]]а (это плюс к своим, друидским): [[Заклинания мага: Уровень 1#Chromatic Orb|Цветной Шар]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Web|Паутина]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Lightning Bolt|Молния]], [[Заклинания мага: Уровень 4#Improved Invisibility|Улучшенная Невидимость]], Хаос и [[Заклинания мага: Уровень 6#Chain Lightning|Цепь Молний]]. Но за это ему придётся дорого заплатить. При создании персонажа, вы получите -2 к [[Сила|Силе]] и [[Телосложение|Телосложению]] и не сможете носить доспехи лучше кожаных (leather armor).
 
 
 
 
  
 
===Оборотень (Shapeshifter)===
 
===Оборотень (Shapeshifter)===
  
 
+
Друиды этого кита, как следует из названия, имеют преимущества когда дело доходит до превращения в зверей. Оборотень может изменять свою форму начиная уже с первого уровня, но единственная его альтернативная форма - волк-[[оборотень]] (werewolf). Он может превращаться в оборотня один раз в день на каждые 2 уровня. На 13-м уровне Оборотень обретает способность превращаться в великого [[оборотень|оборотня]] (greater werewolf), а поскольку великий оборотень может быть ранен только магическим оружием, это делает его опаснейшим врагом. Взамен этот друид не может носить доспехи. Отличный кит, одним словом.
Друиды этого кита, как следует из названия, имеют преимущества когда дело доходит до превращения в зверей. Оборотень может изменять свою форму начиная уже с первого уровня, но единственная его альтернативная форма - оборотень (werewolf). Он может превращаться в оборотня один раз в день на каждые 2 уровня. На 13-м уровне Оборотень обретает способность превращаться в великого оборотня (greater werewolf), а это, поскольку великий оборотень может быть ранен только магическим оружием, делает его опаснейшим врагом. Взамен этот друид не может носить доспехи. Забавный кит, одним словом.
 
 
 
  
 
===Тотемный Друид (Totemic Druid)===
 
===Тотемный Друид (Totemic Druid)===
  
Тотемный Друид (Totemic Druid) должен выбрать себе животное, которому он будет поклоняться из следующих: Медведь, Волк, Лев, Змея. За это он получает неплохой бонус: он может вызвать дух своего божества на помощь 1 раз в день на каждые 5 уровней. Все стандартные способности друида, кроме превращения в животное, сохраняются. Мда.
+
Тотемный Друид (Totemic Druid) должен выбрать себе животное, которому он будет поклоняться из следующих: Медведь, Волк, Лев, Змея. (Примечание Джинна: может он и должен. Но в игре никакого выбора не дается. Дух возникает случайным образом) За это он получает неплохой бонус: он может вызвать дух своего божества на помощь 1 раз в день на каждые 5 уровней. Такой друид не может превращаться ни в каких животных.
 
 
  
 
== Таблица опыта ==
 
== Таблица опыта ==
Строка 28: Строка 23:
 
<tr>  
 
<tr>  
 
<td width="10%">  
 
<td width="10%">  
<div align="center"><font color="#000000">Уовень</font></div>
+
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div>
 
</td>
 
</td>
 
<td width="20%">  
 
<td width="20%">  
<div align="center"><font color="#000000">Expirience</font></div>
+
<div align="center"><font color="#000000">Опыт</font></div>
 
</td>
 
</td>
 
<td width="15%">  
 
<td width="15%">  
Строка 39: Строка 34:
 
<td width="10%"><font color="#000000"></font></td>
 
<td width="10%"><font color="#000000"></font></td>
 
<td width="10%">  
 
<td width="10%">  
<div align="center"><font color="#000000">Уовень</font></div>
+
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div>
 
</td>
 
</td>
 
<td width="20%">  
 
<td width="20%">  
<div align="center"><font color="#000000">Expirience</font></div>
+
<div align="center"><font color="#000000">Опыт</font></div>
 
</td>
 
</td>
 
<td width="15%">  
 
<td width="15%">  
Строка 120: Строка 115:
 
<tr>  
 
<tr>  
 
<td width="10%">  
 
<td width="10%">  
<div align="center"><font color="#000000">Уовень</font></div>
+
<div align="center"><font color="#000000">Уровень</font></div>
 
</td>
 
</td>
 
<td width="13%">  
 
<td width="13%">  
Строка 292: Строка 287:
 
<hr noshade width="98%">
 
<hr noshade width="98%">
  
[http://www.travel.ag.ru/bg/ Источник].
+
 
 +
== Ссылки ==
 +
 
 +
* [http://www.travel.ag.ru/bg/ Источник]
 +
* [http://arcanecoast.ru/publication/rukovodstvo-po-druidu Руководство по друиду]
  
 
[[Category:Священники]]
 
[[Category:Священники]]
 
[[Category:Классы и киты]]
 
[[Category:Классы и киты]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 14:24, 17 июля 2015

См.также статью Друид (D&D).

Друид (Druid)[править]

Друид (Druid) - лесной воин, такой вот своеобразный король джунглей. Главный параметр Друидa - Мудрость (12) и Харизма (15) . Если его мудрость и харизма равны или превышают 16, то он получает 10% бонус опыта. Он живёт в полной гармонии с природой, и поэтому не может использовать металлическое оружие, доспехи и щиты (примечание: друид может использовать скимитары (scimitars)). Друид может выбрать только Истинно нейтральное мировоззрение. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (1d8) + Телосложения бонус, после этого только 2 очка жизни. Друид, начиная с 7-го уровня, обладает способностью превращаться в 3-х различных животных по одному разу в день, при этом его очки жизни восстанавливаются на 10-60%. Он может использовать заклинания жреца, в основном имеющие отношение к животным, растениям и погоде. Друид может читать заклинания клерика любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. В отличие от Мага, Друид не может учить заклинания со свитков, они появляются в его книге автоматически при переходе на новый уровень. Заклинания 6 уровня становятся доступны друиду, если его мудрость равна по крайней мере 17, а 7-го уровня - 18. Этот класс имеет 3 кита.

Киты[править]

Мститель (Avenger)[править]

Мститель (Avenger) более воинственен, чем обычный друид. Он может превращаться как в стандартный набор зверушек, так и в паука-мечника (sword spider), малого вайверна (baby wyvern) и огненную саламандру (fire salamander). Также Мститель может кастовать 6 заклинаний мага (это плюс к своим, друидским): Цветной Шар, Паутина, Молния, Улучшенная Невидимость, Хаос и Цепь Молний. Но за это ему придётся дорого заплатить. При создании персонажа, вы получите -2 к Силе и Телосложению и не сможете носить доспехи лучше кожаных (leather armor).

Оборотень (Shapeshifter)[править]

Друиды этого кита, как следует из названия, имеют преимущества когда дело доходит до превращения в зверей. Оборотень может изменять свою форму начиная уже с первого уровня, но единственная его альтернативная форма - волк-оборотень (werewolf). Он может превращаться в оборотня один раз в день на каждые 2 уровня. На 13-м уровне Оборотень обретает способность превращаться в великого оборотня (greater werewolf), а поскольку великий оборотень может быть ранен только магическим оружием, это делает его опаснейшим врагом. Взамен этот друид не может носить доспехи. Отличный кит, одним словом.

Тотемный Друид (Totemic Druid)[править]

Тотемный Друид (Totemic Druid) должен выбрать себе животное, которому он будет поклоняться из следующих: Медведь, Волк, Лев, Змея. (Примечание Джинна: может он и должен. Но в игре никакого выбора не дается. Дух возникает случайным образом) За это он получает неплохой бонус: он может вызвать дух своего божества на помощь 1 раз в день на каждые 5 уровней. Такой друид не может превращаться ни в каких животных.

Таблица опыта[править]

Уровень
Опыт
Hit Dice (d8)
Уровень
Опыт
Hit Dice (d8)
1

2
3
4
5
6

7
0

2,000
4,000
7,500
12,500
20,000

35,000
1

2
3
4
5
6

7
 
8

9
10
11
12
13

14
60,000

90,000
125,000
200,000
300,000
750,000

1,500,000
8

9
9+2
9+4
9+6
9+8

9+10



Таблица заклинаний[править]

Уровень
1
2
3
4
5
6
7
1

2
3
4
5

6
7
8
9
10
11
12
13

14
1

2
2
3
3
3
3
3

4
4
5
6
6

6
-

-

1
2
3
3
3
3
4
4
4

5
6

6
-

-
-
-
1

2
2
3
3
3
4
5
6

6
-

-
-
-
-
-
1
2

2
3
3
3
4

5
-

-

-
-
-
-
-
-
1
2
2

2
2

3
-

-
-
-
-

-
-
-
-
-
1
2
2

2
-

-
-
-
-
-
-
-

-
-
-
-
-

1




Ссылки[править]