Мастер: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) (Новая: Мастер - он же Dungeon Master, Данжон Мастер, ДМ ("Дэ-Эм") и проч. В настольных играх - человек, ведущий [[мод...) |
Tyler (обсуждение | вклад) м |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | [[Мастер]] - он же Dungeon Master, Данжон Мастер, [[ДМ]] ("Дэ-Эм") и | + | [[Мастер]] - он же Dungeon Master, Данжон Мастер, [[ДМ]] ("Дэ-Эм") и т.п. - один из участников игрового процесса, имеющий бо́льшую власть над сюжетом, чем игроки. В традиционных играх игроки отвечают за действия своих персонажей, а мастер— за результаты их действий, реакцию и события мира. |
| − | В | + | Современные игры иногда отходят от традиционной формулы и передают часть власти над средой игрокам. В играх-историях играющие часто выполняют обязанности мастера по очереди или делят между собой. В форумных ролевых играх мастер игры также обычно выполняет технические функции модератора, а иногда и администратора. |
| + | == История == | ||
| + | |||
| + | После перехода от настольных игр с миниатюрами к настольным ролевым играм стало ясно, что требуется посредник между игроками и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного персонажа. | ||
| + | |||
| + | Посредником в противостоянии игроков и всех остальных стал мастер. Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение ловушек, [[монстр]]ов и сокровищ на карте подземелья, зачастую за составление самой карты. | ||
| + | |||
| + | Впоследствии его роль расширилась. В играх, где упор делался на сюжет, мастер стал тем, кто отвечал за создание этого сюжета из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, за направление игроков по наиболее интересной линии, ну и, разумеется, за козни врагов. | ||
| + | |||
| + | == Мастерские функции == | ||
| + | С момента появления первых попыток отхода от традиционной схемы построения игры разными теоретиками неоднократно замечалось, что ведущий в классической схеме выполняет не единый набор функций, а несколько слабо связанных блоков, каждый из которых можно иначе распределить между участниками. Деление на эти блоки различно у разных авторов, но обычно выделяются: | ||
| + | * Создание сюжета. | ||
| + | * Роль арбитра в толковании правил. | ||
| + | * Роль обладателя решающего слова в вопросах о реалиях игрового мира. | ||
| + | * Регуляция вопросов хода игры - детальности и натуралистичности описаний, темпа и пр. | ||
| + | * Административно-хозяйственные вопросы (сбор участников, организация места для встречи, обеспечение необходимыми аксессуарами). | ||
| + | В системах построенных по иным схемам часть этих блоков может быть выведена из-под контроля ведущего (даже если он там имеется). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Источник:''' | ||
| + | * [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%9C Статья на RPG Wikia] | ||
| + | |||
| + | |||
| + | {{D&D}} | ||
| + | [[Категория:Термины]] | ||
[[Category:Dungeons & Dragons]][[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Dungeons & Dragons]][[Category:Алфавитный указатель]] | ||
Текущая версия на 20:15, 1 января 2012
Мастер - он же Dungeon Master, Данжон Мастер, ДМ ("Дэ-Эм") и т.п. - один из участников игрового процесса, имеющий бо́льшую власть над сюжетом, чем игроки. В традиционных играх игроки отвечают за действия своих персонажей, а мастер— за результаты их действий, реакцию и события мира.
Современные игры иногда отходят от традиционной формулы и передают часть власти над средой игрокам. В играх-историях играющие часто выполняют обязанности мастера по очереди или делят между собой. В форумных ролевых играх мастер игры также обычно выполняет технические функции модератора, а иногда и администратора.
История[править]
После перехода от настольных игр с миниатюрами к настольным ролевым играм стало ясно, что требуется посредник между игроками и происходящим в игре. Игроки больше не сражались друг против друга, ведя в бой банды или отряды. Они совместно выполняли общую задачу, в рамках чего каждый действовал от лица одного-единственного персонажа.
Посредником в противостоянии игроков и всех остальных стал мастер. Этот человек отвечал за расстановку сил в конфликтах, размещение ловушек, монстров и сокровищ на карте подземелья, зачастую за составление самой карты.
Впоследствии его роль расширилась. В играх, где упор делался на сюжет, мастер стал тем, кто отвечал за создание этого сюжета из заранее запланированных им ключевых сцен и событий, за направление игроков по наиболее интересной линии, ну и, разумеется, за козни врагов.
Мастерские функции[править]
С момента появления первых попыток отхода от традиционной схемы построения игры разными теоретиками неоднократно замечалось, что ведущий в классической схеме выполняет не единый набор функций, а несколько слабо связанных блоков, каждый из которых можно иначе распределить между участниками. Деление на эти блоки различно у разных авторов, но обычно выделяются:
- Создание сюжета.
- Роль арбитра в толковании правил.
- Роль обладателя решающего слова в вопросах о реалиях игрового мира.
- Регуляция вопросов хода игры - детальности и натуралистичности описаний, темпа и пр.
- Административно-хозяйственные вопросы (сбор участников, организация места для встречи, обеспечение необходимыми аксессуарами).
В системах построенных по иным схемам часть этих блоков может быть выведена из-под контроля ведущего (даже если он там имеется).
Источник:
| Dungeons & Dragons | |
|---|---|
| Игровая механика | Редакции • Термины • Классы • Расы • Монстры • Мировоззрение • Характеристики • Мастер • Миниатюры • Боги • Игровая литература |
| Компании | TSR • Wizards of the Coast • Hasbro • Paizo |
| Сеттинги | Forgotten Realms • Planescape • Kara-Tur • Al-Qadim • Maztica • Dragonlance • Ravenloft • Eberron • Greyhawk • Dark Sun • Spelljammer |
| Космологии | Великое Колесо • Мировое Древо • Мировая Ось |
| Ролевые Системы | Dungeons & Dragons • World of Darkness • GURPS • Седьмое Море |
| Планеты Realmspace | Селун • Глит • Торил • Анадия • Колиар • Карпри • Чандос • Гарден • Х’каса |