Нишрек: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
 
Строка 1: Строка 1:
Нишрек – домашний план оркского пантеона. На этом великом поле битвы оркские воины сталкиваются по ночам в разрушительном конфликте, поднимаясь вновь следующей ночью, чтобы биться снова. Различные племена оркских просителей ведут бесконечную войну друг с другом, откладывая союзы и дипломатию в пользу вечной резни. Доказывая себя в сражении, орки надеются выиграть покровительство Груумша, который, как они верят, в один прекрасный день назовет единственное племя своими истинными детьми, объявив его членов выше всех других орков.
+
{{eng
 
+
|orig=Nishrek
 +
|trvar=Нишрек
 +
|}}Нишрек – домашний план оркского пантеона. На этом великом поле битвы оркские воины сталкиваются по ночам в разрушительном конфликте, поднимаясь вновь следующей ночью, чтобы биться снова. Различные племена оркских просителей ведут бесконечную войну друг с другом, откладывая союзы и дипломатию в пользу вечной резни. Доказывая себя в сражении, орки надеются выиграть покровительство Груумша, который, как они верят, в один прекрасный день назовет единственное племя своими истинными детьми, объявив его членов выше всех других орков.
  
 
== Черты Нишрека ==
 
== Черты Нишрека ==
Строка 46: Строка 48:
  
  
'''Источник:''' Player's Guide to Faerun 3.5ed (перевод: LE_Ranger)
+
==4 редакция==
 +
Нишрек – естественная область, исковерканная орочьими идеалами и разоренная вечной войной, темное отражение Отдыха Воина. Черные моря и темные реки выделяют запутанные леса, иссеченные бесплодные земли и жаркие пустыни. [[Груумш]], и его посвященные [[Бахтру]] и [[Обольд]], следит за своим доминионом из Железной Крепости. Его помощник, [[Лутик]], живет в пещерах ниже цитадели. [[Шаргаас]] и [[Вапрак]] скрываются в темных цитаделях в другом месте в пределах Нишрека.
 +
 
 +
'''Мировоззрение:''' хаотическое зло.
 +
 
 +
'''Связь:''' [[Абисс]] (в [[Стихийный Хаос|Стихийном Хаосе]]).
 +
 
 +
'''Основные жители:''' [[Груумш]] (великий бог) и его экзархи [[Бахтру]], [[Обольд]], [[Шаргаас]] и [[Вапрак]]; [[Лутик]] (богиня).
 +
 
 +
 
 +
'''Источник:'''
 +
* Player's Guide to Faerun 3.5ed (перевод: LE_Ranger)
 +
* Forgotten Realms Campaign Guide (Глава 4 - Космология, перевод: [http://dungeons.ru/perevod.htm Leyt])
 +
 
  
 +
{{D&D}}
 
[[Category:Мировое Древо]]
 
[[Category:Мировое Древо]]
 +
[[Category:Мировая Ось]]
 
[[Category:Планы]]
 
[[Category:Планы]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 17:48, 3 декабря 2011

Английское название: Nishrek


Варианты перевода: Нишрек

Нишрек – домашний план оркского пантеона. На этом великом поле битвы оркские воины сталкиваются по ночам в разрушительном конфликте, поднимаясь вновь следующей ночью, чтобы биться снова. Различные племена оркских просителей ведут бесконечную войну друг с другом, откладывая союзы и дипломатию в пользу вечной резни. Доказывая себя в сражении, орки надеются выиграть покровительство Груумша, который, как они верят, в один прекрасный день назовет единственное племя своими истинными детьми, объявив его членов выше всех других орков.

Черты Нишрека[править]

Нишрек имеет следующие черты.

  • Переменно морфирующий: Каждое божественное царство - божественно морфирующее.
  • Мягкое зло.
  • Сильная вера. Последователи дварфского и эльфийского пантеонов получают здесь большие штрафы.
  • Малый позитивно-доминирующий. Нишрек – не то место, где могут жить многие, но те, кто бьются на его полях убийств, наполнены позитивной энергией. Каждое существо на плане получает быстрое лечение 2 и может даже повторно отращивать потерянные члены. Дополнительно, убитый в бесконечных конфликтах на полях битвы Нишрека поднимается с каждым закатом полностью излеченным и готовым биться снова, как будто получил выгоду заклинания истинного воскрешения. Даже просители, которые как аутсайдеры не могут обычно возрождаться, пробуждаются полностью излеченными. Только те, кто переносят смертные раны на полях битвы Нишрека, получают эффект истинного воскрешения; мертвые персонажи, принесенные на этот план, спонтанно не возрождаются.


Связи Нишрека[править]

Река Крови течет через Нишрек, связывая его с большинством других извергских планов. Кроме того, Кровавая Трещина часто входит в контакт с Нишреком, позволяя одной бесконечной войне пролиться в середину другой.


Жители Нишрека[править]

Адские осы – аборигены Нишрека, хотя они также обычны на других жестоких планах. Рои существ – одна из немногих деталей, на которые могут временно отвлечься армии Нишрека.

Просители Нишрека: Большинство просителей Нишрека – орки и полуорки, сохраняющие свою земную внешность. Они имеют следующие особые качества.

Дополнительные иммунитеты: Холод, электричество.

Сопротивления: Кислота 10, огонь 10.

Другие специальные качества: Нет.


Особенности Нишрека[править]

Нишрек – бескрайняя равнина, усеянная крепостями, перекрещенная траншеями, в которые прыгают целые общины оркских просителей. Солдаты, населяющие эти несчастные поселения, проводят свое время, ожидая следующее нападение вражеского племени.

Груумш / Бахтру / Илневал: Груумш наблюдает за бесконечными сражениями на этом плане из своей Железной Крепости. В пределах ее стен любой орк или орк-проситель получает уменьшение урона 25/- и сопротивление заклинаниям 30. Груумш часто блуждает по полям битв, помогая одной или другой стороне по своей прихоти. Орки счастливы получить покровительство, иногда ища защиты в пределах его крепости из-за ее высших защитных выгод. Иногда бог позволяет армиям укрываться в его крепости, иногда – нет. Бахтру и Илневал также живут в Железной Крепости Груумша. Эти два божества бьются около Груумша или если он им заплатит чем-либо.

Лутик: Мать Пещеры живет в великой пещере под Железной Крепостью вместе с женщинами-просителями плана. Женщины не участвуют в бесконечной войне на земле, но они иногда ухаживают за ранеными в то короткое время, которое требуется им, чтобы оправиться.

Шаргаас: В гигантской системе пещер в другом месте Нишрека живет Шаргаас. Называемое Ночью Внизу, это царство пещер настолько темно, что никакое существо не может видеть в пределах его черноты. Однако, поскольку Шаргаас и все его просители имеет слепое видение, они могут функционировать в его глубинах как обычно.

Юртрус: Оползень Плоти, могучий холм, стоящий над великими полями битв, является царством Юртруса. Просители Нишрека перешептываются, что орки, которые плохо бьются в ночных сражениях, посылаются Груумшем в Оползень Плоти, где Юртрус освобождает их дух от их плоти. Этот процесс представляет собой единственную значащую смерть на Нишреке и, таким образом, это то, чего все орки боятся больше всего.


4 редакция[править]

Нишрек – естественная область, исковерканная орочьими идеалами и разоренная вечной войной, темное отражение Отдыха Воина. Черные моря и темные реки выделяют запутанные леса, иссеченные бесплодные земли и жаркие пустыни. Груумш, и его посвященные Бахтру и Обольд, следит за своим доминионом из Железной Крепости. Его помощник, Лутик, живет в пещерах ниже цитадели. Шаргаас и Вапрак скрываются в темных цитаделях в другом месте в пределах Нишрека.

Мировоззрение: хаотическое зло.

Связь: АбиссСтихийном Хаосе).

Основные жители: Груумш (великий бог) и его экзархи Бахтру, Обольд, Шаргаас и Вапрак; Лутик (богиня).


Источник:

  • Player's Guide to Faerun 3.5ed (перевод: LE_Ranger)
  • Forgotten Realms Campaign Guide (Глава 4 - Космология, перевод: Leyt)


Dungeons & Dragons
Игровая механика РедакцииТерминыКлассыРасыМонстрыМировоззрениеХарактеристикиМастерМиниатюрыБогиИгровая литература
Компании TSRWizards of the CoastHasbroPaizo
Сеттинги Forgotten RealmsPlanescapeKara-TurAl-QadimMazticaDragonlanceRavenloftEberronGreyhawkDark SunSpelljammer
Космологии Великое КолесоМировое ДревоМировая Ось
Ролевые Системы Dungeons & DragonsWorld of DarknessGURPSСедьмое Море
Планеты Realmspace СелунГлитТорилАнадияКолиарКарприЧандосГарденХ’каса