Полуплан: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая страница: «{{eng |orig=Demiplane |trvar=Демиплан, Полуплан |}}==4 редакция== В пределах [[Астральное Море|Астрального…»)
 
м
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{eng
 
{{eng
 
|orig=Demiplane  
 
|orig=Demiplane  
|trvar=Демиплан, Полуплан
+
|trvar=Полуплан, Демиплан, Полугрань, Карманный план, Карманное измерение
|}}==4 редакция==
+
|}}'''Демиплан''' — в [[D&D]] отдельный участок [[Мультивселенная|Мультивселенной]], недостаточный, чтобы являться полноценным [[План]]ом (имеющий конечные размеры), но обладающий собственными физическими законами. Согласно правилам D&D, создание отдельного демиплана— сложное, но доступное могущественным [[волшебник]]ам, [[священник]]ам или [[псионика]]м занятие, а потому многие [[уровень|высокоуровневые]] персонажи в различных [[сеттинг]]ах [[D&D]] обладают доступом к собственным «карманным измерениям». Подобные персональные убежища очень ценятся, так как на них невозможно попасть или их невозможно покинуть стандартными [[магия|магическими]] методами, так что хозяин подобного места может сделать из него надёжную личную «базу» или, при желании, надёжную тюрьму.
В пределах [[Астральное Море|Астрального Моря]], сильная воля, сфокусированная на идее, может вырезать и удержать маленькое место из других доминионов. Это царство может быть столь же большим, как позволяет используемая сила, но всегда ограничено и меньше, чем доминион божества. Большинство демипланов сформированы как результат преднамеренного создания, но немногие существуют просто как изгибы или карманы в планарной структуре. Демиплан имеет любую черту, которую устанавливает его создатель. Это могло бы быть отсутствие гравитации, неприветливая окружающая среда, или пейзаж, который может формироваться силой мысли, также демиплан мог бы объединять несколько черт в себе. Большинство демипланов существуют для какой то цели, однако их форма следует за их функцией. Точно также демиплан обычно привязывается к определенному месту на другом плане или доминионе. Использование демиплана определяет его местоположение и точки доступа. Как демиплан используется, может быть затронут, как он изменяется и что там случается. Много демипланов уже существуют, созданные могией и оставленные позже.  
+
 
 +
Место демипланов в [[космология|космологии]] D&D изменялось от редакции к редакции. Так, в рамках [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] демипланы представляли собой «острова» в [[Эфирный План|Эфире]], а с переходом на [[D&D 3.5|редакцию 3.5]] превратились в произвольные изолированные участки мира. Обычно на демипланы авторы сеттингов переносят действие, когда им требуется некоторый уникальный эффект, устраняющий возможные проблемы (например, место встречи различных [[боги|богов]] для переговоров должно обладать свойством уравнивать или отключать их возможности, дабы переговоры не превратились в открытое противостояние), либо если им нужны «декорации», не вписывающиеся в законы ни одной официальной части мироздания.
 +
 
 +
В различных руководствах по системе порой встречаются упоминания о том, что именно на использовании специализированных демипланов основано действие многих классических волшебных предметов D&D (таких, например, как «сумка жадности» (bag of holding) — сумка, которая внутри больше, чем снаружи, и вес которой остаётся постоянной вне зависимости от загрузки), однако стоит учитывать, что кроме понятия демиплана в D&D активно используется понятие «внемирового пространства» (extradimensional space), которое отлично от демипланов и представляет собой область за границами Планов вообще.
 +
 
 +
Наиболее известны следующие демипланы D&D — [[Равенлофт]] (до выхода [[D&D 4]] действие этого сеттинга происходило на демиплане в Эфире) и [[Сигил]] (описанный как демиплан, начиная с D&D 4; до этого статус города не уточнялся, хотя считалось, что он расположен над Бесконечным пиком [[Внешние Земли|Внешних Земель]]). Общее же число описанных в разных источниках демипланов исчисляется десятками, а то и сотнями. [[Игровая Литература|Руководства]] «A Guide to Ethereal Plane» по [[AD&D 2|второй редакции AD&D]] и «Manual of the Planes» по [[D&D 3.0]], помимо описания стандартных демипланов, содержат таблицы-конструкторы, позволяющие генерировать описания случайных демипланов.
  
  
 
'''Источник:'''
 
'''Источник:'''
* Forgotten Realms Campaign Guide (Глава 4 - Космология, перевод: [http://dungeons.ru/perevod.htm Leyt])
+
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Демиплан Статья на RPG Wikia]
  
  
 
{{D&D}}
 
{{D&D}}
 +
[[Category:Великое Колесо]]
 +
[[Category:Мировое Древо]]
 
[[Category:Мировая Ось]]
 
[[Category:Мировая Ось]]
 
[[Category:Планы]]
 
[[Category:Планы]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 15:06, 17 декабря 2011

Английское название: Demiplane


Варианты перевода: Полуплан, Демиплан, Полугрань, Карманный план, Карманное измерение

Демиплан — в D&D отдельный участок Мультивселенной, недостаточный, чтобы являться полноценным Планом (имеющий конечные размеры), но обладающий собственными физическими законами. Согласно правилам D&D, создание отдельного демиплана— сложное, но доступное могущественным волшебникам, священникам или псионикам занятие, а потому многие высокоуровневые персонажи в различных сеттингах D&D обладают доступом к собственным «карманным измерениям». Подобные персональные убежища очень ценятся, так как на них невозможно попасть или их невозможно покинуть стандартными магическими методами, так что хозяин подобного места может сделать из него надёжную личную «базу» или, при желании, надёжную тюрьму.

Место демипланов в космологии D&D изменялось от редакции к редакции. Так, в рамках Великого Колеса AD&D демипланы представляли собой «острова» в Эфире, а с переходом на редакцию 3.5 превратились в произвольные изолированные участки мира. Обычно на демипланы авторы сеттингов переносят действие, когда им требуется некоторый уникальный эффект, устраняющий возможные проблемы (например, место встречи различных богов для переговоров должно обладать свойством уравнивать или отключать их возможности, дабы переговоры не превратились в открытое противостояние), либо если им нужны «декорации», не вписывающиеся в законы ни одной официальной части мироздания.

В различных руководствах по системе порой встречаются упоминания о том, что именно на использовании специализированных демипланов основано действие многих классических волшебных предметов D&D (таких, например, как «сумка жадности» (bag of holding) — сумка, которая внутри больше, чем снаружи, и вес которой остаётся постоянной вне зависимости от загрузки), однако стоит учитывать, что кроме понятия демиплана в D&D активно используется понятие «внемирового пространства» (extradimensional space), которое отлично от демипланов и представляет собой область за границами Планов вообще.

Наиболее известны следующие демипланы D&D — Равенлофт (до выхода D&D 4 действие этого сеттинга происходило на демиплане в Эфире) и Сигил (описанный как демиплан, начиная с D&D 4; до этого статус города не уточнялся, хотя считалось, что он расположен над Бесконечным пиком Внешних Земель). Общее же число описанных в разных источниках демипланов исчисляется десятками, а то и сотнями. Руководства «A Guide to Ethereal Plane» по второй редакции AD&D и «Manual of the Planes» по D&D 3.0, помимо описания стандартных демипланов, содержат таблицы-конструкторы, позволяющие генерировать описания случайных демипланов.


Источник:


Dungeons & Dragons
Игровая механика РедакцииТерминыКлассыРасыМонстрыМировоззрениеХарактеристикиМастерМиниатюрыБогиИгровая литература
Компании TSRWizards of the CoastHasbroPaizo
Сеттинги Forgotten RealmsPlanescapeKara-TurAl-QadimMazticaDragonlanceRavenloftEberronGreyhawkDark SunSpelljammer
Космологии Великое КолесоМировое ДревоМировая Ось
Ролевые Системы Dungeons & DragonsWorld of DarknessGURPSСедьмое Море
Планеты Realmspace СелунГлитТорилАнадияКолиарКарприЧандосГарденХ’каса