Полуплан: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) |
Tyler (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{eng | {{eng | ||
|orig=Demiplane | |orig=Demiplane | ||
− | |trvar=Демиплан, | + | |trvar=Полуплан, Демиплан, Полугрань, Карманный план, Карманное измерение |
|}}'''Демиплан''' — в [[D&D]] отдельный участок [[Мультивселенная|Мультивселенной]], недостаточный, чтобы являться полноценным [[План]]ом (имеющий конечные размеры), но обладающий собственными физическими законами. Согласно правилам D&D, создание отдельного демиплана— сложное, но доступное могущественным [[волшебник]]ам, [[священник]]ам или [[псионика]]м занятие, а потому многие [[уровень|высокоуровневые]] персонажи в различных [[сеттинг]]ах [[D&D]] обладают доступом к собственным «карманным измерениям». Подобные персональные убежища очень ценятся, так как на них невозможно попасть или их невозможно покинуть стандартными [[магия|магическими]] методами, так что хозяин подобного места может сделать из него надёжную личную «базу» или, при желании, надёжную тюрьму. | |}}'''Демиплан''' — в [[D&D]] отдельный участок [[Мультивселенная|Мультивселенной]], недостаточный, чтобы являться полноценным [[План]]ом (имеющий конечные размеры), но обладающий собственными физическими законами. Согласно правилам D&D, создание отдельного демиплана— сложное, но доступное могущественным [[волшебник]]ам, [[священник]]ам или [[псионика]]м занятие, а потому многие [[уровень|высокоуровневые]] персонажи в различных [[сеттинг]]ах [[D&D]] обладают доступом к собственным «карманным измерениям». Подобные персональные убежища очень ценятся, так как на них невозможно попасть или их невозможно покинуть стандартными [[магия|магическими]] методами, так что хозяин подобного места может сделать из него надёжную личную «базу» или, при желании, надёжную тюрьму. | ||
Текущая версия на 15:06, 17 декабря 2011
Английское название: Demiplane
Варианты перевода: Полуплан, Демиплан, Полугрань, Карманный план, Карманное измерение
Демиплан — в D&D отдельный участок Мультивселенной, недостаточный, чтобы являться полноценным Планом (имеющий конечные размеры), но обладающий собственными физическими законами. Согласно правилам D&D, создание отдельного демиплана— сложное, но доступное могущественным волшебникам, священникам или псионикам занятие, а потому многие высокоуровневые персонажи в различных сеттингах D&D обладают доступом к собственным «карманным измерениям». Подобные персональные убежища очень ценятся, так как на них невозможно попасть или их невозможно покинуть стандартными магическими методами, так что хозяин подобного места может сделать из него надёжную личную «базу» или, при желании, надёжную тюрьму.
Место демипланов в космологии D&D изменялось от редакции к редакции. Так, в рамках Великого Колеса AD&D демипланы представляли собой «острова» в Эфире, а с переходом на редакцию 3.5 превратились в произвольные изолированные участки мира. Обычно на демипланы авторы сеттингов переносят действие, когда им требуется некоторый уникальный эффект, устраняющий возможные проблемы (например, место встречи различных богов для переговоров должно обладать свойством уравнивать или отключать их возможности, дабы переговоры не превратились в открытое противостояние), либо если им нужны «декорации», не вписывающиеся в законы ни одной официальной части мироздания.
В различных руководствах по системе порой встречаются упоминания о том, что именно на использовании специализированных демипланов основано действие многих классических волшебных предметов D&D (таких, например, как «сумка жадности» (bag of holding) — сумка, которая внутри больше, чем снаружи, и вес которой остаётся постоянной вне зависимости от загрузки), однако стоит учитывать, что кроме понятия демиплана в D&D активно используется понятие «внемирового пространства» (extradimensional space), которое отлично от демипланов и представляет собой область за границами Планов вообще.
Наиболее известны следующие демипланы D&D — Равенлофт (до выхода D&D 4 действие этого сеттинга происходило на демиплане в Эфире) и Сигил (описанный как демиплан, начиная с D&D 4; до этого статус города не уточнялся, хотя считалось, что он расположен над Бесконечным пиком Внешних Земель). Общее же число описанных в разных источниках демипланов исчисляется десятками, а то и сотнями. Руководства «A Guide to Ethereal Plane» по второй редакции AD&D и «Manual of the Planes» по D&D 3.0, помимо описания стандартных демипланов, содержат таблицы-конструкторы, позволяющие генерировать описания случайных демипланов.
Источник:
Dungeons & Dragons | |
---|---|
Игровая механика | Редакции • Термины • Классы • Расы • Монстры • Мировоззрение • Характеристики • Мастер • Миниатюры • Боги • Игровая литература |
Компании | TSR • Wizards of the Coast • Hasbro • Paizo |
Сеттинги | Forgotten Realms • Planescape • Kara-Tur • Al-Qadim • Maztica • Dragonlance • Ravenloft • Eberron • Greyhawk • Dark Sun • Spelljammer |
Космологии | Великое Колесо • Мировое Древо • Мировая Ось |
Ролевые Системы | Dungeons & Dragons • World of Darkness • GURPS • Седьмое Море |
Планеты Realmspace | Селун • Глит • Торил • Анадия • Колиар • Карпри • Чандос • Гарден • Х’каса |