Чёрное озеро (NwN): различия между версиями
(npc) |
(→Спасение Самуэля: уточн) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Мы приходим в этот район по сайд квестам, но получаем компонент для лекарства. | Мы приходим в этот район по сайд квестам, но получаем компонент для лекарства. | ||
− | |||
− | |||
== Задания NPC == | == Задания NPC == | ||
Строка 20: | Строка 18: | ||
== Задания == | == Задания == | ||
+ | |||
+ | === Спасение Самуэля === | ||
+ | |||
+ | В доме Мелданена заточён Самуэль. Капитан охраны Турин даст за его освобождение награду в тавенре "Голая доска". | ||
=== Арена "Перчатки" === | === Арена "Перчатки" === | ||
Строка 51: | Строка 53: | ||
Ключ и маг встречаются по сюжету, как поступать - решать вам. | Ключ и маг встречаются по сюжету, как поступать - решать вам. | ||
− | === | + | === Великое дерево: спасение животных === |
В [[Центр (NwN)|Центре]] около Дерева обеспокоенный друид пожалуется на зоопарк и выдаст две вещи. Первая - медальон, позволяющий разговаривать с животными; вторая - свиток. | В [[Центр (NwN)|Центре]] около Дерева обеспокоенный друид пожалуется на зоопарк и выдаст две вещи. Первая - медальон, позволяющий разговаривать с животными; вторая - свиток. | ||
Строка 58: | Строка 60: | ||
Квест сдаётся друиду в Центре. | Квест сдаётся друиду в Центре. | ||
+ | |||
+ | === Могила Невера === | ||
+ | |||
+ | В этой локации есть дом слева от входа. В доме есть проход к [[Храм Тюра (NwN)#Могила Невера|склепу по квесту Невера]]. | ||
[[Категория:Прохождение (NwN)]] | [[Категория:Прохождение (NwN)]] | ||
+ | [[Категория:Neverwinter Nights]] |
Текущая версия на 16:23, 4 ноября 2022
Чёрное озеро - район в первой главе игры Neverwinter Nights.
Содержание
Вводная[править]
Мы приходим в этот район по сайд квестам, но получаем компонент для лекарства.
Задания NPC[править]
Из контейнеров в комнате мага Меланден надо забрать Серебряную Чашу Мунбоу для Лину Ла’нерал.
Сюжет[править]
В особняке надо всех убить и дойти до босса. Мелданен появится, когда вы подойдёте к решётке с дриадой. Его можно убивать, можно оставить в покое. Он в любом случае выдаст вам ключ от клетки с дриадой и от амбара с зерном.
Дриада выдаст вам свои волосы.
Задания[править]
Спасение Самуэля[править]
В доме Мелданена заточён Самуэль. Капитан охраны Турин даст за его освобождение награду в тавенре "Голая доска".
Арена "Перчатки"[править]
В Центре в таверне Мечей у Гракса можно купить пропуск на гладиаторские бои в таверне Чёрного озера. С этим пропуском вас пропустят внутрь.
На арене надо победить в четырёх раундах. Между раундами можно делать любые перерывы. Раунд начинается с полного диспелла магии с героя. Можно брать с собой саммонов и напарников.
Противник всегда будет с питомцем (не с саммоном), убить надо обоих. В последнем раунде ставкой будет сам трактир; а владелец трактира попробует получить превосходство в бою. Вы можете с этим согласиться, можете подкупить или уболтать судью на честный бой.
После победы вам подарят таверну, с которой будет капать небольшой поток золота каждую неделю.
Особняк Рамботтона[править]
Всех убить, взять картину из сундука около босса.
Особняк Ходжа[править]
Всех убить, взять урну, босса не будет - он в отъезде.
Вход в особняк Мелданена[править]
У входа стоит принципиальный охранник. Если ему сказать, что вы от Арибет и немного надавить - он вас пропустит. Можно подкупить, можно спровоцировать на драку и убить.
Можно поговорить с тётей Миллой, и она скажет, что у неё в доме есть целый телепорт в спальню Мелданена.
Беспорядки[править]
На площади около входа буржуи критикуют буржуев за жажду наживы: мол, маг Мелданен запасы зерна не расчехляет, давайте его убьём. Соглашайтесь: от вас попросят ещё и ключ от амбара принести.
Ключ и маг встречаются по сюжету, как поступать - решать вам.
Великое дерево: спасение животных[править]
В Центре около Дерева обеспокоенный друид пожалуется на зоопарк и выдаст две вещи. Первая - медальон, позволяющий разговаривать с животными; вторая - свиток.
Нам надо войти в зоопарк, пройти направо и всех убить. Во дворе растёт дерево, на которое надо прочитать свиток. Клетки открываются рычагом около свежего трупа владельца в центре локации. С каждым животным надо поговорить, чтобы оно убежало из клетки во двор, во дворе - чтобы убежало в портал.
Квест сдаётся друиду в Центре.
Могила Невера[править]
В этой локации есть дом слева от входа. В доме есть проход к склепу по квесту Невера.