Категория:Прохождение (PsT): различия между версиями
(→Глава I: Могила Безымянного) |
(→Модификации: ссылки) |
||
(не показано 13 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Аналогично другим [[Сеттинг|играм серии DnD]], один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы: | Аналогично другим [[Сеттинг|играм серии DnD]], один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы: | ||
+ | * [[Создание персонажа (PsT)|создание персонажа]] | ||
+ | * [[Характеристики (PsT)|характеристики]] | ||
+ | * [[Улучшения характеристик (PsT)|улучшения характеристик]] | ||
+ | * [[NPC (PsT)|NPC]] | ||
* при первом прохождении понизьте сложность и играйте полной группой | * при первом прохождении понизьте сложность и играйте полной группой | ||
− | * | + | * сохраняйтесь перед диалогами как перед сражениями |
− | + | ||
− | + | == Модификации == | |
− | + | ||
− | * | + | Для удобства можно поставить несколько модов |
− | + | ||
− | + | * мод "Rest Anywhere" из [https://gibberlings3.github.io/Documentation/readmes/readme-cdtweaks.html cdtweaks] позволит обойти систему отдыха, которая максимально недружелюбна к игроку | |
− | * мод "Hidden Gameplay Options" позволит настраивать параметры игры не из текстовых файлов, а из интерфейса | + | * мод [https://forums.beamdog.com/discussion/64524/mod-reveal-hidden-gameplay-options-for-all-ee-games-patched-to-v2-0-or-higher "Hidden Gameplay Options"] позволит настраивать параметры игры не из текстовых файлов, а из интерфейса. Лучше включить подсветку важных объектов |
− | * мод "Journal Portrait Conversations" добавит к диалоговому окну портрет собеседника | + | * мод [https://forums.beamdog.com/discussion/64382/mod-journal-portrait-conversations-for-pstee "Journal Portrait Conversations"] добавит к диалоговому окну портрет собеседника |
− | * мод "Unfinished Business" восстановит | + | * мод [https://forums.beamdog.com/discussion/68123/mod-ps-t-unfinished-business-reloaded "Unfinished Business"] восстановит множество диалогов |
* "cdtweaks" работают, как и на любой игре этого движка | * "cdtweaks" работают, как и на любой игре этого движка | ||
− | {{Спойлер|о составе группы|Игнус и Вейлор не пойдут с героем в последнюю битву: их лучше не прокачивать или вообще убить заранее. Однако, они по ходу сюжета будут выдавать задания, поэтому забывать про них не стоит}}. | + | {{Спойлер|о составе [[NPC (PsT)|группы]]|Игнус и Вейлор не пойдут с героем в последнюю битву: их лучше не прокачивать или вообще убить заранее. Однако, они по ходу сюжета будут выдавать задания и раскрывать историю, поэтому забывать про них не стоит}}. |
+ | |||
+ | Далее это не будет указано, но всегда говорите со всеми персонажами всеми возможными способами. За разговоры будут давать и опыт, и способности, и кусочки сюжета и много чего ещё. Это игра про разговоры. | ||
− | + | == Достижения == | |
+ | |||
+ | В статьях ниже будут перечисленны достижения, связанные с заданиями. Остальные достижения будут перечислены в статье [[Достижения (PsT)|Достижения]]. | ||
== Глава I == | == Глава I == | ||
− | + | По всему Сигилу бродят Чёрные абишаи. Разговор с ними приведёт к драке, за убийство дают 7000 опыта. Абишаи уязвимы только к магическому оружию. | |
− | + | ||
− | + | Подбирать оружие бесполезно: оно стоит от 0 до 4 монет. Подбирать украшения - здорово. | |
− | ** [[Улей, северо-восточный район (PsT)|Улей, северо-восточный район]] - | + | |
− | ** [[Улей, северо-западный район (PsT)|Улей, северо-западный район]] - | + | * [[Морг (PsT)|Морг]] - [[Морт (PsT)|Морт]], Захария |
− | ** [[Улей, юго-восточный район (PsT)|Улей, юго-восточный район]] - Тлеющий труп, татуировки Фелла | + | ** В Могре прочитайте, но не сохраняйте никакие документы - они несут только повествовательную ценность |
− | ** [[Улей, юго-западный район (PsT)|Улей, юго-западный район]] - рынок | + | ** После того, как Безымянный разберёт четыре больших скелета на первом этаже при помощи тома костей и праха, том можно будет загнать торговцу |
+ | ** Скорее всего, из Морга вы вынесете предметы на продажу. Дойдите до рынка юго-западного района (Морг - в северо-восточном) | ||
+ | ** Далее задания выполняются в свободном порядке. При первом прохождении просто поговорите с теми, кто вам интересен и вернитесь к последовательному прохождению, когда почувствуете необходимость. Вернитесь однозначно до того, как Безымянный принесёт Бронзовый шар Фароду и убедитесь, что ничего не пропустили | ||
+ | ** Я бы сконцентрировался на двух вещах: на сборе [[NPC (PsT)|NPC]] и на выборе класса ([[Улей, северо-западный район (PsT)|воин]], [[Площадь старьёвщиков (PsT)|вор]], [[Площадь старьёвщиков (PsT)|маг]]) | ||
+ | * Улей | ||
+ | ** В улье на Безымянного будут время от времени нападать бандиты. Но после того, как получат достаточно урона, бандиты начнут убегать. У Морта есть изумительная способность держать аггро - "Литания проклятий". | ||
+ | ** [[Улей, северо-восточный район (PsT)|Улей, северо-восточный район]] - Морг, Бар собирателей пыли, мавзолей | ||
+ | ** [[Улей, северо-западный район (PsT)|Улей, северо-западный район]] - Порфинон (учитель воинов), ночлежка | ||
+ | ** [[Улей, юго-восточный район (PsT)|Улей, юго-восточный район]] - Тлеющий труп, Дак’кон, татуировки Фелла | ||
+ | ** [[Улей, юго-западный район (PsT)|Улей, юго-западный район]] - рынок, управление по борьбе с вредителями | ||
** [[Переулок опасных углов (PsT)|Переулок опасных углов]] | ** [[Переулок опасных углов (PsT)|Переулок опасных углов]] | ||
− | + | ** [[Площадь старьёвщиков (PsT)|Площадь старьёвщиков]] - Меббет (учитель магии), Резчик (учитель воровства) | |
− | ** [[Площадь старьёвщиков (PsT)|Площадь старьёвщиков]] - Меббет ( | + | * [[Погребённая деревня (PsT)|Погребённая деревня]] - Фарод, Марта, Анна |
− | + | ** Заходите в Погребённую деревню, когда более-менее освоитесь с предыдущими локациями. Деревня поведёт дальше по сюжету | |
− | *** [[Катакомбы Плачущих камней (PsT)|Катакомбы Плачущих камней]] | + | ** [[Катакомбы Плачущих камней (PsT)|Катакомбы Плачущих камней]] |
− | + | ** [[Катакомбы мёртвых народов (PsT)|Катакомбы мёртвых народов]] - Тухлая Мэри, Безмолвный король | |
− | + | ** [[Логово мыслей (PsT)|Логово мыслей]] - Многоединый | |
− | + | ** [[Катакомбы затопленных народов (PsT)|Катакомбы затопленных народов]] - Бронзовый шар, Графин с бесконечной водой | |
− | + | *** [[Могила Безымянного (PsT)|Могила Безымянного]] | |
− | ** [[Пристанище головорезов (PsT)|Пристанище головорезов]] | + | * [[Лабиринт игрока (PsT)|Лабиринт игрока]] |
− | + | * [[Пристанище головорезов (PsT)|Пристанище головорезов]] | |
+ | * [[Улица протяжных вздохов (PsT)|Улица протяжных вздохов]] | ||
== Глава II == | == Глава II == | ||
− | ** [[Нижний район (PsT)|Нижний район]] | + | Первым делом вернитесь к Фароду и заберите Бронзовую сферу. Его костыль открывает портал в убежище Фарода на севере локации с кое-какими вещами. За попадание в убежище дают достижение '''Ol' Stuttercrutch's Hoard'''. |
− | ** [[Чиновничий район (PsT)|Чиновничий район]] | + | |
+ | * Сигил | ||
+ | ** [[Нижний район (PsT)|Нижний район]] - рынок, типография, башня, гробовщик | ||
+ | *** [[Литейная (PsT)|Литейная]] | ||
+ | ** [[Чиновничий район (PsT)|Чиновничий район]] - бордель, антиквар, фестхолл, адвокат, галерея, портной, аптека, лингвист, данж | ||
+ | * [[Лабиринт мордона (PsT)|Лабиринт мордона]] | ||
+ | * [[Лабиринт Равель (PsT)|Лабиринт Равель]] | ||
+ | |||
+ | == Глава III == | ||
+ | |||
+ | * [[Проклятый (PsT)|Проклятый]] | ||
+ | * [[Внешние планы (PsT)|Внешние планы ]] | ||
+ | * [[Крепость сожалений (PsT)|Крепость сожалений]] |
Текущая версия на 09:09, 7 ноября 2023
Общая информаци[править]
Аналогично другим играм серии DnD, один герой получает больше опыта, чем группа; но, в отличии от других игр серии, половина сюжетной информации здесь находится в напарниках и диалогах. Играть в PsT как в слэшер бесполезно, зато как нелинейная rpg она раскрывается на полную. Поэтому есть следующие советы:
- создание персонажа
- характеристики
- улучшения характеристик
- NPC
- при первом прохождении понизьте сложность и играйте полной группой
- сохраняйтесь перед диалогами как перед сражениями
Модификации[править]
Для удобства можно поставить несколько модов
- мод "Rest Anywhere" из cdtweaks позволит обойти систему отдыха, которая максимально недружелюбна к игроку
- мод "Hidden Gameplay Options" позволит настраивать параметры игры не из текстовых файлов, а из интерфейса. Лучше включить подсветку важных объектов
- мод "Journal Portrait Conversations" добавит к диалоговому окну портрет собеседника
- мод "Unfinished Business" восстановит множество диалогов
- "cdtweaks" работают, как и на любой игре этого движка
Спойлер о составе группы Игнус и Вейлор не пойдут с героем в последнюю битву: их лучше не прокачивать или вообще убить заранее. Однако, они по ходу сюжета будут выдавать задания и раскрывать историю, поэтому забывать про них не стоит.
Далее это не будет указано, но всегда говорите со всеми персонажами всеми возможными способами. За разговоры будут давать и опыт, и способности, и кусочки сюжета и много чего ещё. Это игра про разговоры.
Достижения[править]
В статьях ниже будут перечисленны достижения, связанные с заданиями. Остальные достижения будут перечислены в статье Достижения.
Глава I[править]
По всему Сигилу бродят Чёрные абишаи. Разговор с ними приведёт к драке, за убийство дают 7000 опыта. Абишаи уязвимы только к магическому оружию.
Подбирать оружие бесполезно: оно стоит от 0 до 4 монет. Подбирать украшения - здорово.
- Морг - Морт, Захария
- В Могре прочитайте, но не сохраняйте никакие документы - они несут только повествовательную ценность
- После того, как Безымянный разберёт четыре больших скелета на первом этаже при помощи тома костей и праха, том можно будет загнать торговцу
- Скорее всего, из Морга вы вынесете предметы на продажу. Дойдите до рынка юго-западного района (Морг - в северо-восточном)
- Далее задания выполняются в свободном порядке. При первом прохождении просто поговорите с теми, кто вам интересен и вернитесь к последовательному прохождению, когда почувствуете необходимость. Вернитесь однозначно до того, как Безымянный принесёт Бронзовый шар Фароду и убедитесь, что ничего не пропустили
- Я бы сконцентрировался на двух вещах: на сборе NPC и на выборе класса (воин, вор, маг)
- Улей
- В улье на Безымянного будут время от времени нападать бандиты. Но после того, как получат достаточно урона, бандиты начнут убегать. У Морта есть изумительная способность держать аггро - "Литания проклятий".
- Улей, северо-восточный район - Морг, Бар собирателей пыли, мавзолей
- Улей, северо-западный район - Порфинон (учитель воинов), ночлежка
- Улей, юго-восточный район - Тлеющий труп, Дак’кон, татуировки Фелла
- Улей, юго-западный район - рынок, управление по борьбе с вредителями
- Переулок опасных углов
- Площадь старьёвщиков - Меббет (учитель магии), Резчик (учитель воровства)
- Погребённая деревня - Фарод, Марта, Анна
- Заходите в Погребённую деревню, когда более-менее освоитесь с предыдущими локациями. Деревня поведёт дальше по сюжету
- Катакомбы Плачущих камней
- Катакомбы мёртвых народов - Тухлая Мэри, Безмолвный король
- Логово мыслей - Многоединый
- Катакомбы затопленных народов - Бронзовый шар, Графин с бесконечной водой
- Лабиринт игрока
- Пристанище головорезов
- Улица протяжных вздохов
Глава II[править]
Первым делом вернитесь к Фароду и заберите Бронзовую сферу. Его костыль открывает портал в убежище Фарода на севере локации с кое-какими вещами. За попадание в убежище дают достижение Ol' Stuttercrutch's Hoard.
- Сигил
- Нижний район - рынок, типография, башня, гробовщик
- Чиновничий район - бордель, антиквар, фестхолл, адвокат, галерея, портной, аптека, лингвист, данж
- Лабиринт мордона
- Лабиринт Равель
Глава III[править]
Страницы в категории «Прохождение (PsT)»
Показано 25 страниц из 25, находящихся в данной категории.