Подземелье Айреникуса, нижний уровень: различия между версиями
Goddess (обсуждение | вклад) (немного перевода) |
м (буковы) |
||
(не показано 30 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
| Название = Подземелье Айреникуса | | Название = Подземелье Айреникуса | ||
| код = AR 0602 | | код = AR 0602 | ||
− | | вводная = Игра | + | | вводная = Игра начинается (1), во время того, как вас мучает маг (Джон [[Айреникус]], хотя ваш персонаж узнает его имя позже), непонятно с какой целью. Он отмечает, что у вас есть большой скрытый потенциал.<p>Однако ему приходится прервать свои эксперименты, потому что приходит Голем и сообщает ему об атаке. Выругавшись, маг телепортируется куда-то. Вы видите, как неудачливого Вора разрывает на куски. Вскоре вас спасает [[Имоен]]. Прежде, чем открыть клетку и выпустить вас, она расскажет вам все что знает о похищении, хотя знает она не много. <br /><br /> [[Кромвель]]: в этой локации надо найти ''камень с навершия Уравнителя''. |
| соратники = {{Соратник | | соратники = {{Соратник | ||
− | | имя = Имоен | + | | имя = Имоен |
| с = 9 | | с = 9 | ||
| л = 18 | | л = 18 | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
| м = 11 | | м = 11 | ||
| х = 16 | | х = 16 | ||
− | | раса = | + | |пт=Imoen.jpg |
− | | класс = | + | | раса = Человек |
+ | | класс = Вор/Маг | ||
| мир = Нейтральный добрый | | мир = Нейтральный добрый | ||
− | | описание = Имоен | + | | описание = Имоен — ваш друг детства из [[Кэндлкип]]а. В первой игре она была [[вор]]ом, а теперь она [[Дуал-класс|задуалена]] в [[маг]]а. СПОЙЛЕР: она лучший вор/маг, так что имеет смысл поторопиться и спасти её из Спэллхолда. Также лучше перенести из БГ1 короткий лук +2 с модификатором от силы через торговца Энге. |
− | | оценка = ''' | + | | оценка = '''А''' Она стоит на третьем месте из всех хороших воров в игре, и на втором - из магов. Эта оценка хорошо здесь подходит, поскольку игра не требует слишком многого от воров. Я дал ей "третье место", потому что, как вор, она не может больше подняться в уровне. |
}} | }} | ||
{{Соратник | {{Соратник | ||
Строка 26: | Строка 27: | ||
| м = 6 | | м = 6 | ||
| х = 9 | | х = 9 | ||
− | | раса = | + | |пт=Minsc.jpg |
− | | класс = | + | | раса = Человек |
+ | | класс = Рейнджер | ||
| мир = Хаотичный добрый | | мир = Хаотичный добрый | ||
− | | описание = Минск немного более | + | | описание = Минск немного более чокнутый по сравнению с тем, когда вы видели его в последний раз. Причиной этому могла послужить смерть [[Дайнахейр]], которую он поклялся защищать, но похоже он теперь ''слишком'' зависит от Бу, своего ручного хомяка. |
− | | оценка = ''' | + | | оценка = '''B''' Минск - одно из лучших вложений, которое вы можете сделать в игре. Он самый сильный из всех [[NPC]] и, к тому же, у него отличные способности. Плюс - он скоро начнет учить заклинания Священников, которые в дальнейшем будут сильнее. При высокой репутации верещит как резаный. |
}} | }} | ||
{{Соратник | {{Соратник | ||
Строка 40: | Строка 42: | ||
| м = 14 | | м = 14 | ||
| х = 15 | | х = 15 | ||
− | | раса = | + | |пт=Jaheira.jpg |
− | | класс = | + | | раса = Полуэльф |
+ | | класс = Воин/Друид | ||
| мир = Истинно нейтральный | | мир = Истинно нейтральный | ||
− | | описание = У Джахейры есть кое- | + | | описание = У Джахейры есть кое-какие проблемы с авторитетом, которым, в этом случае, должны быть вы. Она верит, что именно она должна быть лидером. Она также член [[Арфисты|Арфистов]], организации, делающей "хорошие дела", членом которой является и [[Эльминстер]]... |
− | | оценка = ''' | + | | оценка = '''C''' Хороший, надёжный спутник, но ничего особенно выдающегося. В игре есть Священники получше, да и Бойцы тоже. Друидские ограничения на оружие сильно снижают эффективность. |
+ | Единственная причина оставить ее - это ее способности Друида, потому что она какое-то время является лучшим друидом. В данный момент, у вас нет особого выбора, кроме как взять ее. | ||
}} | }} | ||
− | | прохождение = | + | | прохождение = |
+ | ===Освободить Минска и Джахейру=== | ||
− | Минск - (AR 0602, x 4030 y 2760) | + | [[Минск]] - (AR 0602, x 4030 y 2760) |
− | + | Для выхода из подземелья, вам понадобится помощь спутников, и очень удобно, что двое из них находятся на севере от вашей клетки. Идите на восток, затем - на север и Минск сам заговорит с вами. Скажите ему, что вы не высокого мнения о его талантах, чтобы разозлить его, и он сломает решетку от клетки, в которой был заперт. (1,2,3,1) Минск освободится и, к счастью, поймёт зачем вы это сделали и не останется в состоянии берсерка. Вы можете присоединить Минска к своей партии, если захотите (я бы посоветовал присоединить его). За освобождение Минска вы получите 3000 опыта. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | (1,2,3,1) | ||
− | |||
− | ( | ||
− | Джахейра - (AR 0602, x 3900 y 2675) | + | [[Джахейра]] - (AR 0602, x 3900 y 2675) |
− | + | Для освобождение Джахейры понадобится чуть больше усилий. Сначала идите на север и поговорите с Джайхерой. (4,2) Соглашайтесь освободить ее. Для этого вам надо найти ключ. Идите налево, в комнату (x 3250 y 2850). В этой комнате есть три контейнера: стол с оружием, сундук с доспехами и картина с зельями, защищенная ЛОВУШКОЙ. Ключ от клетки Джахейры на столе (x 3050 y 2815). Освобождение Джахейры дает вам еще 3000 опыта. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | (x 3050 y 2815). | ||
− | + | ===Исследование подземелья=== | |
− | + | Следующее, что вам нужно сделать - это вернуться в северную комнату (2) и всех экипировать оружием и доспехами, которые там лежат. Дайте [[Имоен]] обезвредить ловушку на картине, чтобы забрать сокровища оттуда: | |
− | + | {{контейнер | |
− | + | | | |
+ | * Кинжал +1 | ||
+ | * 3 Зелья лечения | ||
+ | * (Если вы импортировались из [[BG1]] с [[Уникальные предметы|Золотыми Панталонами]], они тоже будут там) | ||
+ | }} | ||
− | + | Поговорите с [[Голем]]ом-Тюремщиком (x 2950 y 2850) и расспросите его обо всем. Он не нападет на вас и вы пока тоже не сможете причинить ему вреда. [[Голем]] даст вам совсем немого информации, и у вас теперь возникнет еще больше вопросов, чем раньше. | |
− | |||
− | ( | ||
− | + | Если вам захочется убить Голема-Тюремщика, это можно сделать с помощью клерического заклинания [[Заклинания священника: Уровень 2#Spiritual Hammer|Духовный молот]]. За Голема дадут 5000 опыта. | |
− | |||
− | |||
− | + | Открыв северную дверь (x 2865 y 2815)и пройдя чуть наверх вы можете встретиться со своим первым противником в игре - слабым Дымным [[Мефит]]ом (420 exp). Здесь вам больше делать нечего, так что возвращайтесь в пыточную комнату. | |
− | |||
− | |||
− | + | Идите по юго-западному коридору (x 3315 y 3235). Ваш персонаж заметит на полу множество мертвых тел. | |
− | |||
− | |||
− | + | ===Машина молний=== | |
− | |||
− | + | После того, как коридор повернет на север, вы войдете в комнату (3), в центре которой стоит большая '''машина молний''' (x 2650 y 3160). Из нее время от времени появляются [[Мефит]]ы Молний, которые примутся стрелять в вас, представьте себе, молниями. Чтобы деактивировать машину, дважды кликните на ее панели управления (первый раз, чтобы изучить ее, и второй, чтобы выключить). (x 2835 y 3060) Также, чтобы выключить машину, вы должны стоять РЯДОМ С НЕЙ. После того, как агрегат будет отключен, вы получите 2000 опыта. | |
− | + | Вместе с тем, как только машина прекратит работу, вы не сможете больше получать опыт за сражения с мефитами. Не волнуйтесь, если потеряете несколько хит пойнтов - [[джинн]] в следующей комнате исцелит вас. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Для большинства объектов на которых можно как-то подействовать, вроде Машины Молний, требуется 2 клика мышкой. После первого вам объяснят, что эта вещь из себя представляет, и, наконец, второй задействует ее. | |
− | |||
− | |||
− | + | Когда разберетесь с машиной, вам останется только прикончить [[Мефит]]а (420 опыта) и вы сможете продолжить свой путь. Идите на северо-запад в '''Кристаллическую комнату''' (4). | |
− | |||
− | + | ===Джинн Аатаках=== | |
− | + | Почти сразу же вы встретите [[джинн]]а '''Аатаках'''. Если вы заговорите с ним, он захочет задать вам вопрос. После вашего ответа "Нажму кнопку" он призовет [[Огр]]а Мага (650 опыта), с которым вам придется сражаться (3500 опыта). Если вы ответите, что НЕ БУДЕТЕ "Нажимать кнопку", Аатаках призовет [[гибберлинг]]ов. Наконец, вы можете проигнорировать [[джинн]]а, и он оставит вас в покое. Как только вы расправитесь с призванными монстрами, джинн расскажет вам как найти '''Риелева'''. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | В комнате есть три небольших водоема. Если заглядывать (кликать мышкой) в каждый, возникают различные "видения". На самом деле, ничего особенного - просто интересный текст. | |
− | |||
− | |||
− | + | Северный коридор приведет вас к запертой двери, так что идем на запад (x 1450 y 2660). | |
− | + | ===Риелев=== | |
− | + | В западном коридоре вас атакуют несколько [[гоблин]]ов. Гоблины - очень слабые противники, единственную неприятность вам могут доставить их луки, следовательно, сперва постарайтесь как можно скорее уничтожить стрелков. | |
− | |||
− | |||
− | + | Дойдя до конца коридора, вы увидите три двери. Сначала зайдем в ту, которая справа (северо-восток). (x 890 y 2200) В этой комнате (5) вы встретите еще одного [[голем]]а, на этот раз это голем-чистильщик (Sewage Golem), в компании со светящимся (или каменным) [[мефит]]ом (Radiation Mephit, 420 опыта). | |
− | |||
− | Sewage Golem, | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Поговорите с Големом и представьтесь "хозяином". Скажите ему приступать к работе (чтобы он открыл запертую дверь, мимо которой мы проходили), и он ответит вам, что для этого ему нужен какой-то '''КАМЕНЬ'''. (Вообще-то, вы можете просто выкрасть у Голема ключ от коллекторов и открыть дверь самостоятельно, однако в этом случае вы потеряете немного опыта). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | В этой комнате есть четыре контейнера: стол в центре комнаты, еще один стол и книжный шкаф у левой стены, и сундук справа: | |
− | + | {{контейнер | |
− | + | | | |
− | + | * [[Заклинания мага: Уровень 3#Flame Arrow|Огненная стрела]] (Маг) | |
− | + | * [[Заклинания мага: Уровень 3#Dispel Magic|Разрушить магию]] (Маг) | |
− | ( | + | * Зелье лечения |
+ | * 3 Зелья Сильного Лечения | ||
+ | * 5 Стрел | ||
+ | * Боевой молот | ||
+ | * [[Копья#Копье|Копье]] | ||
+ | * Средний щит | ||
+ | * 2 [[Скимитары#Скимитар|Скимитара]] | ||
+ | * Длинный меч +1 | ||
+ | }} | ||
− | + | Снова возвращаемся в коридор и идем налево (x 600 y 2400). Здесь (8) находится несколько резервуаров, хотя, что они из себя представляют, вы узнаете несколько позже. Также в этой комнате будет небольшой диалог с [[Имоен]]. В самом начале вы столкнетесь с [[Мефит]]ом Пара (420 опыта), а в конце комнаты найдете еще одного ледяного мефита. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Здесь есть три контейнера: ящик (x 675 y 2705), бочка (x 825 y 3045) и еще один ящик (x 1033 y 3025), на этот раз защищенный ловушкой: | |
− | y | + | {{контейнер |
− | + | | | |
− | + | * 1 Золото | |
+ | * 5 Стрел | ||
+ | * Короткий Лук | ||
+ | * 6 ядер (для пращи) | ||
+ | * Посох +1 | ||
+ | }} | ||
− | + | Возвращаемся в коридор к последней двери (x 580 y 2280). Вскоре вы встретите небольшое ответвление в комнату (6) (x 520 y 200) с парочкой небольших глиняных [[голем]]ов. Они не атакуют вас... пока что. Если хотите, можете напасть на них сейчас, но лучше немного подождать. | |
− | |||
− | |||
− | + | Как убить глиняного голема: Когда сражаетесь с глиняными [[голем]]ами, используйте оружие с '''дробящим''' типом повреждений. Оружие с лезвиями не оказывает на них никакого эффекта, но дробящее работает вполне неплохо: дубины, булавы, посохи, цепы и т.д. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Далее коридор снова делится на две ветки, первая ведет к двери, вторая к нескольким гоблинам. Сначала убейте гоблинов, а потом заходите в дверь (x 1010 y 1745). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | В этой комнате (7) есть только один резервуар, как только вы подойдете к нему с вами заговорит '''Риелев'''. Если вы согласитесь помочь "освободиться" ему и его товарищам по несчастью, '''Риелев''' даст вам Кристалл, который позволит разговаривать с существами из других резервуаров, также вы получите 4000 опыта. Обыскав стол (x 1280 y 1585), вы найдете активационный камень голема-чистильщика. Также не забудьте обыскать бочонок (x 1275 y 1400): | |
− | + | {{контейнер | |
− | + | | | |
− | + | * 2 Зелья Лечения | |
+ | * Праща | ||
+ | * 8 ядер | ||
+ | * Алебарда | ||
+ | * Боевой Молот | ||
+ | }} | ||
− | - | + | Возвращайтесь к голему-чистильщику, снова представьтесь хозяином и отдайте ему активационный камень. Вы получите 3000 опыта, а голем побежит открывать двери в центральной комнате (12). Затем вы можете отправиться в комнату с резервуарами и использовать Кристалл на каждой емкости. (хотя все это и не обязательно) |
− | + | ===Библиотека=== | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Возвращайтесь в коридор и идите до следующей двери (x 1040 y 1085). Откройте ее и входите в библиотеку (9). Здесь вам встретятся [[гоблин]]ы, дымный мефит и огненный мефит. В большинстве книжных шкафов стоят только книги, но в некоторых можно найти кое-что еще. | |
− | + | '''Книжный шкаф''' (x 950 y 760): | |
− | + | {{контейнер | |
− | + | | | |
+ | * Ожерелье Агни Мани | ||
+ | }} | ||
− | + | '''Книжный шкаф''' (x 850 y 850), чуть слева от предыдущего: | |
− | + | {{контейнер | |
+ | | | ||
+ | * Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 1#Larloch's Minor Drain|Малое истощение Ларлока]](Маг) | ||
+ | * 5 Зелий лечения | ||
+ | }} | ||
− | + | '''Книжный шкаф''' (x 1050 y 820), в юго-восточной части библиотеки: | |
− | + | {{контейнер | |
+ | | | ||
+ | * Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 2#Know Alignment|Узнать характер]](Маг) | ||
+ | }} | ||
− | + | '''Книжный шкаф''' (x 1450 y 820), на востоке: | |
− | + | {{контейнер | |
+ | | | ||
+ | * Масло Скорости | ||
+ | }} | ||
− | + | И последний '''книжный шкаф''' (x 1650 y 950): | |
− | |||
− | + | {{контейнер | |
+ | | | ||
+ | * Зелье Сильного Лечения | ||
+ | }} | ||
− | + | Теперь нам снова приходится выбирать из двух направлений, куда можно пойти. Сначала отправимся по юго-восточному коридору к системе коллекторов (12). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ===Отиуг=== | |
− | + | Идем до конца, пока не войдем в следующую комнату. Тут находятся коллекторы подземелья. Здесь вам встретится [[отиуг]], который мало того, что захочет вами пообедать, так еще и попытается заразить или замедлить вас, пока вы будете сражаться с ним (650 опыта). Обыщите его труп, чтобы найти палочку-ключ Мороза. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Это первый из подобных ключей, которые вам встретятся. Также в подземелье можно найти палочку-ключ снарядов и палочку-ключ облака-убийцы. Эти ключи мы сможем использовать на [[Подземелье Айреникуса, верхний уровень|следующем уровне подземелья]]. В левом проходе сидят несколько гоблинов, и ведет он в кристаллическую комнату, южный ведет в камеру пыток. Там нам делать нечего. | |
− | |||
− | |||
− | + | В этой комнате есть три сундука, все расположены рядом с лестницей у северо-восточного прохода. Откройте их (x 2725 y 2735), (x 2735 y 1810), (x 2900 y 1880): (один из них защищен ЛОВУШКОЙ) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{контейнер | |
− | + | | | |
+ | * [[Заклинания мага: Уровень 2#Vocalize|Озвучивание]] (Маг) | ||
+ | * [[Заклинания мага: Уровень 3#Clairvoyance|Ясновидение]] (Маг) | ||
+ | * Пластинчатый доспех | ||
+ | * Масло Скорости | ||
+ | * 7 Зелий Лечения | ||
+ | * Легкий Арбалет | ||
+ | * 10 Болтов | ||
+ | * Шлем Инфразрения | ||
+ | }} | ||
− | - | + | Открывайте северо-восточную дверь (x 2815 y 1725) и идите по коридору. Убейте несколько гоблинов и выходите через дверь в конце туннеля. |
− | + | ===Комната Айреникуса=== | |
− | |||
− | |||
− | + | Здесь (13) есть три ловушки: одна на ковре и две на контейнерах. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Самих контейнеров в комнате четыре, рядом с кроватью и камином: 2 Книжных полки, сундук и шкафчик: | |
− | |||
− | + | {{контейнер | |
− | + | | | |
− | + | * [[Заклинания мага: Уровень 1#Chromatic Orb|Цветная сфера]] (Маг) | |
− | + | * [[Заклинания мага: Уровень 1#Burning Hands|Сжигающие руки]] (Маг) | |
+ | * Шлем Бальдурана (+5 HP, +1 AC)** | ||
+ | * Палочка-ключ молнии | ||
+ | * Статуэтка Воздушного Элементаля | ||
+ | * [[Амулет Сверхзаклинания]] | ||
+ | }} | ||
− | + | ** Если вы импортировали персонажа из BG1, здесь может лежать один из следующих предметов (в зависимости от того, какие были у вашего персонажа): (Carl Pettersson) | |
− | + | {{контейнер | |
− | ( | + | | |
− | + | * DefaultHELM07, Шлем Бальдурана (он будет лежать здесь, если ваш персонаж не импортирован из BG1) | |
− | + | * MISC72, Коготь Казгарота | |
− | + | * MISC73, Рог Казгарота | |
− | + | * RING25, Кольцо защиты Ковераса | |
− | + | }} | |
− | + | Идите на восток, пока не встретите нескольких [[дриада|дриад]] (14). Они попросят вас о помощи - соглашайтесь. Однако, сперва мы идем на юг, к следующей комнате (15)(x 3500 y 2150). Будьте осторожны, в ней полно ловушек. Как только вы войдете сюда, прозвучит сигнал тревоги и вскоре на него прибегут те глиняные големы, которых мы встречали ранее. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | В комнате есть четыре контейнера: комод (x 3075 y 2210), сундук перед кроватью (x 3110 y 2300), книжный шкаф (x 3010 y 2390) и стол (x 3170 y 2470): | |
− | |||
− | |||
− | + | {{контейнер | |
− | + | | | |
− | ( | + | * [[Заклинания мага: Уровень 3#Monster Summoning I|Призыв Монстров I]] (Маг) |
+ | * [[Заклинания мага: Уровень 3#Dire Charm|Сильное очарование]] (Маг) | ||
+ | Зелье Сильного Лечения<br> | ||
+ | * Наручи AC 8 | ||
+ | * Камень из навершия Уравнителя (первая часть из трех необходимых для создания [[Длинные Мечи#Уравнитель|Уравнителя]]) | ||
+ | * Ключ Портала (он позволит нам уйти с этого уровня) | ||
+ | * Зелье Мастерского Воровства | ||
+ | }} | ||
− | + | Возвращайтесь обратно в комнату Айреникуса. Сейчас у нас есть все необходимое, чтобы завершить этот уровень и перейти на следующий. Однако, здесь мы еще можем выполнить два квеста (смотри Дополнительные квесты ниже) и осмотреть еще несколько комнат. | |
− | |||
− | |||
− | + | Идите на северо-запад, в комнату с порталом (17), здесь вы сможете расправиться с еще несколькими гоблинами. Также здесь есть пара контейнеров: ваза (x 3120 y 820) и бочка (x 3344 y 810): | |
− | ( | ||
− | + | {{контейнер | |
− | | | + | | |
+ | * [[Заклинания мага: Уровень 1#Armor|Доспех]] (Маг)<br> | ||
+ | * [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный шар]] (Маг)<br> | ||
+ | * 20 Ядер | ||
+ | }} | ||
− | + | Как только закончите свои дела на этом уровне, выходите через портал на следующий. (Обратно на этот уровень вы вернуться не сможете) | |
− | |||
− | + | Однако, сначала выполним еще пару квестов. | |
− | + | | квесты = | |
+ | {{квест | ||
+ | |Освобождение Дриад |'''Дриады''' - Подземелье Айреникуса (AR 0602, x 4141 y 1370)<br> | ||
+ | '''Королева Дриад''' - [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]] (AR 1200, x 4050 y 3050)<br> | ||
+ | |Этот квест состоит из двух частей, одну мы можем выполнить сейчас, но завершать его придется несколько позже. Первая часть - получение желудей.<br /> | ||
− | + | Из библиотеки идем по северо-западному коридору. Вскоре мы выйдем в комнату, в которой нас будут ждать 6 [[дуэргар]]ов: Ильич ([[боец]]), 2 бойца, 2 арбалетчика и [[маг]]. После битвы, обыщите тело Ильича, чтобы забрать '''желуди'''. У остальных [[дуэргар]]ов нет ничего интересного: обычные доспехи, оружие, золото. Также здесь есть есть несколько контейнеров, с заклинаниями и несколькими Зельями Сильного Лечения. (еще там лежит кое-какое немагическое оружие и доспехи.) Отнесите желуди дриадам, они попросят вас доставить желуди в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]] и отдать их своей королеве. Вы получите 9500 опыта.<br /> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | У Ильича может быть один из следующих доспехов: (Carl Pettersson) | |
− | DefaultCHAN03, | + | * DefaultCHAN03, Кольчуга Мертвых +2 (если она уже не импортирована) |
− | + | * LEAT03, Защитник Второго +2 | |
− | + | * PLAT02, Пластинчатый доспех +1 | |
− | + | * LEAT06, Притяжение Стрел +2 (проклят!) | |
− | + | * CHAN07, Кольчуга +3 | |
− | + | Сейчас вы не можете идти в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]], путешествие туда станет доступным только после того, как вы выберетесь из этого подземелья. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Вы должны будете отправиться в Медную Корону, в [[Трущобы, BGII|Трущобах]], и поговорить с человеком по имени Джердан. (Внимание! Квест Джердана достаточно сложен, так что можно оставить его на потом!) Он даст вам задание, и на вашей карте появится новая локация - Холмы Виндспир. Затем вы должны отправиться в локацию [[Городские ворота, BGII|Врата]], и оттуда сможете пройти в Холмы. Королеву вы встретите в юго-восточной части карты, отдайте ей желуди, чтобы освободить дриад. За это вы получите 32500 + 9750 опыта. | |
+ | |9500 сразу + 32500 + 9750 потом | ||
+ | |нет | ||
+ | }} | ||
− | + | {{квест | |
− | + | |Освобождение Джинна |Дверь на [[план]] воздуха(AR 0602, x 1967 y 264)<br> | |
− | + | [[Джинн]] (AR 0601, x 310 y 560)<br> | |
+ | Дриады(AR 0602, x 4141 y 1370)<br> | ||
− | + | |Немного севернее комнаты с [[дуэргар]]ами, там где вы убили Ильича и забрали у него желуди, есть дверь (16). Ключом к ней является статуэтка воздушного [[элементаль|элементаля]], которую можно взять в комнате Айреникуса. Открывайте дверь и заходите на [[Элементальный План Воздуха]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Здесь обитает множество самых разнообразных [[Мефит]]ов. Будьте осторожны, особые атаки некоторых из них достаточно неприятны. | |
− | |||
− | + | Идите на север, а потом сверните налево (x 1720 y 1300) и продолжайте свой путь пока не наткнетесь на большой пропеллер. Прямо под ним - контейнер с сокровищами: | |
− | |||
− | |||
− | + | Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 6#Conjure Air Elemental|Вызвать Элементаль Воздуха]] (Маг) | |
− | + | Возвращайтесь к развилке и идите на север. Пробивайтесь через Мефитов и снова сверните налево, вскоре вы увидите лампу. Прикоснитесь к лампе, чтобы поговорить с [[джинн]]ом. Он предложит вам сделку: вы освободите его, а он вернет вам некий предмет, который когда-то принадлежал вам. Для его освобождения нужна Фляга. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Gunslinger говорит, что меч у Джинна можно просто-напросто выкрасть. Может быть, для этого вам потребуется несколько зелий мастерского воровства, но это возможно. | |
− | |||
− | |||
− | + | Уходите отсюда и отправляйтесь на поиски дриад. Поговорив с ними, можно забрать у них Флягу, которую необходимо снова отнести джинну. За все это вы получите 15,000 опыта и Двуручный Меч Хаоса +2.* | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Дриады не отдадут вам флягу, пока вы не добудете Желуди. | |
− | |||
− | * | + | * Если вы импортировали персонажа из BG1, джинн, в благодарность за свое освобождение, даст вам одну из следующих вещей: |
(Carl Pettersson) | (Carl Pettersson) | ||
− | Default: SW1H24, | + | * Default: SW1H24, [[Двуручные Мечи#Меч Хаоса +2|Меч Хаоса +2]] |
− | + | * HAMM03, [[Молоты#Ашидеена|Ашидеена]] | |
− | + | * AX1H07, [[Топоры#Топор Бала|Топор Бала]] | |
− | + | * HALB03, [[Алебарды#Клинок Суририса|Клинок Суририса +2]] | |
− | + | * DAGG04, [[Кинжалы#Кинжал +2, Длинный зуб|Кинжал +2, Длинный зуб]] | |
− | + | * STAF07, [[Посохи#Копье-шест +2|Копье-шест +2]] | |
− | + | * STAF06, [[Посохи#Посох Булава|Посох Булава +2]] | |
− | + | * SLNG03, Sling +3 | |
− | + | * SW1H06, [[Длинные Мечи#Длинный Меч +2|Длинный Меч +2 'Варскона']] | |
− | + | * BLUN11, | |
− | + | * BLUN10, [[Дубины#Корень Проблемы|Корень Проблемы]] | |
− | + | * BLUN09, [[Булавы#Утренняя звезда Киеля|Утренняя звезда Киеля]] | |
+ | |15000 | ||
+ | |Двуручный Меч Хаоса +2 | ||
+ | }} | ||
− | + | {{квест | |
+ | |Убийство [[Камбион]]а |[[Камбион]] (AR 0602, x 2600 y 1030) | ||
− | + | |От двери, ведущей на [[Элементальный План Воздуха]] идите на юго-восток (будте осторожны - там есть ловушка) пока не войдете в комнату, в центре которой находится странный механизм и Камбион, пойманный в ловушку светящейся сферой. Подойдите к машине и два раза кликните на ней, чтобы освободить демона. Уничтожьте его (6000 опыта) и заберите его сокровища: | |
− | + | * Полуторный меч +1 | |
− | + | * 146 Золота | |
− | + | * Кольчуга | |
− | + | |6000 | |
+ | |ничего особенного | ||
+ | }} | ||
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Достижения == | |
+ | |||
+ | * In Balduran's Image (часть) - возьмите шлем Бальдурана | ||
[[Category:Прохождение (BGII)]] | [[Category:Прохождение (BGII)]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] | ||
− |
Текущая версия на 21:31, 30 декабря 2023
Подземелье Айреникуса
Код локации: AR 0602
Содержание
Вводная[править]
Игра начинается (1), во время того, как вас мучает маг (Джон Айреникус, хотя ваш персонаж узнает его имя позже), непонятно с какой целью. Он отмечает, что у вас есть большой скрытый потенциал.
Однако ему приходится прервать свои эксперименты, потому что приходит Голем и сообщает ему об атаке. Выругавшись, маг телепортируется куда-то. Вы видите, как неудачливого Вора разрывает на куски. Вскоре вас спасает Имоен. Прежде, чем открыть клетку и выпустить вас, она расскажет вам все что знает о похищении, хотя знает она не много.
Кромвель: в этой локации надо найти камень с навершия Уравнителя.
Возможные соратники[править]
Имоен | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
9 | 18 | 16 | 17 | 11 | 16 | Человек | Вор/Маг | Нейтральный добрый | |
Имоен — ваш друг детства из Кэндлкипа. В первой игре она была вором, а теперь она задуалена в мага. СПОЙЛЕР: она лучший вор/маг, так что имеет смысл поторопиться и спасти её из Спэллхолда. Также лучше перенести из БГ1 короткий лук +2 с модификатором от силы через торговца Энге. | |||||||||
А Она стоит на третьем месте из всех хороших воров в игре, и на втором - из магов. Эта оценка хорошо здесь подходит, поскольку игра не требует слишком многого от воров. Я дал ей "третье место", потому что, как вор, она не может больше подняться в уровне. |
Минск | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
18/93 | 16 | 16 | 8 | 6 | 9 | Человек | Рейнджер | Хаотичный добрый | |
Минск немного более чокнутый по сравнению с тем, когда вы видели его в последний раз. Причиной этому могла послужить смерть Дайнахейр, которую он поклялся защищать, но похоже он теперь слишком зависит от Бу, своего ручного хомяка. | |||||||||
B Минск - одно из лучших вложений, которое вы можете сделать в игре. Он самый сильный из всех NPC и, к тому же, у него отличные способности. Плюс - он скоро начнет учить заклинания Священников, которые в дальнейшем будут сильнее. При высокой репутации верещит как резаный. |
Джахейра | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 17 | 17 | 10 | 14 | 15 | Полуэльф | Воин/Друид | Истинно нейтральный | |
У Джахейры есть кое-какие проблемы с авторитетом, которым, в этом случае, должны быть вы. Она верит, что именно она должна быть лидером. Она также член Арфистов, организации, делающей "хорошие дела", членом которой является и Эльминстер... | |||||||||
C Хороший, надёжный спутник, но ничего особенно выдающегося. В игре есть Священники получше, да и Бойцы тоже. Друидские ограничения на оружие сильно снижают эффективность.
Единственная причина оставить ее - это ее способности Друида, потому что она какое-то время является лучшим друидом. В данный момент, у вас нет особого выбора, кроме как взять ее. |
Прохождение[править]
Освободить Минска и Джахейру
Минск - (AR 0602, x 4030 y 2760)
Для выхода из подземелья, вам понадобится помощь спутников, и очень удобно, что двое из них находятся на севере от вашей клетки. Идите на восток, затем - на север и Минск сам заговорит с вами. Скажите ему, что вы не высокого мнения о его талантах, чтобы разозлить его, и он сломает решетку от клетки, в которой был заперт. (1,2,3,1) Минск освободится и, к счастью, поймёт зачем вы это сделали и не останется в состоянии берсерка. Вы можете присоединить Минска к своей партии, если захотите (я бы посоветовал присоединить его). За освобождение Минска вы получите 3000 опыта.
Джахейра - (AR 0602, x 3900 y 2675)
Для освобождение Джахейры понадобится чуть больше усилий. Сначала идите на север и поговорите с Джайхерой. (4,2) Соглашайтесь освободить ее. Для этого вам надо найти ключ. Идите налево, в комнату (x 3250 y 2850). В этой комнате есть три контейнера: стол с оружием, сундук с доспехами и картина с зельями, защищенная ЛОВУШКОЙ. Ключ от клетки Джахейры на столе (x 3050 y 2815). Освобождение Джахейры дает вам еще 3000 опыта.
Исследование подземелья
Следующее, что вам нужно сделать - это вернуться в северную комнату (2) и всех экипировать оружием и доспехами, которые там лежат. Дайте Имоен обезвредить ловушку на картине, чтобы забрать сокровища оттуда:
|
Поговорите с Големом-Тюремщиком (x 2950 y 2850) и расспросите его обо всем. Он не нападет на вас и вы пока тоже не сможете причинить ему вреда. Голем даст вам совсем немого информации, и у вас теперь возникнет еще больше вопросов, чем раньше.
Если вам захочется убить Голема-Тюремщика, это можно сделать с помощью клерического заклинания Духовный молот. За Голема дадут 5000 опыта.
Открыв северную дверь (x 2865 y 2815)и пройдя чуть наверх вы можете встретиться со своим первым противником в игре - слабым Дымным Мефитом (420 exp). Здесь вам больше делать нечего, так что возвращайтесь в пыточную комнату.
Идите по юго-западному коридору (x 3315 y 3235). Ваш персонаж заметит на полу множество мертвых тел.
Машина молний
После того, как коридор повернет на север, вы войдете в комнату (3), в центре которой стоит большая машина молний (x 2650 y 3160). Из нее время от времени появляются Мефиты Молний, которые примутся стрелять в вас, представьте себе, молниями. Чтобы деактивировать машину, дважды кликните на ее панели управления (первый раз, чтобы изучить ее, и второй, чтобы выключить). (x 2835 y 3060) Также, чтобы выключить машину, вы должны стоять РЯДОМ С НЕЙ. После того, как агрегат будет отключен, вы получите 2000 опыта.
Вместе с тем, как только машина прекратит работу, вы не сможете больше получать опыт за сражения с мефитами. Не волнуйтесь, если потеряете несколько хит пойнтов - джинн в следующей комнате исцелит вас.
Для большинства объектов на которых можно как-то подействовать, вроде Машины Молний, требуется 2 клика мышкой. После первого вам объяснят, что эта вещь из себя представляет, и, наконец, второй задействует ее.
Когда разберетесь с машиной, вам останется только прикончить Мефита (420 опыта) и вы сможете продолжить свой путь. Идите на северо-запад в Кристаллическую комнату (4).
Джинн Аатаках
Почти сразу же вы встретите джинна Аатаках. Если вы заговорите с ним, он захочет задать вам вопрос. После вашего ответа "Нажму кнопку" он призовет Огра Мага (650 опыта), с которым вам придется сражаться (3500 опыта). Если вы ответите, что НЕ БУДЕТЕ "Нажимать кнопку", Аатаках призовет гибберлингов. Наконец, вы можете проигнорировать джинна, и он оставит вас в покое. Как только вы расправитесь с призванными монстрами, джинн расскажет вам как найти Риелева.
В комнате есть три небольших водоема. Если заглядывать (кликать мышкой) в каждый, возникают различные "видения". На самом деле, ничего особенного - просто интересный текст.
Северный коридор приведет вас к запертой двери, так что идем на запад (x 1450 y 2660).
Риелев
В западном коридоре вас атакуют несколько гоблинов. Гоблины - очень слабые противники, единственную неприятность вам могут доставить их луки, следовательно, сперва постарайтесь как можно скорее уничтожить стрелков.
Дойдя до конца коридора, вы увидите три двери. Сначала зайдем в ту, которая справа (северо-восток). (x 890 y 2200) В этой комнате (5) вы встретите еще одного голема, на этот раз это голем-чистильщик (Sewage Golem), в компании со светящимся (или каменным) мефитом (Radiation Mephit, 420 опыта).
Поговорите с Големом и представьтесь "хозяином". Скажите ему приступать к работе (чтобы он открыл запертую дверь, мимо которой мы проходили), и он ответит вам, что для этого ему нужен какой-то КАМЕНЬ. (Вообще-то, вы можете просто выкрасть у Голема ключ от коллекторов и открыть дверь самостоятельно, однако в этом случае вы потеряете немного опыта).
В этой комнате есть четыре контейнера: стол в центре комнаты, еще один стол и книжный шкаф у левой стены, и сундук справа:
|
Снова возвращаемся в коридор и идем налево (x 600 y 2400). Здесь (8) находится несколько резервуаров, хотя, что они из себя представляют, вы узнаете несколько позже. Также в этой комнате будет небольшой диалог с Имоен. В самом начале вы столкнетесь с Мефитом Пара (420 опыта), а в конце комнаты найдете еще одного ледяного мефита.
Здесь есть три контейнера: ящик (x 675 y 2705), бочка (x 825 y 3045) и еще один ящик (x 1033 y 3025), на этот раз защищенный ловушкой:
|
Возвращаемся в коридор к последней двери (x 580 y 2280). Вскоре вы встретите небольшое ответвление в комнату (6) (x 520 y 200) с парочкой небольших глиняных големов. Они не атакуют вас... пока что. Если хотите, можете напасть на них сейчас, но лучше немного подождать.
Как убить глиняного голема: Когда сражаетесь с глиняными големами, используйте оружие с дробящим типом повреждений. Оружие с лезвиями не оказывает на них никакого эффекта, но дробящее работает вполне неплохо: дубины, булавы, посохи, цепы и т.д.
Далее коридор снова делится на две ветки, первая ведет к двери, вторая к нескольким гоблинам. Сначала убейте гоблинов, а потом заходите в дверь (x 1010 y 1745).
В этой комнате (7) есть только один резервуар, как только вы подойдете к нему с вами заговорит Риелев. Если вы согласитесь помочь "освободиться" ему и его товарищам по несчастью, Риелев даст вам Кристалл, который позволит разговаривать с существами из других резервуаров, также вы получите 4000 опыта. Обыскав стол (x 1280 y 1585), вы найдете активационный камень голема-чистильщика. Также не забудьте обыскать бочонок (x 1275 y 1400):
|
Возвращайтесь к голему-чистильщику, снова представьтесь хозяином и отдайте ему активационный камень. Вы получите 3000 опыта, а голем побежит открывать двери в центральной комнате (12). Затем вы можете отправиться в комнату с резервуарами и использовать Кристалл на каждой емкости. (хотя все это и не обязательно)
Библиотека
Возвращайтесь в коридор и идите до следующей двери (x 1040 y 1085). Откройте ее и входите в библиотеку (9). Здесь вам встретятся гоблины, дымный мефит и огненный мефит. В большинстве книжных шкафов стоят только книги, но в некоторых можно найти кое-что еще.
Книжный шкаф (x 950 y 760):
|
Книжный шкаф (x 850 y 850), чуть слева от предыдущего:
|
Книжный шкаф (x 1050 y 820), в юго-восточной части библиотеки:
|
Книжный шкаф (x 1450 y 820), на востоке:
|
И последний книжный шкаф (x 1650 y 950):
|
Теперь нам снова приходится выбирать из двух направлений, куда можно пойти. Сначала отправимся по юго-восточному коридору к системе коллекторов (12).
Отиуг
Идем до конца, пока не войдем в следующую комнату. Тут находятся коллекторы подземелья. Здесь вам встретится отиуг, который мало того, что захочет вами пообедать, так еще и попытается заразить или замедлить вас, пока вы будете сражаться с ним (650 опыта). Обыщите его труп, чтобы найти палочку-ключ Мороза.
Это первый из подобных ключей, которые вам встретятся. Также в подземелье можно найти палочку-ключ снарядов и палочку-ключ облака-убийцы. Эти ключи мы сможем использовать на следующем уровне подземелья. В левом проходе сидят несколько гоблинов, и ведет он в кристаллическую комнату, южный ведет в камеру пыток. Там нам делать нечего.
В этой комнате есть три сундука, все расположены рядом с лестницей у северо-восточного прохода. Откройте их (x 2725 y 2735), (x 2735 y 1810), (x 2900 y 1880): (один из них защищен ЛОВУШКОЙ)
|
Открывайте северо-восточную дверь (x 2815 y 1725) и идите по коридору. Убейте несколько гоблинов и выходите через дверь в конце туннеля.
Комната Айреникуса
Здесь (13) есть три ловушки: одна на ковре и две на контейнерах.
Самих контейнеров в комнате четыре, рядом с кроватью и камином: 2 Книжных полки, сундук и шкафчик:
|
- Если вы импортировали персонажа из BG1, здесь может лежать один из следующих предметов (в зависимости от того, какие были у вашего персонажа): (Carl Pettersson)
|
Идите на восток, пока не встретите нескольких дриад (14). Они попросят вас о помощи - соглашайтесь. Однако, сперва мы идем на юг, к следующей комнате (15)(x 3500 y 2150). Будьте осторожны, в ней полно ловушек. Как только вы войдете сюда, прозвучит сигнал тревоги и вскоре на него прибегут те глиняные големы, которых мы встречали ранее.
В комнате есть четыре контейнера: комод (x 3075 y 2210), сундук перед кроватью (x 3110 y 2300), книжный шкаф (x 3010 y 2390) и стол (x 3170 y 2470):
Зелье Сильного Лечения
|
Возвращайтесь обратно в комнату Айреникуса. Сейчас у нас есть все необходимое, чтобы завершить этот уровень и перейти на следующий. Однако, здесь мы еще можем выполнить два квеста (смотри Дополнительные квесты ниже) и осмотреть еще несколько комнат.
Идите на северо-запад, в комнату с порталом (17), здесь вы сможете расправиться с еще несколькими гоблинами. Также здесь есть пара контейнеров: ваза (x 3120 y 820) и бочка (x 3344 y 810):
|
Как только закончите свои дела на этом уровне, выходите через портал на следующий. (Обратно на этот уровень вы вернуться не сможете)
Однако, сначала выполним еще пару квестов.
Достижения[править]
нет
Дополнительные квесты[править]
Освобождение Дриад[править]
Королева Дриад - Холмы Виндспир (AR 1200, x 4050 y 3050)
Этот квест состоит из двух частей, одну мы можем выполнить сейчас, но завершать его придется несколько позже. Первая часть - получение желудей.
Из библиотеки идем по северо-западному коридору. Вскоре мы выйдем в комнату, в которой нас будут ждать 6 дуэргаров: Ильич (боец), 2 бойца, 2 арбалетчика и маг. После битвы, обыщите тело Ильича, чтобы забрать желуди. У остальных дуэргаров нет ничего интересного: обычные доспехи, оружие, золото. Также здесь есть есть несколько контейнеров, с заклинаниями и несколькими Зельями Сильного Лечения. (еще там лежит кое-какое немагическое оружие и доспехи.) Отнесите желуди дриадам, они попросят вас доставить желуди в Холмы Виндспир и отдать их своей королеве. Вы получите 9500 опыта.
У Ильича может быть один из следующих доспехов: (Carl Pettersson)
- DefaultCHAN03, Кольчуга Мертвых +2 (если она уже не импортирована)
- LEAT03, Защитник Второго +2
- PLAT02, Пластинчатый доспех +1
- LEAT06, Притяжение Стрел +2 (проклят!)
- CHAN07, Кольчуга +3
Сейчас вы не можете идти в Холмы Виндспир, путешествие туда станет доступным только после того, как вы выберетесь из этого подземелья. Вы должны будете отправиться в Медную Корону, в Трущобах, и поговорить с человеком по имени Джердан. (Внимание! Квест Джердана достаточно сложен, так что можно оставить его на потом!) Он даст вам задание, и на вашей карте появится новая локация - Холмы Виндспир. Затем вы должны отправиться в локацию Врата, и оттуда сможете пройти в Холмы. Королеву вы встретите в юго-восточной части карты, отдайте ей желуди, чтобы освободить дриад. За это вы получите 32500 + 9750 опыта.
Опыт: 9500 сразу + 32500 + 9750 потом
Награда: нет
Освобождение Джинна[править]
Джинн (AR 0601, x 310 y 560)
Дриады(AR 0602, x 4141 y 1370)
Немного севернее комнаты с дуэргарами, там где вы убили Ильича и забрали у него желуди, есть дверь (16). Ключом к ней является статуэтка воздушного элементаля, которую можно взять в комнате Айреникуса. Открывайте дверь и заходите на Элементальный План Воздуха. Здесь обитает множество самых разнообразных Мефитов. Будьте осторожны, особые атаки некоторых из них достаточно неприятны. Идите на север, а потом сверните налево (x 1720 y 1300) и продолжайте свой путь пока не наткнетесь на большой пропеллер. Прямо под ним - контейнер с сокровищами: Заклинание - Вызвать Элементаль Воздуха (Маг) Возвращайтесь к развилке и идите на север. Пробивайтесь через Мефитов и снова сверните налево, вскоре вы увидите лампу. Прикоснитесь к лампе, чтобы поговорить с джинном. Он предложит вам сделку: вы освободите его, а он вернет вам некий предмет, который когда-то принадлежал вам. Для его освобождения нужна Фляга. Gunslinger говорит, что меч у Джинна можно просто-напросто выкрасть. Может быть, для этого вам потребуется несколько зелий мастерского воровства, но это возможно. Уходите отсюда и отправляйтесь на поиски дриад. Поговорив с ними, можно забрать у них Флягу, которую необходимо снова отнести джинну. За все это вы получите 15,000 опыта и Двуручный Меч Хаоса +2.* Дриады не отдадут вам флягу, пока вы не добудете Желуди.
- Если вы импортировали персонажа из BG1, джинн, в благодарность за свое освобождение, даст вам одну из следующих вещей:
(Carl Pettersson)
- Default: SW1H24, Меч Хаоса +2
- HAMM03, Ашидеена
- AX1H07, Топор Бала
- HALB03, Клинок Суририса +2
- DAGG04, Кинжал +2, Длинный зуб
- STAF07, Копье-шест +2
- STAF06, Посох Булава +2
- SLNG03, Sling +3
- SW1H06, Длинный Меч +2 'Варскона'
- BLUN11,
- BLUN10, Корень Проблемы
- BLUN09, Утренняя звезда Киеля
Опыт: 15000
Награда: Двуручный Меч Хаоса +2
Убийство Камбиона[править]
От двери, ведущей на Элементальный План Воздуха идите на юго-восток (будте осторожны - там есть ловушка) пока не войдете в комнату, в центре которой находится странный механизм и Камбион, пойманный в ловушку светящейся сферой. Подойдите к машине и два раза кликните на ней, чтобы освободить демона. Уничтожьте его (6000 опыта) и заберите его сокровища:
- Полуторный меч +1
- 146 Золота
- Кольчуга
Опыт: 6000
Награда: ничего особенного
Прочее[править]
нет
Достижения[править]
- In Balduran's Image (часть) - возьмите шлем Бальдурана