Врата Балдура, жители: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: «ЛЕДИ» АЛИТ ЭЛЕНДАРА. (CG полуэльф, рейнджер 10/вор 10 интеллект 17, мудрость 17, харизма 16) Леди Алит мила и ...)
 
м
 
(не показано 7 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
«ЛЕДИ» АЛИТ ЭЛЕНДАРА. (CG полуэльф, рейнджер 10/вор 10 интеллект 17, мудрость 17, харизма 16) Леди Алит мила и любезна. Многие считают ее аристократкой. Она хозяйка и управляющий таверны «Песнь» Эльфа во Вратах Бальдура, там она готовит ценимую многими похлебку и держит банк для моряков – завсегдатаев ее таверны. Никто наверняка не знает, где она прячет деньги. Она может срочно вызвать волшебную помощь, и большинство посетителей Песни Эльфа, которые приходят вооруженные, бросятся помочь ей или защитить ее.
+
== «Леди» Алит Элендара ==
 +
[[CG]] [[полуэльф]], [[рейнджер]] 10/[[вор]] 10 [[интеллект]] 17, [[мудрость]] 17, [[харизма]] 16
  
ОНДЕГУЛ ШАУН. (LN человек, воин 5, мудрость 16) Хозяин гостиницы Клинок и Звезды во Вратах Бальдура, Ондегул – молчаливый непритязательный человек, главное удовольствие для которого готовить рубиновый кордиал. Бывший авантюрист, Ондегул знает о многих темных делах и сделках, но редко говорит. Он в ужасе оставил карьеру авантюриста, увидев результаты магической дуэли между двумя волшебниками, которые были мастерами превращений. Эта дуэль стоила жизни большинству его товарищей. Он признает, что в гостинице заточена юань-ти, и что в его заведении есть и другие темные секреты.
+
'''Леди Алит''' мила и любезна. Многие считают ее аристократкой. Она хозяйка и управляющий таверны "[[Песнь Эльфа]]" во [[Врата Балдура|Вратах Бальдура]], там она готовит ценимую многими похлебку и держит банк для моряков завсегдатаев ее таверны. Никто наверняка не знает, где она прячет деньги. Она может срочно вызвать волшебную помощь, и большинство посетителей [[Песнь Эльфа|Песни Эльфа]], которые приходят вооруженные, бросятся помочь ей или защитить ее.
  
ФЕЛОГИР СОНШАЛ. (CN человек, воин 6, сила 16, интеллект 16, харизма 16) Веселый толстый хозяин Фейерверков Фелогира – друг всем и каждому. За фасадом постоянных разухабистых шуток и громовых раскатов смеха скрывается практичный делец, который постепенно меняет свой ассортимент от свечей и фонарей к дымному пороху и подобным товарам, например огнестрельному оружию и прочим чудесам Гонда, которые все больше распространяются в Фаеруне.
+
=== В [[BG1]] ===
Доверенный торговый посредник Лантана, Фелогир – тайный источник большей части огнестрельного оружия, доступного на Побережье Мечей, и как таковой весьма разбогател. Его известный магазин расположен во Вратах Бальдура на улице Биндл. Здесь можно купить трехчасовые факелы, пламя которых имеет определенный цвет (6 серебряных за штуку), запальные шнуры (5 золотых за штуку, их можно разрезать, чтобы получить желаемое время), сигнальные ракеты (10 золотых каждый), сосуды с сигнальными маячками (20 золотых каждый), зачарованные праздничные фейерверки, которые создают эффектные картины из летающих огней (25-75 золотых) и дымный порох (45 золотых за заряд и дороже, в зависимости от спроса и наличия).
+
В игре Алит действительно является хозяйкой [[Врата Балдура: восточный район|Песни Эльфа]], но ее характеристики несколько отличаются от вышеприведенных:<br/>
Фелогир благоразумен. Он хочет избежать любых крупных столкновений с применением огнестрельного оружия и возможной мести магов и других недовольных тем, что он делает доступными подобные вещи. Он тщательно следит за своими запасами оружия, и если до него доходит известие, что воровская гильдия или торговая семья (особенно не слишком щепетильные калимшанские концерны) собрала большое количество через посредников, представляющих якобы разные интересы, на некоторое время дымный порох и оружие становится недоступным для этой группировки.
+
'''Алит''' — [[CG]] [[человек]], [[вор]] 2 [[интеллект]] 11, [[мудрость]] 8, [[харизма]] 12
Фелогир пользуется своим богатством, чтобы приобретать недвижимость во Вратах Бальдурв и других портах Побережья Мечей. Он также вкладывает деньги в строительство кораблей, и также в авантюры, воровские гильдии и другие темные и рискованные предприятия, и использует свой контроль над оружием, чтобы сдерживать незаконную деятельность своих должников.
 
  
ХАЛБАЗЗЕР ДРИН. (LN человек, волшебник 18, интеллект 18, мудрость 18) Халбаззер – лысеющий седой неприветливый старик, сейчас уже болезненный и сутулый. Он живет в скромной каменной башне с закрытыми ставнями на улице Штормового Берега, под охраной големов. В стенах башни есть декоративные витрины с оружием, которое также может ожить и сражаться за хозяина. В башне есть крошечный магазинчик под вывеской «Колдовские принадлежности». Внутри вы найдете зал ожидания с удобными креслами, стол и колокольчик. Колокольчик вызывает Халбаззера, который продает микстуры исцеления и творит заклинания за плату – если он в настроении.
+
== Ондегул Шаун ==
Халбаззер очень богат, и он втайне вкладывает деньги во многие рискованные предприятия местных жителей. Он настолько полезен, что правящие Великие Герцоги разместили тайную охрану в его помещениях, чтобы защищать его от воров и неразборчивых в средствах организаций Амна и Калимшана, а также всех, кто хочет узнать секреты, сделавшие ему состояние: придуманные Халбаззером заклинания, удаляющие плесень и влагу. Он отказывается продавать эти заклинания в виде свитков или обучать им кого-либо.
+
[[LN]] [[человек]], [[воин]] 5, [[мудрость]] 16
Халбаззер также специалист в заклинании починка и известен во Вратах Бальдура как мастер ремонта домашней утвари. Известно также, что когда его атаковали, он вызвал жалкий рой метеоров.
 
  
ИСТИЛЬ КАЛАНТРИН. (CN человек, волшебник 18, ловкость 17, сложение 17, интеллект 18) Одна из трех прислужниц в гостинице Три Старых Бочонка во Вратах Бальдура (все они когда-то были охотницами в Тетире), Истиль волшебница, искусная в применении заклинаний левитации и щитов. Она обучает своих подруг-служанок, Катиру и Натбаеру, магии, но пока они только неуклюжие ученицы.
+
Хозяин гостиницы [[Клинок и Звезды]] во [[Врата Балдура|Вратах Бальдура]], '''Ондегул''' молчаливый непритязательный человек, главное удовольствие для которого – готовить рубиновый кордиал. Бывший авантюрист, '''Ондегул''' знает о многих темных делах и сделках, но редко говорит. Он в ужасе оставил карьеру авантюриста, увидев результаты магической дуэли между двумя [[волшебник]]ами, которые были мастерами превращений. Эта дуэль стоила жизни большинству его товарищей. Он признает, что в гостинице заточена [[юань-ти]], и что в его заведении есть и другие темные секреты.
Истиль предана своему хозяину Нантрину Беллоуглину. У нее всегда наготове заклинания, чтобы защитить себя, своего хозяина и гостиницу. Она также носит кольцо тарана или придумала заклинание, дублирующее его жестокие удары. Сражается она спокойно и быстро.
 
  
КРАММОХ АРХСТАФФ. (NE человек, боец 3, мудрость 16) Этот ученый из Врат Бальдура – отставной авантюрист, признанный в Фаеруне специалист по василискам. С помощью неких магических предметов, добытых за время своей карьеры, он приобрел иммунитет к окаменению и теперь может на досуге наблюдать за василисками, и даже кормить их и держать в качестве домашних животных. До недавнего времени он содержал в городе в своем доме как минимум трех, но правящие Великие Герцоги приказали их убрать, после того, как один торговец был превращен в камень.
+
== Фелогир Соншал ==
У Краммоха все еще можно купить василиска, он держит дюжину или больше в сельском поместье неподалеку от города. В поместье работают слепые слуги и дюжина верных воинов, использующих ту де защитную магию, что и сам ученый. В среднем василиски стоят по 2500 золотых за голову.
+
[[CN]] [[человек]], [[воин]] 6, [[сила]] 16, [[интеллект]] 16, [[харизма]] 16)
Краммох часто совещается с авантюристами и торговцами, ведущими нелегальный бизнес. Много говорят о том, что у него есть обширные связи с пиратами. Также он работает как посредник для скупщиков краденого. Вся эта деятельность происходит в разных местах и в разное время, чтобы избежать внимания властей и мстительных жертв.
 
  
ЛОНТАЛИН МИНТАР. (CN человек, волшебник 11, мудрость 16, сложение 17, интеллект 17) Лонталин один из нескольких незначительных магов, которые работают в палатках на открытом рынке Врат Бальдура. Он специализируется на магии украшений, которая на время создает для клиента фантастические прически, татуировки, ароматы, меняет цвета и «приклеивает» к телу откровенные наряды, чтобы они не падали. Хорошая маскировка стоит от 25 до 100 золотых, в зависимости от того, что было сделано.
+
Веселый толстый хозяин '''Фейерверков Фелогира''' – друг всем и каждому. За фасадом постоянных разухабистых шуток и громовых раскатов смеха скрывается практичный делец, который постепенно меняет свой ассортимент от свечей и фонарей к дымному пороху и подобным товарам, например огнестрельному оружию и прочим чудесам [[Гонд]]а, которые все больше распространяются в [[Фаэрун]]е.
 +
Доверенный торговый посредник Лантана, '''Фелогир''' тайный источник большей части огнестрельного оружия, доступного на [[Побережье Мечей]], и как таковой весьма разбогател. Его известный магазин расположен во [[Врата Балдура|Вратах Бальдура]] на улице Биндл. Здесь можно купить трехчасовые факелы, пламя которых имеет определенный цвет (6 серебряных за штуку), запальные шнуры (5 золотых за штуку, их можно разрезать, чтобы получить желаемое время), сигнальные ракеты (10 золотых каждый), сосуды с сигнальными маячками (20 золотых каждый), зачарованные праздничные фейерверки, которые создают эффектные картины из летающих огней (25-75 золотых) и дымный порох (45 золотых за заряд и дороже, в зависимости от спроса и наличия).
  
НАНТРИН БЕЛЛОУГЛИН. (LN человек, воин 8, сила 16, интеллект 16, мудрость 16) Хозяин гостиницы Три Старых Бочонка во Вратах Бальдура, Нантрин – высокий молчаливый человек с длинными черными кудрями и косым шрамом от меча, идущим через щеку. Отставной телохранитель тетирского аристократа, он остерегается приезжих с его родины. Помнящий – по своему опыту – о неприятностях, в которые человек может угодить, он держит рот закрытым, помогая добрым людям избавляться от нежелательных трупов и в других мелких неприятностях.
+
'''Фелогир''' благоразумен. Он хочет избежать любых крупных столкновений с применением огнестрельного оружия и возможной мести [[маг]]ов и других недовольных тем, что он делает доступными подобные вещи. Он тщательно следит за своими запасами оружия, и если до него доходит известие, что [[воровская гильдия]] или торговая семья (особенно не слишком щепетильные [[калимшан]]ские концерны) собрала большое количество через посредников, представляющих якобы разные интересы, на некоторое время дымный порох и оружие становится недоступным для этой группировки.
  
РАГЕФАСТ. (NG человек, воин 1, интеллект 18, мудрость 18, харизма 16) Этот ученый из Врат Бальдура – невысокий, болезненный бородатый человек, щегольски одетый и всегда готовый рассмеяться. Он широко известный специалист по истории и генеалогии земель Побережья и истории людской магии. Он поселился в высоком узком доме с зеленой крышей между храмом Гонда и гаванью, и обычно его можно найти там, исследующего только что приобретенные старые книги и записи, которые приносят ему торговцы со всего Фаеруна. Говорят, что его библиотека магических знаний конкурирует с библиотекой Кэндлкипа и лучше охраняется, хотя все передающиеся шепотом рассказы об охранных заклинаниях и существах красочны и противоречивы.
+
'''Фелогир''' пользуется своим богатством, чтобы приобретать недвижимость во [[Врата Балдура|Вратах Бальдура]] и других портах [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]]. Он также вкладывает деньги в строительство кораблей, и также в авантюры, воровские гильдии и другие темные и рискованные предприятия, и использует свой контроль над оружием, чтобы сдерживать незаконную деятельность своих должников.
  
РАМАЗИТ ФЛЕЙМСИНГЕР. (CG человек, воин 6, интеллект 18, мудрость 16) Худощавый, атлетически сложенный бородатый Рамазит вызывающе красив и известен как отъявленный дамский угодник. Искусный танцор и пловец, он добрался без магической помощи до нескольких глубоко затонувших кораблей, и может продержаться под водой дольше, чем большинство людей.
+
== Халбаззер Дрин ==
Он живет во Вратах Бальдура в ветхом доме возле гостиницы Три Старых Бочонка, и часто по вечерам заходит в гостиницу поужинать. Рамазит – ученый, специалист по морской жизни и особенно по морским травам и привычкам разумных морских существ, таких как икситксачитль. Советы Рамиазита весьма востребованы среди капитанов больших рыболовных флотилий, которые могут узнать у ученого, где в данное время будет больше всего рыбы определенного вида.
+
[[LN]] [[человек]], [[волшебник]] 18, [[интеллект]] 18, [[мудрость]] 18
Говорят, что Рамазит убил нескольких разгневанных мужей в процессе самозащиты. Говорят также, что он Арфист или даже агент Красных Волшебников Тая. Не раз видели, что он разговаривает с эльфами, только что прибывшими из Эвермита, но он отказывается обсуждать подобные встречи.
 
  
ШАНДАЛАР. (CN человек, волшебник 25?) Этот эксцентричный маг живет в летающем доме к востоку от деревни Борода Улгота. Этот дом перестроенный заякоренный летучий корабль из Хальруа. Многие верят, что Шандалар родом из этой земли магов – и так же уверены, что он сумасшедший.
+
'''Халбаззер''' лысеющий седой неприветливый старик, сейчас уже болезненный и сутулый. Он живет в скромной каменной башне с закрытыми ставнями на улице Штормового Берега, под охраной [[голем]]ов. В стенах башни есть декоративные витрины с оружием, которое также может ожить и сражаться за хозяина. В башне есть крошечный магазинчик под вывеской «[[Колдовские принадлежности]]». Внутри вы найдете зал ожидания с удобными креслами, стол и колокольчик. Колокольчик вызывает '''Халбаззера''', который продает микстуры исцеления и творит заклинания за плату – если он в настроении.
Шандалар – могущественный маг, который постоянно экспериментирует с новыми заклинаниями и магическими предметами. Он обучил трех своих дочерей, Делорну, Хелшару и Исмиру, как волшебниц уровней 11, 10 и 9 соответственно. Они ведут хозяйство и каждый день продают грибы, растущие в пещерах за домом, на рынке во Вратах Бальдура.
 
Шандалар использует молнии множества местных штормов, чтобы заряжать созданные им странные магические устройства, и обладает постоянным магическим иммунитетом к молниям. Он часто гуляет во время жестоких штормов и смеется среди разящих молний.
 
Местные жители клянутся, что грибы Шандалара на самом деле грибной народ. Также известно, что он держит в своих грибных пещерах сокровища для пиратов и беглецов от закона, которые ежегодно платят за охраняемый склад. Его прошлое и его цели в жизни неизвестны. Кажется он хочет, чтобы его оставили в покое, чтобы он мог добиться новых достижений в магии.
 
  
ТАЛЕССИР ТРАНТ. (CN человек, волшебник 13, мудрость 16, интеллект 18, харизма 16) Этот высокий, любезный усатый мужчина на самом деле женщина в полуперманентной маскировке. Только двние жители Врат Бальдура знают ее настоящий пол, поскольку ее маскировка несколько раз спадала во время ожесточенных магических дуэлей. Она держит лавку на рынке, где создает кратковременные магические маскировки, украшения для тела, варианты костюмов для клиентов, которые хотят произвести впечатление на вечеринке, скрыть свой настоящий облик, шокировать друзей или соперников.
+
'''Халбаззер''' очень богат, и он втайне вкладывает деньги во многие рискованные предприятия местных жителей. Он настолько полезен, что правящие [[Великие Герцоги]] разместили тайную охрану в его помещениях, чтобы защищать его от воров и неразборчивых в средствах организаций [[Амн]]а и [[Калимшан]]а, а также всех, кто хочет узнать секреты, сделавшие ему состояние: придуманные '''Халбаззером''' заклинания, удаляющие плесень и влагу. Он отказывается продавать эти заклинания в виде свитков или обучать им кого-либо.
Талессир не волнует, что ее работу используют воры, и она с наслаждением создает вокруг себя атмосферу таинственности, когда клиенты, замаскированные как иллитиды или дроу, входят и выходят из ее личной палатки позади лавки. Ее сложные маскировки стоят от 50 до 200 золотых, и она обычно исчезает, когда власти разгневаны на тех, кто ими пользуется. Ходят слухи, что в темные ночи она ведет дела с пожирателями разума – и даже служит хозяину-бехолдеру.  
+
 
 +
'''Халбаззер''' также специалист в заклинании "починка" и известен во [[Врата Балдура|Вратах Бальдура]] как мастер ремонта домашней утвари. Известно также, что когда его атаковали, он вызвал жалкий рой метеоров.
 +
 
 +
=== В [[BG1]] ===
 +
В игре '''Халбаззер Дрин''' является продавцом в своей лавке «Волшебные принадлежности» в [[Врата Балдура: восточный район|восточном районе]] города. Он вполне отвечает приведенной выше характеристике.
 +
 
 +
== Истиль Калантрин ==
 +
[[CN]] [[человек]], [[волшебник]] 18, [[ловкость]] 17, [[телосложение]] 17, [[интеллект]] 18
 +
 
 +
Одна из трех прислужниц в гостинице [[Три Старых Бочонка]] во [[Врата Балдура|Вратах Бальдура]] (все они когда-то были охотницами в [[Тетир]]е), '''Истиль''' – волшебница, искусная в применении заклинаний левитации и щитов. Она обучает своих подруг-служанок, '''Катиру''' и '''Натбаеру''', магии, но пока они только неуклюжие ученицы.
 +
 
 +
Истиль предана своему хозяину [[#Нантрин Беллоуглин|Нантрину Беллоуглину]]. У нее всегда наготове заклинания, чтобы защитить себя, своего хозяина и гостиницу. Она также носит кольцо тарана или придумала заклинание, дублирующее его жестокие удары. Сражается она спокойно и быстро.
 +
 
 +
=== В [[BG1]] ===
 +
В игре Истиль можно найти на втором этаже [[Врата Балдура: северный район|гостиницы]]. Она не является волшебницей, как и кем-либо еще в этом роде — обычная служанка:<br/>
 +
'''Истиль''' — [[CN]] [[человек]], персонаж 0-го уровня, [[ловкость]] 13, [[телосложение]] 10, [[интеллект]] 13
 +
 
 +
== Краммох Архстафф ==
 +
[[NE]] [[человек]], [[воин]] 3, [[мудрость]] 16
 +
 
 +
Этот ученый из [[Врата Балдура|Врат Бальдура]] – отставной авантюрист, признанный в [[Фаэрун]]е специалист по [[василиск]]ам. С помощью неких магических предметов, добытых за время своей карьеры, он приобрел иммунитет к окаменению и теперь может на досуге наблюдать за [[василиск]]ами, и даже кормить их и держать в качестве домашних животных. До недавнего времени он содержал в городе в своем доме как минимум трех, но правящие [[Великие Герцоги]] приказали их убрать, после того, как один торговец был превращен в камень.
 +
 
 +
У '''Краммоха''' все еще можно купить [[василиск]]а, он держит дюжину или больше в сельском поместье неподалеку от города. В поместье работают слепые слуги и дюжина верных воинов, использующих ту же защитную магию, что и сам ученый. В среднем василиски стоят по 2500 золотых за голову.
 +
'''Краммох''' часто совещается с авантюристами и торговцами, ведущими нелегальный бизнес. Много говорят о том, что у него есть обширные связи с пиратами. Также он работает как посредник для скупщиков краденого. Вся эта деятельность происходит в разных местах и в разное время, чтобы избежать внимания властей и мстительных жертв.
 +
 
 +
== Лонталин Минтар ==
 +
[[CN]] [[человек]], [[волшебник]] 11, [[мудрость]] 16, [[телосложение]] 17, [[интеллект]] 17
 +
 
 +
'''Лонталин''' – один из нескольких незначительных [[маг]]ов, которые работают в палатках на открытом рынке [[Врата Балдура|Врат Бальдура]]. Он специализируется на магии украшений, которая на время создает для клиента фантастические прически, татуировки, ароматы, меняет цвета и «приклеивает» к телу откровенные наряды, чтобы они не падали. Хорошая маскировка стоит от 25 до 100 золотых, в зависимости от того, что было сделано.
 +
 
 +
== Нантрин Беллоуглин ==
 +
[[LN]] [[человек]], [[воин]] 8, [[сила]] 16, [[интеллект]] 16, [[мудрость]] 16
 +
 
 +
Хозяин гостиницы [[Три Старых Бочонка]] во [[Врата Балдура|Вратах Бальдура]], '''Нантрин''' – высокий молчаливый человек с длинными черными кудрями и косым шрамом от меча, идущим через щеку. Отставной телохранитель [[тетир]]ского аристократа, он остерегается приезжих с его родины. Помнящий – по своему опыту – о неприятностях, в которые человек может угодить, он держит рот закрытым, помогая добрым людям избавляться от нежелательных трупов и в других мелких неприятностях.
 +
 
 +
=== В [[BG1]] ===
 +
В игре '''Нантрин''' работает барменом в [[Врата Балдура: северный район|своей гостинице]]. Его характеристики: <br/>
 +
[[CG]] [[человек]], [[воин]] 9, [[сила]] 8, [[интеллект]] 16, [[мудрость]] 13
 +
 
 +
== Рагефаст ==
 +
[[NG]] [[человек]], [[воин]] 1, [[интеллект]] 18, [[мудрость]] 18, [[харизма]] 16  
 +
 
 +
Этот ученый из [[Врата Балдура|Врат Бальдура]] – невысокий, болезненный бородатый человек, щегольски одетый и всегда готовый рассмеяться. Он широко известный специалист по истории и генеалогии земель [[Побережье Мечей|Побережья]] и истории людской магии. Он поселился в высоком узком доме с зеленой крышей между храмом [[Гонд]]а и гаванью, и обычно его можно найти там, исследующего только что приобретенные старые книги и записи, которые приносят ему торговцы со всего [[Фаэрун]]а. Говорят, что его библиотека магических знаний конкурирует с библиотекой [[Кэндлкип]]а и лучше охраняется, хотя все передающиеся шепотом рассказы об охранных заклинаниях и существах красочны и противоречивы.
 +
 
 +
=== В [[BG1]] ===
 +
В игре Рагефаст (обычно его переводят как '''Раджефаст''') достаточно сильно отличается от приведенного здесь описания:<br/>
 +
'''Раджефаст''' — [[LN]] [[человек]], [[маг]] 7, [[интеллект]] 16, [[мудрость]] 9, [[харизма]] 11
 +
 
 +
Он держит в плену нимфу, что, в конце концов, приводит его к конфликту с [[протагонист]]ом и безвременной смерти. Его дом — в [[Врата Балдура: западный район|западном районе]] города.
 +
 
 +
== Рамазит Флеймсингер ==
 +
[[CG]] [[человек]], [[воин]] 6, [[интеллект]] 18, [[мудрость]] 16
 +
 
 +
Худощавый, атлетически сложенный бородатый '''Рамазит''' вызывающе красив и известен как отъявленный дамский угодник. Искусный танцор и пловец, он добрался без магической помощи до нескольких глубоко затонувших кораблей, и может продержаться под водой дольше, чем большинство людей.
 +
 
 +
Он живет во [[Врата Балдура|Вратах Бальдура]] в ветхом доме возле гостиницы [[Три Старых Бочонка]], и часто по вечерам заходит в гостиницу поужинать. '''Рамазит''' – ученый, специалист по морской жизни и особенно по морским травам и привычкам разумных морских существ, таких как икситксачитль. Советы '''Рамазита''' весьма востребованы среди капитанов больших рыболовных флотилий, которые могут узнать у ученого, где в данное время будет больше всего рыбы определенного вида.
 +
 
 +
Говорят, что '''Рамазит''' убил нескольких разгневанных мужей в процессе самозащиты. Говорят также, что он [[Арфисты|Арфист]] или даже агент [[Красные Волшебники Тэя|Красных Волшебников Тая]]. Не раз видели, что он разговаривает с [[эльф]]ами, только что прибывшими из [[Эвермит]]а, но он отказывается обсуждать подобные встречи.
 +
 
 +
=== В [[BG1]] ===
 +
В игре Рамазит не имеет ничего общего с описанным здесь героем. Он выступает в роли классического злодея:<br/>
 +
'''Рамазит''' — [[LE]] [[человек]], [[маг]] 9, [[интеллект]] 17, [[мудрость]] 13, [[харизма]] 12
 +
 
 +
Судя по контексту, он специализируется на школе [[Вызывание/Призывание]]: в его башне полно разных монстров, кроме того, он отличился тем, что наслал зеленую [[слизь]] на [[Врата Балдура: юго-западный район#Другое|таверну]], обслуживанием в которой остался недоволен.
 +
 
 +
[[Протагонист]] сталкивается с '''Рамазитом''', когда последний подговаривает его на кражу нимфы, содержащейся у [[#В BG1_2|Ражефаста]]. Позже выясняется, что он собирается подвергнуть несчастное существо мучительной вивисекции. Если игрок отпустит нимфу, ему предстоит конфронтация с Рамазитом и штурм его начиненной монстрами башни.
 +
 
 +
Башню '''Рамазита''' (как и его самого) можно найти в [[Врата Балдура: северный район|северном районе]] города, причем действительно возле Трех Бочонков. Но это, пожалуй, единственное совпадение...
 +
 
 +
== Шандалар ==
 +
[[CN]] [[человек]], [[волшебник]] 25?
 +
 
 +
Этот эксцентричный [[маг]] живет в летающем доме к востоку от деревни [[Борода Ульгота]]. Этот дом – перестроенный заякоренный летучий корабль из [[Халруаа]]. Многие верят, что '''Шандалар''' родом из этой земли магов – и так же уверены, что он сумасшедший.
 +
 
 +
'''Шандалар''' – могущественный [[маг]], который постоянно экспериментирует с новыми заклинаниями и магическими предметами. Он обучил трех своих дочерей, '''Делорну''', '''Хелшару''' и '''Исмиру''', как волшебниц уровней 11, 10 и 9 соответственно. Они ведут хозяйство и каждый день продают грибы, растущие в пещерах за домом, на рынке во [[Врата Балдура|Вратах Бальдура]].
 +
 
 +
'''Шандалар''' использует молнии множества местных штормов, чтобы заряжать созданные им странные магические устройства, и обладает постоянным магическим иммунитетом к молниям. Он часто гуляет во время жестоких штормов и смеется среди разящих молний.
 +
 
 +
Местные жители клянутся, что грибы '''Шандалара''' на самом деле грибной народ. Также известно, что он держит в своих грибных пещерах сокровища для пиратов и беглецов от закона, которые ежегодно платят за охраняемый склад. Его прошлое и его цели в жизни неизвестны. Кажется он хочет, чтобы его оставили в покое, чтобы он мог добиться новых достижений в магии.
 +
 
 +
=== В [[ToSC]] ===
 +
В игре '''Шандалар''' — [[волшебник]] 29 уровня. В остальном он вполне соответствует приведенному описанию. Он выступает в роли [[квест]]одателя, отправляя игрока в [[Ледяное подземелье, ToSC|ледяное подземелье]] за своим плащом. Ранее в игре [[протагонист]] конфликтует с его дочерьми. Если они были убиты — Шандалар будет ''очень'' зол.
 +
 
 +
Найти Шандалара можно в [[Борода Ульгота, ToSC|Бороде Ульгота]].
 +
 
 +
== Талессир Трант ==
 +
[[CN]] [[человек]], [[волшебник]] 13, [[мудрость]] 16, [[интеллект]] 18, [[харизма]] 16
 +
 
 +
Этот высокий, любезный усатый мужчина на самом деле - женщина в полуперманентной маскировке. Только давние жители [[Врата Балдура|Врат Бальдура]] знают ее настоящий пол, поскольку ее маскировка несколько раз спадала во время ожесточенных магических дуэлей. Она держит лавку на рынке, где создает кратковременные магические маскировки, украшения для тела, варианты костюмов для клиентов, которые хотят произвести впечатление на вечеринке, скрыть свой настоящий облик, шокировать друзей или соперников.
 +
 
 +
'''Талессир''' не волнует, что ее работу используют [[вор]]ы, и она с наслаждением создает вокруг себя атмосферу таинственности, когда клиенты, замаскированные как [[иллитиды]] или [[дроу]], входят и выходят из ее личной палатки позади лавки. Ее сложные маскировки стоят от 50 до 200 золотых, и она обычно исчезает, когда власти разгневаны на тех, кто ими пользуется. Ходят слухи, что в темные ночи она ведет дела с [[иллитиды|пожирателями разума]] – и даже служит хозяину-[[бехолдер]]у.
 +
 
 +
'''Источник:''' tsr 9460 "Volo's guide to the Sword Coast", 1994
 +
 
 +
'''Перевод:''' [http://lady-roan.livejournal.com Lady Roan]
  
tsr 9460 "Volo's guid to the Sword Coast", 1994
 
  
[[Category:Статьи, требующие форматирования]]
 
 
[[Category:Персоналии]]
 
[[Category:Персоналии]]
 +
[[Category:Побережье Мечей]]
 
[[Category:География]]
 
[[Category:География]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 +
[[Category:Врата Балдура]]
 +
[[Category:Западное Сердцеземье]]

Текущая версия на 19:23, 1 декабря 2011

«Леди» Алит Элендара[править]

CG полуэльф, рейнджер 10/вор 10 интеллект 17, мудрость 17, харизма 16

Леди Алит мила и любезна. Многие считают ее аристократкой. Она хозяйка и управляющий таверны "Песнь Эльфа" во Вратах Бальдура, там она готовит ценимую многими похлебку и держит банк для моряков – завсегдатаев ее таверны. Никто наверняка не знает, где она прячет деньги. Она может срочно вызвать волшебную помощь, и большинство посетителей Песни Эльфа, которые приходят вооруженные, бросятся помочь ей или защитить ее.

В BG1[править]

В игре Алит действительно является хозяйкой Песни Эльфа, но ее характеристики несколько отличаются от вышеприведенных:
АлитCG человек, вор 2 интеллект 11, мудрость 8, харизма 12

Ондегул Шаун[править]

LN человек, воин 5, мудрость 16

Хозяин гостиницы Клинок и Звезды во Вратах Бальдура, Ондегул – молчаливый непритязательный человек, главное удовольствие для которого – готовить рубиновый кордиал. Бывший авантюрист, Ондегул знает о многих темных делах и сделках, но редко говорит. Он в ужасе оставил карьеру авантюриста, увидев результаты магической дуэли между двумя волшебниками, которые были мастерами превращений. Эта дуэль стоила жизни большинству его товарищей. Он признает, что в гостинице заточена юань-ти, и что в его заведении есть и другие темные секреты.

Фелогир Соншал[править]

CN человек, воин 6, сила 16, интеллект 16, харизма 16)

Веселый толстый хозяин Фейерверков Фелогира – друг всем и каждому. За фасадом постоянных разухабистых шуток и громовых раскатов смеха скрывается практичный делец, который постепенно меняет свой ассортимент от свечей и фонарей к дымному пороху и подобным товарам, например огнестрельному оружию и прочим чудесам Гонда, которые все больше распространяются в Фаэруне. Доверенный торговый посредник Лантана, Фелогир – тайный источник большей части огнестрельного оружия, доступного на Побережье Мечей, и как таковой весьма разбогател. Его известный магазин расположен во Вратах Бальдура на улице Биндл. Здесь можно купить трехчасовые факелы, пламя которых имеет определенный цвет (6 серебряных за штуку), запальные шнуры (5 золотых за штуку, их можно разрезать, чтобы получить желаемое время), сигнальные ракеты (10 золотых каждый), сосуды с сигнальными маячками (20 золотых каждый), зачарованные праздничные фейерверки, которые создают эффектные картины из летающих огней (25-75 золотых) и дымный порох (45 золотых за заряд и дороже, в зависимости от спроса и наличия).

Фелогир благоразумен. Он хочет избежать любых крупных столкновений с применением огнестрельного оружия и возможной мести магов и других недовольных тем, что он делает доступными подобные вещи. Он тщательно следит за своими запасами оружия, и если до него доходит известие, что воровская гильдия или торговая семья (особенно не слишком щепетильные калимшанские концерны) собрала большое количество через посредников, представляющих якобы разные интересы, на некоторое время дымный порох и оружие становится недоступным для этой группировки.

Фелогир пользуется своим богатством, чтобы приобретать недвижимость во Вратах Бальдура и других портах Побережья Мечей. Он также вкладывает деньги в строительство кораблей, и также в авантюры, воровские гильдии и другие темные и рискованные предприятия, и использует свой контроль над оружием, чтобы сдерживать незаконную деятельность своих должников.

Халбаззер Дрин[править]

LN человек, волшебник 18, интеллект 18, мудрость 18

Халбаззер – лысеющий седой неприветливый старик, сейчас уже болезненный и сутулый. Он живет в скромной каменной башне с закрытыми ставнями на улице Штормового Берега, под охраной големов. В стенах башни есть декоративные витрины с оружием, которое также может ожить и сражаться за хозяина. В башне есть крошечный магазинчик под вывеской «Колдовские принадлежности». Внутри вы найдете зал ожидания с удобными креслами, стол и колокольчик. Колокольчик вызывает Халбаззера, который продает микстуры исцеления и творит заклинания за плату – если он в настроении.

Халбаззер очень богат, и он втайне вкладывает деньги во многие рискованные предприятия местных жителей. Он настолько полезен, что правящие Великие Герцоги разместили тайную охрану в его помещениях, чтобы защищать его от воров и неразборчивых в средствах организаций Амна и Калимшана, а также всех, кто хочет узнать секреты, сделавшие ему состояние: придуманные Халбаззером заклинания, удаляющие плесень и влагу. Он отказывается продавать эти заклинания в виде свитков или обучать им кого-либо.

Халбаззер также специалист в заклинании "починка" и известен во Вратах Бальдура как мастер ремонта домашней утвари. Известно также, что когда его атаковали, он вызвал жалкий рой метеоров.

В BG1[править]

В игре Халбаззер Дрин является продавцом в своей лавке «Волшебные принадлежности» в восточном районе города. Он вполне отвечает приведенной выше характеристике.

Истиль Калантрин[править]

CN человек, волшебник 18, ловкость 17, телосложение 17, интеллект 18

Одна из трех прислужниц в гостинице Три Старых Бочонка во Вратах Бальдура (все они когда-то были охотницами в Тетире), Истиль – волшебница, искусная в применении заклинаний левитации и щитов. Она обучает своих подруг-служанок, Катиру и Натбаеру, магии, но пока они только неуклюжие ученицы.

Истиль предана своему хозяину Нантрину Беллоуглину. У нее всегда наготове заклинания, чтобы защитить себя, своего хозяина и гостиницу. Она также носит кольцо тарана или придумала заклинание, дублирующее его жестокие удары. Сражается она спокойно и быстро.

В BG1[править]

В игре Истиль можно найти на втором этаже гостиницы. Она не является волшебницей, как и кем-либо еще в этом роде — обычная служанка:
ИстильCN человек, персонаж 0-го уровня, ловкость 13, телосложение 10, интеллект 13

Краммох Архстафф[править]

NE человек, воин 3, мудрость 16

Этот ученый из Врат Бальдура – отставной авантюрист, признанный в Фаэруне специалист по василискам. С помощью неких магических предметов, добытых за время своей карьеры, он приобрел иммунитет к окаменению и теперь может на досуге наблюдать за василисками, и даже кормить их и держать в качестве домашних животных. До недавнего времени он содержал в городе в своем доме как минимум трех, но правящие Великие Герцоги приказали их убрать, после того, как один торговец был превращен в камень.

У Краммоха все еще можно купить василиска, он держит дюжину или больше в сельском поместье неподалеку от города. В поместье работают слепые слуги и дюжина верных воинов, использующих ту же защитную магию, что и сам ученый. В среднем василиски стоят по 2500 золотых за голову. Краммох часто совещается с авантюристами и торговцами, ведущими нелегальный бизнес. Много говорят о том, что у него есть обширные связи с пиратами. Также он работает как посредник для скупщиков краденого. Вся эта деятельность происходит в разных местах и в разное время, чтобы избежать внимания властей и мстительных жертв.

Лонталин Минтар[править]

CN человек, волшебник 11, мудрость 16, телосложение 17, интеллект 17

Лонталин – один из нескольких незначительных магов, которые работают в палатках на открытом рынке Врат Бальдура. Он специализируется на магии украшений, которая на время создает для клиента фантастические прически, татуировки, ароматы, меняет цвета и «приклеивает» к телу откровенные наряды, чтобы они не падали. Хорошая маскировка стоит от 25 до 100 золотых, в зависимости от того, что было сделано.

Нантрин Беллоуглин[править]

LN человек, воин 8, сила 16, интеллект 16, мудрость 16

Хозяин гостиницы Три Старых Бочонка во Вратах Бальдура, Нантрин – высокий молчаливый человек с длинными черными кудрями и косым шрамом от меча, идущим через щеку. Отставной телохранитель тетирского аристократа, он остерегается приезжих с его родины. Помнящий – по своему опыту – о неприятностях, в которые человек может угодить, он держит рот закрытым, помогая добрым людям избавляться от нежелательных трупов и в других мелких неприятностях.

В BG1[править]

В игре Нантрин работает барменом в своей гостинице. Его характеристики:
CG человек, воин 9, сила 8, интеллект 16, мудрость 13

Рагефаст[править]

NG человек, воин 1, интеллект 18, мудрость 18, харизма 16

Этот ученый из Врат Бальдура – невысокий, болезненный бородатый человек, щегольски одетый и всегда готовый рассмеяться. Он широко известный специалист по истории и генеалогии земель Побережья и истории людской магии. Он поселился в высоком узком доме с зеленой крышей между храмом Гонда и гаванью, и обычно его можно найти там, исследующего только что приобретенные старые книги и записи, которые приносят ему торговцы со всего Фаэруна. Говорят, что его библиотека магических знаний конкурирует с библиотекой Кэндлкипа и лучше охраняется, хотя все передающиеся шепотом рассказы об охранных заклинаниях и существах красочны и противоречивы.

В BG1[править]

В игре Рагефаст (обычно его переводят как Раджефаст) достаточно сильно отличается от приведенного здесь описания:
РаджефастLN человек, маг 7, интеллект 16, мудрость 9, харизма 11

Он держит в плену нимфу, что, в конце концов, приводит его к конфликту с протагонистом и безвременной смерти. Его дом — в западном районе города.

Рамазит Флеймсингер[править]

CG человек, воин 6, интеллект 18, мудрость 16

Худощавый, атлетически сложенный бородатый Рамазит вызывающе красив и известен как отъявленный дамский угодник. Искусный танцор и пловец, он добрался без магической помощи до нескольких глубоко затонувших кораблей, и может продержаться под водой дольше, чем большинство людей.

Он живет во Вратах Бальдура в ветхом доме возле гостиницы Три Старых Бочонка, и часто по вечерам заходит в гостиницу поужинать. Рамазит – ученый, специалист по морской жизни и особенно по морским травам и привычкам разумных морских существ, таких как икситксачитль. Советы Рамазита весьма востребованы среди капитанов больших рыболовных флотилий, которые могут узнать у ученого, где в данное время будет больше всего рыбы определенного вида.

Говорят, что Рамазит убил нескольких разгневанных мужей в процессе самозащиты. Говорят также, что он Арфист или даже агент Красных Волшебников Тая. Не раз видели, что он разговаривает с эльфами, только что прибывшими из Эвермита, но он отказывается обсуждать подобные встречи.

В BG1[править]

В игре Рамазит не имеет ничего общего с описанным здесь героем. Он выступает в роли классического злодея:
РамазитLE человек, маг 9, интеллект 17, мудрость 13, харизма 12

Судя по контексту, он специализируется на школе Вызывание/Призывание: в его башне полно разных монстров, кроме того, он отличился тем, что наслал зеленую слизь на таверну, обслуживанием в которой остался недоволен.

Протагонист сталкивается с Рамазитом, когда последний подговаривает его на кражу нимфы, содержащейся у Ражефаста. Позже выясняется, что он собирается подвергнуть несчастное существо мучительной вивисекции. Если игрок отпустит нимфу, ему предстоит конфронтация с Рамазитом и штурм его начиненной монстрами башни.

Башню Рамазита (как и его самого) можно найти в северном районе города, причем действительно возле Трех Бочонков. Но это, пожалуй, единственное совпадение...

Шандалар[править]

CN человек, волшебник 25?

Этот эксцентричный маг живет в летающем доме к востоку от деревни Борода Ульгота. Этот дом – перестроенный заякоренный летучий корабль из Халруаа. Многие верят, что Шандалар родом из этой земли магов – и так же уверены, что он сумасшедший.

Шандалар – могущественный маг, который постоянно экспериментирует с новыми заклинаниями и магическими предметами. Он обучил трех своих дочерей, Делорну, Хелшару и Исмиру, как волшебниц уровней 11, 10 и 9 соответственно. Они ведут хозяйство и каждый день продают грибы, растущие в пещерах за домом, на рынке во Вратах Бальдура.

Шандалар использует молнии множества местных штормов, чтобы заряжать созданные им странные магические устройства, и обладает постоянным магическим иммунитетом к молниям. Он часто гуляет во время жестоких штормов и смеется среди разящих молний.

Местные жители клянутся, что грибы Шандалара на самом деле грибной народ. Также известно, что он держит в своих грибных пещерах сокровища для пиратов и беглецов от закона, которые ежегодно платят за охраняемый склад. Его прошлое и его цели в жизни неизвестны. Кажется он хочет, чтобы его оставили в покое, чтобы он мог добиться новых достижений в магии.

В ToSC[править]

В игре Шандаларволшебник 29 уровня. В остальном он вполне соответствует приведенному описанию. Он выступает в роли квестодателя, отправляя игрока в ледяное подземелье за своим плащом. Ранее в игре протагонист конфликтует с его дочерьми. Если они были убиты — Шандалар будет очень зол.

Найти Шандалара можно в Бороде Ульгота.

Талессир Трант[править]

CN человек, волшебник 13, мудрость 16, интеллект 18, харизма 16

Этот высокий, любезный усатый мужчина на самом деле - женщина в полуперманентной маскировке. Только давние жители Врат Бальдура знают ее настоящий пол, поскольку ее маскировка несколько раз спадала во время ожесточенных магических дуэлей. Она держит лавку на рынке, где создает кратковременные магические маскировки, украшения для тела, варианты костюмов для клиентов, которые хотят произвести впечатление на вечеринке, скрыть свой настоящий облик, шокировать друзей или соперников.

Талессир не волнует, что ее работу используют воры, и она с наслаждением создает вокруг себя атмосферу таинственности, когда клиенты, замаскированные как иллитиды или дроу, входят и выходят из ее личной палатки позади лавки. Ее сложные маскировки стоят от 50 до 200 золотых, и она обычно исчезает, когда власти разгневаны на тех, кто ими пользуется. Ходят слухи, что в темные ночи она ведет дела с пожирателями разума – и даже служит хозяину-бехолдеру.

Источник: tsr 9460 "Volo's guide to the Sword Coast", 1994

Перевод: Lady Roan