Дом Природы: различия между версиями
LE Ranger (обсуждение | вклад) (Новая: Подобно Арвандору, Дом Природы - обширное пространство естественной дикой местности. Никакие здания ...) |
Tyler (обсуждение | вклад) (+шаблон D&D) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Подобно | + | Подобно [[Арвандор]]у, Дом Природы - обширное пространство естественной дикой местности. Никакие здания или сооружения не портят здесь чистую красоту природы, и никакой божественный дворец или высеченный зал не возвышается выше деревьев или опускается ниже гор. Животные бродят по плану свободно, деля его щедрость с просителями в мирном сосуществовании. |
Строка 15: | Строка 15: | ||
== Связи Дома Природы == | == Связи Дома Природы == | ||
− | Божества Дома Природы сотрудничают, чтобы поддерживать портал в Арвандор. Кроме того, царство | + | Божества Дома Природы сотрудничают, чтобы поддерживать портал в [[Арвандор]]. Кроме того, царство [[Нобэньон]]а содержит постоянный портал к Лесу Галтмир на [[Побережье Дракона]]. |
Строка 39: | Строка 39: | ||
== Особенности Дома Природы == | == Особенности Дома Природы == | ||
− | Очень многие божества живут в Доме Природы, включая Чонти, Эльдат, Гвейрона, | + | Очень многие божества живут в Доме Природы, включая [[Чонти]], [[Эльдат]], [[Гвейрон Буреветер|Гвейрона]], [[Латандер]]а, [[Льюру]], [[Милики]], [[Нобэньон]]а, [[Шиаллиа]], [[Силванус]]а и [[Убтао]]. Кроме того, образцы гвардиналов в огромном количестве — гораздо больше, чем Пять Компаньонов, детализированных в "Книге Возвеличенных Дел" — имеют здесь статус почти что божеств, служа покровителями определенных видов животных. По своему характеру царства этих божеств и почти божеств имеют неясные границы, и часто трудно отделить одно от другого. |
− | '''Чонти:''' Сад Великой Матери – царство Чонти, хотя его название – нечто от неправильного употребления. Земля не культивирована, но плодоносящие растения растут здесь, как и в природе, на обширных, избыточных полях, лелеющих тысячи различных видов растений. | + | '''[[Чонти]]:''' Сад Великой Матери – царство [[Чонти]], хотя его название – нечто от неправильного употребления. Земля не культивирована, но плодоносящие растения растут здесь, как и в природе, на обширных, избыточных полях, лелеющих тысячи различных видов растений. |
− | '''Латандер:''' Царство, называемое Морнинглори, принадлежит | + | '''[[Латандер]]:''' Царство, называемое Морнинглори, принадлежит [[Латандер]]у. Его естественная красота украшена цветами рассвета — рубиновым, багровым, алым, желтым и розовым. Маленькое горное озеро, ограниченное лугом и высоким лесом, формирует здесь собор [[Латандер]]а. Заклинания сна и подобные эффекты не функционируют в пределах домена [[Латандер]]а, и персонажи, отдыхающие здесь, оказываются полностью освеженными за половину обычного времени. |
− | '''Силванус:''' В самых глубоких пределах Дома Природы растительность становится густой. Здесь, в царстве Отца Дубов, известном как Глубокий Лес, растут величайшие из всех деревьев. Сень их листьев настолько плотна, что кажется, что весь свет будет заслонен. | + | '''[[Силванус]]:''' В самых глубоких пределах Дома Природы растительность становится густой. Здесь, в царстве Отца Дубов, известном как Глубокий Лес, растут величайшие из всех деревьев. Сень их листьев настолько плотна, что кажется, что весь свет будет заслонен. |
− | '''Эльдат:''' Царство Богини Поющих Вод называется Истинной Рощей. Оно отмечено кольцом высоких дубов, окружающих журчащие источники, хотя ни одна из этих особенностей не составляет фактическую его границу. | + | '''[[Эльдат]]:''' Царство Богини Поющих Вод называется Истинной Рощей. Оно отмечено кольцом высоких дубов, окружающих журчащие источники, хотя ни одна из этих особенностей не составляет фактическую его границу. |
− | '''Милики:''' Роща Единорогов – царство Лесной Королевы. Эти стоящие деревья непримечательны сами по себе, но известны благодаря небесным чарджерам и более мирским единорогам, часто бывающим здесь. | + | '''[[Милики]]:''' Роща Единорогов – царство Лесной Королевы. Эти стоящие деревья непримечательны сами по себе, но известны благодаря небесным чарджерам и более мирским единорогам, часто бывающим здесь. |
− | '''Льюру / Гвейрон Буреветер:''' Эти два союзника Милики не имеют царства в Доме Природы, но свободно блуждают и здесь, и по всему | + | '''[[Льюру]] / [[Гвейрон Буреветер]]:''' Эти два союзника [[Милики]] не имеют царства в Доме Природы, но свободно блуждают и здесь, и по всему [[Фаэрун]]у. |
− | '''Шиаллиа:''' У Танцующей на Полянах есть свое царство, смежное с Рощей Единорогов, называемое Высокой Поляной. | + | '''[[Шиаллиа]]:''' У Танцующей на Полянах есть свое царство, смежное с Рощей Единорогов, называемое Высокой Поляной. |
− | '''Нобэньон:''' Обширная саванна, известная как Земли Прайда – царство | + | '''[[Нобэньон]]:''' Обширная саванна, известная как Земли Прайда – царство [[Нобэньон]]а. В отличие от гуманоидных просителей, его последователи-вемики сохраняют здесь свои смертные формы. Рощи деревьев усеивают эту великую равнину, и один из них содержит постоянный портал к Лесу Галтмир на Побережье Дракона. |
− | '''Убтао:''' Лабиринт Жизни, лабиринтоподобные джунгли, изобилующие жизнью, в самой теплой области Дома Природы, служат доменом Убтао. Посреди этого яркого дождливого леса возвышается Запретное Плато, где помимо всех остальных животных плана бродят динозавры. | + | '''[[Убтао]]:''' Лабиринт Жизни, лабиринтоподобные джунгли, изобилующие жизнью, в самой теплой области Дома Природы, служат доменом [[Убтао]]. Посреди этого яркого дождливого леса возвышается Запретное Плато, где помимо всех остальных животных плана бродят динозавры. |
− | '''Источник:''' Player's Guide to Faerun 3.5ed | + | '''Источник:''' Player's Guide to Faerun 3.5ed (перевод: LE_Ranger) |
− | + | {{D&D}} | |
− | + | [[Category:Мировое Древо]] | |
− | [[Category:Планы]][[Category:Алфавитный указатель]] | + | [[Category:Планы]] |
+ | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 23:25, 3 декабря 2011
Подобно Арвандору, Дом Природы - обширное пространство естественной дикой местности. Никакие здания или сооружения не портят здесь чистую красоту природы, и никакой божественный дворец или высеченный зал не возвышается выше деревьев или опускается ниже гор. Животные бродят по плану свободно, деля его щедрость с просителями в мирном сосуществовании.
Содержание
Черты Дома Природы[править]
Дом Природы имеет следующие черты.
• Переменно морфирующий. Каждое божественное царство – божественно морфирующее.
• Увеличенная магия. Заклинания друидов увеличены и продлены, как применением умений Увеличение Заклинания и Продление Заклинания, хотя они не требуют ячеек заклинания более высокого уровня или более долгого, чем обычно, времени чтения.
Связи Дома Природы[править]
Божества Дома Природы сотрудничают, чтобы поддерживать портал в Арвандор. Кроме того, царство Нобэньона содержит постоянный портал к Лесу Галтмир на Побережье Дракона.
Жители Дома Природы[править]
Небесная раса гвардиналов – коренная в Доме Природы. Животные характеры этих существ иллюстрируют гармонию добра и природы, которую можно найти по всему плану.
Руководство Планов: Бариаур, существа древесной стихии.
Фолиант Изверга: Фхордж.
Просители Дома Природы: Большинство просителей Дома Природы – гуманоиды, живущие в маленьких общинах в чрезвычайной гармонии с природой. Они никогда не строят, не режут камень или лес и иначе не изменяют естественную красоту плана. Хотя они по прибытии выглядят как в жизни, они постепенно принимают животные черты — их волосы становятся длиннее, кожа блестящей, короткие рожки растут из лбов, и у некоторых появляются кошачьи глаза или лисьи уши. За столетия они становятся небесными животными. Просители Дома Природы имеют следующие специальные качества.
Дополнительные иммунитеты: Электричество, яд.
Сопротивления: Холод 10, огонь 10.
Другие специальные качества: Быстрое лечение 2.
Особенности Дома Природы[править]
Очень многие божества живут в Доме Природы, включая Чонти, Эльдат, Гвейрона, Латандера, Льюру, Милики, Нобэньона, Шиаллиа, Силвануса и Убтао. Кроме того, образцы гвардиналов в огромном количестве — гораздо больше, чем Пять Компаньонов, детализированных в "Книге Возвеличенных Дел" — имеют здесь статус почти что божеств, служа покровителями определенных видов животных. По своему характеру царства этих божеств и почти божеств имеют неясные границы, и часто трудно отделить одно от другого.
Чонти: Сад Великой Матери – царство Чонти, хотя его название – нечто от неправильного употребления. Земля не культивирована, но плодоносящие растения растут здесь, как и в природе, на обширных, избыточных полях, лелеющих тысячи различных видов растений.
Латандер: Царство, называемое Морнинглори, принадлежит Латандеру. Его естественная красота украшена цветами рассвета — рубиновым, багровым, алым, желтым и розовым. Маленькое горное озеро, ограниченное лугом и высоким лесом, формирует здесь собор Латандера. Заклинания сна и подобные эффекты не функционируют в пределах домена Латандера, и персонажи, отдыхающие здесь, оказываются полностью освеженными за половину обычного времени.
Силванус: В самых глубоких пределах Дома Природы растительность становится густой. Здесь, в царстве Отца Дубов, известном как Глубокий Лес, растут величайшие из всех деревьев. Сень их листьев настолько плотна, что кажется, что весь свет будет заслонен.
Эльдат: Царство Богини Поющих Вод называется Истинной Рощей. Оно отмечено кольцом высоких дубов, окружающих журчащие источники, хотя ни одна из этих особенностей не составляет фактическую его границу.
Милики: Роща Единорогов – царство Лесной Королевы. Эти стоящие деревья непримечательны сами по себе, но известны благодаря небесным чарджерам и более мирским единорогам, часто бывающим здесь.
Льюру / Гвейрон Буреветер: Эти два союзника Милики не имеют царства в Доме Природы, но свободно блуждают и здесь, и по всему Фаэруну.
Шиаллиа: У Танцующей на Полянах есть свое царство, смежное с Рощей Единорогов, называемое Высокой Поляной.
Нобэньон: Обширная саванна, известная как Земли Прайда – царство Нобэньона. В отличие от гуманоидных просителей, его последователи-вемики сохраняют здесь свои смертные формы. Рощи деревьев усеивают эту великую равнину, и один из них содержит постоянный портал к Лесу Галтмир на Побережье Дракона.
Убтао: Лабиринт Жизни, лабиринтоподобные джунгли, изобилующие жизнью, в самой теплой области Дома Природы, служат доменом Убтао. Посреди этого яркого дождливого леса возвышается Запретное Плато, где помимо всех остальных животных плана бродят динозавры.
Источник: Player's Guide to Faerun 3.5ed (перевод: LE_Ranger)
Dungeons & Dragons | |
---|---|
Игровая механика | Редакции • Термины • Классы • Расы • Монстры • Мировоззрение • Характеристики • Мастер • Миниатюры • Боги • Игровая литература |
Компании | TSR • Wizards of the Coast • Hasbro • Paizo |
Сеттинги | Forgotten Realms • Planescape • Kara-Tur • Al-Qadim • Maztica • Dragonlance • Ravenloft • Eberron • Greyhawk • Dark Sun • Spelljammer |
Космологии | Великое Колесо • Мировое Древо • Мировая Ось |
Ролевые Системы | Dungeons & Dragons • World of Darkness • GURPS • Седьмое Море |
Планеты Realmspace | Селун • Глит • Торил • Анадия • Колиар • Карпри • Чандос • Гарден • Х’каса |