Спасброски: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(спасброски волшебников)
м (выделено определение "успех спасброска")
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Спасбросок''' (Saving throw) - мера способности персонажа противостоять определенным типам воздействия, особенно яду, парализации, магии и разящему дыханию.
+
'''Спасбросок''' (Saving throw) - мера способности персонажа противостоять определённым типам воздействия, особенно яду, парализации, магии и разящему дыханию.
  
Успех спас-броска обычно определяется броском 1d20: спасбросок считается успешным, если результат броска больше или равен значению спасброска.
+
'''Успех спасброска''' обычно определяется [[бросок|броском]] 1d20: спасбросок считается успешным, если результат броска больше или равен значению спасброска.
 +
 
 +
__TOC__
  
 
== Спасброски в [[Baldur's Gate]] ==
 
== Спасброски в [[Baldur's Gate]] ==
Строка 14: Строка 16:
 
*[[:Категория:Расы|Расы]] - некоторые расы имеют [[модификатор]]ы спасбросков
 
*[[:Категория:Расы|Расы]] - некоторые расы имеют [[модификатор]]ы спасбросков
 
*[[:Категория:Классы и киты|класса]] и [[уровень|уровня]] - для каждого [[:Категория:Классы и киты|класса]]: '''воин''', '''священник''', '''жулик''', '''волшебник''', - имеется таблица спасбросков в зависимости от уровня
 
*[[:Категория:Классы и киты|класса]] и [[уровень|уровня]] - для каждого [[:Категория:Классы и киты|класса]]: '''воин''', '''священник''', '''жулик''', '''волшебник''', - имеется таблица спасбросков в зависимости от уровня
*эффектов амуниции или заклинаний - см.описания заклинаний и предметов
+
*эффектов амуниции или заклинаний - см. описания заклинаний и предметов
  
 
Из описания успешности спасброска видно, что, чем ниже значения спасбросков, тем лучше - тем более персонаж устойчив различным видам воздействий.
 
Из описания успешности спасброска видно, что, чем ниже значения спасбросков, тем лучше - тем более персонаж устойчив различным видам воздействий.
Строка 22: Строка 24:
 
* При выпадении "1" (см.[[Критические значения бросков]]) спасбросок считается проваленным в любом случае (критический провал спасброска).
 
* При выпадении "1" (см.[[Критические значения бросков]]) спасбросок считается проваленным в любом случае (критический провал спасброска).
  
Обратите внимание, что успешный спасбросок не всегда позволяет '''полностью''' избежать эффекта - чаще всего, он спасает от половины урона или дополнительного эффекта (см.описания заклинаний и предметов).
+
Обратите внимание, что успешный спасбросок не всегда позволяет '''полностью''' избежать эффекта - чаще всего он спасает от половины урона или дополнительного эффекта (см. описания заклинаний и предметов).
 +
 
 +
 
 +
Вы можете самостоятельно оценить спасброски своего персонажа, а также сравнить спасброски разных классов, используя [[Спасброски#Таблицы спасбросков по классам в Baldur's Gate (с учётом расовых бонусов)|таблицы]] и [[Спасброски#Диаграммы по спасброскам в Baldur's Gate|диаграммы]] в конце статьи.
 +
 
 +
== Спасброски в [[D&D]] ==
 +
''Выдержка из [[Книга Игрока|Книги Игрока]] (2-я редакция, Глава 9, раздел Спасбросок)''
 +
 
 +
Категории спасбросков следующие:
 +
*Парализация, яд и смертельная магия: Эта категория применяется, когда персонаж страдает от парализующей атаки (независимо от источника), яда (любой силы) или определённых заклинаний и магических предметов, которые в случае неудачного спасброска убивают персонажа (как указано в описаниях этих заклинаний и предметов). Этот спасбросок также можно использовать в ситуациях, когда требуются исключительные усилия или проявление особой физической выносливости.
 +
*Волшебные палочки, посохи и жезлы: Как следует из названия, этот спасбросок кидается, когда на персонажа воздействует сила волшебной палочки, магического посоха или жезла, если не требуется спасброска более высокого приоритета. Этот спасбросок иногда требуется в ситуациях, когда персонаж сталкивается с магической атакой от необычного источника.
 +
*Окаменение или превращение: Этот спасбросок кидается всякий раз, когда монстр, заклинание или магический предмет (кроме волшебных палочек) пытается превратить персонажа в камень или какой-либо другой объект. Он также применяется в ситуациях, когда персонаж должен противостоять глобальным физическим изменениям своего тела в целом.
 +
*Разящее дыхание: Этот спасбросок кидается, когда персонаж встречается с монстрами, обладающими разящим дыханием (особенно с драконами). Этот спасбросок также может кидаться в ситуациях, когда критичными для выживания факторами являются сочетание физической выносливости и [Ловкость|Ловкости].
 +
*Заклинания: Этот спасбросок кидается, когда персонаж пытается перенести эффект магической атаки, как от заклинания, так и от магических предметов, если не указано какого-либо другого спасброска. Этот спасбросок также может использоваться, чтобы противостоять воздействию, которое не подходит ни под одну другую категорию.
 +
 
 +
В последующих [[Dungeons & Dragons: Редакции|редакциях]] правил [[AD&D]] виды спасбросков и способ их определения для персонажа изменены.
 +
 
 +
{{Источник|[[Книга Игрока|Player's Handbook]] (2-й редакции (переводчик Philigon the Kender) - Глава 9)}}
 +
 
 +
 
 +
== Таблицы спасбросков по классам в [[Baldur's Gate]] (с учётом расовых бонусов) ==
  
 
{|width=96% align = "center" style="font-size: 95%; text-align: right" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0
 
{|width=96% align = "center" style="font-size: 95%; text-align: right" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0
Строка 267: Строка 289:
  
  
== Спасброски в [[D&D]] ==
+
== Диаграммы по спасброскам в [[Baldur's Gate]] ==
''Выдержка из [[Книга Игрока|Книги Игрока]] (2-я редакция, Глава 9, раздел Спас-бросок)''
+
{| width=98% cellpadding=1 cellspacing=0
 +
|+'''Изменение всех типов спасбросков в зависимости от [[уровень|уровня]], [[:Категория:Классы и киты|класса]] и [[:Категория:Расы|расы]] персонажа.'''<br>
 +
Справа от каждой диаграммы классы даны в порядке убывания спасбросков на уровне 40.
 +
| [[Изображение:SV-Death.GIF|thumb|490px|center|Изменение спасброска Death у классов (с учётом расовых бонусов) - сравнительная диаграмма]]
 +
| [[Изображение:SV-Wands.GIF|thumb|490px|center|Изменение спасброска Wands у классов (с учётом расовых бонусов) - сравнительная диаграмма]]
 +
|-
 +
|[[Изображение:SV-Polyform.GIF|thumb|490px|center|Изменение спасброска Polyform у классов (с учётом расовых бонусов) - сравнительная диаграмма]]
 +
|[[Изображение:SV-Breath.GIF|thumb|490px|center|Изменение спасброска Breath у классов (с учётом расовых бонусов) - сравнительная диаграмма]]
 +
|-
 +
| colspan=2 | [[Изображение:SV-Spell.GIF|thumb|490px|center|Изменение спасброска Spell у классов (с учётом расовых бонусов) - сравнительная диаграмма]]
 +
|}
  
Категории спас-бросков следующие:
+
''Примечания:''
*Парализация, яд и смертельная магия: Эта категория применяется, когда персонаж стра-дает от парализующей атаки (независимо от источника), яда (любой силы) или определенных за-клинаний и магических предметов, которые в случае неудачного спас-броска убивают персонажа (как указано в описаниях этих заклинаний и предметов). Этот спас-бросок также можно использо-вать в ситуациях, когда требуются исключительные усилия или проявление особой физической выносливости.
+
# Спасброски [[дварф]]ов, [[халфлинг]]ов и [[гном]]ов указаны максимальные (для телосложения 18-25) (см.[[Телосложение]]);
*Волшебные палочки, посохи и жезлы: Как следует из названия, этот спас-бросок кидает-ся, когда на персонажа воздействует сила волшебной палочки, магического посоха или жезла, если не требуется спас-броска более высокого приоритета. Этот спас-бросок иногда требуется в ситуа-циях, когда персонаж сталкивается с магической атакой от необычного источника.
+
# Из-за совпадения спасбросков, некоторые части линий могут быть не видны - ориентируйтесь по списку классов для данной диаграммы.
*Окаменение или превращение: Этот спас-бросок кидается всякий раз, когда монстр, за-клинание или магический предмет (кроме волшебных палочек) пытается превратить персонажа в камень или какой-либо другой объект. Он также применяется в ситуациях, когда персонаж должен противостоять глобальным физическим изменениям своего тела в целом.
 
*Разящее дыхание: Этот спас-бросок кидается, когда персонаж встречается с монстрами, обладающими разящим дыханием (особенно с драконами). Этот спас-бросок также может кидаться в ситуациях, когда критичными для выживания факторами являются сочетание физической вынос-ливости и Ловкости.
 
*Заклинания: Этот спас-бросок кидается, когда персонаж пытается перенести эффект маги-ческой атаки, как от заклинания, так и от магических предметов, если не указано какого-либо друго-го спас-броска. Этот спас-бросок также может использоваться, чтобы противостоять воздействию, которое не подходит ни под одну другую категорию.
 
 
 
В последующих [[Dungeons & Dragons: Редакции|редакциях]] правил [[AD&D]] виды спасбросков и способ их определения для персонажа изменены.
 
 
 
{{Источник|[[Книга Игрока|Player's Handbook]] (2-й редакции (переводчик Philigon the Kender) - Глава 9)}}
 
  
 
[[Category:Dungeons & Dragons]]
 
[[Category:Dungeons & Dragons]]
 
[[Category:Термины]]
 
[[Category:Термины]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 10:04, 14 августа 2008

Спасбросок (Saving throw) - мера способности персонажа противостоять определённым типам воздействия, особенно яду, парализации, магии и разящему дыханию.

Успех спасброска обычно определяется броском 1d20: спасбросок считается успешным, если результат броска больше или равен значению спасброска.

Спасброски в Baldur's Gate[править]

Виды спасбросков:

  • Death - Парализация/Яд/Смерть
  • Wands - Жезл/Посох/Палочка
  • Polyform - Окаменение/Превращение (Полиформизм)
  • Breath - Атака дыханием
  • Spell - Заклинания

Спасброски персонажа зависят от:

  • Расы - некоторые расы имеют модификаторы спасбросков
  • класса и уровня - для каждого класса: воин, священник, жулик, волшебник, - имеется таблица спасбросков в зависимости от уровня
  • эффектов амуниции или заклинаний - см. описания заклинаний и предметов

Из описания успешности спасброска видно, что, чем ниже значения спасбросков, тем лучше - тем более персонаж устойчив различным видам воздействий.

Теоретически, при значении спасброска "0" или отрицательном спасбросок должен всегда срабатывать. Однако есть исключения:

Обратите внимание, что успешный спасбросок не всегда позволяет полностью избежать эффекта - чаще всего он спасает от половины урона или дополнительного эффекта (см. описания заклинаний и предметов).


Вы можете самостоятельно оценить спасброски своего персонажа, а также сравнить спасброски разных классов, используя таблицы и диаграммы в конце статьи.

Спасброски в D&D[править]

Выдержка из Книги Игрока (2-я редакция, Глава 9, раздел Спасбросок)

Категории спасбросков следующие:

  • Парализация, яд и смертельная магия: Эта категория применяется, когда персонаж страдает от парализующей атаки (независимо от источника), яда (любой силы) или определённых заклинаний и магических предметов, которые в случае неудачного спасброска убивают персонажа (как указано в описаниях этих заклинаний и предметов). Этот спасбросок также можно использовать в ситуациях, когда требуются исключительные усилия или проявление особой физической выносливости.
  • Волшебные палочки, посохи и жезлы: Как следует из названия, этот спасбросок кидается, когда на персонажа воздействует сила волшебной палочки, магического посоха или жезла, если не требуется спасброска более высокого приоритета. Этот спасбросок иногда требуется в ситуациях, когда персонаж сталкивается с магической атакой от необычного источника.
  • Окаменение или превращение: Этот спасбросок кидается всякий раз, когда монстр, заклинание или магический предмет (кроме волшебных палочек) пытается превратить персонажа в камень или какой-либо другой объект. Он также применяется в ситуациях, когда персонаж должен противостоять глобальным физическим изменениям своего тела в целом.
  • Разящее дыхание: Этот спасбросок кидается, когда персонаж встречается с монстрами, обладающими разящим дыханием (особенно с драконами). Этот спасбросок также может кидаться в ситуациях, когда критичными для выживания факторами являются сочетание физической выносливости и [Ловкость|Ловкости].
  • Заклинания: Этот спасбросок кидается, когда персонаж пытается перенести эффект магической атаки, как от заклинания, так и от магических предметов, если не указано какого-либо другого спасброска. Этот спасбросок также может использоваться, чтобы противостоять воздействию, которое не подходит ни под одну другую категорию.

В последующих редакциях правил AD&D виды спасбросков и способ их определения для персонажа изменены.

Источник: Player's Handbook (2-й редакции (переводчик Philigon the Kender) - Глава 9)



Таблицы спасбросков по классам в Baldur's Gate (с учётом расовых бонусов)[править]

Спасброски бойцов, паладинов, рейнджеров и варваров (все воины, кроме монахов)
Расы: Люди, Эльфы, Полуэльфы, Полуорки
Тип спасброска Уровень
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 - 40
Death 14 14 13 13 11 11 10 10 8 8 7 7 5 5 4 4 3
Wands 16 16 15 15 13 13 12 12 10 10 9 9 7 7 6 6 5
Polyform 15 15 14 14 12 12 11 11 9 9 8 8 6 6 5 5 4
Breath 17 17 16 16 13 13 12 12 9 9 8 8 5 5 4 4 4
Spell 17 17 16 16 14 14 13 13 11 11 10 10 8 8 7 7 6
Дварфы (гномы), халфлинги (полурослики)
Death (max/min) 12 / 9 12 / 9 11 / 8 11 / 8 9 / 6 9 / 6 8 / 5 8 / 5 6 / 3 6 / 3 5 / 2 5 / 2 3 / 0 3 / 0 2 / -1 2 / -1 1 / -2
Wands (max/min) 14 / 11 14 / 11 13 / 10 13 / 10 11 / 8 11 / 8 10 / 7 10 / 7 8 / 5 8 / 5 7 / 4 7 / 4 5 / 2 5 / 2 4 / 1 4 / 1 3 / 0
Polyform 15 15 14 14 12 12 11 11 9 9 8 8 6 6 5 5 4
Breath 17 17 16 16 13 13 12 12 9 9 8 8 5 5 4 4 4
Spell (max/min) 15 / 12 15 / 12 14 / 11 14 / 11 12 / 9 12 / 9 11 / 8 11 / 8 9 / 6 9 / 6 8 / 5 8 / 5 6 / 3 6 / 3 5 / 2 5 / 2 4 / 1
Гномы (карлики)
Death 14 14 13 13 11 11 10 10 8 8 7 7 5 5 4 4 3
Wands (max/min) 14 / 11 14 / 11 13 / 10 13 / 10 11 / 8 11 / 8 10 / 7 10 / 7 8 / 5 8 / 5 7 / 4 7 / 4 5 / 2 5 / 2 4 / 1 4 / 1 3 / 0
Polyform 15 15 14 14 12 12 11 11 9 9 8 8 6 6 5 5 4
Breath 17 17 16 16 13 13 12 12 9 9 8 8 5 5 4 4 4
Spell (max/min) 15 / 12 15 / 12 14 / 11 14 / 11 12 / 9 12 / 9 11 / 8 11 / 8 9 / 6 9 / 6 8 / 5 8 / 5 6 / 3 6 / 3 5 / 2 5 / 2 4 / 1

Примечания:

  1. Максимальные и минимальные спасброски указаны для телосложения 7-10 и 18-25 соответственно, промежуточные значения пропущены (см.Телосложение);
  2. Основано на разделах: savewar.2DA, savecndh.2DA, savecng.2DA.


Спасброски монахов
Расы: Люди, Эльфы, Полуэльфы, Полуорки
Тип спасброска Уровень
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19-40
Death 10 10 10 9 9 9 7 7 6 5 5 5 4 4 4 3 3 3 1
Wands 14 14 14 13 13 13 11 11 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 5
Polyform 13 13 13 12 12 12 10 10 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 4
Breath 16 16 16 15 15 15 13 13 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 7
Spell 13 13 13 12 12 12 10 10 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 4
Дварфы (гномы), халфлинги (полурослики)
Death (max/min) 8 / 5 8 / 5 8 / 5 7 / 4 7 / 4 7 / 4 5 / 2 5 / 2 4 / 1 3 / 0 3 / 0 3 / 0 2 / -1 2 / -1 2 / -1 1 / -2 1 / -2 1 / -2 -1 / -4
Wands (max/min) 12 / 9 12 / 9 12 / 9 11 / 8 11 / 8 11 / 8 9 / 6 9 / 6 8 / 5 7 / 4 7 / 4 7 / 4 6 / 3 6 / 3 6 / 3 5 / 2 5 / 2 5 / 2 3 / 0
Polyform 13 13 13 12 12 12 10 10 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 4
Breath 16 16 16 15 15 15 13 13 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 7
Spell (max/min) 11 / 8 11 / 8 11 / 8 10 / 7 10 / 7 10 / 7 8 / 5 8 / 5 7 / 4 6 / 3 6 / 3 6 / 3 5 / 2 5 / 2 5 / 2 4 / 1 4 / 1 4 / 1 2 / -1
Гномы (карлики)
Death 10 10 10 9 9 9 7 7 6 5 5 5 4 4 4 3 3 3 1
Wands (max/min) 12 / 9 12 / 9 12 / 9 11 / 8 11 / 8 11 / 8 9 / 6 9 / 6 8 / 5 7 / 4 7 / 4 7 / 4 6 / 3 6 / 3 6 / 3 5 / 2 5 / 2 5 / 2 3 / 0
Polyform 13 13 13 12 12 12 10 10 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 4
Breath 16 16 16 15 15 15 13 13 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 7
Spell (max/min) 11 / 8 11 / 8 11 / 8 10 / 7 10 / 7 10 / 7 8 / 5 8 / 5 7 / 4 6 / 3 6 / 3 6 / 3 5 / 2 5 / 2 5 / 2 4 / 1 4 / 1 4 / 1 2 / -1

Примечания:

  1. Максимальные и минимальные спасброски указаны для телосложения 7-10 и 18-25 соответственно, промежуточные значения пропущены (см.Телосложение);
  2. Основано на разделах: savemonk.2DA, savecndh.2DA, savecng.2DA.


Спасброски священников
Расы: Люди, Эльфы, Полуэльфы, Полуорки
Тип спасброска Уровень
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19-40
Death 10 10 10 9 9 9 7 7 7 6 6 6 6 6 6 4 4 4 2
Wands 14 14 14 13 13 13 11 11 11 10 10 10 10 10 10 8 8 8 6
Polyform 13 13 13 12 12 12 10 10 10 9 9 9 9 9 9 7 7 7 5
Breath 16 16 16 15 15 15 13 13 13 12 12 12 12 12 12 10 10 10 8
Spell 15 15 15 14 14 14 12 12 12 11 11 11 11 11 11 9 9 9 7
Дварфы (гномы), халфлинги (полурослики)
Death (max/min) 8 / 5 8 / 5 8 / 5 7 / 4 7 / 4 7 / 4 5 / 2 5 / 2 5 / 2 4 / 1 4 / 1 4 / 1 4 / 1 4 / 1 4 / 1 2 / -1 2 / -1 2 / -1 0 / -3
Wands (max/min) 12 / 9 12 / 9 12 / 9 11 / 8 11 / 8 11 / 8 9 / 6 9 / 6 9 / 6 8 / 5 8 / 5 8 / 5 8 / 5 8 / 5 8 / 5 6 / 3 6 / 3 6 / 3 4 / 1
Polyform 13 13 13 12 12 12 10 10 10 9 9 9 9 9 9 7 7 7 5
Breath 16 16 16 15 15 15 13 13 13 12 12 12 12 12 12 10 10 10 8
Spell (max/min) 13 / 10 13 / 10 13 / 10 12 / 9 12 / 9 12 / 9 10 / 7 10 / 7 10 / 7 9 / 6 9 / 6 9 / 6 9 / 6 9 / 6 9 / 6 7 / 4 7 / 4 7 / 4 5 / 2
Гномы (карлики)
Death 10 10 10 9 9 9 7 7 7 6 6 6 6 6 6 4 4 4 2
Wands (max/min) 12 / 9 12 / 9 12 / 9 11 / 8 11 / 8 11 / 8 9 / 6 9 / 6 9 / 6 8 / 5 8 / 5 8 / 5 8 / 5 8 / 5 8 / 5 6 / 3 6 / 3 6 / 3 4 / 1
Polyform 13 13 13 12 12 12 10 10 10 9 9 9 9 9 9 7 7 7 5
Breath 16 16 16 15 15 15 13 13 13 12 12 12 12 12 12 10 10 10 8
Spell (max/min) 13 / 10 13 / 10 13 / 10 12 / 9 12 / 9 12 / 9 10 / 7 10 / 7 10 / 7 9 / 6 9 / 6 9 / 6 9 / 6 9 / 6 9 / 6 7 / 4 7 / 4 7 / 4 5 / 2

Примечания:

  1. Максимальные и минимальные спасброски указаны для телосложения 7-10 и 18-25 соответственно, промежуточные значения пропущены (см.Телосложение);
  2. Основано на разделах: saveprs.2DA, savecndh.2DA, savecng.2DA.
Спасброски плутов (жуликов)
Расы: Люди, Эльфы, Полуэльфы, Полуорки
Тип спасброска Уровень
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21-40
Death 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8
Wands 14 14 14 14 12 12 12 12 10 10 10 10 8 8 8 8 6 6 6 6 4
Polyform 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7
Breath 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11
Spell 15 15 15 15 13 13 13 13 11 11 11 11 9 9 9 9 7 7 7 7 5
Дварфы (гномы), халфлинги (полурослики)
Death (max/min) 11 / 8 11 / 8 11 / 8 11 / 8 10 / 7 10 / 7 10 / 7 10 / 7 9 / 6 9 / 6 9 / 6 9 / 6 8 / 5 8 / 5 8 / 5 8 / 5 7 / 4 7 / 4 7 / 4 7 / 4 6 / 3
Wands (max/min) 12 / 9 12 / 9 12 / 9 12 / 9 10 / 7 10 / 7 10 / 7 10 / 7 8 / 5 8 / 5 8 / 5 8 / 5 6 / 3 6 / 3 6 / 3 6 / 3 4 / 1 4 / 1 4 / 1 4 / 1 2 / -1
Polyform 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7
Breath 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11
Spell (max/min) 13 / 10 13 / 10 13 / 10 13 / 10 11 / 8 11 / 8 11 / 8 11 / 8 9 / 6 9 / 6 9 / 6 9 / 6 7 / 4 7 / 4 7 / 4 7 / 4 5 / 2 5 / 2 5 / 2 5 / 2 3 / 0
Гномы (карлики)
Death 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8
Wands (max/min) 12 / 9 12 / 9 12 / 9 12 / 9 10 / 7 10 / 7 10 / 7 10 / 7 8 / 5 8 / 5 8 / 5 8 / 5 6 / 3 6 / 3 6 / 3 6 / 3 4 / 1 4 / 1 4 / 1 4 / 1 2 / -1
Polyform 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 7
Breath 16 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 12 11
Spell (max/min) 13 / 10 13 / 10 13 / 10 13 / 10 11 / 8 11 / 8 11 / 8 11 / 8 9 / 6 9 / 6 9 / 6 9 / 6 7 / 4 7 / 4 7 / 4 7 / 4 5 / 2 5 / 2 5 / 2 5 / 2 3 / 0

Примечания:

  1. Максимальные и минимальные спасброски указаны для телосложения 7-10 и 18-25 соответственно, промежуточные значения пропущены (см.Телосложение);
  2. Основано на разделах: saverog.2DA, savecndh.2DA, savecng.2DA.
Спасброски волшебников
Расы: Люди, Эльфы, Полуэльфы, Полуорки
Тип спасброска Уровень
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21-40
Death 14 14 14 14 14 13 13 13 13 13 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 8
Wands 11 11 11 11 11 9 9 9 9 9 7 7 7 7 7 5 5 5 5 5 3
Polyform 13 13 13 13 13 11 11 11 11 11 9 9 9 9 9 7 7 7 7 7 5
Breath 15 15 15 15 15 13 13 13 13 13 11 11 11 11 11 9 9 9 9 9 7
Spell 12 12 12 12 12 10 10 10 10 10 8 8 8 8 8 6 6 6 6 6 4
Дварфы (гномы), халфлинги (полурослики)
Death (max/min) 12 / 9 12 / 9 12 / 9 12 / 9 12 / 9 11 / 8 11 / 8 11 / 8 11 / 8 11 / 8 9 / 6 9 / 6 9 / 6 9 / 6 9 / 6 8 / 5 8 / 5 8 / 5 8 / 5 8 / 5 6 / 3
Wands (max/min) 9 / 6 9 / 6 9 / 6 9 / 6 9 / 6 7 / 4 7 / 4 7 / 4 7 / 4 7 / 4 5 / 2 5 / 2 5 / 2 5 / 2 5 / 2 3 / 0 3 / 0 3 / 0 3 / 0 3 / 0 1 / -2
Polyform 13 13 13 13 13 11 11 11 11 11 9 9 9 9 9 7 7 7 7 7 5
Breath 15 15 15 15 15 13 13 13 13 13 11 11 11 11 11 9 9 9 9 9 7
Spell (max/min) 10 / 7 10 / 7 10 / 7 10 / 7 10 / 7 8 / 5 8 / 5 8 / 5 8 / 5 8 / 5 6 / 3 6 / 3 6 / 3 6 / 3 6 / 3 4 / 1 4 / 1 4 / 1 4 / 1 4 / 1 2 / -1
Гномы (карлики)
Death 14 14 14 14 14 13 13 13 13 13 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 8
Wands (max/min) 9 / 6 9 / 6 9 / 6 9 / 6 9 / 6 7 / 4 7 / 4 7 / 4 7 / 4 7 / 4 5 / 2 5 / 2 5 / 2 5 / 2 5 / 2 3 / 0 3 / 0 3 / 0 3 / 0 3 / 0 1 / -2
Polyform 13 13 13 13 13 11 11 11 11 11 9 9 9 9 9 7 7 7 7 7 5
Breath 15 15 15 15 15 13 13 13 13 13 11 11 11 11 11 9 9 9 9 9 7
Spell (max/min) 10 / 7 10 / 7 10 / 7 10 / 7 10 / 7 8 / 5 8 / 5 8 / 5 8 / 5 8 / 5 6 / 3 6 / 3 6 / 3 6 / 3 6 / 3 4 / 1 4 / 1 4 / 1 4 / 1 4 / 1 2 / -1

Примечания:

  1. Максимальные и минимальные спасброски указаны для телосложения 7-10 и 18-25 соответственно, промежуточные значения пропущены (см.Телосложение);
  2. Основано на разделах: savewiz.2DA, savecndh.2DA, savecng.2DA.


Диаграммы по спасброскам в Baldur's Gate[править]

Изменение всех типов спасбросков в зависимости от уровня, класса и расы персонажа.
Справа от каждой диаграммы классы даны в порядке убывания спасбросков на уровне 40.
Изменение спасброска Death у классов (с учётом расовых бонусов) - сравнительная диаграмма
Изменение спасброска Wands у классов (с учётом расовых бонусов) - сравнительная диаграмма
Изменение спасброска Polyform у классов (с учётом расовых бонусов) - сравнительная диаграмма
Изменение спасброска Breath у классов (с учётом расовых бонусов) - сравнительная диаграмма
Изменение спасброска Spell у классов (с учётом расовых бонусов) - сравнительная диаграмма

Примечания:

  1. Спасброски дварфов, халфлингов и гномов указаны максимальные (для телосложения 18-25) (см.Телосложение);
  2. Из-за совпадения спасбросков, некоторые части линий могут быть не видны - ориентируйтесь по списку классов для данной диаграммы.