Категория:Мировоззрение: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(+шаблон D&D)
 
(не показано 8 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
Мировоззрение = Alignment, алаймент, алигмент и пр.
 
Мировоззрение = Alignment, алаймент, алигмент и пр.
  
Это очень скользкая тема, однако полностью ее игнорировать не получится, т.к. мировоззрение определяет основные рамки поведения ваших персонажей в игре. Следование избранному мировоззрению не является строго обязательным. Мало того, в играх Baldur's Gate следование избранному мировоззрению почти целиком оказывается на вашей совести (в отличие, например, от Planescape: Torment, где мировоззрение изменяется в зависимости от ваших поступков). И только уже ближе к финалу BGII, во время тестов в аду, ваши поступки могут оказать необратимое влияние на ваше мировоззрение. Совершение злого поступка добрым (по идее) персонажем карается изменением мировоззрения на злое.  
+
Это очень скользкая тема, однако полностью ее игнорировать не получится, т.к. мировоззрение определяет основные рамки поведения ваших персонажей в игре. Следование избранному мировоззрению не является строго обязательным. Мало того, в играх [[Baldur's Gate]] следование избранному мировоззрению почти целиком оказывается на вашей совести (в отличие, например, от [[Planescape: Torment]], где мировоззрение изменяется в зависимости от ваших поступков). И только уже ближе к финалу [[Baldur's Gate II|BGII]], во время тестов в аду, ваши поступки могут оказать необратимое влияние на ваше мировоззрение. Совершение злого поступка добрым (по идее) персонажем карается изменением мировоззрения на злое.  
  
В отличие от мировоззрения протагониста, мировоззрение NPC влияет на их поступки, а именно: если репутация партии слишком высока, то злые персонажи сначала начинают занудно напоминать: "не тем курсом идем, товарищи", а потом и вовсе покидают партию. И наоборот, добрые уходят при слишком низкой репе.  
+
В отличие от мировоззрения [[протагонист]]а, мировоззрение [[:Категория:NPC|NPC]] влияет на их поступки, а именно: если [[репутация]] партии слишком высока, то злые персонажи сначала начинают занудно напоминать: "не тем курсом идем, товарищи", а потом и вовсе покидают [[партия|партию]]. И наоборот, добрые уходят при слишком низком показателе [[репутация|репутации]].
  
 
В этом разделе вкратце рассказывается о каждом мировоззрении.
 
В этом разделе вкратце рассказывается о каждом мировоззрении.
  
 +
На свете есть существа, чьё видение мира настолько различно, что для них невыносимо терпеть существование друг друга в одной Вселенной. Всё дело в противоположности моральных и этических жизненных ценностей, принципов, идей, характера поступков. Поведения, истории, верования… в общем - вся суть в мировоззрении.
 +
 +
 +
'''Законность, нейтральность и хаотичность'''
 +
 +
'''Law, Neutrality, and Chaos'''
 +
 +
Отношение к '''закону''' и '''хаосу''' поделены на три противоположных убеждения -- это '''законность''', '''хаотичность''' и '''нейтральность'''. Они представляют моральную цель каждого персонажа, его понимание общества и взаимоотношений.
 +
 +
Персонажи, верящие в '''законность''', утверждают что порядок, организация, и общество - важные, и даже жизненно необходимые силы вселенной. Взаимоотношения между людьми и правительствами существуют по природе. Законопослушные философы настаивают на том, что этот порядок не был создан людьми, а есть естественный закон вселенной. Хоть люди и не создают организованных структур, это их обязательство действовать в их рамках, чтобы не рассыпалась ткань всего сущего. Для менее занятых философией, законопослушность проявляет себя в убеждении, что следует создавать законы и следовать им, только чтобы имелись понятные правила для общества. Например, люди не должны добиваться личной вендетты, но должны представить свои претензии правомочному представителю власти. Сила следует из объединения действий, как можно наблюдать в гильдиях, империях, и могущественных церквях.
 +
 +
Поддерживающие '''нейтральность''', склонны придерживаться более взвешенного взгляда на вещи. Они полагают, что для каждой силы во вселенной где-то существует противоположная сила. Где есть законность, есть и хаос; где есть нейтральность, есть и слепая приверженность. То же по отношению к добру и злу, жизни и смерти. Что важно, это то, что все эти силы находятся в равновесии друг с другом. Если один фактор начинает преобладать над своей противоположностью, вселенная становится неустойчивой. Если определённое число таких противоположностей выйдут из равновесия, ткань вселенной может сама себя разорвать на части. Философы нейтральности не только предполагают существование противоположностей, но также выдвигают теорию, что вселенная пропадёт, если одна противоположность полностью уничтожит другую (так как ничто не может существовать без своего противоположного). К счастью для этих философов (и всей разумной жизни), вселенная, похоже, хорошо саморегулируется. Только когда появляется могущественная, нарушающая равновесие сила, защитники нейтральности становятся серьёзно обеспокоенными.
 +
 +
Верящие в '''хаос''' полагают, что в силах во вселенной нет предопределённого порядка или точного равновесия. Вместо этого, они рассматривают вселенную как собрание вещей и событий, некоторые из которых взаимосвязаны, а другие полностью независимы. Они склонны полагать, что отдельные действия являются причиной отдельных же вещей, и эти события в одной области не изменяют ткани вселенной где-то в другой части галактики. Хаотичные философы верят в силу индивида над его собственной судьбой и дают идейную основу анархическим нациям. Будучи более практичными, нефилософы видят предназначение общества в защите их личных прав. Хаотичных людей с трудом можно собрать в группу, так как они ставят свои нужды и желания выше нужд и желаний общества.
 +
 +
 +
'''Добро, нейтральность и зло'''
 +
 +
'''Good, Neutrality, and Evil'''
 +
 +
Как порядок и хаос, второй набор отношений также поделён на три части. Эти части более или менее точно описывают моральный статус персонажа; они также являются внутренними принципами в определении что правильно или неправильно.
 +
 +
'''Добрые''' персонажи такие и есть. Они стараются быть честными, милосердными и прямолинейными. Однако люди не совершенны, поэтому мало кто добр всё время. Всегда есть случайные ошибки и слабости. Добрый человек, тем не менее, обеспокоен своими ошибками и всегда старается исправить любой причинённый вред.
 +
 +
Обладающие '''нейтральной''' моральной позицией, часто удерживаются от суждения чего бы то ни было. Они не делят людей, вещи, или события, на добрые или злые; что есть, то есть. Мало нормальных существ делают что-либо по добрым или злым причинам. Они убивают, потому что они голодны, или в опасности. Они спят, где находят убежище. Они не заботятся о моральном значении своих действий, их действия определяются инстинктами. Часто животных относят в категорию полный нейтралов.
 +
 +
'''Зло''' - прямая противоположность добру и проявляется по-разному, иногда явно, иногда едва различимо. Только некоторые злые по природе люди активно стремятся чинить вред и разрушения. Большинство просто не обращают внимания на то, что они делают разрушительное или подрывающее. Люди и вещи, которые препятствуют планам злого персонажа - всего лишь помехи, которые нужно преодолеть. Если кто-то в процессе пострадает ... что ж, не повезло.
 +
 +
 +
Всего есть девять комбинаций характеров.
 +
 +
{|border="3"
 +
| [[Законный добрый]] || [[Нейтральный добрый]] || [[Хаотичный добрый]]
 +
|-
 +
| [[Законный нейтральный]] || [[Истинно нейтральный]] || [[Хаотичный нейтральный]]
 +
|-
 +
| [[Законный злой]] || [[Нейтральный злой]] || [[Хаотичный злой]]
 +
|}
 +
 +
 +
{{D&D}}
 +
[[Category:Главный герой и его группа]]
 
[[Category:Создание персонажа]]
 
[[Category:Создание персонажа]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 23:47, 2 декабря 2011

Мировоззрение = Alignment, алаймент, алигмент и пр.

Это очень скользкая тема, однако полностью ее игнорировать не получится, т.к. мировоззрение определяет основные рамки поведения ваших персонажей в игре. Следование избранному мировоззрению не является строго обязательным. Мало того, в играх Baldur's Gate следование избранному мировоззрению почти целиком оказывается на вашей совести (в отличие, например, от Planescape: Torment, где мировоззрение изменяется в зависимости от ваших поступков). И только уже ближе к финалу BGII, во время тестов в аду, ваши поступки могут оказать необратимое влияние на ваше мировоззрение. Совершение злого поступка добрым (по идее) персонажем карается изменением мировоззрения на злое.

В отличие от мировоззрения протагониста, мировоззрение NPC влияет на их поступки, а именно: если репутация партии слишком высока, то злые персонажи сначала начинают занудно напоминать: "не тем курсом идем, товарищи", а потом и вовсе покидают партию. И наоборот, добрые уходят при слишком низком показателе репутации.

В этом разделе вкратце рассказывается о каждом мировоззрении.

На свете есть существа, чьё видение мира настолько различно, что для них невыносимо терпеть существование друг друга в одной Вселенной. Всё дело в противоположности моральных и этических жизненных ценностей, принципов, идей, характера поступков. Поведения, истории, верования… в общем - вся суть в мировоззрении.


Законность, нейтральность и хаотичность

Law, Neutrality, and Chaos

Отношение к закону и хаосу поделены на три противоположных убеждения -- это законность, хаотичность и нейтральность. Они представляют моральную цель каждого персонажа, его понимание общества и взаимоотношений.

Персонажи, верящие в законность, утверждают что порядок, организация, и общество - важные, и даже жизненно необходимые силы вселенной. Взаимоотношения между людьми и правительствами существуют по природе. Законопослушные философы настаивают на том, что этот порядок не был создан людьми, а есть естественный закон вселенной. Хоть люди и не создают организованных структур, это их обязательство действовать в их рамках, чтобы не рассыпалась ткань всего сущего. Для менее занятых философией, законопослушность проявляет себя в убеждении, что следует создавать законы и следовать им, только чтобы имелись понятные правила для общества. Например, люди не должны добиваться личной вендетты, но должны представить свои претензии правомочному представителю власти. Сила следует из объединения действий, как можно наблюдать в гильдиях, империях, и могущественных церквях.

Поддерживающие нейтральность, склонны придерживаться более взвешенного взгляда на вещи. Они полагают, что для каждой силы во вселенной где-то существует противоположная сила. Где есть законность, есть и хаос; где есть нейтральность, есть и слепая приверженность. То же по отношению к добру и злу, жизни и смерти. Что важно, это то, что все эти силы находятся в равновесии друг с другом. Если один фактор начинает преобладать над своей противоположностью, вселенная становится неустойчивой. Если определённое число таких противоположностей выйдут из равновесия, ткань вселенной может сама себя разорвать на части. Философы нейтральности не только предполагают существование противоположностей, но также выдвигают теорию, что вселенная пропадёт, если одна противоположность полностью уничтожит другую (так как ничто не может существовать без своего противоположного). К счастью для этих философов (и всей разумной жизни), вселенная, похоже, хорошо саморегулируется. Только когда появляется могущественная, нарушающая равновесие сила, защитники нейтральности становятся серьёзно обеспокоенными.

Верящие в хаос полагают, что в силах во вселенной нет предопределённого порядка или точного равновесия. Вместо этого, они рассматривают вселенную как собрание вещей и событий, некоторые из которых взаимосвязаны, а другие полностью независимы. Они склонны полагать, что отдельные действия являются причиной отдельных же вещей, и эти события в одной области не изменяют ткани вселенной где-то в другой части галактики. Хаотичные философы верят в силу индивида над его собственной судьбой и дают идейную основу анархическим нациям. Будучи более практичными, нефилософы видят предназначение общества в защите их личных прав. Хаотичных людей с трудом можно собрать в группу, так как они ставят свои нужды и желания выше нужд и желаний общества.


Добро, нейтральность и зло

Good, Neutrality, and Evil

Как порядок и хаос, второй набор отношений также поделён на три части. Эти части более или менее точно описывают моральный статус персонажа; они также являются внутренними принципами в определении что правильно или неправильно.

Добрые персонажи такие и есть. Они стараются быть честными, милосердными и прямолинейными. Однако люди не совершенны, поэтому мало кто добр всё время. Всегда есть случайные ошибки и слабости. Добрый человек, тем не менее, обеспокоен своими ошибками и всегда старается исправить любой причинённый вред.

Обладающие нейтральной моральной позицией, часто удерживаются от суждения чего бы то ни было. Они не делят людей, вещи, или события, на добрые или злые; что есть, то есть. Мало нормальных существ делают что-либо по добрым или злым причинам. Они убивают, потому что они голодны, или в опасности. Они спят, где находят убежище. Они не заботятся о моральном значении своих действий, их действия определяются инстинктами. Часто животных относят в категорию полный нейтралов.

Зло - прямая противоположность добру и проявляется по-разному, иногда явно, иногда едва различимо. Только некоторые злые по природе люди активно стремятся чинить вред и разрушения. Большинство просто не обращают внимания на то, что они делают разрушительное или подрывающее. Люди и вещи, которые препятствуют планам злого персонажа - всего лишь помехи, которые нужно преодолеть. Если кто-то в процессе пострадает ... что ж, не повезло.


Всего есть девять комбинаций характеров.

Законный добрый Нейтральный добрый Хаотичный добрый
Законный нейтральный Истинно нейтральный Хаотичный нейтральный
Законный злой Нейтральный злой Хаотичный злой


Dungeons & Dragons
Игровая механика РедакцииТерминыКлассыРасыМонстрыМировоззрениеХарактеристикиМастерМиниатюрыБогиИгровая литература
Компании TSRWizards of the CoastHasbroPaizo
Сеттинги Forgotten RealmsPlanescapeKara-TurAl-QadimMazticaDragonlanceRavenloftEberronGreyhawkDark SunSpelljammer
Космологии Великое КолесоМировое ДревоМировая Ось
Ролевые Системы Dungeons & DragonsWorld of DarknessGURPSСедьмое Море
Планеты Realmspace СелунГлитТорилАнадияКолиарКарприЧандосГарденХ’каса