Подземелье Айреникуса, нижний уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м ((еще чуть перевода))
м (буковы)
 
(не показана 21 промежуточная версия 7 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
| Название = Подземелье Айреникуса
 
| Название = Подземелье Айреникуса
 
| код = AR 0602
 
| код = AR 0602
−
| вводная = Игра начинается, во время того, как вас мучает маг (Джон Айреникус, хотя ваш персонаж позже узнает его имя), непонятно с какой целью.  Он отмечает, что у вас есть большой скрытый потенциал.<p>Однако ему приходится прервать свои эксперименты, потому что приходит Голем и сообщает ему об атаке.  Выругавшись, маг телепортируется куда-то.  Вы видете, как неудачливого Вора разрывает на куски.  Вскоре вас спасает [[Имоен]].  Прежде, чем открыть клетку и выпустить вас, она расскажет вам все что знает о похищении, хотя знает она не много.
+
| вводная = Игра начинается (1), во время того, как вас мучает маг (Джон [[Айреникус]], хотя ваш персонаж узнает его имя позже), непонятно с какой целью.  Он отмечает, что у вас есть большой скрытый потенциал.<p>Однако ему приходится прервать свои эксперименты, потому что приходит Голем и сообщает ему об атаке.  Выругавшись, маг телепортируется куда-то.  Вы видите, как неудачливого Вора разрывает на куски.  Вскоре вас спасает [[Имоен]].  Прежде, чем открыть клетку и выпустить вас, она расскажет вам все что знает о похищении, хотя знает она не много. <br /><br /> [[Кромвель]]: в этой локации надо найти ''камень с навершия Уравнителя''.
 
| соратники = {{Соратник
 
| соратники = {{Соратник
−
| имя = Имоен
+
| имя = Имоен  
 
| с = 9
 
| с = 9
 
| л = 18
 
| л = 18
Строка 12: Строка 12:
 
| м = 11
 
| м = 11
 
| х = 16
 
| х = 16
 +
|пт=Imoen.jpg
 
| раса = Человек
 
| раса = Человек
 
| класс = Вор/Маг
 
| класс = Вор/Маг
 
| мир = Нейтральный добрый
 
| мир = Нейтральный добрый
−
| описание = Имоен - вашь друг детства из Кенделкипа.  В первой Игре она была [[Вор]]ом, а теперь она [[Дуал-класс|задуалена]] в [[Маг]]а. СПОЙЛЕР: Не позволяйте Имоен запоминать заклинания, т.к. она не слишком долго пробудет в вашей команде.
+
| описание = Имоен — ваш друг детства из [[Кэндлкип]]а.  В первой игре она была [[вор]]ом, а теперь она [[Дуал-класс|задуалена]] в [[маг]]а. СПОЙЛЕР: она лучший вор/маг, так что имеет смысл поторопиться и спасти её из Спэллхолда. Также лучше перенести из БГ1 короткий лук +2 с модификатором от силы через торговца Энге.  
−
| оценка = '''B+'''  Она стоит на третьем месте из всех хороших воров в игре, и на втором - из магов.  Эта оценка хорошо здесь подходит, поскольку игра не требует слишком многого от воров. Я дал ей "третье место", потому что, как Вор, она не может больше подняться в уровне.
+
| оценка = '''А'''  Она стоит на третьем месте из всех хороших воров в игре, и на втором - из магов.  Эта оценка хорошо здесь подходит, поскольку игра не требует слишком многого от воров. Я дал ей "третье место", потому что, как вор, она не может больше подняться в уровне.
 
}}
 
}}
 
{{Соратник
 
{{Соратник
Строка 26: Строка 27:
 
| м = 6
 
| м = 6
 
| х = 9
 
| х = 9
 +
|пт=Minsc.jpg
 
| раса = Человек
 
| раса = Человек
 
| класс = Рейнджер
 
| класс = Рейнджер
 
| мир = Хаотичный добрый
 
| мир = Хаотичный добрый
−
| описание = Минск немного более чокнутый по с равнению с тем, когда вы видели его в последний раз.   Причиной этому могла послужить смерть [[Дайнахейр]], которую он поклялся защищать, но похоже он теперь ''слишком'' зависит от Бу, своего ручного хомяка.
+
| описание = Минск немного более чокнутый по сравнению с тем, когда вы видели его в последний раз. Причиной этому могла послужить смерть [[Дайнахейр]], которую он поклялся защищать, но похоже он теперь ''слишком'' зависит от Бу, своего ручного хомяка.
−
| оценка = '''А-'''  Минск - одно из лучших вложений, которое вы можете сделать в игре.  Он самый сильный из всех [[NPC]] и, к тому же, у него отличные способности.  Плюс - он скоро начнет учить заклинания Священников, которые в дальнейшем будут сильнее.
+
| оценка = '''B'''  Минск - одно из лучших вложений, которое вы можете сделать в игре.  Он самый сильный из всех [[NPC]] и, к тому же, у него отличные способности.  Плюс - он скоро начнет учить заклинания Священников, которые в дальнейшем будут сильнее. При высокой репутации верещит как резаный.  
 
}}
 
}}
 
{{Соратник
 
{{Соратник
Строка 40: Строка 42:
 
| м = 14
 
| м = 14
 
| х = 15
 
| х = 15
 +
|пт=Jaheira.jpg
 
| раса = Полуэльф
 
| раса = Полуэльф
 
| класс = Воин/Друид
 
| класс = Воин/Друид
 
| мир = Истинно нейтральный
 
| мир = Истинно нейтральный
 
| описание = У Джахейры есть кое-какие проблемы с авторитетом, которым, в этом случае, должны быть вы.  Она верит, что именно она должна быть лидером.  Она также член [[Арфисты|Арфистов]], организации, делающей "хорошие дела", членом которой является и [[Эльминстер]]...
 
| описание = У Джахейры есть кое-какие проблемы с авторитетом, которым, в этом случае, должны быть вы.  Она верит, что именно она должна быть лидером.  Она также член [[Арфисты|Арфистов]], организации, делающей "хорошие дела", членом которой является и [[Эльминстер]]...
−
| оценка = '''B'''  Хороший, надёжный спутник, но ничего особенно выдающегося. В игре есть Священники получше, да и Бойцы тоже. Единственная причина оставить ее - это ее способности Друида, потому что она какое-то время является лучшим друидом.  В данный момент, у вас нет особого выбора, кроме как взять ее.
+
| оценка = '''C'''  Хороший, надёжный спутник, но ничего особенно выдающегося. В игре есть Священники получше, да и Бойцы тоже. Друидские ограничения на оружие сильно снижают эффективность.
 +
Единственная причина оставить ее - это ее способности Друида, потому что она какое-то время является лучшим друидом.  В данный момент, у вас нет особого выбора, кроме как взять ее.
 
}}
 
}}
  
−
| прохождение = * '''ОСВОБОДИТЬ МИНСКА И ДЖАХЕЙРУ'''
+
| прохождение =
 +
===Освободить Минска и Джахейру===
  
 
[[Минск]] - (AR 0602, x 4030 y 2760)
 
[[Минск]] - (AR 0602, x 4030 y 2760)
  
−
Для выхода из подземелья, вам понадобится помощь спутников и очень удобно, что двое из них находятся на севере от вашей клетки. Идите на восток, затем - на север и Минск сам заговорит с вами. Скажите ему, что вы не высокого мнения о его талантах, чтобы разозлить его, и он сломает решетку от клетки, в которой был заперт. (1,2,3,1) Минск освободится и, к счастью, поймёт зачем вы это сделали и не останется в состоянии берсерка. Вы можете присоеденить Минска к своей партии, если захотите (я бы посоветовал присоеденить его). За освобождение Минска вы получите 3000 опыта.  
+
Для выхода из подземелья, вам понадобится помощь спутников, и очень удобно, что двое из них находятся на севере от вашей клетки. Идите на восток, затем - на север и Минск сам заговорит с вами. Скажите ему, что вы не высокого мнения о его талантах, чтобы разозлить его, и он сломает решетку от клетки, в которой был заперт. (1,2,3,1) Минск освободится и, к счастью, поймёт зачем вы это сделали и не останется в состоянии берсерка. Вы можете присоединить Минска к своей партии, если захотите (я бы посоветовал присоединить его). За освобождение Минска вы получите 3000 опыта.  
  
 
[[Джахейра]] - (AR 0602, x 3900 y 2675)
 
[[Джахейра]] - (AR 0602, x 3900 y 2675)
  
−
Для освобождение Джахейры понадобиться чуть больше усилий. Сначала идите на север и поговорите с Джайхерой. (4,2) Соглашайтесь освободить ее. Для этого вам надо найти ключ. Идите налево, в комнату (x 3250 y 2850). В этой комнате есть три контейнера: стол с оружием, сундук с доспехами и картина с зельями, защищенная ЛОВУШКОЙ. Ключ от клетки Джахейры на столе (x 3050 y 2815). Освобождение Джахейры дает вам еще 3000 опыта.  
+
Для освобождение Джахейры понадобится чуть больше усилий. Сначала идите на север и поговорите с Джайхерой. (4,2) Соглашайтесь освободить ее. Для этого вам надо найти ключ. Идите налево, в комнату (x 3250 y 2850). В этой комнате есть три контейнера: стол с оружием, сундук с доспехами и картина с зельями, защищенная ЛОВУШКОЙ. Ключ от клетки Джахейры на столе (x 3050 y 2815). Освобождение Джахейры дает вам еще 3000 опыта.  
  
−
* '''ИССЛЕДОВАНИЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ'''
+
===Исследование подземелья===
  
−
Следующее, что вам нужно сделать - это вернуться в северную комнату и всех экипировать оружием и доспехами, которые там лежат. Дайте Имоен обезвредить ловушку на картине, чтобы забрать сокровища оттуда:
+
Следующее, что вам нужно сделать - это вернуться в северную комнату (2) и всех экипировать оружием и доспехами, которые там лежат. Дайте [[Имоен]] обезвредить ловушку на картине, чтобы забрать сокровища оттуда:
 +
{{контейнер
 +
|
 +
* Кинжал +1
 +
* 3 Зелья лечения
 +
* (Если вы импортировались из [[BG1]] с [[Уникальные предметы|Золотыми Панталонами]], они тоже будут там)
 +
}}
  
−
Кинжал +1<br>
+
Поговорите с [[Голем]]ом-Тюремщиком (x 2950 y 2850) и расспросите его обо всем. Он не нападет на вас и вы пока тоже не сможете причинить ему вреда. [[Голем]] даст вам совсем немого информации, и у вас теперь возникнет еще больше вопросов, чем раньше.
−
3 Зелья лечения<br>
 
−
(Если вы импортировались из [[BG1]] с Золотыми Панталонами, они тоже будут там)
 
  
−
Поговорите с Големом-Тюремщиком (x 2950 y 2850) и расспросите его обо всем. Он не нападет на вас и вы пока тоже не сможете причинить ему вреда. Голем даст вам совсем немого информации, у вас теперь возникнет еще больше вопросов, чем раньше.  
+
  Если вам захочется убить Голема-Тюремщика, это можно сделать с помощью клерического заклинания [[Заклинания священника: Уровень 2#Spiritual Hammer|Духовный молот]]. За Голема дадут 5000 опыта.
−
Talk to the Jailkeep Golem (x 2950 y 2850) and pump him for information.
 
−
He won't attack you and you have no possible way to damage him yet.He
 
−
won't reveal much to you, just leaving you with more questions than before.
 
  
−
Note:If you want to kill the Jailkeep Golem, have a Priest use the spell Spiritual Hammer and attack him with that.He is worth 5000 experience.
+
Открыв северную дверь (x 2865 y 2815)и пройдя чуть наверх вы можете встретиться со своим первым противником в игре - слабым Дымным [[Мефит]]ом (420 exp). Здесь вам больше делать нечего, так что возвращайтесь в пыточную комнату.
  
−
Open the northern door (x 2865 y 2815).Go north a ways to find your first
+
Идите по юго-западному коридору (x 3315 y 3235). Ваш персонаж заметит на полу множество мертвых тел.
−
enemy of the game, a lowly Smoke Mephit (420 exp).There's nothing you can
 
−
do in this passage, so go back to the torture room.
 
  
−
Head into the southwest passage (x 3315 y 3235).There your character will
+
===Машина молний===
−
note the many bodies in the hall.Continue.
 
  
−
- THE LIGHTNING MACHINE
+
После того, как коридор повернет на север, вы войдете в комнату (3), в центре которой стоит большая '''машина молний''' (x 2650 y 3160). Из нее время от времени появляются [[Мефит]]ы Молний, которые примутся стрелять в вас, представьте себе, молниями. Чтобы деактивировать машину, дважды кликните на ее панели управления (первый раз, чтобы изучить ее, и второй, чтобы выключить). (x 2835 y 3060) Также, чтобы выключить машину, вы должны стоять РЯДОМ С НЕЙ. После того, как агрегат будет отключен, вы получите 2000 опыта.
  
−
After the passage turns north, there will be a big glowing Lightning
+
Вместе с тем, как только машина прекратит работу, вы не сможете больше получать опыт за сражения с мефитами. Не волнуйтесь, если потеряете несколько хит пойнтов - [[джинн]] в следующей комнате исцелит вас.
−
Machine (x 2650 y 3160).What this does is spit out Lightning Mephits,
 
−
which shoot Lighting Bolts at you. (naturally)To deactivate the machine,
 
−
click on its control panel twice (once to see what it does, and another
 
−
time to do it). (x 2835 y 3060)Also, you MUST be standing RIGHT NEXT TO
 
−
the machine to turn it off.You get 2000 exp for doing so.Turning it
 
−
off immediately means you won't get experience for fighting the mephits.
 
−
Don't worry about losing a few hit points, you'll get healed by the genie
 
−
in the next room.
 
  
−
Note:Most "manipulatable" items like the Lightning Machine require 2 clicks.The first tells you what the thing is, and the second actually uses it.
+
  Для большинства объектов на которых можно как-то подействовать, вроде Машины Молний, требуется 2 клика мышкой. После первого вам объяснят, что эта вещь из себя представляет, и, наконец, второй задействует ее.
  
−
Then just kill the Mephit (420 exp) and be on your way.Go northwest
+
Когда разберетесь с машиной, вам останется только прикончить [[Мефит]]а (420 опыта) и вы сможете продолжить свой путь. Идите на северо-запад в '''Кристаллическую комнату''' (4).
−
into the Crystal Room.
 
  
−
- AATAQAH THE GENIE
+
===Джинн Аатаках===
  
−
Almost immediately you will be confronted by Aataqah, a genie.There are
+
Почти сразу же вы встретите [[джинн]]а '''Аатаках'''. Если вы заговорите с ним, он захочет задать вам вопрос. После вашего ответа "Нажму кнопку" он призовет [[Огр]]а Мага (650 опыта), с которым вам придется сражаться (3500 опыта). Если вы ответите, что НЕ БУДЕТЕ "Нажимать кнопку", Аатаках призовет [[гибберлинг]]ов. Наконец, вы можете проигнорировать [[джинн]]а, и он оставит вас в покое. Как только вы расправитесь с призванными монстрами, джинн расскажет вам как найти '''Риелева'''.
−
several options on what to do with this fellow.If you talk to him he will
 
−
want to ask you questions.If you answer that you will "Push the Button"
 
−
he summons an Ogre Mage (650 exp) for you to fight you also get 3500 exp.
 
−
If you answer to NOT "Push the Button" he summons Gibberlings.Or you
 
−
could ignore him and he'll leave you alone.Beat his monsters and he tells
 
−
you to seek out Rielev.
 
  
−
Note:There are three pools of water in this room.Clicking on each of them several times will result in several different "visions". These offer you nothing but an interesting read.
+
  В комнате есть три небольших водоема. Если заглядывать (кликать мышкой) в каждый, возникают различные "видения". На самом деле, ничего особенного - просто интересный текст.
  
−
The northern passage leads to a locked door, so we go west (x 1450 y 2660).
+
Северный коридор приведет вас к запертой двери, так что идем на запад (x 1450 y 2660).
  
−
- FINDING RIELEV
+
===Риелев===
  
−
In this western passage you will be attacked by goblins.Goblins are super
+
В западном коридоре вас атакуют несколько [[гоблин]]ов. Гоблины - очень слабые противники, единственную неприятность вам могут доставить их луки, следовательно, сперва постарайтесь как можно скорее уничтожить стрелков.
−
weak enemies, who can only hurt you with their bows.Rush their archers
 
−
and they're done for.
 
  
−
This passage ends in a threeway fork.We're going up and right (northeast)
+
Дойдя до конца коридора, вы увидите три двери. Сначала зайдем в ту, которая справа (северо-восток). (x 890 y 2200) В этой комнате (5) вы встретите еще одного [[голем]]а, на этот раз это голем-чистильщик (Sewage Golem), в компании со светящимся (или каменным) [[мефит]]ом (Radiation Mephit, 420 опыта).  
−
first. (x 890 y 2200)Within this room we find another Golem, this time a
 
−
Sewage Golem, along with a Radiation Mephit (420 exp).Talk to the Golem
 
−
and impersonate its "master".Try and tell it to get to work (to open that
 
−
door we passed by) and it informs you that you need a certain GEM to get it
 
−
to do anything. (Technically, you can just pickpocket it to get the Sewer
 
−
key, however this loses you some experience later) There are four
 
−
containers in this room: the center table, another table and bookcase to
 
−
the left, and a chest to the right:
 
  
−
Заклинания: [[Заклинания мага: Уровень 3#Flame Arrow|Огненная стрела]] (Маг)<br>
+
Поговорите с Големом и представьтесь "хозяином". Скажите ему приступать к работе (чтобы он открыл запертую дверь, мимо которой мы проходили), и он ответит вам, что для этого ему нужен какой-то '''КАМЕНЬ'''. (Вообще-то, вы можете просто выкрасть у Голема ключ от коллекторов и открыть дверь самостоятельно, однако в этом случае вы потеряете немного опыта).
−
[[Заклинания мага: Уровень 3#Dispel Magic|Разрушить магию]] (Маг)<br>
 
−
Зелье лечения<br>
 
−
3 Зелья Сильного Лечения<br>
 
−
5 Стрел<br>
 
−
Боевой молот<br>
 
−
[[Копья#Копье|Копье]]<br>
 
−
Средний щит<br>
 
−
2 [[Скимитары#Скимитар|Скимитара]]<br>
 
−
Длинный меч +1
 
  
−
We're done in here, on to the lower left room (x 600 y 2400).In here
+
В этой комнате есть четыре контейнера: стол в центре комнаты, еще один стол и книжный шкаф у левой стены, и сундук справа:
−
there are a lot of tanks, though you won't find out what these are until
+
{{контейнер
−
a little later.There is a Steam Mephit (420 exp) in here.Shortly Imoen
+
|
−
will pipe up about this place.At the end of this room is an Ice Mephit.
+
* [[Заклинания мага: Уровень 3#Flame Arrow|Огненная стрела]] (Маг)
−
There are three containers in here: a crate (x 675 y 2705), a barrel
+
* [[Заклинания мага: Уровень 3#Dispel Magic|Разрушить магию]] (Маг)
−
(x 825 y 3045) and another TRAPPED crate (x 1033 y 3025):
+
* Зелье лечения
 +
* 3 Зелья Сильного Лечения
 +
* 5 Стрел
 +
* Боевой молот
 +
* [[Копья#Копье|Копье]]
 +
* Средний щит
 +
* 2 [[Скимитары#Скимитар|Скимитара]]
 +
* Длинный меч +1
 +
}}
  
−
1 Gold
+
Снова возвращаемся в коридор и идем налево (x 600 y 2400). Здесь (8) находится несколько резервуаров, хотя, что они из себя представляют, вы узнаете несколько позже. Также в этой комнате будет небольшой диалог с [[Имоен]]. В самом начале вы столкнетесь с [[Мефит]]ом Пара (420 опыта), а в конце комнаты найдете еще одного ледяного мефита.
−
5 Arrows
 
−
Short Bow
 
−
6 Bullets (for a sling)
 
−
Quarterstaff +1
 
  
−
We're done in here for the moment, now into the last corridor (x 580
+
Здесь есть три контейнера: ящик (x 675 y 2705), бочка (x 825 y 3045) и еще один ящик (x 1033 y 3025), на этот раз защищенный ловушкой:
−
y 2280).There is a door (x 520 y 2000) here, but there's only a couple
+
{{контейнер
−
lesser Clay Golems in it.They won't attack you... yet.If you want you
+
|
−
can fight them now, but you're better off waiting.
+
* 1 Золото
 +
* 5 Стрел
 +
* Короткий Лук
 +
* 6 ядер (для пращи)
 +
* Посох +1
 +
}}
  
−
Clay Golem Note:When fighting Clay Golems use BLUNT weaponry.Bladed
+
Возвращаемся в коридор к последней двери (x 580 y 2280). Вскоре вы встретите небольшое ответвление в комнату (6) (x 520 y 200) с парочкой небольших глиняных [[голем]]ов. Они не атакуют вас... пока что. Если хотите, можете напасть на них сейчас, но лучше немного подождать.
−
weapons have no effect, but Blunt weapons work as
 
−
normal.Clubs, maces, morningstars, staves, etc.
 
  
−
Further along the corridor splits again, one end leading to a door, the
+
  Как убить глиняного голема: Когда сражаетесь с глиняными [[голем]]ами, используйте оружие с '''дробящим''' типом повреждений. Оружие с лезвиями не оказывает на них никакого эффекта, но дробящее работает вполне неплохо: дубины, булавы, посохи, цепы и т.д.
−
other to goblins.Kill the goblins first, then go open the door (x 1010
 
−
y 1745).There is only one Tube in here, walk up to it and Rielev will
 
−
talk with you.If you agree to help "free" him and the others in the tube
 
−
he gives you a Crystal so that you can talk to the Tube-people and you also
 
−
get 4000 experience.Search the table (x 1280 y 1585) to find the Sewage
 
−
Golem's Activation Stone.There is also a barrel (x 1275 y 1400):
 
  
−
2 Healing Potions
+
Далее коридор снова делится на две ветки, первая ведет к двери, вторая к нескольким гоблинам. Сначала убейте гоблинов, а потом заходите в дверь (x 1010 y 1745).
−
Sling
 
−
8 Bullets
 
−
Halberd
 
−
War Hammer
 
  
−
Go back to the Sewage Golem, impersonate the Master again and give him the
+
В этой комнате (7) есть только один резервуар, как только вы подойдете к нему с вами заговорит '''Риелев'''. Если вы согласитесь помочь "освободиться" ему и его товарищам по несчастью, '''Риелев''' даст вам Кристалл, который позволит разговаривать с существами из других резервуаров, также вы получите 4000 опыта. Обыскав стол (x 1280 y 1585), вы найдете активационный камень голема-чистильщика. Также не забудьте обыскать бочонок (x 1275 y 1400):
−
Activation Stone.You get 3000 experience, and he runs off to open the
+
{{контейнер
−
center doors.You can then go back to the Tube Room and use the crystal on
+
|
−
every tube that you can. (not necessary)
+
* 2 Зелья Лечения
 +
* Праща
 +
* 8 ядер
 +
* Алебарда
 +
* Боевой Молот
 +
}}
  
−
- THE LIBRARY
+
Возвращайтесь к голему-чистильщику, снова представьтесь хозяином и отдайте ему активационный камень. Вы получите 3000 опыта, а голем побежит открывать двери в центральной комнате (12). Затем вы можете отправиться в комнату с резервуарами и использовать Кристалл на каждой емкости. (хотя все это и не обязательно)
  
−
Back to the corridor along to the next door (x 1040 y 1085).Open it and
+
===Библиотека===
−
enter the library.In here there are goblins, a Smoke Mephit and a Fire
 
−
Mephit.Most of these bookshelves hold only books, but some have more.
 
−
The shelf at (x 950 y 760) has an:
 
  
−
Agni Mani Necklace
+
Возвращайтесь в коридор и идите до следующей двери (x 1040 y 1085). Откройте ее и входите в библиотеку (9). Здесь вам встретятся [[гоблин]]ы, дымный мефит и огненный мефит. В большинстве книжных шкафов стоят только книги, но в некоторых можно найти кое-что еще.
  
−
The shelf at (x 850 y 850), which is the next one to the left, has:
+
'''Книжный шкаф''' (x 950 y 760):
  
−
Spells - Larloch's Minor Drain (Mage)
+
{{контейнер
−
5 Healing Potions
+
|
 +
* Ожерелье Агни Мани
 +
}}
  
−
The shelf at (x 1050 y 820), the one to the southeast, has:
+
'''Книжный шкаф''' (x 850 y 850), чуть слева от предыдущего:
  
−
Spells - Know Alignment (Mage)
+
{{контейнер
 +
|
 +
* Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 1#Larloch's Minor Drain|Малое истощение Ларлока]](Маг)
 +
* 5 Зелий лечения
 +
}}
  
−
The shelf at (x 1450 y 820), which is eastwards, has:
+
'''Книжный шкаф''' (x 1050 y 820), в юго-восточной части библиотеки:
  
−
Oil of Speed
+
{{контейнер
 +
|
 +
* Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 2#Know Alignment|Узнать характер]](Маг)
 +
}}
  
−
And the last shelf (x 1650 y 950) has:
+
'''Книжный шкаф''' (x 1450 y 820), на востоке:
  
−
Potion of Extra Healing
+
{{контейнер
 +
|
 +
* Масло Скорости
 +
}}
  
−
Now we have two choices on which direction to go, and we're going to take
+
И последний '''книжный шкаф''' (x 1650 y 950):
−
the south and east passage to the sewer section first.
 
  
−
- THE OTYUGH
+
{{контейнер
 +
|
 +
* Зелье Сильного Лечения
 +
}}
  
−
Take this passage all the way into the next room, which is the sewer area
+
Теперь нам снова приходится выбирать из двух направлений, куда можно пойти. Сначала отправимся по юго-восточному коридору к системе коллекторов (12).
−
for this dungeon.You will find an Otyugh here, which has the annoying
 
−
tendency to Disease and Slow your people (650 exp).Search its body to
 
−
find the:
 
  
−
Wand of Frost Key
+
===Отиуг===
  
−
This is the first of several keys like this.Others include the Wand of
+
Идем до конца, пока не войдем в следующую комнату. Тут находятся коллекторы подземелья. Здесь вам встретится [[отиуг]], который мало того, что захочет вами пообедать, так еще и попытается заразить или замедлить вас, пока вы будете сражаться с ним (650 опыта). Обыщите его труп, чтобы найти палочку-ключ Мороза.
−
Missiles Key and Wand of Cloudkill key.These are used on the next level
 
−
of this dungeon.The passage to the left is filled with goblins and leads
 
−
to the Crystal Room, and the passage down leads back to the Torture Room.
 
−
Neither place we want to be.
 
  
−
There are three openable chests in here, all around the stairs to the
+
Это первый из подобных ключей, которые вам встретятся. Также в подземелье можно найти палочку-ключ снарядов и палочку-ключ облака-убийцы. Эти ключи мы сможем использовать на [[Подземелье Айреникуса, верхний уровень|следующем уровне подземелья]]. В левом проходе сидят несколько гоблинов, и ведет он в кристаллическую комнату, южный ведет в камеру пыток. Там нам делать нечего.
−
northeast passage.Open them (x 2725 y 2735), (x 2735 y 1810), (x 2900
 
−
y 1880): (one is TRAPPED)
 
  
−
Spells - Vocalize (Mage)
+
В этой комнате есть три сундука, все расположены рядом с лестницей у северо-восточного прохода. Откройте их (x 2725 y 2735), (x 2735 y 1810), (x 2900 y 1880): (один из них защищен ЛОВУШКОЙ)
−
Clairvoyance (Mage)
 
−
Splint Mail
 
−
Oil of Speed
 
−
7 Potions of Healing
 
−
Light Crossbow
 
−
10 Bolts
 
−
Helm of Infravision
 
  
−
Open the northeast door (x 2815 y 1725) and go up that passage.Kill the
+
{{контейнер
−
goblins and go through the door at the end of the tunnel.
+
|
 +
* [[Заклинания мага: Уровень 2#Vocalize|Озвучивание]] (Маг)
 +
* [[Заклинания мага: Уровень 3#Clairvoyance|Ясновидение]] (Маг)
 +
* Пластинчатый доспех
 +
* Масло Скорости
 +
* 7 Зелий Лечения
 +
* Легкий Арбалет
 +
* 10 Болтов
 +
* Шлем Инфразрения
 +
}}
  
−
- IRENICUS' ROOM
+
Открывайте северо-восточную дверь (x 2815 y 1725) и идите по коридору. Убейте несколько гоблинов и выходите через дверь в конце туннеля.
  
−
There are three traps in this room, one on the carpet and two on the
+
===Комната Айреникуса===
−
containers in here.There are four containers in here around his bed and
 
−
fireplace:2 Bookcases, a chest and a drawer:
 
  
−
Spells - Chromatic Orb (Mage)
+
Здесь (13) есть три ловушки: одна на ковре и две на контейнерах.
−
Burning Hands (Mage)
 
−
Helm of Balduran (+5 HP, +1 AC) **
 
−
Wand of Lightning Key
 
−
Air Elemental Statue
 
−
Metaspell Influence Amulet
 
  
−
** If you imported from BG1, this item could be one of these (depending on what you had): (Carl Pettersson)
+
Самих контейнеров в комнате четыре, рядом с кроватью и камином: 2 Книжных полки, сундук и шкафчик:
  
−
DefaultHELM07, Helm of Balduran (it's this if you didn't import)
+
{{контейнер
−
MISC72, The Claw of Kazgaroth
+
|
−
MISC73, The Horn of Kazgaroth
+
* [[Заклинания мага: Уровень 1#Chromatic Orb|Цветная сфера]] (Маг)
−
RING25, Koveras' Ring of Protection
+
* [[Заклинания мага: Уровень 1#Burning Hands|Сжигающие руки]] (Маг)
 +
* Шлем Бальдурана (+5 HP, +1 AC)**
 +
* Палочка-ключ молнии
 +
* Статуэтка Воздушного Элементаля
 +
* [[Амулет Сверхзаклинания]]
 +
}}
  
−
Go east and later south to find the Dryads.They beg you to help them, so
+
** Если вы импортировали персонажа из BG1, здесь может лежать один из следующих предметов (в зависимости от того, какие были у вашего персонажа): (Carl Pettersson)
−
agree to it.At the moment, however, we head south into the next chamber
+
{{контейнер
−
(x 3500 y 2150).Be sure to check for traps here, as there are many.
+
|
−
When you enter the room an alarm goes off that sends those Lesser Clay
+
* DefaultHELM07, Шлем Бальдурана (он будет лежать здесь, если ваш персонаж не импортирован из BG1)
−
Golems out this way.There are four containers in here:a drawer north of
+
* MISC72, Коготь Казгарота
−
the bed (x 3075 y 2210), a chest at the foot of the bed (x 3110 y 2300), a
+
* MISC73, Рог Казгарота
−
bookshelf south of the bed (x 3010 y 2390) and a table east of the shelf
+
* RING25, Кольцо защиты Ковераса
−
(x 3170 y 2470):
+
}}
  
−
Spells - Monster Summoning I (Mage)
+
Идите на восток, пока не встретите нескольких [[дриада|дриад]] (14). Они попросят вас о помощи - соглашайтесь. Однако, сперва мы идем на юг, к следующей комнате (15)(x 3500 y 2150). Будьте осторожны, в ней полно ловушек. Как только вы войдете сюда, прозвучит сигнал тревоги и вскоре на него прибегут те глиняные големы, которых мы встречали ранее.
−
Dire Charm (Mage)
 
−
Potion of Extra Healing
 
−
Bracers AC 8
 
−
Pommel Jewel of the Equalizer (part 1 of 3 Equalizer parts)
 
−
Portal Key (which allows us to leave this level)
 
−
Potion of Master Thievery
 
  
−
Go back to Irenicus' Room.Right now we have everything we need to
+
В комнате есть четыре контейнера: комод (x 3075 y 2210), сундук перед кроватью (x 3110 y 2300), книжный шкаф (x 3010 y 2390) и стол (x 3170 y 2470):
−
complete this level and go on to the next.However, there are two more
 
−
quests to complete (see Quests below) and some more rooms to explore.
 
  
−
Go northwest into the Portal Room.Here there are many more goblins to be
+
{{контейнер
−
slaughtered mercilessly.There are a couple of containers here.A vase
+
|
−
(x 3120 y 820) and a barrel (x 3344 y 810):
+
* [[Заклинания мага: Уровень 3#Monster Summoning I|Призыв Монстров I]] (Маг)
 +
* [[Заклинания мага: Уровень 3#Dire Charm|Сильное очарование]] (Маг)
 +
Зелье Сильного Лечения<br>
 +
* Наручи AC 8
 +
* Камень из навершия Уравнителя (первая часть из трех необходимых для создания [[Длинные Мечи#Уравнитель|Уравнителя]])
 +
* Ключ Портала (он позволит нам уйти с этого уровня)
 +
* Зелье Мастерского Воровства
 +
}}
  
−
Spells - Armor (Mage)
+
Возвращайтесь обратно в комнату Айреникуса. Сейчас у нас есть все необходимое, чтобы завершить этот уровень и перейти на следующий. Однако, здесь мы еще можем выполнить два квеста (смотри Дополнительные квесты ниже) и осмотреть еще несколько комнат.
−
Fireball (Mage)
 
−
20 Bullets
 
  
−
When you are done with this level, enter the Portal to go to the next one.
+
Идите на северо-запад, в комнату с порталом (17), здесь вы сможете расправиться с еще несколькими гоблинами. Также здесь есть пара контейнеров: ваза (x 3120 y 820) и бочка (x 3344 y 810):
−
(You can come back at any time until you leave the dungeon)
 
  
−
You may want to do some of the quests below first.
+
{{контейнер
−
| квесты =    QUEST:Free the Dryads
+
|
 +
* [[Заклинания мага: Уровень 1#Armor|Доспех]] (Маг)<br>
 +
* [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный шар]] (Маг)<br>
 +
* 20 Ядер
 +
}}
  
−
Dryads - Irenicus' Dungeon (AR 0602, x 4141 y 1370)
+
Как только закончите свои дела на этом уровне, выходите через портал на следующий. (Обратно на этот уровень вы вернуться не сможете)
−
Fairy Queen - Windspear Hills (AR 1200, x 4050 y 3050)
 
  
−
This quest is really divided into two parts, one we can do now and
+
Однако, сначала выполним еще пару квестов.
−
the other we must do later.The first part is Getting the Acorns.
+
| квесты =
 +
{{квест
 +
|Освобождение Дриад |'''Дриады''' - Подземелье Айреникуса (AR 0602, x 4141 y 1370)<br>
 +
'''Королева Дриад''' - [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]] (AR 1200, x 4050 y 3050)<br>
 +
|Этот квест состоит из двух частей, одну мы можем выполнить сейчас, но завершать его придется несколько позже. Первая часть -  получение желудей.<br />
  
−
From the library take the northwest passage up.It then turns
+
Из библиотеки идем по северо-западному коридору. Вскоре мы выйдем в комнату, в которой нас будут ждать 6 [[дуэргар]]ов: Ильич ([[боец]]), 2 бойца, 2 арбалетчика и [[маг]]. После битвы, обыщите тело Ильича, чтобы забрать '''желуди'''. У остальных [[дуэргар]]ов нет ничего интересного: обычные доспехи, оружие, золото. Также здесь есть есть несколько контейнеров, с заклинаниями и несколькими Зельями Сильного Лечения. (еще там лежит кое-какое немагическое оружие и доспехи.) Отнесите желуди дриадам, они попросят вас доставить желуди в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]] и отдать их своей королеве. Вы получите 9500 опыта.<br />
−
right and then south.This leads to a room with 6 Duergar in it:
 
−
Ilyich (fighter), 2 fighters, 2 crossbowmen and a mage.Search
 
−
Ilyich to find the Acorns.The rest of the Duergar have piddling
 
−
treasures such as Gold.There are also a number of containers in
 
−
this room, with a spell and some Potions of Extra Healing. (and
 
−
some non-magical equipment.)Take the Acorns back to the Dryads
 
−
to learn what you must do with them.They tell you to take the
 
−
Acorns to the Windspear Hills and give them to their Queen.For
 
−
this you get 9500 experience.
 
  
−
Ilyich's Armor is one of these things: (Carl Pettersson)
+
У Ильича может быть один из следующих доспехов: (Carl Pettersson)
  
−
DefaultCHAN03, Mail of The Dead +2 (if you did NOT import)
+
* DefaultCHAN03, Кольчуга Мертвых +2 (если она уже не импортирована)
−
LEAT03, Protector of the Second +2
+
* LEAT03, Защитник Второго +2
−
PLAT02, Plate Mail +1
+
* PLAT02, Пластинчатый доспех +1
−
LEAT06, Missile Attraction +2 (CURSED)
+
* LEAT06, Притяжение Стрел +2 (проклят!)
−
CHAN07, Chain Mail +3
+
* CHAN07, Кольчуга +3
  
−
You can't get to the Windspear Hills at the moment, but you will
+
Сейчас вы не можете идти в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]], путешествие туда станет доступным только после того, как вы выберетесь из этого подземелья.  
−
once you exit this place.Go to the Copper Coronet in the Slums
 
−
and talk to a man named Jierdan there. (Warning!Jierdan's quest
 
−
is difficult and annoying, so you may want to do this later!)He
 
−
has a quest for you to do, and updates your map to include the
 
−
Windspear Hills.Then you have to travel to the Gate section of
 
−
Athkatla, and from there you can exit and go to the Hills.You
 
−
will find the queen in the southeast part of the map.Give her the
 
−
Acorns to free the Dryads.You get 32,500 experience and 9750 exp.
 
  
−
QUEST:Free the Genie
+
Вы должны будете отправиться в Медную Корону, в [[Трущобы, BGII|Трущобах]], и поговорить с человеком по имени Джердан. (Внимание! Квест Джердана достаточно сложен, так что можно оставить его на потом!) Он даст вам задание, и на вашей карте появится новая локация - Холмы Виндспир. Затем вы должны отправиться в локацию [[Городские ворота, BGII|Врата]], и оттуда сможете пройти в Холмы. Королеву вы встретите в юго-восточной части карты, отдайте ей желуди, чтобы освободить дриад. За это вы получите 32500 + 9750 опыта.
 +
|9500 сразу + 32500 + 9750 потом
 +
|нет
 +
}}
  
−
Plane of Air Door (AR 0602, x 1967 y 264)
+
{{квест
−
Genie (AR 0601, x 310 y 560)
+
|Освобождение Джинна |Дверь на [[план]] воздуха(AR 0602, x 1967 y 264)<br>
−
Dryads(AR 0602, x 4141 y 1370)
+
[[Джинн]] (AR 0601, x 310 y 560)<br>
 +
Дриады(AR 0602, x 4141 y 1370)<br>
  
−
Just north of the Duergar chamber, where we killed Ilyich to get
+
|Немного севернее комнаты с [[дуэргар]]ами, там где вы убили Ильича и забрали у него желуди, есть дверь (16). Ключом к ней является статуэтка воздушного [[элементаль|элементаля]], которую можно взять в комнате Айреникуса. Открывайте дверь и заходите на [[Элементальный План Воздуха]].
−
the Acorns is a door.The key to this door is the Air Elemental
 
−
Statue that we got from Irenicus' chamber.Open the door and enter
 
−
the Elemental Plane of Air.
 
  
−
There are many, many different types of Mephits in this area.Be
+
Здесь обитает множество самых разнообразных [[Мефит]]ов. Будьте осторожны, особые атаки некоторых из них достаточно неприятны.
−
cautious, some have nasty powers.
 
  
−
Go north along the path.Take the first left (x 1720 y 1300) and
+
Идите на север, а потом сверните налево (x 1720 y 1300) и продолжайте свой путь пока не наткнетесь на большой пропеллер. Прямо под ним - контейнер с сокровищами:
−
follow this path all the way to the left to a big giant fan.Just
 
−
under the fan is a container full of treasure:
 
  
−
Spells - Conjure Air Elemental (Mage)
+
Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 6#Conjure Air Elemental|Вызвать Элементаль Воздуха]] (Маг)
  
−
Go back to the first path, and then head north.Fight your way
+
Возвращайтесь к развилке и идите на север. Пробивайтесь через Мефитов и снова сверните налево, вскоре вы увидите лампу. Прикоснитесь к лампе, чтобы поговорить с [[джинн]]ом. Он предложит вам сделку: вы освободите его, а он вернет вам некий предмет, который когда-то принадлежал вам. Для его освобождения нужна Фляга.
−
through the Mephits here to get to the path to the left.At the
 
−
end of this path is a lamp.Manipulate the lamp to talk to the
 
−
genie.He offers you a trade, you free him and he gives you an
 
−
item of yours.All he needs is a Flask.
 
  
−
Note:Gunslinger points out that you could just Pickpocket the Genie to get the Sword he carries.You may need to use some potions of master thievery, but it is possible.
+
  Gunslinger говорит, что меч у Джинна можно просто-напросто выкрасть. Может быть, для этого вам потребуется несколько зелий мастерского воровства, но это возможно.
  
−
Leave this place and go find the Dryads.Talk to them to get the
+
Уходите отсюда и отправляйтесь на поиски дриад. Поговорив с ними, можно забрать у них Флягу, которую необходимо снова отнести джинну. За все это вы получите 15,000 опыта и Двуручный Меч Хаоса +2.*
−
Flask from them, then return to the Genie and give him the Flask.
 
−
For your trouble you get 15,000 experience and a Two Handed Sword
 
−
of Chaos +2.*
 
  
−
Note: The dryads will NOT give you the flask until you have gained the acorns.
+
  Дриады не отдадут вам флягу, пока вы не добудете Желуди.
  
−
* If you imported from BG1, you may get a different item:
+
* Если вы импортировали персонажа из BG1, джинн, в благодарность за свое освобождение, даст вам одну из следующих вещей:
 
(Carl Pettersson)
 
(Carl Pettersson)
  
−
Default: SW1H24, Two-Handed Sword of Chaos +2
+
* Default: SW1H24, [[Двуручные Мечи#Меч Хаоса +2|Меч Хаоса +2]]
−
HAMM03, War Hammer +2:'Ashideena'
+
* HAMM03, [[Молоты#Ашидеена|Ашидеена]]
−
AX1H07, Bala's Axe
+
* AX1H07, [[Топоры#Топор Бала|Топор Бала]]
−
HALB03, Halberd +2:'Suryris' Blade'
+
* HALB03, [[Алебарды#Клинок Суририса|Клинок Суририса +2]]
−
DAGG04, Dagger +2: Longtooth
+
* DAGG04, [[Кинжалы#Кинжал +2, Длинный зуб|Кинжал +2, Длинный зуб]]
−
STAF07, Staff Spear +2
+
* STAF07, [[Посохи#Копье-шест +2|Копье-шест +2]]
−
STAF06, Staff Mace +2
+
* STAF06, [[Посохи#Посох Булава|Посох Булава +2]]
−
SLNG03, Sling +3
+
* SLNG03, Sling +3
−
SW1H06, Long Sword +2:'Varscona'
+
* SW1H06, [[Длинные Мечи#Длинный Меч +2|Длинный Меч +2 'Варскона']]
−
BLUN11,
+
* BLUN11,
−
BLUN10, The Root of the Problem
+
* BLUN10, [[Дубины#Корень Проблемы|Корень Проблемы]]
−
BLUN09, Kiel's Morningstar
+
* BLUN09, [[Булавы#Утренняя звезда Киеля|Утренняя звезда Киеля]]
 +
|15000
 +
|Двуручный Меч Хаоса +2
 +
}}
  
−
QUEST: Kill a Cambion
+
{{квест
 +
|Убийство [[Камбион]]а |[[Камбион]] (AR 0602, x 2600 y 1030)
  
−
Cambion (AR 0602, x 2600 y 1030)
+
|От двери, ведущей на [[Элементальный План Воздуха]] идите на юго-восток (будте осторожны - там есть ловушка) пока не войдете в комнату, в центре которой находится странный механизм и Камбион, пойманный в ловушку светящейся сферой. Подойдите к машине и два раза кликните на ней, чтобы освободить демона. Уничтожьте его (6000 опыта) и заберите его сокровища:
  
−
Past the Duergar chamber and the Plane of Air door (careful of the
+
* Полуторный меч +1
−
trap in the passage) is a room with a weird machine, and a Cambion
+
* 146 Золота
−
trapped in a bubble. Get close to the machine and manipulate it
+
* Кольчуга
−
two times to free the demon. Kill it and steal its treasures:
+
|6000
 +
|ничего особенного
 +
}}
  
−
Cambion - 6000 experience
+
}}
−
Bastard Sword +1
 
−
146 Gold
 
−
Chainmail Armor
 
  
−
}}
+
== Достижения ==
 +
 
 +
* In Balduran's Image (часть) - возьмите шлем Бальдурана
  
 
[[Category:Прохождение (BGII)]]
 
[[Category:Прохождение (BGII)]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
−
[[Category:Статьи, требующие перевода]]
 

Текущая версия на 21:31, 30 декабря 2023

Подземелье Айреникуса - Уровень 1

Подземелье Айреникуса


Код локации: AR 0602


Вводная[править]

Игра начинается (1), во время того, как вас мучает маг (Джон Айреникус, хотя ваш персонаж узнает его имя позже), непонятно с какой целью. Он отмечает, что у вас есть большой скрытый потенциал.

Однако ему приходится прервать свои эксперименты, потому что приходит Голем и сообщает ему об атаке. Выругавшись, маг телепортируется куда-то. Вы видите, как неудачливого Вора разрывает на куски. Вскоре вас спасает Имоен. Прежде, чем открыть клетку и выпустить вас, она расскажет вам все что знает о похищении, хотя знает она не много.

Кромвель: в этой локации надо найти камень с навершия Уравнителя.

Возможные соратники[править]

Имоен Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Imoen.jpg
9 18 16 17 11 16 Человек Вор/Маг Нейтральный добрый
Имоен — ваш друг детства из Кэндлкипа. В первой игре она была вором, а теперь она задуалена в мага. СПОЙЛЕР: она лучший вор/маг, так что имеет смысл поторопиться и спасти её из Спэллхолда. Также лучше перенести из БГ1 короткий лук +2 с модификатором от силы через торговца Энге.
А Она стоит на третьем месте из всех хороших воров в игре, и на втором - из магов. Эта оценка хорошо здесь подходит, поскольку игра не требует слишком многого от воров. Я дал ей "третье место", потому что, как вор, она не может больше подняться в уровне.


Минск Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Minsc.jpg
18/93 16 16 8 6 9 Человек Рейнджер Хаотичный добрый
Минск немного более чокнутый по сравнению с тем, когда вы видели его в последний раз. Причиной этому могла послужить смерть Дайнахейр, которую он поклялся защищать, но похоже он теперь слишком зависит от Бу, своего ручного хомяка.
B Минск - одно из лучших вложений, которое вы можете сделать в игре. Он самый сильный из всех NPC и, к тому же, у него отличные способности. Плюс - он скоро начнет учить заклинания Священников, которые в дальнейшем будут сильнее. При высокой репутации верещит как резаный.


Джахейра Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Jaheira.jpg
15 17 17 10 14 15 Полуэльф Воин/Друид Истинно нейтральный
У Джахейры есть кое-какие проблемы с авторитетом, которым, в этом случае, должны быть вы. Она верит, что именно она должна быть лидером. Она также член Арфистов, организации, делающей "хорошие дела", членом которой является и Эльминстер...
C Хороший, надёжный спутник, но ничего особенно выдающегося. В игре есть Священники получше, да и Бойцы тоже. Друидские ограничения на оружие сильно снижают эффективность.

Единственная причина оставить ее - это ее способности Друида, потому что она какое-то время является лучшим друидом. В данный момент, у вас нет особого выбора, кроме как взять ее.

Прохождение[править]

Освободить Минска и Джахейру

Минск - (AR 0602, x 4030 y 2760)

Для выхода из подземелья, вам понадобится помощь спутников, и очень удобно, что двое из них находятся на севере от вашей клетки. Идите на восток, затем - на север и Минск сам заговорит с вами. Скажите ему, что вы не высокого мнения о его талантах, чтобы разозлить его, и он сломает решетку от клетки, в которой был заперт. (1,2,3,1) Минск освободится и, к счастью, поймёт зачем вы это сделали и не останется в состоянии берсерка. Вы можете присоединить Минска к своей партии, если захотите (я бы посоветовал присоединить его). За освобождение Минска вы получите 3000 опыта.

Джахейра - (AR 0602, x 3900 y 2675)

Для освобождение Джахейры понадобится чуть больше усилий. Сначала идите на север и поговорите с Джайхерой. (4,2) Соглашайтесь освободить ее. Для этого вам надо найти ключ. Идите налево, в комнату (x 3250 y 2850). В этой комнате есть три контейнера: стол с оружием, сундук с доспехами и картина с зельями, защищенная ЛОВУШКОЙ. Ключ от клетки Джахейры на столе (x 3050 y 2815). Освобождение Джахейры дает вам еще 3000 опыта.

Исследование подземелья

Следующее, что вам нужно сделать - это вернуться в северную комнату (2) и всех экипировать оружием и доспехами, которые там лежат. Дайте Имоен обезвредить ловушку на картине, чтобы забрать сокровища оттуда:

 

Поговорите с Големом-Тюремщиком (x 2950 y 2850) и расспросите его обо всем. Он не нападет на вас и вы пока тоже не сможете причинить ему вреда. Голем даст вам совсем немого информации, и у вас теперь возникнет еще больше вопросов, чем раньше.

 Если вам захочется убить Голема-Тюремщика, это можно сделать с помощью клерического заклинания Духовный молот. За Голема дадут 5000 опыта.

Открыв северную дверь (x 2865 y 2815)и пройдя чуть наверх вы можете встретиться со своим первым противником в игре - слабым Дымным Мефитом (420 exp). Здесь вам больше делать нечего, так что возвращайтесь в пыточную комнату.

Идите по юго-западному коридору (x 3315 y 3235). Ваш персонаж заметит на полу множество мертвых тел.

Машина молний

После того, как коридор повернет на север, вы войдете в комнату (3), в центре которой стоит большая машина молний (x 2650 y 3160). Из нее время от времени появляются Мефиты Молний, которые примутся стрелять в вас, представьте себе, молниями. Чтобы деактивировать машину, дважды кликните на ее панели управления (первый раз, чтобы изучить ее, и второй, чтобы выключить). (x 2835 y 3060) Также, чтобы выключить машину, вы должны стоять РЯДОМ С НЕЙ. После того, как агрегат будет отключен, вы получите 2000 опыта.

Вместе с тем, как только машина прекратит работу, вы не сможете больше получать опыт за сражения с мефитами. Не волнуйтесь, если потеряете несколько хит пойнтов - джинн в следующей комнате исцелит вас.

 Для большинства объектов на которых можно как-то подействовать, вроде Машины Молний, требуется 2 клика мышкой. После первого вам объяснят, что эта вещь из себя представляет, и, наконец, второй задействует ее.

Когда разберетесь с машиной, вам останется только прикончить Мефита (420 опыта) и вы сможете продолжить свой путь. Идите на северо-запад в Кристаллическую комнату (4).

Джинн Аатаках

Почти сразу же вы встретите джинна Аатаках. Если вы заговорите с ним, он захочет задать вам вопрос. После вашего ответа "Нажму кнопку" он призовет Огра Мага (650 опыта), с которым вам придется сражаться (3500 опыта). Если вы ответите, что НЕ БУДЕТЕ "Нажимать кнопку", Аатаках призовет гибберлингов. Наконец, вы можете проигнорировать джинна, и он оставит вас в покое. Как только вы расправитесь с призванными монстрами, джинн расскажет вам как найти Риелева.

 В комнате есть три небольших водоема. Если заглядывать (кликать мышкой) в каждый, возникают различные "видения". На самом деле, ничего особенного - просто интересный текст.

Северный коридор приведет вас к запертой двери, так что идем на запад (x 1450 y 2660).

Риелев

В западном коридоре вас атакуют несколько гоблинов. Гоблины - очень слабые противники, единственную неприятность вам могут доставить их луки, следовательно, сперва постарайтесь как можно скорее уничтожить стрелков.

Дойдя до конца коридора, вы увидите три двери. Сначала зайдем в ту, которая справа (северо-восток). (x 890 y 2200) В этой комнате (5) вы встретите еще одного голема, на этот раз это голем-чистильщик (Sewage Golem), в компании со светящимся (или каменным) мефитом (Radiation Mephit, 420 опыта).

Поговорите с Големом и представьтесь "хозяином". Скажите ему приступать к работе (чтобы он открыл запертую дверь, мимо которой мы проходили), и он ответит вам, что для этого ему нужен какой-то КАМЕНЬ. (Вообще-то, вы можете просто выкрасть у Голема ключ от коллекторов и открыть дверь самостоятельно, однако в этом случае вы потеряете немного опыта).

В этой комнате есть четыре контейнера: стол в центре комнаты, еще один стол и книжный шкаф у левой стены, и сундук справа:

 

Снова возвращаемся в коридор и идем налево (x 600 y 2400). Здесь (8) находится несколько резервуаров, хотя, что они из себя представляют, вы узнаете несколько позже. Также в этой комнате будет небольшой диалог с Имоен. В самом начале вы столкнетесь с Мефитом Пара (420 опыта), а в конце комнаты найдете еще одного ледяного мефита.

Здесь есть три контейнера: ящик (x 675 y 2705), бочка (x 825 y 3045) и еще один ящик (x 1033 y 3025), на этот раз защищенный ловушкой:

 
  • 1 Золото
  • 5 Стрел
  • Короткий Лук
  • 6 ядер (для пращи)
  • Посох +1

Возвращаемся в коридор к последней двери (x 580 y 2280). Вскоре вы встретите небольшое ответвление в комнату (6) (x 520 y 200) с парочкой небольших глиняных големов. Они не атакуют вас... пока что. Если хотите, можете напасть на них сейчас, но лучше немного подождать.

 Как убить глиняного голема: Когда сражаетесь с глиняными големами, используйте оружие с дробящим типом повреждений. Оружие с лезвиями не оказывает на них никакого эффекта, но дробящее работает вполне неплохо: дубины, булавы, посохи, цепы и т.д.

Далее коридор снова делится на две ветки, первая ведет к двери, вторая к нескольким гоблинам. Сначала убейте гоблинов, а потом заходите в дверь (x 1010 y 1745).

В этой комнате (7) есть только один резервуар, как только вы подойдете к нему с вами заговорит Риелев. Если вы согласитесь помочь "освободиться" ему и его товарищам по несчастью, Риелев даст вам Кристалл, который позволит разговаривать с существами из других резервуаров, также вы получите 4000 опыта. Обыскав стол (x 1280 y 1585), вы найдете активационный камень голема-чистильщика. Также не забудьте обыскать бочонок (x 1275 y 1400):

 
  • 2 Зелья Лечения
  • Праща
  • 8 ядер
  • Алебарда
  • Боевой Молот

Возвращайтесь к голему-чистильщику, снова представьтесь хозяином и отдайте ему активационный камень. Вы получите 3000 опыта, а голем побежит открывать двери в центральной комнате (12). Затем вы можете отправиться в комнату с резервуарами и использовать Кристалл на каждой емкости. (хотя все это и не обязательно)

Библиотека

Возвращайтесь в коридор и идите до следующей двери (x 1040 y 1085). Откройте ее и входите в библиотеку (9). Здесь вам встретятся гоблины, дымный мефит и огненный мефит. В большинстве книжных шкафов стоят только книги, но в некоторых можно найти кое-что еще.

Книжный шкаф (x 950 y 760):

 
  • Ожерелье Агни Мани

Книжный шкаф (x 850 y 850), чуть слева от предыдущего:

 

Книжный шкаф (x 1050 y 820), в юго-восточной части библиотеки:

 

Книжный шкаф (x 1450 y 820), на востоке:

 
  • Масло Скорости

И последний книжный шкаф (x 1650 y 950):

 
  • Зелье Сильного Лечения

Теперь нам снова приходится выбирать из двух направлений, куда можно пойти. Сначала отправимся по юго-восточному коридору к системе коллекторов (12).

Отиуг

Идем до конца, пока не войдем в следующую комнату. Тут находятся коллекторы подземелья. Здесь вам встретится отиуг, который мало того, что захочет вами пообедать, так еще и попытается заразить или замедлить вас, пока вы будете сражаться с ним (650 опыта). Обыщите его труп, чтобы найти палочку-ключ Мороза.

Это первый из подобных ключей, которые вам встретятся. Также в подземелье можно найти палочку-ключ снарядов и палочку-ключ облака-убийцы. Эти ключи мы сможем использовать на следующем уровне подземелья. В левом проходе сидят несколько гоблинов, и ведет он в кристаллическую комнату, южный ведет в камеру пыток. Там нам делать нечего.

В этой комнате есть три сундука, все расположены рядом с лестницей у северо-восточного прохода. Откройте их (x 2725 y 2735), (x 2735 y 1810), (x 2900 y 1880): (один из них защищен ЛОВУШКОЙ)

 
  • Озвучивание (Маг)
  • Ясновидение (Маг)
  • Пластинчатый доспех
  • Масло Скорости
  • 7 Зелий Лечения
  • Легкий Арбалет
  • 10 Болтов
  • Шлем Инфразрения

Открывайте северо-восточную дверь (x 2815 y 1725) и идите по коридору. Убейте несколько гоблинов и выходите через дверь в конце туннеля.

Комната Айреникуса

Здесь (13) есть три ловушки: одна на ковре и две на контейнерах.

Самих контейнеров в комнате четыре, рядом с кроватью и камином: 2 Книжных полки, сундук и шкафчик:

 
    • Если вы импортировали персонажа из BG1, здесь может лежать один из следующих предметов (в зависимости от того, какие были у вашего персонажа): (Carl Pettersson)
 
  • DefaultHELM07, Шлем Бальдурана (он будет лежать здесь, если ваш персонаж не импортирован из BG1)
  • MISC72, Коготь Казгарота
  • MISC73, Рог Казгарота
  • RING25, Кольцо защиты Ковераса

Идите на восток, пока не встретите нескольких дриад (14). Они попросят вас о помощи - соглашайтесь. Однако, сперва мы идем на юг, к следующей комнате (15)(x 3500 y 2150). Будьте осторожны, в ней полно ловушек. Как только вы войдете сюда, прозвучит сигнал тревоги и вскоре на него прибегут те глиняные големы, которых мы встречали ранее.

В комнате есть четыре контейнера: комод (x 3075 y 2210), сундук перед кроватью (x 3110 y 2300), книжный шкаф (x 3010 y 2390) и стол (x 3170 y 2470):

 

Зелье Сильного Лечения

  • Наручи AC 8
  • Камень из навершия Уравнителя (первая часть из трех необходимых для создания Уравнителя)
  • Ключ Портала (он позволит нам уйти с этого уровня)
  • Зелье Мастерского Воровства

Возвращайтесь обратно в комнату Айреникуса. Сейчас у нас есть все необходимое, чтобы завершить этот уровень и перейти на следующий. Однако, здесь мы еще можем выполнить два квеста (смотри Дополнительные квесты ниже) и осмотреть еще несколько комнат.

Идите на северо-запад, в комнату с порталом (17), здесь вы сможете расправиться с еще несколькими гоблинами. Также здесь есть пара контейнеров: ваза (x 3120 y 820) и бочка (x 3344 y 810):

 

Как только закончите свои дела на этом уровне, выходите через портал на следующий. (Обратно на этот уровень вы вернуться не сможете)

Однако, сначала выполним еще пару квестов.


Достижения[править]

нет

Дополнительные квесты[править]

Освобождение Дриад[править]

Кто —
Дриады - Подземелье Айреникуса (AR 0602, x 4141 y 1370)

Королева Дриад - Холмы Виндспир (AR 1200, x 4050 y 3050)

Этот квест состоит из двух частей, одну мы можем выполнить сейчас, но завершать его придется несколько позже. Первая часть - получение желудей.
Из библиотеки идем по северо-западному коридору. Вскоре мы выйдем в комнату, в которой нас будут ждать 6 дуэргаров: Ильич (боец), 2 бойца, 2 арбалетчика и маг. После битвы, обыщите тело Ильича, чтобы забрать желуди. У остальных дуэргаров нет ничего интересного: обычные доспехи, оружие, золото. Также здесь есть есть несколько контейнеров, с заклинаниями и несколькими Зельями Сильного Лечения. (еще там лежит кое-какое немагическое оружие и доспехи.) Отнесите желуди дриадам, они попросят вас доставить желуди в Холмы Виндспир и отдать их своей королеве. Вы получите 9500 опыта.
У Ильича может быть один из следующих доспехов: (Carl Pettersson)

  • DefaultCHAN03, Кольчуга Мертвых +2 (если она уже не импортирована)
  • LEAT03, Защитник Второго +2
  • PLAT02, Пластинчатый доспех +1
  • LEAT06, Притяжение Стрел +2 (проклят!)
  • CHAN07, Кольчуга +3

Сейчас вы не можете идти в Холмы Виндспир, путешествие туда станет доступным только после того, как вы выберетесь из этого подземелья. Вы должны будете отправиться в Медную Корону, в Трущобах, и поговорить с человеком по имени Джердан. (Внимание! Квест Джердана достаточно сложен, так что можно оставить его на потом!) Он даст вам задание, и на вашей карте появится новая локация - Холмы Виндспир. Затем вы должны отправиться в локацию Врата, и оттуда сможете пройти в Холмы. Королеву вы встретите в юго-восточной части карты, отдайте ей желуди, чтобы освободить дриад. За это вы получите 32500 + 9750 опыта.

Опыт: 9500 сразу + 32500 + 9750 потом
Награда: нет


Освобождение Джинна[править]

Кто —
Дверь на план воздуха(AR 0602, x 1967 y 264)

Джинн (AR 0601, x 310 y 560)
Дриады(AR 0602, x 4141 y 1370)

Немного севернее комнаты с дуэргарами, там где вы убили Ильича и забрали у него желуди, есть дверь (16). Ключом к ней является статуэтка воздушного элементаля, которую можно взять в комнате Айреникуса. Открывайте дверь и заходите на Элементальный План Воздуха. Здесь обитает множество самых разнообразных Мефитов. Будьте осторожны, особые атаки некоторых из них достаточно неприятны. Идите на север, а потом сверните налево (x 1720 y 1300) и продолжайте свой путь пока не наткнетесь на большой пропеллер. Прямо под ним - контейнер с сокровищами: Заклинание - Вызвать Элементаль Воздуха (Маг) Возвращайтесь к развилке и идите на север. Пробивайтесь через Мефитов и снова сверните налево, вскоре вы увидите лампу. Прикоснитесь к лампе, чтобы поговорить с джинном. Он предложит вам сделку: вы освободите его, а он вернет вам некий предмет, который когда-то принадлежал вам. Для его освобождения нужна Фляга. Gunslinger говорит, что меч у Джинна можно просто-напросто выкрасть. Может быть, для этого вам потребуется несколько зелий мастерского воровства, но это возможно. Уходите отсюда и отправляйтесь на поиски дриад. Поговорив с ними, можно забрать у них Флягу, которую необходимо снова отнести джинну. За все это вы получите 15,000 опыта и Двуручный Меч Хаоса +2.* Дриады не отдадут вам флягу, пока вы не добудете Желуди.

  • Если вы импортировали персонажа из BG1, джинн, в благодарность за свое освобождение, даст вам одну из следующих вещей:

(Carl Pettersson)

Опыт: 15000
Награда: Двуручный Меч Хаоса +2


Убийство Камбиона[править]

Кто —
Камбион (AR 0602, x 2600 y 1030)

От двери, ведущей на Элементальный План Воздуха идите на юго-восток (будте осторожны - там есть ловушка) пока не войдете в комнату, в центре которой находится странный механизм и Камбион, пойманный в ловушку светящейся сферой. Подойдите к машине и два раза кликните на ней, чтобы освободить демона. Уничтожьте его (6000 опыта) и заберите его сокровища:

  • Полуторный меч +1
  • 146 Золота
  • Кольчуга

Опыт: 6000
Награда: ничего особенного

Прочее[править]

нет



Достижения[править]

  • In Balduran's Image (часть) - возьмите шлем Бальдурана