Мост, BGII: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 2: | Строка 2: | ||
− | == | + | ==Cоратники== |
[[Хаер'Далис]] | [[Хаер'Далис]] | ||
− | == | + | ==Квесты== |
===Найти убийцу=== | ===Найти убийцу=== | ||
− | Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с Эгисфилдом, лейтенантом стражи [[Амн]]а. Он расследует серию убийств, произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа. Скажите ему, что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто "по долгу службы" сдирает кожу с животных - | + | Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с '''Эгисфилдом''', лейтенантом стражи [[Амн]]а. Он расследует серию убийств, произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа. Скажите ему, что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто "по долгу службы" сдирает кожу с животных - кожевенник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Реджик, кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться). |
'''Простой способ''': попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется. | '''Простой способ''': попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется. | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
'''Более сложный путь''': | '''Более сложный путь''': | ||
− | После разговора с | + | После разговора с Реджиком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего по имени Рампа, он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа рассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам. Дальше посетите куртизанку Букет Роз, которая стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это его специфический запах, похожий на запах ягод гурил. Далее подойдите к торговцу на этой же площади и спросите "Что может пахнуть так же, как ягоды гурил?" На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизанке и предлагайте ей понюхать то, что вы только что добыли. После небольшого диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевенном деле. |
'''Примечание:''' | '''Примечание:''' | ||
− | Поговорите с ребенком Фараджи и он вам расскажет, что госпожа Крэгмун - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она признается что была волшебницей. Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас атакует. | + | Поговорите с ребенком Фараджи и он вам расскажет, что госпожа '''Крэгмун''' - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она признается что была волшебницей (в [[Амн]]е это противозаконно). Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас атакует. |
− | Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку Скорняка | + | Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку Скорняка Реджика. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Реджик, который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка, группа получит 23500 опыта. |
− | Внизу опять наблюдайте убегающего | + | |
− | Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо | + | Внизу опять наблюдайте убегающего Реджика. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе. |
− | /Примечание Джинна: Полагаю, что количество | + | Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо кожевенника. В контейнере около лестницы вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой. Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных ассасина и два [[вурдалак]]а. |
− | + | ||
− | Большой ящик | + | /Примечание Джинна: Полагаю, что количество ассасинов зависит от уровня партии. Когда я пришел туда партией 8-9 уровней, ассасин был только один/ |
− | Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду | + | |
− | Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район [[Правительственный район, BGII|Правительства]], в здание Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те же | + | Ассасины имеют дурную привычку пить зелья невидимости и из невидимости бить в спину членов группы. За каждого из них получаем 4500 опыта. |
+ | |||
+ | Большой ящик посередине комнаты заминирован. В нем находится часть [[Короткие Луки#Короткий лук Гезена|Гезенского лука]]. | ||
+ | Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45000 опыта, 500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации. | ||
+ | |||
+ | Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район [[Правительственный район, BGII|Правительства]], в здание Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те же 45000 опыта, 500 монет и +1 к репутации. | ||
'''Примечание:''' | '''Примечание:''' | ||
− | Ничто не мешает вам и самим зачистить дом | + | Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Реджика и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение. |
===Рэйлис Шай просит о помощи ([[Стронгхолды, BGII|Стронгхолд]] [[бард]]а)=== | ===Рэйлис Шай просит о помощи ([[Стронгхолды, BGII|Стронгхолд]] [[бард]]а)=== | ||
Строка 42: | Строка 47: | ||
Таверна Пять Кувшинов - район Моста. | Таверна Пять Кувшинов - район Моста. | ||
− | В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. А портит его ни кто иной, как Бифф Дублёр, который постоянно заикается и забывает текст. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется Рейлис Шай и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней любых заинтересованных приключенцев. | + | В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. А портит его ни кто иной, как Бифф Дублёр, который постоянно заикается и забывает текст. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется '''Рейлис Шай''' и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней любых заинтересованных приключенцев. |
− | Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай, которая рассказывает печальную историю: их лучшего актера [[Хаер'Далис]]а похитил злой колдун Мекрат, [[маг]], видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Логово Мекрата находится где-то в канализации, в районе [[Храмовый район, BGII|Храмa]]. | + | Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай, которая рассказывает печальную историю: их лучшего актера [[Хаер'Далис]]а похитил злой колдун '''Мекрат''', [[маг]], видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Логово Мекрата находится где-то в канализации, в районе [[Храмовый район, BGII|Храмa]]. |
Отправляемся туда, куда нас послали, спускаемся в канализацию и идём на самый север, где обнаруживаем две секретные двери, нам - в левую. Поднимаемся по ступеням в Логово Мекрата (для тех кто играл в [[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] будет небольшое дежавю, потому что мекратовское лежбище подозрительно похоже на [[Башня Дурлага|Башню Дурлага]]), где сразу же на вас нападают [[мефит]]ы - 4 штуки, если мне не изменяет память. Из комнаты имеем два выхода - вниз-влево и вниз-вправо. | Отправляемся туда, куда нас послали, спускаемся в канализацию и идём на самый север, где обнаруживаем две секретные двери, нам - в левую. Поднимаемся по ступеням в Логово Мекрата (для тех кто играл в [[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] будет небольшое дежавю, потому что мекратовское лежбище подозрительно похоже на [[Башня Дурлага|Башню Дурлага]]), где сразу же на вас нападают [[мефит]]ы - 4 штуки, если мне не изменяет память. Из комнаты имеем два выхода - вниз-влево и вниз-вправо. | ||
Строка 50: | Строка 55: | ||
В правой комнате находятся заминированные сундуки и пара противников [[Юань-ти]], в том числе и маг в соседней комнате. В сундуках лежат вещи разной степени полезности и Ожерелье Стабильного Облика. В комнате с [[Юань-ти]] находится ещё один заминированный сундук с мелким добром. Севернее находится комната, похожая на храм, в ней находятся две ловушки - одна на полу, другая - на пьедестале, но пьедестал нельзя открыть без ключа. Недалеко отсюда стоит сам [[Хаер'Далис]], но выглядит он не особо, видно, что над его разумом потрудились и теперь он мало чем отличается от [[зомби]]. | В правой комнате находятся заминированные сундуки и пара противников [[Юань-ти]], в том числе и маг в соседней комнате. В сундуках лежат вещи разной степени полезности и Ожерелье Стабильного Облика. В комнате с [[Юань-ти]] находится ещё один заминированный сундук с мелким добром. Севернее находится комната, похожая на храм, в ней находятся две ловушки - одна на полу, другая - на пьедестале, но пьедестал нельзя открыть без ключа. Недалеко отсюда стоит сам [[Хаер'Далис]], но выглядит он не особо, видно, что над его разумом потрудились и теперь он мало чем отличается от [[зомби]]. | ||
− | Теперь направляемся из комнаты с | + | Теперь направляемся из комнаты с лестницей по направлению вниз-влево, пройдя по коридору попадаем в комнату, со скелетом на столе. В комнате два шкафчика (один с ловушкой). В дальней стене комнаты находится ещё один коридор, который приводит вас в комнату с, собственно, Мекратом. Далее есть два пути развития событий: |
1. Агрессивно поговорите с магом, или просто упомяните про Волшебный камень и он вас атакует. | 1. Агрессивно поговорите с магом, или просто упомяните про Волшебный камень и он вас атакует. | ||
'''Мекрат:''' | '''Мекрат:''' | ||
− | + | 14000 опыта<br /> | |
− | Роба сопротивления огню | + | Роба сопротивления огню<br /> |
Прочая мелочь | Прочая мелочь | ||
− | (Мекрат довольно сильный маг, изначально находящийся под заклинанием Каменной | + | (Мекрат - довольно сильный маг, изначально находящийся под заклинанием Каменной кожи. Чтобы безболезненно его убить, вызывайте монстров с помощью палочки, 2-3 призыва и его мощные заклинания заканчиваются. Теперь можно смело идти рубить мага в капусту) |
Также в комнате находятся Посох Воскрешения (очень, очень полезная вещь), палочка Облака-убийцы и немного зелий. | Также в комнате находятся Посох Воскрешения (очень, очень полезная вещь), палочка Облака-убийцы и немного зелий. | ||
− | 2. Поговорите с Мекратом и попросите его отпустить [[Хаер'Далис]]а (не упоминайте про камень). Он согласится освободить [[бард]]а, если вы поймаете [[имп]]а, который украл у | + | 2. Поговорите с Мекратом и попросите его отпустить [[Хаер'Далис]]а (не упоминайте про камень). Он согласится освободить [[бард]]а, если вы поймаете [[имп]]а, который украл у Мекрата волшебное зеркало. Спускайтесь обратно в канализацию и идите в правую нижнюю её часть. Там и поселился бесёнок-вор, добровольно он вам отдавать ничего не будет, придется взять силой. |
− | Теперь возвращаемся к Мекрату и отдаём ему зеркало (получаем | + | Теперь возвращаемся к Мекрату и отдаём ему зеркало (получаем 18750 опыта). Волшебник освобождает [[Хаер'Далис]]а (теперь он стоит около лестницы к канализации). Вы также можете забрать вещи, находящиеся в комнате Мекрата, он не отреагирует. Теперь вы можете вернуться в комнатy, похожую на храм и забрать с пьедестала камень, также как и арфу с ожерельем. |
− | Далее возвращаемся к Рейлис Шай, которая поблагодарит вас и даст вам 1000 монет награды за возвращение актёра и камня, а также | + | |
+ | Далее возвращаемся к Рейлис Шай, которая поблагодарит вас и даст вам 1000 монет награды за возвращение актёра и камня, а также 21250 опыта. После чего произойдет короткая лекция "кто же мы такие на самом деле" и труппа начнет приготовления, чтобы покинуть этот [[План]]. | ||
Но и это ещё не конец квеста. | Но и это ещё не конец квеста. | ||
− | Рейлис Шай | + | |
+ | Рейлис Шай просит вас защитить её группу, пока она открывает портал в другой план. Соглашайтесь и убивайте всё, что будет появляться ([[квазит]], огненная [[элементаль]], [[тень|тени]]). А теперь, что бы вы думали, появляются охотники за головами и уводят Рейлис Шай и её труппу.. Следуйте за ними через открытый портал. Добро пожаловать в Планарную тюрьму! Сходу вы окажетесь в середине битвы с Охотниками за головами и их приспешниками. Быстро вырезайте магов, и бой, можно сказать, выигран. Не забудьте подобрать следующие предметы: Ботинки скорости (незаменимая вещь), Плащ защиты, Кольчугу мелодий +3 (эльфийская кольчуга, только для бардов), Палочку небес. | ||
+ | |||
Далее имеем короткую беседу с Таггетом, местным освободившимся заключенным, который вам опишет это прелестное место. | Далее имеем короткую беседу с Таггетом, местным освободившимся заключенным, который вам опишет это прелестное место. | ||
Единственный выход из Планарной тюрьмы - это убить [[Камбион]]а, магия которого поддерживает это место. Он находится на севере от вас. Но [[Камбион]]а охраняет немало рабов, которые управляются с помощью специальных ошейников, потому имеет смысл сначала пойти направо и там убить Хозяина рабов, и освободить заключенных. Тогда они могли вам помочь в битве с Камбионом. Будьте внимательны, на полу находятся небольшие порталы в комнаты, полные противников, лучше всего их просто обходить. | Единственный выход из Планарной тюрьмы - это убить [[Камбион]]а, магия которого поддерживает это место. Он находится на севере от вас. Но [[Камбион]]а охраняет немало рабов, которые управляются с помощью специальных ошейников, потому имеет смысл сначала пойти направо и там убить Хозяина рабов, и освободить заключенных. Тогда они могли вам помочь в битве с Камбионом. Будьте внимательны, на полу находятся небольшие порталы в комнаты, полные противников, лучше всего их просто обходить. | ||
− | Итак, идём направо, | + | |
− | Далее | + | Итак, идём направо, разбираемся с кучкой рабов и берем на заметку, что тут находится жаровня, "которая могла бы уничтожить что-либо". Продвигаемся дальше, обходя порталы - нарываемся ещё на кучку рабов вперемешку с монстрами, первым делом вырезаем магов (в общем, как и всегда). Подбираем с трупов [[Короткие Мечи#Кандан +2|Короткий меч Кандана]] (очень быстрый, фактор скорости 0), кольцо защиты +1 и рукавицы оружейного мастерства (улучшает [[THAC0]]). Чуть выше находится [[виверн]], проблем не должно возникнуть. А теперь самое интересное - Хозяин рабов. Имеет свойство вызывать воздушных элементалей в количестве двух штук себе на подмогу. (если у вас есть Кольцо контроля воздуха - оно вам здесь очень пригодится). |
+ | |||
+ | Далее разбираемся с Хозяином рабов (16000 опыта, Сфера контроля рабов и Посох воздуха: вызвать на помощь воздушную [[элементаль]] раз в день). Когда он умрет, уже знакомый нам раб подскажет вам, что освободить рабов можно, уничтожив сферу. Возвращаемся к жаровне и кидаем в неё сферу (24750 опыта). После её уничтожения рабы начинают атаковать Камбиона - можете подождать пока он их убьёт, чтобы потом собрать с них вещи, либо бегите и уничтожайте [[Камбион]]а вместе с ними. | ||
'''[[Камбион]]''' - 10,000 опыта | '''[[Камбион]]''' - 10,000 опыта | ||
− | Аджата-пьяница (Длинный меч+2, с каждым попаданием восстанавливает 1хп, также даёт иммунитет к очарованию) | + | [[Длинные Мечи#Аджата Пьяница +2|Аджата-пьяница]] (Длинный меч+2, с каждым попаданием восстанавливает 1хп, также даёт иммунитет к очарованию)<br /> |
− | Древко Волны (часть Алебарды "Волна") | + | Древко Волны (часть Алебарды "Волна")<br /> |
− | Ключ от Планарной тюрьмы | + | Ключ от Планарной тюрьмы<br /> |
Драгоценные камни | Драгоценные камни | ||
− | После смерти [[Камбион]]а и его приспешников снова появляется Таггет и даёт вам ещё 5,000 опыта. Теперь отправляемся налево и говорим с Рейлис Шай, которая вам безмерно благодарна. [[Хаер'Далис]] желает присоединится к вам (что в свете найденной эльфийской кольчуги весьма аппетитно выглядит - да и сам персонаж довольно забавный). Если ваш герой - бард, тогда Рейлис отдаёт вам Театр в пользование (стронгхолд барда) | + | После смерти [[Камбион]]а и его приспешников снова появляется Таггет и даёт вам ещё 5,000 опыта. Теперь отправляемся налево и говорим с Рейлис Шай, которая вам безмерно благодарна. [[Хаер'Далис]] желает присоединится к вам (что в свете найденной эльфийской кольчуги весьма аппетитно выглядит - да и сам персонаж довольно забавный). Если ваш герой - [[бард]], тогда Рейлис отдаёт вам Театр в пользование ([[стронгхолд]] барда). |
− | |||
+ | Вся группа получает по 44000 опыта на брата. | ||
===Камень вора и загадочная дверь. Сломанная руна.=== | ===Камень вора и загадочная дверь. Сломанная руна.=== | ||
− | Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное | + | Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное. Потоэму имеет смысл делать этот квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большом выигрыше. Подойдите к странной двери в доме с Элементальным личем (см. ниже), если у вас в инвентаре есть камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, где вас поджидает [[лич]] Шандалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся [[вампир]], [[бехолдер]], человек (ассасин, похож, по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого [[лич]]а. Очень удобно тут использовать бесконечные ловушки [[Йошимо]]. Тогда врагов можно укладывать один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, от зла и так далее. |
− | |||
− | |||
− | + | Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности. Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиусе 10 футов, потому что магичка вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шандалара дают 50000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) посох в игре. | |
+ | [[Посохи#Посох Магии|Посох магии]] (Staff of Magi): +2 АС, Невидимость при ношении, Куча разнообразных иммунитетов | ||
+ | Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз [[бехолдер]]а и бросьте его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста. | ||
==Прочее== | ==Прочее== | ||
Строка 104: | Строка 111: | ||
===Банда Валерии=== | ===Банда Валерии=== | ||
− | В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с ними был связан один из квестов, не вошедших в игру). | + | В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с ними был связан один из квестов, не вошедших в игру). |
− | Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по | + | |
+ | Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по 12000. Не забудьте обыскать комнату. | ||
Строка 112: | Строка 120: | ||
На втором этаже гостиницы вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы стоит стерпеть и закончить мирно перепалку, потом расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них. | На втором этаже гостиницы вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы стоит стерпеть и закончить мирно перепалку, потом расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них. | ||
− | Капитан Деннис - | + | Капитан Деннис - 7300 опыта<br /> |
− | Кинжал-Бумеранг +2 | + | Кинжал-Бумеранг +2 <br /> |
− | Полный латный доспех | + | Полный латный доспех<br /> |
Зелья | Зелья | ||
− | Наемники Риатвина - от | + | Наемники Риатвина - от 3200 до 7300 опыта |
Вкусных вещей не наблюдается. | Вкусных вещей не наблюдается. | ||
'''Примечание:''' | '''Примечание:''' | ||
− | Если вы хотите пройти квест, доступный в будущем с помощью заклинания | + | Если вы хотите пройти квест, доступный в будущем с помощью заклинания Ограниченное желание - не убивайте их. |
===Элементальный лич=== | ===Элементальный лич=== | ||
В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. [[Кладбище, BGII|Кладбище]]), во втором две двери, обе под ловушками - одна к Элементальному [[лич]]у, вторая - к Сломанной руне (см. выше). | В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. [[Кладбище, BGII|Кладбище]]), во втором две двери, обе под ловушками - одна к Элементальному [[лич]]у, вторая - к Сломанной руне (см. выше). | ||
− | Заходим в дверь с | + | |
+ | Заходим в дверь с [[лич]]ем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув. | ||
Теперь есть три варианта уничтожения [[лич]]а: | Теперь есть три варианта уничтожения [[лич]]а: | ||
− | + | # Стратегия ложного разговора (используется не только тут). | |
− | Когда появится [[лич]] | + | Когда появится [[лич]] быстро нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно атакуем [[лич]]а. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру. |
− | + | # Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда [[лич]] вас даже не заметит. | |
− | + | # Ловушки [[Йошимо]]. | |
− | После смерти лича нам выдают | + | После смерти лича нам выдают 22000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. [[Доки, BGII|Доки]]). |
===Ботинки вора и драгоценные камни:=== | ===Ботинки вора и драгоценные камни:=== | ||
− | Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, | + | Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имея в группе [[Маззи]] - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в группе [[Хаер'Далис]]а - драгоценные камни. |
Переведено и дополнено by Naliestro | Переведено и дополнено by Naliestro |
Версия 01:07, 13 июня 2010
Содержание
Мост
Cоратники
Квесты
Найти убийцу
Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с Эгисфилдом, лейтенантом стражи Амна. Он расследует серию убийств, произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа. Скажите ему, что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто "по долгу службы" сдирает кожу с животных - кожевенник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Реджик, кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).
Простой способ: попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.
Хитрость: обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что "Персонаж занят"
Более сложный путь:
После разговора с Реджиком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего по имени Рампа, он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа рассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам. Дальше посетите куртизанку Букет Роз, которая стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это его специфический запах, похожий на запах ягод гурил. Далее подойдите к торговцу на этой же площади и спросите "Что может пахнуть так же, как ягоды гурил?" На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизанке и предлагайте ей понюхать то, что вы только что добыли. После небольшого диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевенном деле.
Примечание:
Поговорите с ребенком Фараджи и он вам расскажет, что госпожа Крэгмун - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она признается что была волшебницей (в Амне это противозаконно). Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас атакует.
Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку Скорняка Реджика. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Реджик, который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка, группа получит 23500 опыта.
Внизу опять наблюдайте убегающего Реджика. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе. Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо кожевенника. В контейнере около лестницы вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой. Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных ассасина и два вурдалака.
/Примечание Джинна: Полагаю, что количество ассасинов зависит от уровня партии. Когда я пришел туда партией 8-9 уровней, ассасин был только один/
Ассасины имеют дурную привычку пить зелья невидимости и из невидимости бить в спину членов группы. За каждого из них получаем 4500 опыта.
Большой ящик посередине комнаты заминирован. В нем находится часть Гезенского лука. Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45000 опыта, 500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации.
Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район Правительства, в здание Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те же 45000 опыта, 500 монет и +1 к репутации.
Примечание:
Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Реджика и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение.
Рэйлис Шай просит о помощи (Стронгхолд барда)
Таверна Пять Кувшинов - район Моста.
В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. А портит его ни кто иной, как Бифф Дублёр, который постоянно заикается и забывает текст. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется Рейлис Шай и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней любых заинтересованных приключенцев.
Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай, которая рассказывает печальную историю: их лучшего актера Хаер'Далиса похитил злой колдун Мекрат, маг, видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Логово Мекрата находится где-то в канализации, в районе Храмa.
Отправляемся туда, куда нас послали, спускаемся в канализацию и идём на самый север, где обнаруживаем две секретные двери, нам - в левую. Поднимаемся по ступеням в Логово Мекрата (для тех кто играл в Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast будет небольшое дежавю, потому что мекратовское лежбище подозрительно похоже на Башню Дурлага), где сразу же на вас нападают мефиты - 4 штуки, если мне не изменяет память. Из комнаты имеем два выхода - вниз-влево и вниз-вправо.
В правой комнате находятся заминированные сундуки и пара противников Юань-ти, в том числе и маг в соседней комнате. В сундуках лежат вещи разной степени полезности и Ожерелье Стабильного Облика. В комнате с Юань-ти находится ещё один заминированный сундук с мелким добром. Севернее находится комната, похожая на храм, в ней находятся две ловушки - одна на полу, другая - на пьедестале, но пьедестал нельзя открыть без ключа. Недалеко отсюда стоит сам Хаер'Далис, но выглядит он не особо, видно, что над его разумом потрудились и теперь он мало чем отличается от зомби.
Теперь направляемся из комнаты с лестницей по направлению вниз-влево, пройдя по коридору попадаем в комнату, со скелетом на столе. В комнате два шкафчика (один с ловушкой). В дальней стене комнаты находится ещё один коридор, который приводит вас в комнату с, собственно, Мекратом. Далее есть два пути развития событий: 1. Агрессивно поговорите с магом, или просто упомяните про Волшебный камень и он вас атакует.
Мекрат:
14000 опыта
Роба сопротивления огню
Прочая мелочь
(Мекрат - довольно сильный маг, изначально находящийся под заклинанием Каменной кожи. Чтобы безболезненно его убить, вызывайте монстров с помощью палочки, 2-3 призыва и его мощные заклинания заканчиваются. Теперь можно смело идти рубить мага в капусту) Также в комнате находятся Посох Воскрешения (очень, очень полезная вещь), палочка Облака-убийцы и немного зелий.
2. Поговорите с Мекратом и попросите его отпустить Хаер'Далиса (не упоминайте про камень). Он согласится освободить барда, если вы поймаете импа, который украл у Мекрата волшебное зеркало. Спускайтесь обратно в канализацию и идите в правую нижнюю её часть. Там и поселился бесёнок-вор, добровольно он вам отдавать ничего не будет, придется взять силой.
Теперь возвращаемся к Мекрату и отдаём ему зеркало (получаем 18750 опыта). Волшебник освобождает Хаер'Далиса (теперь он стоит около лестницы к канализации). Вы также можете забрать вещи, находящиеся в комнате Мекрата, он не отреагирует. Теперь вы можете вернуться в комнатy, похожую на храм и забрать с пьедестала камень, также как и арфу с ожерельем.
Далее возвращаемся к Рейлис Шай, которая поблагодарит вас и даст вам 1000 монет награды за возвращение актёра и камня, а также 21250 опыта. После чего произойдет короткая лекция "кто же мы такие на самом деле" и труппа начнет приготовления, чтобы покинуть этот План.
Но и это ещё не конец квеста.
Рейлис Шай просит вас защитить её группу, пока она открывает портал в другой план. Соглашайтесь и убивайте всё, что будет появляться (квазит, огненная элементаль, тени). А теперь, что бы вы думали, появляются охотники за головами и уводят Рейлис Шай и её труппу.. Следуйте за ними через открытый портал. Добро пожаловать в Планарную тюрьму! Сходу вы окажетесь в середине битвы с Охотниками за головами и их приспешниками. Быстро вырезайте магов, и бой, можно сказать, выигран. Не забудьте подобрать следующие предметы: Ботинки скорости (незаменимая вещь), Плащ защиты, Кольчугу мелодий +3 (эльфийская кольчуга, только для бардов), Палочку небес.
Далее имеем короткую беседу с Таггетом, местным освободившимся заключенным, который вам опишет это прелестное место.
Единственный выход из Планарной тюрьмы - это убить Камбиона, магия которого поддерживает это место. Он находится на севере от вас. Но Камбиона охраняет немало рабов, которые управляются с помощью специальных ошейников, потому имеет смысл сначала пойти направо и там убить Хозяина рабов, и освободить заключенных. Тогда они могли вам помочь в битве с Камбионом. Будьте внимательны, на полу находятся небольшие порталы в комнаты, полные противников, лучше всего их просто обходить.
Итак, идём направо, разбираемся с кучкой рабов и берем на заметку, что тут находится жаровня, "которая могла бы уничтожить что-либо". Продвигаемся дальше, обходя порталы - нарываемся ещё на кучку рабов вперемешку с монстрами, первым делом вырезаем магов (в общем, как и всегда). Подбираем с трупов Короткий меч Кандана (очень быстрый, фактор скорости 0), кольцо защиты +1 и рукавицы оружейного мастерства (улучшает THAC0). Чуть выше находится виверн, проблем не должно возникнуть. А теперь самое интересное - Хозяин рабов. Имеет свойство вызывать воздушных элементалей в количестве двух штук себе на подмогу. (если у вас есть Кольцо контроля воздуха - оно вам здесь очень пригодится).
Далее разбираемся с Хозяином рабов (16000 опыта, Сфера контроля рабов и Посох воздуха: вызвать на помощь воздушную элементаль раз в день). Когда он умрет, уже знакомый нам раб подскажет вам, что освободить рабов можно, уничтожив сферу. Возвращаемся к жаровне и кидаем в неё сферу (24750 опыта). После её уничтожения рабы начинают атаковать Камбиона - можете подождать пока он их убьёт, чтобы потом собрать с них вещи, либо бегите и уничтожайте Камбиона вместе с ними.
Камбион - 10,000 опыта
Аджата-пьяница (Длинный меч+2, с каждым попаданием восстанавливает 1хп, также даёт иммунитет к очарованию)
Древко Волны (часть Алебарды "Волна")
Ключ от Планарной тюрьмы
Драгоценные камни
После смерти Камбиона и его приспешников снова появляется Таггет и даёт вам ещё 5,000 опыта. Теперь отправляемся налево и говорим с Рейлис Шай, которая вам безмерно благодарна. Хаер'Далис желает присоединится к вам (что в свете найденной эльфийской кольчуги весьма аппетитно выглядит - да и сам персонаж довольно забавный). Если ваш герой - бард, тогда Рейлис отдаёт вам Театр в пользование (стронгхолд барда).
Вся группа получает по 44000 опыта на брата.
Камень вора и загадочная дверь. Сломанная руна.
Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное. Потоэму имеет смысл делать этот квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большом выигрыше. Подойдите к странной двери в доме с Элементальным личем (см. ниже), если у вас в инвентаре есть камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, где вас поджидает лич Шандалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся вампир, бехолдер, человек (ассасин, похож, по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого лича. Очень удобно тут использовать бесконечные ловушки Йошимо. Тогда врагов можно укладывать один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, от зла и так далее.
Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности. Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиусе 10 футов, потому что магичка вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт.
Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шандалара дают 50000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) посох в игре.
Посох магии (Staff of Magi): +2 АС, Невидимость при ношении, Куча разнообразных иммунитетов
Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз бехолдера и бросьте его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста.
Прочее
Банда Валерии
В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с ними был связан один из квестов, не вошедших в игру).
Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по 12000. Не забудьте обыскать комнату.
Капитан Деннис и наёмники Риатвина
На втором этаже гостиницы вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы стоит стерпеть и закончить мирно перепалку, потом расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них.
Капитан Деннис - 7300 опыта
Кинжал-Бумеранг +2
Полный латный доспех
Зелья
Наемники Риатвина - от 3200 до 7300 опыта Вкусных вещей не наблюдается.
Примечание:
Если вы хотите пройти квест, доступный в будущем с помощью заклинания Ограниченное желание - не убивайте их.
Элементальный лич
В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. Кладбище), во втором две двери, обе под ловушками - одна к Элементальному личу, вторая - к Сломанной руне (см. выше).
Заходим в дверь с личем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув.
Теперь есть три варианта уничтожения лича:
- Стратегия ложного разговора (используется не только тут).
Когда появится лич быстро нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно атакуем лича. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру.
- Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда лич вас даже не заметит.
- Ловушки Йошимо.
После смерти лича нам выдают 22000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. Доки).
Ботинки вора и драгоценные камни:
Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имея в группе Маззи - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в группе Хаер'Далиса - драгоценные камни.
Переведено и дополнено by Naliestro