Холмы Умар, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 204: Строка 204:
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Версия 23:13, 14 июня 2010

Холмы Умар

Холмы Умар (Umar Hills)


Код локации: AR 1100


Вводная

Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толпу демонстрантов. Все они спрашивают мэра о несчастьях, которые здесь происходят. Одни люди винят оборотней, другие - огров и неуловимую Ведьму Умар (которая может быть просто легендой). Кажется им нужен герой!

Возможные соратники

Валигар Кортала Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Valygar.jpg
17 18 16 10 11 10 человек Следопыт#Охотник (Stalker) Хаотичный добрый
(у Дэна Симпсона описание Валигара таинственно отсутствует)

Находится в своей хижине (Холмы Умар).

Квест: Планарная сфера

Прохождение

Достижения

нет

Дополнительные квесты

Расследовать причины смертей в холмах Умар

Кто —
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)
Хижина рейнджера - Холмы Умар (AR 1100, x 600 y 2800)

Поговорите с мэром, чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. Он и его жена говорят о трех возможных причинах пропажи людей: огры (см. ниже Огры из Имнесвейла), волки и ведьма Умар. Вам так же скажут, что поиски лучше начинать от хижины следопыта на западе.
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдёте записку от Маззи с полезной информацией. Потом пошарьте на кухонном столе и найдете дневник Мереллы, в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Теперь идите в новую локацию Руины Храма.

Опыт:
Награда:


Огры из Имнесвейла

Кто —
Мадульф - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)

Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку, вы найдете Мадульфа, огра-мага и его приятелей огров(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Оказывается, кое-кто из его товарищей тоже был убит, и он не знает, кто сделал это. Когда вы соберетесь уходить, он попросит вас сказать деревенским жителям, что не желает им зла, а просто хочет мирно сосуществовать рядом с ними, поскольку идти им некуда.
Поговорите об этом с мэром. Он не слишком расположен доверять ограм, но соглашается с ними поговорить.(27500 опыта)
Спустя некоторое время мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова, и он даст вам в благодарность Щит потерянных +2 (5% сопротивления магии)

Опыт: 27500
Награда: Щит потерянных +2


Чем бы себя занять?

Кто —

На севере города стоят три юнца. Они попросят вас купить им три меча-полуторника, или эля, или того и другого сразу. Поступайте как знаете. Если вы выполните их просьбу, то через какое-то время найдете их в пещере на западе пьяными (возможно. Если вы купили эль) и удирающими от больного гибберлинга, которого они приняли за дракона). 2000 очков опыта дают за покупку им 3 мечей и эля, 1000 - за что-то одно и 0, если вы их прогоните.
Внимание! Если ваш главный герой - рейнджер, НЕ давайте детям ничего! Иначе вы не получите свой стронгхолд.

Опыт: 2000/ 1000
Награда: -

Магу нужна кровь мимика

Кто —
Маг - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)
Пещера Умар - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)

Дом, который находится к северу от дома мэра, принадлежит некоему магу. Перед домом стоит какой-то хм.. дурачок, который влюбился в дочь мага. Весь из себя несчастный, он рассказывает вам о своем горе. Отвечайте, что хотите. Зайдите в дом и поговорите с магом. Спросите его о том, чем он занят, и он расскажет вам о големе и о том, что для завершения ему нужна кровь мимика.

Мимика можно найти в пещере на западе. Выглядит он как сундук, но это не сундук. Через секунду-другую он превратится, и вы сможете его атаковать. После его смерти вы сможете забрать с него пузырек с его кровью. В другой части пещеры - бурые увальни и немного полезностей.

Вернитесь к магу и отдайте ему кровь (19250 опыта), а он в благодарность даст вам короткий меч +1 Ильбрата. Конечно, он оживляет голема, но голем получился неправильный, он восстает против хозяина, и вам приходится голема убить. Прибегает парнишка, забирает дочь мага (маг уже и не возражает). Маг говорит с вами о том, что он понял, каким глупцом он был раньше, а вы получаете еще немного опыта (21250).

Опыт: 19250 + 21250
Награда: Короткий меч +1 Ильбрата

Камень в курице

Кто —
Йеб - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)
Эрлин - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)

На севере деревни поговорите с фермером по имени Йеб и скажите ему, что вы - искатель приключений. За небольшую сумму (20 золотых) он откроет вам секрет - у него есть для вас приключение. Он сказал, что видел, как фермер, который разводит кур, заталкивал что-то в глотку одной из куриц. Он не знает, что именно, но, наверное, что-то стОящее. Сверните налево и найдете того самого фермера, Эрлина. Он довольно сговорчив, и вы спокойно можете купить то, что находится в одной из его куриц. Однако, это белджурил, а этот камень стоит у торговцев как минимум 600 золотых.

Трюк: До разговора с фермером, "обшарьте карманы" у курицы - вы найдете один белджурил, потом купите его у фермера - итого два!

Не стоит продавать камень, если вы хотите улучшить рог Валхаллы (см. Променад Вокин)

Опыт: -
Награда: белджурил


Фаел и броня из человеческой кожи

Кто —
Фаел - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)

Если вы уже раскрыли убийства в районе Моста, у вас, вероятно, есть заготовка для брони из человеческой кожи. При ней также была записка с информацией о том, с кем стоит поговорить, чтобы завершить создание предмета: с неким Фаелом в Холмах Умар. Фаел стоит рядом с прочими торговцами. Поговорите с ним и купите книгу "История Зентарим". Затем назовите его имя (Дарсин Коул, вариант 5) и он скажет, что ему нужен последний ингредиент - кровь серебряного дракона. Серебряного дракона вы встретите еще не скоро, однако, мимо не пройдете ни в коем случае. Принесите ему кровь и он закончит для вас этот доспех (кожанка КБ 3, 20% сопротивления магии).

Да, тогда он поймет, что вы не кожевенник, и призовет магов, чтобы атаковать вас. Поэтому разговаривать с ним лучше ночью, когда все остальные торговцы заходят в таверну, чтобы им не досталось от магов.

Опыт: ?
Награда: Кожаная броня из человеческой кожи

Прочее

нет



Руины храма

Руины храма (Temple Ruins)


Код локации: AR 1404


Вводная

Возможные соратники

Маззи Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Mazzy.jpg
15 18 16 10 13 14 полурослик Воин Законный добрый
Маззи - не обычный полурослик. Она не вор. Плюс она законопослушная добрая, смелая и серьезная. Нетипично для полуросликов.

Находится в Руинах храма (Холмы Умар). Продолжение квеста Делона из Правительственного района. Если выгнать - вернется домой в Трейдмит

B- Хороший боец полурослик, но... в действительности она паладин. У нее есть специальные умения, такие как Возложение Рук и Спешка.

ВНИМАНИЕ Если вы кого-то выгоняете, чтобы взять Маззи, не оставляйте его наверху в руинах. Уничтожение Теневого лорда заменит теневую версию локации на дневную и все те, кто был в тени, просто пропадут.

Квест: Через довольно большой промежуток времени после того как она присоединится, Данно придет к ней с квестом. Информация по этому квесту находится на странице Трейдмита. Если вы выгоняете Маззи, а потом берете ее обратно в команду, этот таймер запускается заново.

Прохождение

ничего особенного


Достижения

нет

Дополнительные квесты

Найти следы активности волков

Кто —
Логово Анат - Лес (x 600 y 600)

Раз вы уже оказались тут, значит, вам нужно установить, что же убивает людей в Холмах Умар и положить этому конец. Основываясь на найденных доказательствах, мы можем предположить, что здесь замешаны волки. И не просто волки, а оборотни.

Немного правее и выше входа на локацию вы найдете оборотня, Анат, которая направляется в свое логово. Следуйте за ней (x 600 y 600). Скажите ей, что она в последний раз пирует на костях невинного человека, а она ответит, что не знает, о чем вы говорите. Похоже, что за все убийства в ответе тот, кто известен под именем "Лорд теней". Он убил всю стаю Анат! Согласитесь помочь ей ликвидировать угрозу со стороны Лорда теней, и она договорится встретиться с вами на руинах храма, в лесу к востоку от логова.

Опыт:
Награда:

Руины храма и подземелье (AR 1401)

Вы встретите Анат на востоке (x 4420 y 320) возле того, что еще осталось от храма. Вокруг этого места шныряет множество теней и тенеподобных тварей. Анат говорит вам, что это ловушка, и что надо использовать зеркало, а затем умирает. Зеркало, о котором она говорила, находится слева от нее, к нему надо подойти вплотную и кликнуть на нем. Когда вы сделаете это, появится еще несколько теней, но расправиться с ними вам будет несложно. Идите вниз по ступенькам в руины.

Открывайте единственную дверь и идите внутрь. Вам придется прорываться с боем сквозь толпы теней и скелетов. Обыщите гроб (x 1850 y 650) - вы найдете останки последней жрицы Амаунатора. Это очень важный момент, позже станет понятно, почему.

Идите в следующую комнату, там вам придется сразиться с тенью-тюремщиком. Обыщите его останки - вы найдете ключ от тюрьмы теней. Ну, конечно, там будет несколько закрытых дверей, которые открываются этим ключом. Откройте их - в одной из камер вы найдете Маззи, воина-полурослика. Поговорите с ней - она может кое-что рассказать о Лорде теней, а также о том, что ему служит прирученный теневой дракон. Если хотите, она может присоединиться к вашему отряду, чтобы помочь победить Лорда теней. (12250 опыта). В ее камере есть также кое-что ценное (ничего особенного, кусок дневника и стрелы-ядра).

Внимание: этот кусок из дневника, на самом деле, часть стронгхолда рейнджера. См. Стронгхолды.

Идите вверх до большой статуи (x 900 y 200). Заговорите с ней. Она даст вам три теста: утренний, дневной и вечерний. Вот ответы на тесты (вы можете ответить на них позже, самостоятельно: по всему подземелью разбросаны листочки с подсказками). Ответы на тесты:

Утренний: 2, 3, 1
Дневной : 3, 1, 1
Вечерний: 1, 3, 2

Когда вы пройдете все тесты, вы получите одну третью часть от священного символа Амаунатора.(45500 опыта) О том, что это за ритуалы и зачем они, мы узнаем позже, но мы уже здесь, поэтому для скорости прохождения здесь сразу приведены ответы.

Идите вниз по коридору (x 580 y 540), он заворачивает направо в комнату с большим кристаллом. Если с вами идет Маззи, она объяснит важность этого кристалла. Вам нужно взять его, чтобы пройти дальше в храм, но когда вы его возьмете, появятся тени и атакуют вас. Возьмите кристалл (x 760 y 1260).

Идите в северном направлении в следующее помещение. Если вам интересно узнать о том, как проходит Утренний ритуал, найдите свиток на колонне. Если же нет - просто идите дальше к северу и оттуда вернитесь обратно в главный коридор.

Собрать священный символ Амаунатора

Теперь идите по главному коридору дальше, в южном направлении, к Теневой двери. Если вы взяли кристалл - Камень света - то после клика на двери последняя исчезнет.

Еще чуть дальше к югу вы увидите справа от себя деревянный мост. (x 1400 y 1300) Когда вы будете переходить мост, на вас нападут тени. В следующей комнате на полу лава - ходить по ней не нужно, это наносит урон. На земле (и в сломанных колоннах) есть немного ценностей:

Жемчужно-белый ион-камень (регенерация)
Ледяные стрелы и т.д.

На северной стене находится символ китайского дракона, на нем установлена ловушка, за ним же спрятаны кое-какие ценности (x 2240 y 1320). В следующей комнате к северу находятся костяные големы (18000 опыта), большие мумии и воины-скелеты (некоторые с луками). Лучше всего будет заманивать их на площадку, покрытую лавой, чтобы они получали дополнительные повреждения (вы при этом можете пробежать вдоль стены, они же будут срезать угол - и попадут прямиком в лаву). Обыщите колонну в этой комнате - там находятся еще кое-какие предметы, оставшиеся от культа Амаунатора (книги и свитки), но они не слишком важны.

Внимание: если ваш уровень уже очень высок, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ здесь способность Изгнание нежити, иначе вы убьете добрых духов, которые находятся в соседней комнате. (David Lyons)

Также не стоит использовать свиток "Защита от нежити" - добрые духи вас будут игнорировать. Они поговорят с вами, но не дадут охранный камень и часть священного символа.

Из лавовой комнаты идите на юг, в следующую. Когда вы войдете, с вами заговорит призрак одного из жрецов. Он попросит у вас кости жрицы (помните, вы подобрали их в самом начале). Отдайте их - и жрец восстановит ее. За это вы получите вторую часть символа Амаунатора и 17750 опыта. Они также дадут вам охранный камень для защиты от Теневого дракона. Если камень будет при вас, дракон не станет вас атаковать. Итак, у нас есть две из трех частей символа. Обыщите гроб жрицы, там есть кое-что полезное (в том числе лучшие ядра в игре).

Продолжайте идти на юг. Вы вернетесь в основной коридор, но уже позади одной из теневых дверей. Здорово. Идите направо. На первой же развилке (x 1840 y 2260) вам встретится большая группа нежити, в том числе еще парочка костяных големов (впрочем, количество и "качество" нежити зависит от вашего уровня). После того, как разберетесь с ними, идите на север.

Интересный зал. Помните Индиану Джонса и "Последний крестовый поход" - там им надо было наступать только на те буквы, которые составляли имя "Jehovah" по-латыни? Тут примерно то же самое, только наступать можно на клетки с именем Амаунатора (Amaunator). Начните справа внизу с буквы А - и закончите вверху посередине на букве R. Просто переходите с одной буквы на другую. Если наступите не туда, в вас ударит столб пламени.

       A - M - A - U - N - A - T - O - R

За клетками есть две двери. Войдите в правую - там сидит Тень, которая хочет заключить сделку (x 2750 y 1740). Как бы вы ни поступили, все равно с ней придется сражаться. Поищите тайник в стене комнаты и найдете заключительную часть символа. Как только вы соберете все три части, они сами склеятся в священный символ (21250 опыта).

Найти и победить Лорда теней

Идите в комнату слева и возьмите предметы из рук статуй (x 2615 y 1620): заклинания, праща, но самое важное - солнечный камень, который откроет нам последнюю теневую дверь. Вернитесь в главный коридор (обязательно наступайте на правильные буквы, теперь в обратном порядке - R O T A N U A M A)

Идите вправо по коридору, через теневую дверь и вверх к обычной двери, за которой открываются ступеньки. Спускайтесь.

Это логово теневого дракона. Это - самый слабый из драконов в игре, и его-то уж стоит попытаться убить. Могу посоветовать использовать все защитные заклинания, расставить ловушки и в первую очередь скастовать на него Пролом, чтобы убрать его защитные заклинания.

Такслл'ссиллиа (Thaxll'ssyllia) - 45000 опыта
Чешуя теневого дракона
Свиток Кром Фаера (одна из четырех частей, необходимых для сбора молота)
Золото и драгоценные камни

Если у вас есть охранный камень, вы можете и не атаковать дракона, он не заметит вашего присутствия. Идите налево и вверх по ступеням, и вы окажетесь лицом к лицу с Лордом теней.

Лорд теней немного вас подразнит (особенно, если у вас в отряде есть Маззи), а затем начнется битва. Бейте первым Лорда теней, так как он единственный здесь представляет реальную угрозу. Затем вам несложно будет избавиться от Патрика и статуи.

Когда все заканчивается, каждый в отряде получает по 44250 опыта. Обстановка вокруг вас резко меняется - солнце пробивается сквозь листья. Если с вами Маззи, она удивляется, что все это значит - а вы можете сказать ей, что это место теперь будет памятником ее павшим товарищам. После этого поговорите с Мереллой - она при смерти. Когда она умрет, заберите с ее тела:

Плащ звезд (создает дротики +5)
Камень вора (очень дорогой драгоценный камень, нужен для квеста Драгоценный камень
4000 золотых

У Патрика:

Алебарда +2 Сумеречный Клинок
Темная кольчуга +3

Вернитесь в Холмы Умар и поговорите с мэром. Вот ваша награда:

Дар Ночи +5 (кожаный доспех, +20% к скрытности)
28000 опыта
100 золотых
+1 к репутации

Прочее

нет