Dice: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) м |
Tyler (обсуждение | вклад) |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
Этих знаний должно быть достаточно для базового понимания системы дайсов. | Этих знаний должно быть достаточно для базового понимания системы дайсов. | ||
+ | {{D&D}} | ||
[[Category:Dungeons & Dragons]] | [[Category:Dungeons & Dragons]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 22:11, 4 декабря 2011
Кубики - главный инструмент... судьбы?[править]
В играх серии Baldur`s Gate и IceWind Dale всюду встречаются числа 2d8, 1d6 и т.п. Игроку, знакомому с D&D всё понятно, но что делать игроку, который впервые столкнулся с системой настольных игр?
Возьмём например урон от оружия. Что лучше, 1d8 или 2d4? Если заменить "d" на привычный обычным игрокам "-", то первый вариант значительно лучше. Но это не так. Почему? Потому что буква "d" - это не тире...
Поскольку игры указанных выше серий относятся к системе настольных игр Dungeons & Dragons, то всё, что связано со случаем решается броском кубиков.
Кубики[править]
Кубики бывают семи типов:
d2 - монетка. В комплект кубиков не входит, используется крайне редко.
d4 - кубик с 4мя гранями.
d6 - стандартный, привычный всем, шестигранный кубик.
d8 - кубик с 8ю гранями.
d10 - кубик с 10ю гранями. В состав игрового набора входит также дополнительный "процентовочный" кубик - десятигранник со значениями 10, 20, 30 .. 100.
d12 - кубик с 12 гранями.
d20 - кубик с 20 гранями. На двадцатиграннике пробрасывают обычно бросок атаки, спасброски и проч. (взято из статьи Двадцатигранник)
Перед обозначением кубика ставится число бросков этого кубика.
Пример[править]
Итак вернёмся к примеру:
1d8 - это один бросок восьмигранного кубика. Т.е. разброс урона будет 1-8 и шансы выпадения всех значений одинаковые.
2d4 - это два броска четырёхгранного кубика. Т.е. разброс урона будет 2-8 и шансы выпадения будут различаться (т.к. например 6 можно получить как выпадением 2+4, так и выпадением 3+3).
Теперь видно, что варианты не так уж далеки друг от друга.
Этих знаний должно быть достаточно для базового понимания системы дайсов.
Dungeons & Dragons | |
---|---|
Игровая механика | Редакции • Термины • Классы • Расы • Монстры • Мировоззрение • Характеристики • Мастер • Миниатюры • Боги • Игровая литература |
Компании | TSR • Wizards of the Coast • Hasbro • Paizo |
Сеттинги | Forgotten Realms • Planescape • Kara-Tur • Al-Qadim • Maztica • Dragonlance • Ravenloft • Eberron • Greyhawk • Dark Sun • Spelljammer |
Космологии | Великое Колесо • Мировое Древо • Мировая Ось |
Ролевые Системы | Dungeons & Dragons • World of Darkness • GURPS • Седьмое Море |
Планеты Realmspace | Селун • Глит • Торил • Анадия • Колиар • Карпри • Чандос • Гарден • Х’каса |