Друид: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
м
 
Строка 287: Строка 287:
 
<hr noshade width="98%">
 
<hr noshade width="98%">
  
[http://www.travel.ag.ru/bg/ Источник].
+
 
 +
== Ссылки ==
 +
 
 +
* [http://www.travel.ag.ru/bg/ Источник]
 +
* [http://arcanecoast.ru/publication/rukovodstvo-po-druidu Руководство по друиду]
  
 
[[Category:Священники]]
 
[[Category:Священники]]
 
[[Category:Классы и киты]]
 
[[Category:Классы и киты]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 14:24, 17 июля 2015

См.также статью Друид (D&D).

Друид (Druid)[править]

Друид (Druid) - лесной воин, такой вот своеобразный король джунглей. Главный параметр Друидa - Мудрость (12) и Харизма (15) . Если его мудрость и харизма равны или превышают 16, то он получает 10% бонус опыта. Он живёт в полной гармонии с природой, и поэтому не может использовать металлическое оружие, доспехи и щиты (примечание: друид может использовать скимитары (scimitars)). Друид может выбрать только Истинно нейтральное мировоззрение. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (1d8) + Телосложения бонус, после этого только 2 очка жизни. Друид, начиная с 7-го уровня, обладает способностью превращаться в 3-х различных животных по одному разу в день, при этом его очки жизни восстанавливаются на 10-60%. Он может использовать заклинания жреца, в основном имеющие отношение к животным, растениям и погоде. Друид может читать заклинания клерика любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. В отличие от Мага, Друид не может учить заклинания со свитков, они появляются в его книге автоматически при переходе на новый уровень. Заклинания 6 уровня становятся доступны друиду, если его мудрость равна по крайней мере 17, а 7-го уровня - 18. Этот класс имеет 3 кита.

Киты[править]

Мститель (Avenger)[править]

Мститель (Avenger) более воинственен, чем обычный друид. Он может превращаться как в стандартный набор зверушек, так и в паука-мечника (sword spider), малого вайверна (baby wyvern) и огненную саламандру (fire salamander). Также Мститель может кастовать 6 заклинаний мага (это плюс к своим, друидским): Цветной Шар, Паутина, Молния, Улучшенная Невидимость, Хаос и Цепь Молний. Но за это ему придётся дорого заплатить. При создании персонажа, вы получите -2 к Силе и Телосложению и не сможете носить доспехи лучше кожаных (leather armor).

Оборотень (Shapeshifter)[править]

Друиды этого кита, как следует из названия, имеют преимущества когда дело доходит до превращения в зверей. Оборотень может изменять свою форму начиная уже с первого уровня, но единственная его альтернативная форма - волк-оборотень (werewolf). Он может превращаться в оборотня один раз в день на каждые 2 уровня. На 13-м уровне Оборотень обретает способность превращаться в великого оборотня (greater werewolf), а поскольку великий оборотень может быть ранен только магическим оружием, это делает его опаснейшим врагом. Взамен этот друид не может носить доспехи. Отличный кит, одним словом.

Тотемный Друид (Totemic Druid)[править]

Тотемный Друид (Totemic Druid) должен выбрать себе животное, которому он будет поклоняться из следующих: Медведь, Волк, Лев, Змея. (Примечание Джинна: может он и должен. Но в игре никакого выбора не дается. Дух возникает случайным образом) За это он получает неплохой бонус: он может вызвать дух своего божества на помощь 1 раз в день на каждые 5 уровней. Такой друид не может превращаться ни в каких животных.

Таблица опыта[править]

Уровень
Опыт
Hit Dice (d8)
Уровень
Опыт
Hit Dice (d8)
1

2
3
4
5
6

7
0

2,000
4,000
7,500
12,500
20,000

35,000
1

2
3
4
5
6

7
 
8

9
10
11
12
13

14
60,000

90,000
125,000
200,000
300,000
750,000

1,500,000
8

9
9+2
9+4
9+6
9+8

9+10



Таблица заклинаний[править]

Уровень
1
2
3
4
5
6
7
1

2
3
4
5

6
7
8
9
10
11
12
13

14
1

2
2
3
3
3
3
3

4
4
5
6
6

6
-

-

1
2
3
3
3
3
4
4
4

5
6

6
-

-
-
-
1

2
2
3
3
3
4
5
6

6
-

-
-
-
-
-
1
2

2
3
3
3
4

5
-

-

-
-
-
-
-
-
1
2
2

2
2

3
-

-
-
-
-

-
-
-
-
-
1
2
2

2
-

-
-
-
-
-
-
-

-
-
-
-
-

1




Ссылки[править]