Артемис Энтрери: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) м (изменение шаблона NPC на Персоналии) |
Alina (обсуждение | вклад) |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
'''Магические предметы''': Плащ защиты +4, Кинжал +4 defender (как скимитар Drizzt’a) life-stealer, кольцо защиты +2, Длинный Меч Sharon’s Claw +3, перчатка, позволяющая чувствовать и отклонять (перенаправлять) магическую и псионическую энергию, направленную во владельца. | '''Магические предметы''': Плащ защиты +4, Кинжал +4 defender (как скимитар Drizzt’a) life-stealer, кольцо защиты +2, Длинный Меч Sharon’s Claw +3, перчатка, позволяющая чувствовать и отклонять (перенаправлять) магическую и псионическую энергию, направленную во владельца. | ||
− | Описание персонажа согласно D&D 3ed: | + | == Описание персонажа согласно D&D 3ed: == |
Артемис Энтрери | Артемис Энтрери | ||
− | Мужчина человек жулик 4/рейнджер 1/боец 12/убийца 1: CR 18; Средний гуманоид; HD 4d6+8 плюс 1d10+2 плюс 12d10+14 плюс 1d6+2; hp 121; Инициатива +9; Скорость 30 футов; AC 22 (касание 18, застигнутый врасплох 22); Атака +20/+15/+10/+5 рукопашная (1d8+7/17-20 плюс ранение, +3 ранящий длинный меч) и +21/+16 рукопашная (1d4+7/17-20, +4 кинжал защиты); SA Смертельная атака (DC Стойкости 14), бой двумя оружиями, атака крадучись +3d6; SQ Уклонение, одобренный враг (люди +1), нахождение ловушек, использование яда, странная увертливость (бонус Ловкости к AC); AL LЕ; Спасброски: Стойкость +13, Рефлексы +15, Воля +8; Сила 14, Ловкость 20, Телосложение 15, Интеллект 16, Мудрость 16, Харизма 13. Рост 5 футов 5 дюймов. | + | Мужчина [[человек]] [[жулик]] 4/[[рейнджер]] 1/[[боец]] 12/[[убийца]] 1: [[CR]] 18; |
+ | |||
+ | Средний гуманоид; [[HD]] 4d6+8 плюс 1d10+2 плюс 12d10+14 плюс 1d6+2; | ||
+ | |||
+ | [[hp]] 121; [[Инициатива]] +9; Скорость 30 футов; | ||
+ | |||
+ | [[AC]] 22 (касание 18, застигнутый врасплох 22); | ||
+ | |||
+ | Атака +20/+15/+10/+5 рукопашная (1d8+7/17-20 плюс ранение, +3 ранящий длинный меч) и +21/+16 рукопашная (1d4+7/17-20, +4 кинжал защиты); [[SA]] Смертельная атака (DC Стойкости 14), бой двумя оружиями, атака крадучись +3d6; SQ Уклонение, одобренный враг (люди +1), нахождение ловушек, использование яда, странная увертливость (бонус Ловкости к AC); | ||
+ | |||
+ | AL [[LЕ]]; | ||
+ | |||
+ | [[Спасброски]]: Стойкость +13, Рефлексы +15, Воля +8; | ||
+ | |||
+ | Сила 14, Ловкость 20, Телосложение 15, Интеллект 16, Мудрость 16, Харизма 13. | ||
+ | |||
+ | Рост 5 футов 5 дюймов. | ||
Навыки и умения: Баланс +14, Блеф +6, Подъем +12, Расшифровка Записи +6, Дипломатия +5, Поломка Устройства +5, Маскировка +9, Искусство Побега +8, Подделка +6, Сбор Информации +4, Приручение Животного +6, Скрытность +13, Запугивание +6, Чувство Направления +6, Прыжок +12, Знание (Север местный) +6, Слушание +8, Бесшумное Движение +13, Открывание Замков +10, Очистка Карманов +13, Чтение по Губам +6, Поездка (лошадь) +11, Поиск +8, Чувство Мотива +8, Обнаружение +8, Плавание +7, Кувырок +13, Использование Магического Устройства +9, Использование Веревки +12, Знания Дикой Местности +7; Слепая Борьба, Боевые Рефлексы, Увертливость, Экспертиза, Улучшенный Критический (кинжал), Улучшенный Критический (длинный меч), Улучшенная Инициатива, Улучшенный Бой Двумя Оружиями, Мобильность, Быстрое Выхватывание, Быстрая Атака, Прослеживание, Фокус Оружия (кинжал), Фокус Оружия (длинный меч), Специализация Оружия (кинжал), Специализация Оружия (длинный меч). | Навыки и умения: Баланс +14, Блеф +6, Подъем +12, Расшифровка Записи +6, Дипломатия +5, Поломка Устройства +5, Маскировка +9, Искусство Побега +8, Подделка +6, Сбор Информации +4, Приручение Животного +6, Скрытность +13, Запугивание +6, Чувство Направления +6, Прыжок +12, Знание (Север местный) +6, Слушание +8, Бесшумное Движение +13, Открывание Замков +10, Очистка Карманов +13, Чтение по Губам +6, Поездка (лошадь) +11, Поиск +8, Чувство Мотива +8, Обнаружение +8, Плавание +7, Кувырок +13, Использование Магического Устройства +9, Использование Веревки +12, Знания Дикой Местности +7; Слепая Борьба, Боевые Рефлексы, Увертливость, Экспертиза, Улучшенный Критический (кинжал), Улучшенный Критический (длинный меч), Улучшенная Инициатива, Улучшенный Бой Двумя Оружиями, Мобильность, Быстрое Выхватывание, Быстрая Атака, Прослеживание, Фокус Оружия (кинжал), Фокус Оружия (длинный меч), Специализация Оружия (кинжал), Специализация Оружия (длинный меч). | ||
Строка 48: | Строка 64: | ||
Имущество: +3 ранящий длинный меч, + 4 кинжал защиты, плащ доспеха +4 (как наручи доспеха), кольцо защиты +3, плащ арахнида, амулет здоровья. | Имущество: +3 ранящий длинный меч, + 4 кинжал защиты, плащ доспеха +4 (как наручи доспеха), кольцо защиты +3, плащ арахнида, амулет здоровья. | ||
− | Артемис Энтрери родился в | + | |
− | Артемис - опытный фехтовальщик и хитрый мастер тактики. Он убивает только тогда, когда это необходимо, держит себя в высшей физической форме и всегда стремится улучшать свои боевые навыки. По мере своих путешествий он изучает самые последние новости и небольшие детали жизни всего | + | == Биография == |
− | Артемис компактен, не имеет ни унции жира, у него густые волосы цвета воронова крыла. Хотя он предпочитает быть чисто выбритым, он всегда выглядит так, будто ему надо побриться. Над этой буйной растительностью глаза его безжизненны. Они отражают его пустое существование — кроме удовлетворения от хорошо выполненных задач Артемис, похоже, не получает никакого удовольствия от жизни. | + | |
+ | |||
+ | '''Артемис Энтрери''' родился в [[Мемнон]]е и провел свою юность как вор в [[Калимпорт]]е. Он стал одним из лучших воров и убийц на всем [[Фаэрун]]е, действуя на всем протяжении Севера [[Побережье Меча|Побережья Меча]] (и под ним). Его целеустремленность, железное самообладание и естественное проворство делают этого маленького, щуплого человека очень опасным. '''Артемис''' - быстрый ученик и всегда сохраняет самообладание. Он может подкалывать противника (его любимая тактика), но он никогда не позволяет своим эмоциям препятствовать холодному, эффективному профессионализму. | ||
+ | |||
+ | '''Артемис''' - опытный фехтовальщик и хитрый мастер тактики. Он убивает только тогда, когда это необходимо, держит себя в высшей физической форме и всегда стремится улучшать свои боевые навыки. По мере своих путешествий он изучает самые последние новости и небольшие детали жизни всего [[Фаэрун]]а. Он может превосходно сыграть роль погонщика верблюдов тут и коренного жителя [[Врата Балдура|Врат Балдура]] - там. Он не забывает лиц и имен — особенно таковых своего архиврага, [[дроу]] [[Дриззт До'Урдена|Дриззта До'Урдена]] (с которым он состязается). | ||
+ | |||
+ | '''Артемис''' компактен, не имеет ни унции жира, у него густые волосы цвета воронова крыла. Хотя он предпочитает быть чисто выбритым, он всегда выглядит так, будто ему надо побриться. Над этой буйной растительностью глаза его безжизненны. Они отражают его пустое существование — кроме удовлетворения от хорошо выполненных задач '''Артемис''', похоже, не получает никакого удовольствия от жизни. | ||
+ | |||
+ | '''Источник''': Forgotten Realms Campaign Setting | ||
+ | |||
+ | Сведения по 3-ей редакции основаны на переводе LE_Ranger. | ||
[[Category:Персоналии]][[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Персоналии]][[Category:Алфавитный указатель]] |
Версия 15:44, 8 июня 2007
Известная личность | |
---|---|
Артемис Энтрери (Artemis Entreri) | |
Класс: | Вор/Файтер
11 ур. / 15 ур. |
Раса: | Человек |
Пол: | Мужчина |
Мировоззрение: | Законный злой |
Характеристики | |
Сила: | 13 |
Ловкость: | 18 |
Телосложение: | 15 |
Интеллект: | 16 |
Мудрость: | 15 |
Харизма: | 13 |
Информация о квестах | |
Роман: | No |
THAC0 5 Количество атак 5 Класс Брони –2(-6) Передвижение 12 Хит поинты 107
Воровские навыки: Шарить по карманам 80%, Взлом Замков 65%, Поиск\Снятие ловушек 50%, Бесшумное движение 99%, Прятаться в Тени 90%, Чтение Языка 20%, Определить Шум 55%, Карабканье по стенам 99%, SU 75%
Оружейные навыки: Артемис специализируется в Бое Двумя Оружиями(Two Weapon Fighting) и имеет Обоерукость (Ambidexterity). (Оба навыка взяты из Complete Fighter’s Handbook). Также он умеет пользоваться коротким луком, легким арбалетом, кинжалом (метательным и обычным; специализация), рапирой, пращой, посохом, длинным мечом (специализация), коротким мечом.
Неоружейные навыки: бой вслепую, чувство направления, маскировка, выносливость (способность переносить боль\страдания – endurance), использование веревки, выживание (Северные районы и пустыня), хождение по веревке (канатоходец), выслеживание.
Магические предметы: Плащ защиты +4, Кинжал +4 defender (как скимитар Drizzt’a) life-stealer, кольцо защиты +2, Длинный Меч Sharon’s Claw +3, перчатка, позволяющая чувствовать и отклонять (перенаправлять) магическую и псионическую энергию, направленную во владельца.
Описание персонажа согласно D&D 3ed:
Артемис Энтрери
Мужчина человек жулик 4/рейнджер 1/боец 12/убийца 1: CR 18;
Средний гуманоид; HD 4d6+8 плюс 1d10+2 плюс 12d10+14 плюс 1d6+2;
hp 121; Инициатива +9; Скорость 30 футов;
AC 22 (касание 18, застигнутый врасплох 22);
Атака +20/+15/+10/+5 рукопашная (1d8+7/17-20 плюс ранение, +3 ранящий длинный меч) и +21/+16 рукопашная (1d4+7/17-20, +4 кинжал защиты); SA Смертельная атака (DC Стойкости 14), бой двумя оружиями, атака крадучись +3d6; SQ Уклонение, одобренный враг (люди +1), нахождение ловушек, использование яда, странная увертливость (бонус Ловкости к AC);
AL LЕ;
Спасброски: Стойкость +13, Рефлексы +15, Воля +8;
Сила 14, Ловкость 20, Телосложение 15, Интеллект 16, Мудрость 16, Харизма 13.
Рост 5 футов 5 дюймов.
Навыки и умения: Баланс +14, Блеф +6, Подъем +12, Расшифровка Записи +6, Дипломатия +5, Поломка Устройства +5, Маскировка +9, Искусство Побега +8, Подделка +6, Сбор Информации +4, Приручение Животного +6, Скрытность +13, Запугивание +6, Чувство Направления +6, Прыжок +12, Знание (Север местный) +6, Слушание +8, Бесшумное Движение +13, Открывание Замков +10, Очистка Карманов +13, Чтение по Губам +6, Поездка (лошадь) +11, Поиск +8, Чувство Мотива +8, Обнаружение +8, Плавание +7, Кувырок +13, Использование Магического Устройства +9, Использование Веревки +12, Знания Дикой Местности +7; Слепая Борьба, Боевые Рефлексы, Увертливость, Экспертиза, Улучшенный Критический (кинжал), Улучшенный Критический (длинный меч), Улучшенная Инициатива, Улучшенный Бой Двумя Оружиями, Мобильность, Быстрое Выхватывание, Быстрая Атака, Прослеживание, Фокус Оружия (кинжал), Фокус Оружия (длинный меч), Специализация Оружия (кинжал), Специализация Оружия (длинный меч).
Подготовленные заклинания (1) 1-й — обнаружение яда.
Имущество: +3 ранящий длинный меч, + 4 кинжал защиты, плащ доспеха +4 (как наручи доспеха), кольцо защиты +3, плащ арахнида, амулет здоровья.
Биография
Артемис Энтрери родился в Мемноне и провел свою юность как вор в Калимпорте. Он стал одним из лучших воров и убийц на всем Фаэруне, действуя на всем протяжении Севера Побережья Меча (и под ним). Его целеустремленность, железное самообладание и естественное проворство делают этого маленького, щуплого человека очень опасным. Артемис - быстрый ученик и всегда сохраняет самообладание. Он может подкалывать противника (его любимая тактика), но он никогда не позволяет своим эмоциям препятствовать холодному, эффективному профессионализму.
Артемис - опытный фехтовальщик и хитрый мастер тактики. Он убивает только тогда, когда это необходимо, держит себя в высшей физической форме и всегда стремится улучшать свои боевые навыки. По мере своих путешествий он изучает самые последние новости и небольшие детали жизни всего Фаэруна. Он может превосходно сыграть роль погонщика верблюдов тут и коренного жителя Врат Балдура - там. Он не забывает лиц и имен — особенно таковых своего архиврага, дроу Дриззта До'Урдена (с которым он состязается).
Артемис компактен, не имеет ни унции жира, у него густые волосы цвета воронова крыла. Хотя он предпочитает быть чисто выбритым, он всегда выглядит так, будто ему надо побриться. Над этой буйной растительностью глаза его безжизненны. Они отражают его пустое существование — кроме удовлетворения от хорошо выполненных задач Артемис, похоже, не получает никакого удовольствия от жизни.
Источник: Forgotten Realms Campaign Setting
Сведения по 3-ей редакции основаны на переводе LE_Ranger.