Дриззт До'Урден: различия между версиями
Серый (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 53: | Строка 53: | ||
* Прыжки. | * Прыжки. | ||
− | + | [[Изображение:TheUnholyWarlord.jpg|right|thumb|400px|Drizzt vs Unholy Warlord.]] | |
'''Специальные возможности''' (spell-like): Темнота, Огонь Фей, Левитация, Определение Мировоззрения, Почувствовать Магию и Пляшущие огоньки – всё 1 раз в день | '''Специальные возможности''' (spell-like): Темнота, Огонь Фей, Левитация, Определение Мировоззрения, Почувствовать Магию и Пляшущие огоньки – всё 1 раз в день | ||
Версия 13:33, 9 мая 2008
Дриззт До'Урден в AD&D
Известная личность | |
---|---|
Дриззт До'Урден(Drizzt Do'Urden) | |
Класс: | Рейнджер 16 ур. |
Раса: | Дроу |
Пол: | Мужчина |
Мировоззрение: | Хаотичный добрый |
Характеристики | |
Сила: | 13 |
Ловкость: | 20 |
Телосложение: | 15 |
Интеллект: | 17 |
Мудрость: | 17 |
Харизма: | 14 |
Информация о квестах | |
Роман: | Нет |
THAC0 5
Количество атак 5 Класс Брони: -8 Хит пойнты: 92
Повреждение\Атака: 1d8+7 (x3), 1d8+5 (x2)
Стиль боя: Дриззт практикует стиль Draa Velve: Только несколько эльфов в каждом городе практикуют стиль Draa Velve, потому что природные способности необходимы для этого стиля, очень редки. Имя в переводе означает "Два меча" и это требует удивительного баланса для контроля за двумя руками. Последователи этого стиля, сражаются с оружием в каждой руке и используют одно из оружия для парирования при нападении, что значит, что парирующее оружие может действовать как щит. Некоторые эльфы без прекрасного баланса обоих рук изучают начало этого стиля, надеясь достигнуть мастерства посредством интенсивных тренировок или при помощи магии. Не многие могут полностью освоить этот стиль, но нынешняя профессия Дриззта как Рейнджера (и его высокая ловкость) помогают ему и дальше практиковать этот стиль. Сражается он двумя скимитарами.
Оружейные умения: скимитары (Бой Двумя Оружиями из Complete Fighter Sourcebook), короткий меч, кинжал, длинный меч, короткий лук, 3 свободно
Избранный враг Дриззта - гоблины
Неоружейные умения:
- знание языков
- Обычные
- Общий
- Эльфийский
- Дварфский
- Необычные
- Язык Андердарка: Язык Дроу, Язык Жестов Дроу и Свирфнеблинов (Глубинных гномов);
- Обычные
- Выслеживание;
- Выживание: Андердарк и Северные районы;
- Использование веревки;
- Карабканье;
- Бой на Свету;
- Чувство направления (Direction Sense);
- Бег;
- Прыжки.
Специальные возможности (spell-like): Темнота, Огонь Фей, Левитация, Определение Мировоззрения, Почувствовать Магию и Пляшущие огоньки – всё 1 раз в день
Способности Рейнджера: Прятаться в Тени 99, Двигаться Бесшумно 99, Карабкаться по Стенам 99, Определить Шум 60
Жреческие заклинания (3/3/3): Дриззт – последователь Миеликки. Заклинания, которые он предпочитает или считает наиболее необходимыми:
1st – animal friendship, entangle, pass without trace;
2nd - charm person or mammal, speak with animals, warp wood;
3rd - hold animals, snare, spike growth.
Сопротивление магии: 82 % +2 ко всем спассброскам против Заклинаний (save vs Spell)
Экипировка (Equipment): Мифриловая кольчуга +4 (Подарок короля Бруенора),
Ледяной Скимитар +3 Icingdeath (Взят из пещеры Ледяного Дракона, убитого Вульфгаром с помощью Дриззта – даёт защиту от огня и наносит большой урон демонам)
Скимитар +5 Defender (Twinkle) (Подарок Малькора Харпелла – дает +2 к AC и светится синим светом в зависимости от эмоций обладателя – Могут использовать только Good’ы)
Фигурка волшебной силы – Гвенвивар (Волшебная Пантера - Верный компаньон Дриззта – взят (точнее снят с трупа) у Мазоя Ган’нета – злого дроу которому пантера была вынуждена служить) (Призывает с астрального плана союзника – пантеру – действие ограничено по времени – если пантера умирает, она просто возвращается на астральный план)
Описание Дриззта согласно 3-й редакции D&D
Несмотря на свою увеличивающуюся известность (или печальную известность) на Севере Побережья Меча в качестве дроу, живущего на поверхности, смертельный в сражении, бьющийся с большим проворством двумя магическими скимитарами и способный призвать ониксовую пантеру из статуэтки чудесной силы сражаться на своей стороне, Дриззт До'Урден остается загадкой.
Он поклоняется Милики и ведет войну с жестоким городом своего рождения (Мензоберранзаном), своими собратьями-дроу и всеми, кто служит Лолс. Он считает своими друзьями воинов-людей Севера (Вульфгар и Кэтти-бри) и дварфа Бренора Боевого Молота (которому он помог вернуть правление Мифрил Холлом). Он имеет на своем счету несколько убитых драконов и матерей-матрон дроу. Он бросил вызов извергам (Эррту) и Силам (Лолс), боролся, возможно, против самого смертельного убийцы, в настоящее время действующего на Фаэруне (Артемис Энтрери), и стремится выковать свою собственную жизнь на поверхности.
Вдумчивый и чувствительный к другим, Дриззт держится самых высоких идеалов, но не ожидает того же от других. Даже тревожась о предательстве и опасности, он немногословен, но способен быть вежливым (и кратким) в своих деловых отношениях. Взыскательный и тоскующий о принятии в общины и группы и желающий приобрести побольше друзей, Дриззт часто несет опасность тем, кому оказывает дружескую поддержку - благодаря преследованию Лолс и других противников (особенно Эррту и Энтрери). Те, кто встречаются с ним, видят его мрачность.
В ранние времена своих путешествий по поверхности Алустриэль приветствовала его так тепло и лично, как делает это всегда, но не осмелилась позволить ему открыто прийти в то время в Сильверимун. Его дела, хоть и очень медленно, делают Дриззта До'Урдена желанным гостем Севера Побережья Меча.
Мужчина | дроу | боец 10/варвар 1/рейнджер Милики 5 | CR 18 |
Средний гуманоид (эльф). Рост 5 футов 4 дюйма | HD 10d10+20 плюс 1d12+2 плюс 5d10+10 | HP 124 | Инициатива +9 |
Скорость 40 футов | AC 23 (касание 14, застигнутый врасплох 19) | Атака +17/+12/+7/+2 рукопашная (1d+6 плюс 1d6 холод/18-20, +3 скимитар клейма мороза), + 16/+11 рукопашная (1d6+4/18-20, +2 скимитар защиты) | |
SA - | SQ Черты дроу, одобренный враг (гоблины +2, магические твари +1), слепота при свете, ярость, подобные заклинаниям способности; SR 27; | ||
AL CG | Спасброски Стойкость +15, Рефлексы +9, Воля +7 | ||
Сила 13, Ловкость 20, Телосложение 15, Интеллект 17, Мудрость 17, Харизма 14 | |||
Навыки и умения: Подъем +8, Приручение Животного +9, Скрытность +13, Чувство Направления +5, Прыжок +8, Знание (природа) +5, Слушание +20, Бесшумное Движение +15, Поездка (лошадь) +7, Поиск +13, Обнаружение +15, Использование Веревки +7, Знание Дикой Местности +8; Расторопность, Слепой бой, Боевые Рефлексы, Уловка, Улучшенная Инициатива, Улучшенный Бой Двумя Оружиями, Подвижность, Быстрое Выхватывание, Прослеживание, Стиль Парных Мечей, Бой Двумя Оружиями, Фокус Оружия (скимитар), Специализация Оружия (скимитар). | |||
Имущество: + 4 мифриловая цепная кольчуга, Ледяная Смерть (+3 скимитар клейма мороза), Мерцание (+2 скимитар защиты), статуэтка чудесной силы: ониксовая пантера (по имени Гвенвивар; см. ниже)
| |||
Гвенвивар
Женщина | пантера | CR 5 | |
Среднее животное | HD 6d8+12 | HP 39 | Инициатива +4 |
Скорость 40 футов, подъем 20 футов; | AC 15 (касание 14, застигнутый врасплох 11) | Атака +8 рукопашная (1d6+3, укус), +6 рукопашная (1dЗ+1, 2 когтя); | |
SA Наскок, Улучшенный Захват, Царапание 1d3+1; | SQ Зрение при слабом освещении, нюх | ||
AL N | Спасброски Стойкость +7, Рефлексы +9, Воля +5 | ||
Сила 16, Ловкость 19, Телосложение 15, Интеллект 6, Мудрость 12, Харизма 8. | |||
Навыки и умения: Баланс +12, Подъем +11, Скрытность +9 *, Слушание +6, Бесшумное Движение +12, Обнаружение +6; Мультиатака, Ловкость с оружием (укус), Ловкость с оружием (коготь).
| |||
Имущество: нет | |||
Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed
Перевод - LE_Ranger