Мост, BGII: различия между версиями
Naliestro (обсуждение | вклад) |
Naliestro (обсуждение | вклад) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
===Найти убийцу=== | ===Найти убийцу=== | ||
− | Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с Эгисфилдом, лейтенантом стражи [[Амн]]а. Он | + | Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с Эгисфилдом, лейтенантом стражи [[Амн]]а. Он расследует серию убийств, произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа. Скажите ему, что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто "по долгу службы" сдирает кожу с животных - кожевник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Рэджик, кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться). |
− | |||
− | расследует серию убийств, произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа. Скажите ему, что | ||
− | |||
− | найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. | ||
− | |||
− | Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто "по долгу службы" сдирает кожу с животных - | ||
− | |||
− | кожевник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Рэджик, кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он | ||
− | |||
− | делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще | ||
− | |||
− | баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться). | ||
'''Простой способ''': попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется. | '''Простой способ''': попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется. | ||
− | ''Хитрость:'' обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте | + | ''Хитрость:'' обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что "Персонаж занят" |
− | |||
− | карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он | ||
− | |||
− | не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, | ||
− | |||
− | разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что "Персонаж занят" | ||
'''Более сложный путь''': | '''Более сложный путь''': | ||
− | После разговора с Рэджеком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего | + | После разговора с Рэджеком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего по имени Рампа, он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа pассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам. Дальше посетите куртизантку Букет Роз, которая стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это его специфический запах, похожий на запах ягод гурил. Далее подойдите к торговцу на этой ще площади и спросите "Что может пахнуть так же, как ягоды гурил?" На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизантке и предлагайте ей занюхать то, что вы только что добыли. После небольшного диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевном деле. |
− | |||
− | по имени Рампа, он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, | ||
− | |||
− | а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это | ||
− | |||
− | его специфический запах, похожий на запах ягод гурил. Далее подойдите к торговцу на этой ще площади и спросите "Что может | ||
− | |||
− | пахнуть так же, как ягоды гурил?" На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизантке и | ||
− | |||
− | предлагайте ей занюхать то, что вы только что добыли. После небольшного диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был | ||
− | |||
− | вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевном деле. | ||
'''Примечание:''' | '''Примечание:''' | ||
− | Поговорите с ребенком Фараджи и он вам расскажет, что госпожа Крэгмун - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она | + | Поговорите с ребенком Фараджи и он вам расскажет, что госпожа Крэгмун - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она признается что была волшебницей. Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас атакует. |
− | |||
− | признается что была волшебницей. Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас | ||
− | |||
− | атакует | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку Скорняка Рэджека. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Рэджек, который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка группа получит 23,500 опыта. | ||
Внизу опять наблюдайте убегающего Рэджека. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе. | Внизу опять наблюдайте убегающего Рэджека. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе. | ||
− | + | Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо Таннера. В контейнере около лестницы вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой. Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных асассина и два гхаста. | |
− | Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо Таннера. В контейнере около лестницы | ||
− | |||
− | вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой. | ||
− | |||
− | Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и | ||
− | |||
− | телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных асассина и два гхаста. | ||
− | |||
Асасы имеют дурную привычку пить зелья невидимости и бэкстэпить членов группы. За каждого из них получаем 4,500 опыта. | Асасы имеют дурную привычку пить зелья невидимости и бэкстэпить членов группы. За каждого из них получаем 4,500 опыта. | ||
− | |||
Большой ящик по середине комнаты заминирован. В нем находится часть Гезенского лука. | Большой ящик по середине комнаты заминирован. В нем находится часть Гезенского лука. | ||
− | + | Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45,000 опыта, 500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации. | |
− | Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45,000 опыта, | + | Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район [[Правительственный район, BGII|Правительства]], в здание Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те же 45,000 опыта, 500 монет и +1 к репутации. |
− | |||
− | 500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации. | ||
− | Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район [[Правительственный район, BGII|Правительства]], в здание | ||
− | |||
− | Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те | ||
− | |||
− | же 45,000 опыта, 500 монет и +1 к репутации. | ||
'''Примечание:''' | '''Примечание:''' | ||
− | Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Рэджека и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто | + | Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Рэджека и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение. |
− | |||
− | убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение. | ||
Строка 105: | Строка 42: | ||
Таверна Пять Кувшинов - район Моста. | Таверна Пять Кувшинов - район Моста. | ||
− | В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите | + | В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. А портит его ни кто иной, как Бифф Дублёр, который постоянно заикается и забывает текст. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется Рейлис Шай и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней любых заинтересованных приключенцев. |
− | + | Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай, которая рассказывает печальную историю: их лучшего актера [[Хаер'Далис]]а похитил злой колдун Мекрат, [[маг]], видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Логово Мекрата находится где-то в канализации, в районе [[Храмовый район, BGII|Храмa]]. | |
− | + | Отправляемся туда, куда нас послали, спускаемся в канализацию и идём на самый север, где обнаруживаем две секретные двери, нам - в левую. Поднимаемся по ступеням в Логово Мекрата (для тех кто играл в [[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] будет небольшое дежавю, потому что мекратовское лежбище подозрительно похоже на [[Башня Дурлага|Башню Дурлага]]), где сразу же на вас нападают [[мефит]]ы - 4 штуки, если мне не изменяет память. Из комнаты имеем два выхода - вниз-влево и вниз-вправо. | |
− | и | + | В правой комнате находятся заминированные сундуки и пара противников [[Юань-ти]], в том числе и маг в соседней комнате. В сундуках лежат вещи разной степени полезности и Ожерелье Стабильного Облика. В комнате с [[Юань-ти]] находится ещё один заминированный сундук с мелким добром. Севернее находится комната, похожая на храм, в ней находятся две ловушки - одна на полу, другая - на пьедестале, но пьедестал нельзя открыть без ключа. Недалеко отсюда стоит сам [[Хаер'Далис]], но выглядит он не особо, видно, что над его разумом потрудились и теперь он мало чем отличается от [[зомби]]. |
− | + | Теперь направляемся из комнаты с лестницой по направлению вниз-влево, пройдя по коридору попадаем в комнату, со скелетом на столе. В комнате два шкафчика (один с ловушкой). В дальней стене комнаты находится ещё один коридор, который приводит вас в комнату с, собственно, Мекратом. Далее есть два пути развития событий: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Теперь направляемся из комнаты с лестницой по направлению вниз-влево, пройдя по коридору попадаем в комнату, со скелетом на | ||
− | |||
− | столе. В комнате два шкафчика (один с ловушкой). В дальней стене комнаты находится ещё один коридор, который приводит вас в | ||
− | |||
− | комнату с, собственно, Мекратом. Далее есть два пути развития событий: | ||
1. Агрессивно поговорите с магом, или просто упомяните про Волшебный камень и он вас атакует. | 1. Агрессивно поговорите с магом, или просто упомяните про Волшебный камень и он вас атакует. | ||
Строка 151: | Строка 58: | ||
Прочая мелочь | Прочая мелочь | ||
− | (Мекрат довольно сильный маг, изначально находящийся под заклинанием Каменной кожы - чтобы безболезненно его убить, вызывайте | + | (Мекрат довольно сильный маг, изначально находящийся под заклинанием Каменной кожы - чтобы безболезненно его убить, вызывайте монстров с помощью палочки, 2-3 призыва и его мощные заклинания заканчиваются и теперь можно смело идти рубить мага в капусту) |
− | |||
− | монстров с помощью палочки, 2-3 призыва и его мощные заклинания заканчиваются и теперь можно смело идти рубить мага в | ||
− | |||
− | капусту) | ||
Также в комнате находятся Посох Воскрешения (очень, очень полезная вещь), палочка Облака-убийцы и немного зелий. | Также в комнате находятся Посох Воскрешения (очень, очень полезная вещь), палочка Облака-убийцы и немного зелий. | ||
− | 2. Поговорите с Мекратом и попросите его отпустить [[Хаер'Далис]]а (не упоминайте про камень). Он согласится освободить | + | 2. Поговорите с Мекратом и попросите его отпустить [[Хаер'Далис]]а (не упоминайте про камень). Он согласится освободить [[бард]]а, если вы поймаете [[имп]]а, который украл у Мекрат волшебное зеркало. Спускайтесь обратно в канализацию и идите в правую нижнюю её часть. Там и поселился бесёнок-вор, добровольно он вам отдавать ничего не будет, прийдется взять силой. |
− | |||
− | [[бард]]а, если вы поймаете [[имп]]а, который украл у Мекрат волшебное зеркало. Спускайтесь обратно в канализацию и идите в | ||
− | |||
− | правую нижнюю её часть. Там и поселился бесёнок-вор, добровольно он вам отдавать ничего не будет, прийдется взять силой. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | чтобы покинуть этот [[План]]. | + | Теперь возвращаемся к Мекрату и отдаём ему зеркало (получаем 18,750 опыта). Волшебник освобождает [[Хаер'Далис]]а (теперь он стоит около лестницы к канализации). Вы также можете забрать вещи, находящиеся в комнате Мекрата, он не отреагирует. Теперь вы можете вернутся в комнатy, похожую на храм и забрать с пъедестала камень, также как и арфу с ожерельем. |
+ | Далее возвращаемся к Рейлис Шай, которая поблагодарит вас и даст вам 1000 монет награды за возвращение актёра и камня, а также 21,250 опыта. После чего произойдет короткая лекция "кто же мы такие на самом деле" и труппа начнет приготовления, чтобы покинуть этот [[План]]. | ||
Но и это ещё не конец квеста. | Но и это ещё не конец квеста. | ||
− | Рейлис Шай прочит вас защитить её группу, пока она открывает портал в другой план. Соглашайтесь и убивайте всё, что будет | + | Рейлис Шай прочит вас защитить её группу, пока она открывает портал в другой план. Соглашайтесь и убивайте всё, что будет появлятся (кваззит, огненная элементаль, тени). А теперь, что бы вы думали, появляются охотники за головами и уводят Рейлис Шай и её труппу.. Следуйте за ними через открытый портал. Добро пожаловать в Планарную тюрьму! Сходу вы окажетесь в середине битвы с Охотниками за головами и их приспешниками. Быстро вырезайте магов, и бой, можно сказать, выигран. Не забудьте подобрать следующие предметы: Ботинки скорости (незаменимая вещь), Плащ защиты, Кольчугу мелодий +3 (эльфийскай кольчука, только для бардов), Палочку небес. |
− | |||
− | появлятся (кваззит, огненная элементаль, тени). А теперь, что бы вы думали, появляются охотники за головами и уводят Рейлис | ||
− | |||
− | Шай и её труппу.. Следуйте за ними через открытый портал. Добро пожаловать в Планарную тюрьму! Сходу вы окажетесь в середине | ||
− | |||
− | битвы с Охотниками за головами и их приспешниками. Быстро вырезайте магов, и бой, можно сказать, выигран. Не забудьте | ||
− | |||
− | подобрать следующие предметы: Ботинки скорости (незаменимая вещь), Плащ защиты, Кольчугу мелодий +3 (эльфийскай кольчука, | ||
− | |||
− | только для бардов), Палочку небес. | ||
Далее имеем короткую беседу с Таггетом, местным освободившимся заключенным, который вам опишет это прелестное место. | Далее имеем короткую беседу с Таггетом, местным освободившимся заключенным, который вам опишет это прелестное место. | ||
− | Единственный выход из Планарной тюрьмы - это убить [[Камбион]]а, магия которого поддерживает это место. Он находится на | + | Единственный выход из Планарной тюрьмы - это убить [[Камбион]]а, магия которого поддерживает это место. Он находится на севере от вас. Но [[Камбион]]а охраняет немало рабов, которые управляются с помощью специальных ошейников, потому имеет смысл сначала пойти направо и там убить Хозяина рабов, и освободить заключенных. Тогда они могли вам помочь в битве с Камбионом. Будьте внимательны, на полу находятся небольшие порталы в комнаты, полные противников, лучше всего их просто обходить. |
− | + | Итак, идём направо, разбираемя с кучкой рабов и берем на заметку, что тут находится жаровня, "которая могла бы уничтожить что-либо". Продвигаемся дальше, обходя порталы - нарываемся ещё на кучку рабов в перемешку с монстрами, первым делом вырезаем магов (вобщем, как и всегда). Подбираем с трупов Короткий меч Кандана (очень быстрый, фактор скорости 0), кольцо защиты +1 и рукавицы оружейного мастерства (улучшает ТНАСО). Чуть выше находится [[виверн]], проблем не должно возникнуть. А теперь самое интересное - Хозяин рабов. Имеет свойство вызывать воздушных елементалей в количестве двух штук себе на подмогу. (если у вас есть Кольцо контроля воздуха - оно вам здесь очень пригодится). | |
− | севере от вас. Но [[Камбион]]а охраняет немало рабов, которые управляются с помощью специальных ошейников, потому имеет смысл | + | Далее разбираемя с Хозяином рабов (16,000 опыта, Сфера контроля рабов и Посох воздуха: вызвать на помощь воздушную елементаль раз в день). Когда он умрет, уже знакомый нам раб подскажет вам, что освободить рабов можно уничтожив сферу. Возвращаемся к жаровне и кидаем в неё сферу (24,750 опыта). После её уничтожения рабы начинают атаковать Камбиона - можете подождать пока он их убьёт, чтобы потом собрать с них вещи, либо бегите и уничтожайте [[Камбион]]а вместе с ними. |
− | |||
− | сначала пойти направо и там убить Хозяина рабов, и освободить заключенных. Тогда они могли вам помочь в битве с Камбионом. | ||
− | |||
− | Будьте внимательны, на полу находятся небольшие порталы в комнаты, полные противников, лучше всего их просто обходить. | ||
− | Итак, идём направо, разбираемя с кучкой рабов и берем на заметку, что тут находится жаровня, "которая могла бы уничтожить | ||
− | |||
− | что-либо". Продвигаемся дальше, обходя порталы - нарываемся ещё на кучку рабов в перемешку с монстрами, первым делом вырезаем | ||
− | |||
− | магов (вобщем, как и всегда). Подбираем с трупов Короткий меч Кандана (очень быстрый, фактор скорости 0), кольцо защиты +1 и | ||
− | |||
− | рукавицы оружейного мастерства (улучшает ТНАСО). Чуть выше находится [[виверн]], проблем не должно возникнуть. А теперь самое | ||
− | |||
− | интересное - Хозяин рабов. Имеет свойство вызывать воздушных елементалей в количестве двух штук себе на подмогу. (если у вас | ||
− | |||
− | есть Кольцо контроля воздуха - оно вам здесь очень пригодится). | ||
− | Далее разбираемя с Хозяином рабов (16,000 опыта, Сфера контроля рабов и Посох воздуха: вызвать на помощь воздушную елементаль | ||
− | |||
− | раз в день). Когда он умрет, уже знакомый нам раб подскажет вам, что освободить рабов можно уничтожив сферу. Возвращаемся к | ||
− | |||
− | жаровне и кидаем в неё сферу (24,750 опыта). После её уничтожения рабы начинают атаковать Камбиона - можете подождать пока он | ||
− | |||
− | их убьёт, чтобы потом собрать с них вещи, либо бегите и уничтожайте [[Камбион]]а вместе с ними. | ||
'''[[Камбион]]''' - 10,000 опыта | '''[[Камбион]]''' - 10,000 опыта | ||
Строка 222: | Строка 81: | ||
Драгоценные камни | Драгоценные камни | ||
− | После смерти [[Камбион]]а и его приспешников снова появляется Таггет и даёт вам ещё 5,000 опыта. Теперь отправляемся налево и | + | После смерти [[Камбион]]а и его приспешников снова появляется Таггет и даёт вам ещё 5,000 опыта. Теперь отправляемся налево и говорим с Рейлис Шай, которая вам безмерно благодарна. [[Хаер'Далис]] желает присоединится к вам (что в свете найденной эльфийской кольчуги весьма аппетитно выглядит - да и сам персонаж довольно забавный). Если ваш герой - бард, тогда Рейлис отдаёт вам Театр в пользование (стронгхолд барда). |
− | |||
− | говорим с Рейлис Шай, которая вам безмерно благодарна. [[Хаер'Далис]] желает присоединится к вам (что в свете найденной | ||
− | |||
− | эльфийской кольчуги весьма аппетитно выглядит - да и сам персонаж довольно забавный). Если ваш герой - бард, тогда Рейлис | ||
− | |||
− | отдаёт вам Театр в пользование (стронгхолд барда). | ||
Вся группа получает по 44,000 опыта на брата. | Вся группа получает по 44,000 опыта на брата. | ||
Строка 234: | Строка 87: | ||
===Камень вора и загадочная дверь. Сломанная руна.=== | ===Камень вора и загадочная дверь. Сломанная руна.=== | ||
− | Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное, потому имеет смысл делать этот | + | Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное, потому имеет смысл делать этот квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большем выигрыше. Подойдя к странной двери в доме с Элементальным личем (см. ниже), имею в инвентаре камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, где вас поджидает [[лич]] Шандалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся [[вампир]], бихолдер, человек (асассин, похож по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого лича. Очень удобно тут использовать бесконечный ловушки [[Йошимо]]. Тогда врагов можно ложить один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, от зла и так далее. |
− | + | Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности. Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиуса, потому что магичка вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт. | |
− | квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большем выигрыше. Подойдя к странной двери в доме | + | Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шандалара дают 50,000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) посох в игре. |
− | |||
− | с Элементальным личем (см. ниже), имею в инвентаре камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, | ||
− | |||
− | где вас поджидает [[лич]] Шандалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз | ||
− | |||
− | сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся [[вампир]], бихолдер, человек (асассин, | ||
− | |||
− | похож по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого лича. Очень удобно тут использовать бесконечный ловушки | ||
− | |||
− | [[Йошимо]]. Тогда врагов можно ложить один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, | ||
− | |||
− | от зла и так далее. | ||
− | Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности. Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело | ||
− | |||
− | перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиуса, потому что магичка | ||
− | |||
− | вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт. | ||
− | Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шандалара дают 50,000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) | ||
− | |||
− | посох в игре. | ||
Посох магии | Посох магии | ||
Строка 263: | Строка 96: | ||
Куча разнообразныз иммунитетов | Куча разнообразныз иммунитетов | ||
− | Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз бихолдера и бросьте | + | Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз бихолдера и бросьте его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста. |
− | |||
− | его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста. | ||
Строка 273: | Строка 104: | ||
===Банда Валерии=== | ===Банда Валерии=== | ||
− | В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с | + | В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с ними был связан один из квестов, не вошедших в игру). |
− | + | Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по 12,000. Не забудьте обыскать комнату | |
− | ними был связан один из квестов, не вошедших в игру). | ||
− | Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по | ||
− | |||
− | 12,000. Не забудьте обыскать комнату | ||
===Капитан Деннис и наёмники Риатвина=== | ===Капитан Деннис и наёмники Риатвина=== | ||
− | На втором этаже гостиницы вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы стоит стерпеть и | + | На втором этаже гостиницы вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы стоит стерпеть и закончить мирно перепалку, потом расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них. |
− | |||
− | закончить мирно перепалку, потом расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них. | ||
Капитан Деннис - 7,300 опыта | Капитан Деннис - 7,300 опыта | ||
Строка 297: | Строка 122: | ||
===Элементальный лич=== | ===Элементальный лич=== | ||
− | В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. [[Кладбище, BGII|Кладбище]]), во втором две | + | В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. [[Кладбище, BGII|Кладбище]]), во втором две двери, обе под ловушками - одна к Элементальному [[лич]]у, вторая - к Сломанной руне (см. выше). |
− | |||
− | двери, обе под ловушками - одна к Элементальному [[лич]]у, вторая - к Сломанной руне (см. выше). | ||
Заходим в дверь с личем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув. | Заходим в дверь с личем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув. | ||
Теперь есть три варианта уничтожения [[лич]]а: | Теперь есть три варианта уничтожения [[лич]]а: | ||
1. Стратегия ложного разговора (используется не только тут). | 1. Стратегия ложного разговора (используется не только тут). | ||
− | Когда появится [[лич]] быстрo нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно | + | Когда появится [[лич]] быстрo нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно атакуем [[лич]]а. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру. |
− | |||
− | атакуем [[лич]]а. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру. | ||
2. Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда [[лич]] вас даже не заметит. | 2. Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда [[лич]] вас даже не заметит. | ||
3. Ловушки [[Йошимо]]. | 3. Ловушки [[Йошимо]]. | ||
− | После смерти лича нам выдают 22,000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. [[Доки, | + | После смерти лича нам выдают 22,000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. [[Доки, BGII|Доки]]). |
− | |||
− | BGII|Доки]]). | ||
===Ботинки вора и драгоценные камни:=== | ===Ботинки вора и драгоценные камни:=== | ||
− | Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имею в группе [[Маззи]] - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в | + | Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имею в группе [[Маззи]] - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в группе [[Хаер'Далис]]а - драгоценные камни. |
− | + | Переведено и дополнено by [[Naliestro]] |
Версия 02:20, 11 февраля 2010
Содержание
Мост
соратники
квесты
Найти убийцу
Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с Эгисфилдом, лейтенантом стражи Амна. Он расследует серию убийств, произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа. Скажите ему, что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто "по долгу службы" сдирает кожу с животных - кожевник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Рэджик, кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).
Простой способ: попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.
Хитрость: обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что "Персонаж занят"
Более сложный путь:
После разговора с Рэджеком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего по имени Рампа, он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа pассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам. Дальше посетите куртизантку Букет Роз, которая стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это его специфический запах, похожий на запах ягод гурил. Далее подойдите к торговцу на этой ще площади и спросите "Что может пахнуть так же, как ягоды гурил?" На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизантке и предлагайте ей занюхать то, что вы только что добыли. После небольшного диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевном деле.
Примечание:
Поговорите с ребенком Фараджи и он вам расскажет, что госпожа Крэгмун - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она признается что была волшебницей. Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас атакует.
Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку Скорняка Рэджека. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Рэджек, который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка группа получит 23,500 опыта. Внизу опять наблюдайте убегающего Рэджека. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе. Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо Таннера. В контейнере около лестницы вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой. Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных асассина и два гхаста. Асасы имеют дурную привычку пить зелья невидимости и бэкстэпить членов группы. За каждого из них получаем 4,500 опыта. Большой ящик по середине комнаты заминирован. В нем находится часть Гезенского лука. Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45,000 опыта, 500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации. Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район Правительства, в здание Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те же 45,000 опыта, 500 монет и +1 к репутации.
Примечание:
Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Рэджека и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение.
Рэйлис Шай просит о помощи (Стронгхолд барда)
Таверна Пять Кувшинов - район Моста.
В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. А портит его ни кто иной, как Бифф Дублёр, который постоянно заикается и забывает текст. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется Рейлис Шай и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней любых заинтересованных приключенцев.
Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай, которая рассказывает печальную историю: их лучшего актера Хаер'Далиса похитил злой колдун Мекрат, маг, видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Логово Мекрата находится где-то в канализации, в районе Храмa.
Отправляемся туда, куда нас послали, спускаемся в канализацию и идём на самый север, где обнаруживаем две секретные двери, нам - в левую. Поднимаемся по ступеням в Логово Мекрата (для тех кто играл в Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast будет небольшое дежавю, потому что мекратовское лежбище подозрительно похоже на Башню Дурлага), где сразу же на вас нападают мефиты - 4 штуки, если мне не изменяет память. Из комнаты имеем два выхода - вниз-влево и вниз-вправо.
В правой комнате находятся заминированные сундуки и пара противников Юань-ти, в том числе и маг в соседней комнате. В сундуках лежат вещи разной степени полезности и Ожерелье Стабильного Облика. В комнате с Юань-ти находится ещё один заминированный сундук с мелким добром. Севернее находится комната, похожая на храм, в ней находятся две ловушки - одна на полу, другая - на пьедестале, но пьедестал нельзя открыть без ключа. Недалеко отсюда стоит сам Хаер'Далис, но выглядит он не особо, видно, что над его разумом потрудились и теперь он мало чем отличается от зомби.
Теперь направляемся из комнаты с лестницой по направлению вниз-влево, пройдя по коридору попадаем в комнату, со скелетом на столе. В комнате два шкафчика (один с ловушкой). В дальней стене комнаты находится ещё один коридор, который приводит вас в комнату с, собственно, Мекратом. Далее есть два пути развития событий: 1. Агрессивно поговорите с магом, или просто упомяните про Волшебный камень и он вас атакует.
Мекрат: 14,000 опыта Роба сопротивления огню Прочая мелочь
(Мекрат довольно сильный маг, изначально находящийся под заклинанием Каменной кожы - чтобы безболезненно его убить, вызывайте монстров с помощью палочки, 2-3 призыва и его мощные заклинания заканчиваются и теперь можно смело идти рубить мага в капусту) Также в комнате находятся Посох Воскрешения (очень, очень полезная вещь), палочка Облака-убийцы и немного зелий.
2. Поговорите с Мекратом и попросите его отпустить Хаер'Далиса (не упоминайте про камень). Он согласится освободить барда, если вы поймаете импа, который украл у Мекрат волшебное зеркало. Спускайтесь обратно в канализацию и идите в правую нижнюю её часть. Там и поселился бесёнок-вор, добровольно он вам отдавать ничего не будет, прийдется взять силой.
Теперь возвращаемся к Мекрату и отдаём ему зеркало (получаем 18,750 опыта). Волшебник освобождает Хаер'Далиса (теперь он стоит около лестницы к канализации). Вы также можете забрать вещи, находящиеся в комнате Мекрата, он не отреагирует. Теперь вы можете вернутся в комнатy, похожую на храм и забрать с пъедестала камень, также как и арфу с ожерельем. Далее возвращаемся к Рейлис Шай, которая поблагодарит вас и даст вам 1000 монет награды за возвращение актёра и камня, а также 21,250 опыта. После чего произойдет короткая лекция "кто же мы такие на самом деле" и труппа начнет приготовления, чтобы покинуть этот План.
Но и это ещё не конец квеста. Рейлис Шай прочит вас защитить её группу, пока она открывает портал в другой план. Соглашайтесь и убивайте всё, что будет появлятся (кваззит, огненная элементаль, тени). А теперь, что бы вы думали, появляются охотники за головами и уводят Рейлис Шай и её труппу.. Следуйте за ними через открытый портал. Добро пожаловать в Планарную тюрьму! Сходу вы окажетесь в середине битвы с Охотниками за головами и их приспешниками. Быстро вырезайте магов, и бой, можно сказать, выигран. Не забудьте подобрать следующие предметы: Ботинки скорости (незаменимая вещь), Плащ защиты, Кольчугу мелодий +3 (эльфийскай кольчука, только для бардов), Палочку небес. Далее имеем короткую беседу с Таггетом, местным освободившимся заключенным, который вам опишет это прелестное место.
Единственный выход из Планарной тюрьмы - это убить Камбиона, магия которого поддерживает это место. Он находится на севере от вас. Но Камбиона охраняет немало рабов, которые управляются с помощью специальных ошейников, потому имеет смысл сначала пойти направо и там убить Хозяина рабов, и освободить заключенных. Тогда они могли вам помочь в битве с Камбионом. Будьте внимательны, на полу находятся небольшие порталы в комнаты, полные противников, лучше всего их просто обходить. Итак, идём направо, разбираемя с кучкой рабов и берем на заметку, что тут находится жаровня, "которая могла бы уничтожить что-либо". Продвигаемся дальше, обходя порталы - нарываемся ещё на кучку рабов в перемешку с монстрами, первым делом вырезаем магов (вобщем, как и всегда). Подбираем с трупов Короткий меч Кандана (очень быстрый, фактор скорости 0), кольцо защиты +1 и рукавицы оружейного мастерства (улучшает ТНАСО). Чуть выше находится виверн, проблем не должно возникнуть. А теперь самое интересное - Хозяин рабов. Имеет свойство вызывать воздушных елементалей в количестве двух штук себе на подмогу. (если у вас есть Кольцо контроля воздуха - оно вам здесь очень пригодится). Далее разбираемя с Хозяином рабов (16,000 опыта, Сфера контроля рабов и Посох воздуха: вызвать на помощь воздушную елементаль раз в день). Когда он умрет, уже знакомый нам раб подскажет вам, что освободить рабов можно уничтожив сферу. Возвращаемся к жаровне и кидаем в неё сферу (24,750 опыта). После её уничтожения рабы начинают атаковать Камбиона - можете подождать пока он их убьёт, чтобы потом собрать с них вещи, либо бегите и уничтожайте Камбиона вместе с ними.
Камбион - 10,000 опыта Аджата-пьяница (Длинный меч+2, с каждым попаданием восстанавливает 1хп, также даёт иммунитет к очарованию) Древко Волны (часть Алебарды "Волна") Ключ от Планарной тюрьмы Драгоценные камни
После смерти Камбиона и его приспешников снова появляется Таггет и даёт вам ещё 5,000 опыта. Теперь отправляемся налево и говорим с Рейлис Шай, которая вам безмерно благодарна. Хаер'Далис желает присоединится к вам (что в свете найденной эльфийской кольчуги весьма аппетитно выглядит - да и сам персонаж довольно забавный). Если ваш герой - бард, тогда Рейлис отдаёт вам Театр в пользование (стронгхолд барда). Вся группа получает по 44,000 опыта на брата.
Камень вора и загадочная дверь. Сломанная руна.
Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное, потому имеет смысл делать этот квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большем выигрыше. Подойдя к странной двери в доме с Элементальным личем (см. ниже), имею в инвентаре камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, где вас поджидает лич Шандалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся вампир, бихолдер, человек (асассин, похож по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого лича. Очень удобно тут использовать бесконечный ловушки Йошимо. Тогда врагов можно ложить один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, от зла и так далее. Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности. Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиуса, потому что магичка вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт. Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шандалара дают 50,000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) посох в игре.
Посох магии +2 АС Невидимость при ношении Куча разнообразныз иммунитетов
Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз бихолдера и бросьте его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста.
Прочее
Банда Валерии
В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с ними был связан один из квестов, не вошедших в игру). Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по 12,000. Не забудьте обыскать комнату
Капитан Деннис и наёмники Риатвина
На втором этаже гостиницы вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы стоит стерпеть и закончить мирно перепалку, потом расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них.
Капитан Деннис - 7,300 опыта Кинжал-Бумеранг +2 Полный латный доспех Зелья
Наемники Риатвина - от 3,200 до 7,300 опыта Вкусных вещей не наблюдается.
Элементальный лич
В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. Кладбище), во втором две двери, обе под ловушками - одна к Элементальному личу, вторая - к Сломанной руне (см. выше). Заходим в дверь с личем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув.
Теперь есть три варианта уничтожения лича: 1. Стратегия ложного разговора (используется не только тут). Когда появится лич быстрo нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно атакуем лича. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру. 2. Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда лич вас даже не заметит. 3. Ловушки Йошимо.
После смерти лича нам выдают 22,000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. Доки).
Ботинки вора и драгоценные камни:
Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имею в группе Маззи - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в группе Хаер'Далиса - драгоценные камни.
Переведено и дополнено by Naliestro