Правительственный район, BGII: различия между версиями
Резчица (обсуждение | вклад) |
Резчица (обсуждение | вклад) |
||
Строка 91: | Строка 91: | ||
− | + | ''' QUEST: Ян Янсен возвращается домой''' | |
Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350) | Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350) | ||
Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865) | Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865) | ||
Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230) | Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230) | ||
− | + | После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас. Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома. | |
Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами | Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами | ||
(despite you not being an "Enlightened One") в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы! | (despite you not being an "Enlightened One") в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы! |
Версия 17:22, 18 марта 2010
Содержание
Правительственный район
Cоратники
Ян Янсен, гном, вор-иллюзионист (мультикласс) Хаотично-нейтральный STR 9 Dex 17 Con 15 Int 16 Wis 14 Cha 10
Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство гномов он очень эксцентричен, и любит
рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть
желание украсть Бу у Минска, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с
ним случится, если он преуспеет.
Находится: Район Правительства, недалеко от здания совета.
Личный квест: Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже
В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а
мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать
свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать
специальные болты для арбалетов.
Викония, эльф-дроу, клирик Шар, Нейтрально-злая STR 10 Dex 19 Con 8 Int 16 Wis 18 Cha 14
Викония ДеВир ушла из Андердарка и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония
путешевствовала с протагонистом в Baldur's Gate I.
Находится: Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе Кладбища.
В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её
дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также
для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. (Рукавицы можно найти в Планарной сфере, Пояс силы духа - во время квеста "Культ
незрячего глаза").
Квесты
Помочь Яну Янсену
Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что
торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих
запатентованых "Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена". Но тут как тут
появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот
бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После
недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с
Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться
к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам
дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800
монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий
Ян возвращается домой. (см. ниже)
Ян Янсен возвращается домой
QUEST: Ян Янсен возвращается домой Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350) Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865) Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230)
После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас. Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома. Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами (despite you not being an "Enlightened One") в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!
Enter the Copper Coronet, go into the back rooms, and find your way down into the sewers (see the above Quests). You will find the Hidden on the southern end of the little sewer river. Talk to him, but keep things no-nonsense and simple. (He doesn't like to talk to you) You can ask about him, but that won't get you anywhere. He agrees to help the girl if you take care of his enemies for him. To locate his enemies you need to talk to the proprietor of the Sea's Bounty Inn in the Docks district. Talk to him and pass the secret word on to learn that the two you seek are on the second floor of the Five Flagons Inn in the Bridge District. You will find the two Gith in the second room on the right in the second floor of the Five Flagons. They will realize that you are there to harm them and attack immediately. They have both magic and melee attacks, which make them annoying to deal with. Once they are dead, return to the Hidden and talk to him. (17,500 exp) You can ask questions about him and he will reveal that he is a Mind Flayer (Illithid). Return to Jan and the girl will be healed. The plot continues downstairs (15,500 exp). Jan asks your opinion on matters. Agree to support him and he rejoins the team. QUEST: Save Viconia's Life Viconia - Government District (AR 1000, x 1800 y 1075) Dark Elves are not very well looked upon in Faerun (the continent you are on). With the exception of Drizzt all Drow are evil, which doesn't help their reputation as evil killers with no remorse. Even though Viconia is relatively "evil free", she is about to be burned at the stake like a witch. Sure, she's evil, but she doesn't actually ACT on her evilness. Much. To rescue Viconia, you must click on the pile of wood under her twice. That frees her, but angers the mob. You then have to fight off the Fanatics to keep her alive. If you let Viconia join you, you gain the best Cleric in the game, but lose 2 reputation points. Also she has a low strength, however, if you buy the Mauler's Arm at the Copper Coronet that will improve her Strength to the point where she is able to wear any armor. QUEST: Keldorn's Family Troubles Firecam Estate - Government District (AR 1000, x 1550 y 1950) Mithrest Inn - Waukeen's Promenade (AR 0700, x 3000 y 450) When you first enter the Government District with Keldorn in your party he mentions that he maintains an Estate here, and asks if you would like to go see it. From that point you have four days before he complains about it, after that you have three days before he leaves to go home. So, you're better off visiting his home yourself. Within the house, Keldorn talks to his girls (who don't seem to like him) and to his wife (who is cheating on him with Sir William). Keldorn is a little upset by this recent turn of events. He asks you for advice, tell him to confront Sir William over the matter. William is found in the Mithrest Inn in the Promenade. Talk to Sir William, and he will chastise Keldorn for not being there for his family. Now go with Keldorn back to his estates to get some closure on this one. Talk to his wife again, and they will realize they still love each other. Of course, now Keldorn wants to spend some time with her. You get 15,500 experience no matter what you tell him, let him spend a day, force him to go with, or release him from your service forever (however, he is gone for good). If you want to keep him, then force him to stay with you, otherwise you may as well let him go. QUEST: Track Valygar for the Cowled Wizards (Mage Stronghold) Valygar's Home - Docks (AR 0300, x 2450 y 1150) Country Estate - Umar Hills (AR 1100, x 1400 y 550) Just outside of the council building is Madeen who has a quest for you. He wants you to go inside and talk to Tolgerias about doing some work for the Cowled Wizards. Go inside and talk to the mage in light green. He wants you to agree to do his quest before he even bothers to tell you what the quest is. Typical. Agree to it anyway. He says that several Cowled Wizards were killed, and he wants you to bring the murderer in for justice. Notice how he seems to want the body one way or the other? The target of your manhunt is Valygar Corthala, and you can find his home in the Docks section of town. Valygar's house is the one just to the left of the Temple of Oghma, enter it. Talk to the servant and pretend to be a friend and he tells you that the "master" owns property in the Umar Hills area. If he doesn't tell you that, you can learn it by searching the house and finding the "Corthala Tax Notice" which says much the same thing. Head out to the Umar Hills. You will find Valygar's home in the top left of the area. He has some goons outside his house. Just tell them that you aren't here to hurt Valygar and they should leave you alone. Enter his house and talk to Valygar. He tells you that he acted is self defense against the Cowled Wizards when he killed two of them. They wanted his body to open up the Planar Sphere, which was created by his ancestor, a Lich named Lavok. Valygar would like to finish Lavok, with your help. Let him join for 9500 experience. (The only real alternative here is to kill Valygar and use his body to open the Sphere, giving him to the Cowled Wizards results in a less than spectacular gain for you) Note: If you tell him to "proceed as he will" he will go to his home in the Docks. Now whenever is convenient, go to the Slums and enter the Planar Sphere (see the Planar Sphere section under the Slums). Trick: Getting 3 Rings of the Ram (modified from Xander77) You get the first Ring by pickpocketing Tolgerias successfully (save first). You pick up the second by killing Valygar and stuffing him in the Bag of Holding. Go to Tolgerias and claim Ring 2 as your reward. However, Valygar didn't disappear from the bag. Go to the Planar Sphere, enter, and play as normal to get number 3. QUEST: Talk to Delon about the Umar Hills (Ranger Stronghold) After a certain set amount of time, Delon will talk to you, so by the time you get here you might have already talked to him. He can appear anywhere. If not, then you can find him in front of the Council building. Talk to him to learn of troubles around the Umar Hills area. This quest is continued in the next section "Umar Hills." OTHER: Bribe the Cowled Wizards Tired of not being able to cast magic in the streets of Athkatla? Well who isn't. Simply enter the Council building and talk to Corneil. He mentions that for a "monetary sacrifice" you and your party will be able to cast magic freely. It costs you 5000 gold. Ouch.