|
|
Строка 82: |
Строка 82: |
| | Кожаная броня из человеческой кожи | | | Кожаная броня из человеческой кожи |
| }} | | }} |
− | }}
| |
− |
| |
− | = Руины храма =
| |
− | {{Прохождение
| |
− | | Название = Руины храма (Temple Ruins)
| |
− | | код = AR 1404
| |
− | |вводная =
| |
− | | соратники = {{Соратник
| |
− | | имя = Маззи
| |
− | | с = 15
| |
− | | л = 18
| |
− | | т = 16
| |
− | | и = 10
| |
− | | м = 13
| |
− | | х = 14
| |
− | |пт=Mazzy.jpg
| |
− | | раса = полурослик
| |
− | | класс = Воин
| |
− | | мир = Законный добрый
| |
− | | описание = Маззи - не обычный полурослик. Она не [[вор]]. Плюс она законопослушная добрая, смелая и серьезная. Нетипично для полуросликов.
| |
− |
| |
− | Находится в Руинах храма (Холмы Умар). Продолжение квеста Делона из Правительственного района. Если выгнать - вернется домой в Трейдмит
| |
− | | оценка = B- Хороший боец полурослик, но... в действительности она [[паладин]]. У нее есть специальные умения, такие как [[Возложение Рук]] и [[Спешка]].
| |
− |
| |
− | '''ВНИМАНИЕ''' Если вы кого-то выгоняете, чтобы взять Маззи, не оставляйте его наверху в руинах. Уничтожение Теневого лорда заменит теневую версию локации на дневную и все те, кто был в тени, просто пропадут.
| |
− |
| |
− | '''Квест''': Через довольно большой промежуток времени после того как она присоединится, Данно придет к ней с квестом. Информация по этому квесту находится на странице [[Трейдмит, BGII|Трейдмита]]. Если вы выгоняете Маззи, а потом берете ее обратно в команду, этот таймер запускается заново.
| |
− | }}
| |
− |
| |
− | |квесты=
| |
− | {{квест
| |
− | |Найти следы активности волков|''Логово Анат'' - Лес (x 600 y 600)
| |
− | |Раз вы уже оказались тут, значит, вам нужно установить, что же убивает людей в Холмах Умар и положить этому конец. Основываясь на найденных доказательствах, мы можем предположить, что здесь замешаны волки. И не просто волки, а оборотни.<br />
| |
− | <br />
| |
− | Немного правее и выше входа на локацию вы найдете оборотня, Анат, которая направляется в свое логово. Следуйте за ней (x 600 y 600). Скажите ей, что она в последний раз пирует на костях невинного человека, а она ответит, что не знает, о чем вы говорите. Похоже, что за все убийства в ответе тот, кто известен под именем "Лорд теней". Он убил всю стаю Анат! Согласитесь помочь ей ликвидировать угрозу со стороны Лорда теней, и она договорится встретиться с вами на руинах храма, в лесу к востоку от логова.
| |
− | |
| |
− | |
| |
− | }}
| |
− | === Руины храма и подземелье (AR 1401) ===
| |
− | Вы встретите Анат на востоке (x 4420 y 320) возле того, что еще осталось от храма. Вокруг этого места шныряет множество [[тень|теней]] и тенеподобных тварей. Анат говорит вам, что это ловушка, и что надо использовать зеркало, а затем умирает. Зеркало, о котором она говорила, находится слева от нее, к нему надо подойти вплотную и кликнуть на нем. Когда вы сделаете это, появится еще несколько теней, но расправиться с ними вам будет несложно. Идите вниз по ступенькам в руины.
| |
− |
| |
− | Открывайте единственную дверь и идите внутрь. Вам придется прорываться с боем сквозь толпы теней и скелетов. Обыщите гроб (x 1850 y 650) - вы найдете останки последней жрицы [[Амаунатор]]а. Это очень важный момент, позже станет понятно, почему.
| |
− |
| |
− | Идите в следующую комнату, там вам придется сразиться с тенью-тюремщиком. Обыщите его останки - вы найдете ключ от тюрьмы теней. Ну, конечно, там будет несколько закрытых дверей, которые открываются этим ключом. Откройте их - в одной из камер вы найдете Маззи, воина-[[полурослик]]а. Поговорите с ней - она может кое-что рассказать о Лорде теней, а также о том, что ему служит прирученный теневой дракон. Если хотите, она может присоединиться к вашему отряду, чтобы помочь победить Лорда теней. (12250 опыта). В ее камере есть также кое-что ценное (ничего особенного, кусок дневника и стрелы-ядра).
| |
− |
| |
− | ''Внимание'': этот кусок из дневника, на самом деле, часть стронгхолда [[рейнджер]]а. См. [[Стронгхолды, BGII|Стронгхолды]].
| |
− |
| |
− | Идите вверх до большой статуи (x 900 y 200). Заговорите с ней. Она даст вам три теста: утренний, дневной и вечерний. Вот ответы на тесты (вы можете ответить на них позже, самостоятельно: по всему подземелью разбросаны листочки с подсказками). Ответы на тесты:
| |
− |
| |
− | Утренний: 2, 3, 1<br />
| |
− | Дневной : 3, 1, 1<br />
| |
− | Вечерний: 1, 3, 2<br />
| |
− |
| |
− | Когда вы пройдете все тесты, вы получите одну третью часть от священного символа [[Амаунатор]]а.(45500 опыта) О том, что это за ритуалы и зачем они, мы узнаем позже, но мы уже здесь, поэтому для скорости прохождения здесь сразу приведены ответы.
| |
− |
| |
− | Идите вниз по коридору (x 580 y 540), он заворачивает направо в комнату с большим кристаллом. Если с вами идет [[Маззи]], она объяснит важность этого кристалла. Вам нужно взять его, чтобы пройти дальше в храм, но когда вы его возьмете, появятся тени и атакуют вас. Возьмите кристалл (x 760 y 1260).
| |
− |
| |
− | Идите в северном направлении в следующее помещение. Если вам интересно узнать о том, как проходит Утренний ритуал, найдите свиток на колонне. Если же нет - просто идите дальше к северу и оттуда вернитесь обратно в главный коридор.
| |
− |
| |
− | ====Собрать священный символ Амаунатора ====
| |
− |
| |
− | Теперь идите по главному коридору дальше, в южном направлении, к Теневой двери. Если вы взяли кристалл - Камень света - то после клика на двери последняя исчезнет.
| |
− |
| |
− | Еще чуть дальше к югу вы увидите справа от себя деревянный мост. (x 1400 y 1300) Когда вы будете переходить мост, на вас нападут тени. В следующей комнате на полу лава - ходить по ней не нужно, это наносит урон. На земле (и в сломанных колоннах) есть немного ценностей:
| |
− |
| |
− | Жемчужно-белый [[ион-камни|ион-камень]] ([[регенерация]])<br />
| |
− | Ледяные стрелы и т.д.
| |
− |
| |
− | На северной стене находится символ китайского дракона, на нем установлена ловушка, за ним же спрятаны кое-какие ценности (x 2240 y 1320). В следующей комнате к северу находятся [[голем|костяные големы]] (18000 опыта), большие [[мумия|мумии]] и [[воин-скелет|воины-скелеты]] (некоторые с [[лук]]ами). Лучше всего будет заманивать их на площадку, покрытую лавой, чтобы они получали дополнительные повреждения (вы при этом можете пробежать вдоль стены, они же будут срезать угол - и попадут прямиком в лаву). Обыщите колонну в этой комнате - там находятся еще кое-какие предметы, оставшиеся от культа Амаунатора (книги и свитки), но они не слишком важны.
| |
− |
| |
− | '''Внимание''': если ваш уровень уже очень высок, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ здесь способность [[Изгнание нежити]], иначе вы убьете добрых духов, которые находятся в соседней комнате. (David Lyons)
| |
− |
| |
− | Также не стоит использовать свиток "Защита от нежити" - добрые духи вас будут игнорировать. Они поговорят с вами, но не дадут охранный камень и часть священного символа.
| |
− |
| |
− | Из лавовой комнаты идите на юг, в следующую. Когда вы войдете, с вами заговорит призрак одного из жрецов. Он попросит у вас кости жрицы (помните, вы подобрали их в самом начале). Отдайте их - и жрец восстановит ее. За это вы получите вторую часть символа Амаунатора и 17750 опыта. Они также дадут вам охранный камень для защиты от Теневого дракона. Если камень будет при вас, дракон не станет вас атаковать. Итак, у нас есть две из трех частей символа. Обыщите гроб жрицы, там есть кое-что полезное (в том числе лучшие ядра в игре).
| |
− |
| |
− | Продолжайте идти на юг. Вы вернетесь в основной коридор, но уже позади одной из теневых дверей. Здорово. Идите направо. На первой же развилке (x 1840 y 2260) вам встретится большая группа нежити, в том числе еще парочка костяных големов (впрочем, количество и "качество" нежити зависит от вашего уровня). После того, как разберетесь с ними, идите на север.
| |
− |
| |
− | Интересный зал. Помните Индиану Джонса и "Последний крестовый поход" - там им надо было наступать только на те буквы, которые составляли имя "Jehovah" по-латыни? Тут примерно то же самое, только наступать можно на клетки с именем Амаунатора (Amaunator). Начните справа внизу с буквы А - и закончите вверху посередине на букве R. Просто переходите с одной буквы на другую. Если наступите не туда, в вас ударит столб пламени.
| |
− |
| |
− | A - M - A - U - N - A - T - O - R
| |
− |
| |
− | За клетками есть две двери. Войдите в правую - там сидит Тень, которая хочет заключить сделку (x 2750 y 1740). Как бы вы ни поступили, все равно с ней придется сражаться. Поищите тайник в стене комнаты и найдете заключительную часть символа. Как только вы соберете все три части, они сами склеятся в священный символ (21250 опыта).
| |
− |
| |
− | ==== Найти и победить Лорда теней ====
| |
− |
| |
− | Идите в комнату слева и возьмите предметы из рук статуй (x 2615 y 1620): заклинания, праща, но самое важное - солнечный камень, который откроет нам последнюю теневую дверь. Вернитесь в главный коридор (обязательно наступайте на правильные буквы, теперь в обратном порядке - R O T A N U A M A)
| |
− |
| |
− | Идите вправо по коридору, через теневую дверь и вверх к обычной двери, за которой открываются ступеньки. Спускайтесь.
| |
− |
| |
− | Это логово теневого [[дракон]]а. Это - самый слабый из драконов в игре, и его-то уж стоит попытаться убить. Могу посоветовать использовать все защитные заклинания, расставить ловушки и в первую очередь скастовать на него [[Заклинания мага: Уровень 5#Breach|Пролом]], чтобы убрать его защитные заклинания.
| |
− |
| |
− | '''Такслл'ссиллиа''' (Thaxll'ssyllia) - 45000 опыта<br />
| |
− | Чешуя теневого дракона <br />
| |
− | Свиток [[Молоты#Кром Фаер|Кром Фаера]] (одна из четырех частей, необходимых для сбора молота)<br />
| |
− | Золото и драгоценные камни
| |
− |
| |
− | Если у вас есть охранный камень, вы можете и не атаковать дракона, он не заметит вашего присутствия. Идите налево и вверх по ступеням, и вы окажетесь лицом к лицу с Лордом теней.
| |
− |
| |
− | '''Лорд теней''' немного вас подразнит (особенно, если у вас в отряде есть [[Маззи]]), а затем начнется битва. Бейте первым Лорда теней, так как он единственный здесь представляет реальную угрозу. Затем вам несложно будет избавиться от Патрика и статуи.
| |
− |
| |
− | Когда все заканчивается, каждый в отряде получает по 44250 опыта. Обстановка вокруг вас резко меняется - солнце пробивается сквозь листья. Если с вами Маззи, она удивляется, что все это значит - а вы можете сказать ей, что это место теперь будет памятником ее павшим товарищам. После этого поговорите с '''Мереллой''' - она при смерти. Когда она умрет, заберите с ее тела:
| |
− |
| |
− | Плащ звезд (создает дротики +5)<br />
| |
− | Камень вора (очень дорогой драгоценный камень, нужен для [[Мост, BGII#Камень вора и загадочная дверь. Сломанная руна.|квеста]]
| |
− | Драгоценный камень<br />
| |
− | 4000 золотых
| |
− |
| |
− | У '''Патрика''':
| |
− |
| |
− | [[Алебарды#Сумеречный Клинок|Алебарда +2 Сумеречный Клинок]]<br />
| |
− | Темная кольчуга +3
| |
− |
| |
− | Вернитесь в Холмы Умар и поговорите с мэром. Вот ваша награда:
| |
− |
| |
− | Дар Ночи +5 (кожаный доспех, +20% к скрытности)<br />
| |
− | 28000 опыта<br />
| |
− | 100 золотых<br />
| |
− | +1 к репутации
| |
| }} | | }} |
| | | |
| [[Категория:Прохождение (BGII)]] | | [[Категория:Прохождение (BGII)]] |
Холмы Умар
Холмы Умар (Umar Hills)
Код локации: AR 1100
Вводная
Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толпу демонстрантов. Все они спрашивают мэра о несчастьях, которые здесь происходят. Одни люди винят оборотней, другие - огров и неуловимую Ведьму Умар (которая может быть просто легендой). Кажется им нужен герой!
Возможные соратники
Прохождение
Достижения
нет
Дополнительные квесты
Расследовать причины смертей в холмах Умар
Кто —
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)
Хижина рейнджера - Холмы Умар (AR 1100, x 600 y 2800)
Поговорите с мэром, чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. Он и его жена говорят о трех возможных причинах пропажи людей: огры (см. ниже Огры из Имнесвейла), волки и ведьма Умар. Вам так же скажут, что поиски лучше начинать от хижины следопыта на западе.
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдёте записку от Маззи с полезной информацией. Потом пошарьте на кухонном столе и найдете дневник Мереллы, в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Теперь идите в новую локацию Руины Храма.
Опыт:
Награда:
Огры из Имнесвейла
Кто —
Мадульф - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)
Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку, вы найдете Мадульфа, огра-мага и его приятелей огров(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Оказывается, кое-кто из его товарищей тоже был убит, и он не знает, кто сделал это. Когда вы соберетесь уходить, он попросит вас сказать деревенским жителям, что не желает им зла, а просто хочет мирно сосуществовать рядом с ними, поскольку идти им некуда.
Поговорите об этом с мэром. Он не слишком расположен доверять ограм, но соглашается с ними поговорить.(27500 опыта)
Спустя некоторое время мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова, и он даст вам в благодарность Щит потерянных +2 (5% сопротивления магии)
Опыт: 27500
Награда: Щит потерянных +2
Чем бы себя занять?
Кто —
На севере города стоят три юнца. Они попросят вас купить им три меча-полуторника, или эля, или того и другого сразу. Поступайте как знаете. Если вы выполните их просьбу, то через какое-то время найдете их в пещере на западе пьяными (возможно. Если вы купили эль) и удирающими от больного гибберлинга, которого они приняли за дракона). 2000 очков опыта дают за покупку им 3 мечей и эля, 1000 - за что-то одно и 0, если вы их прогоните.
Внимание! Если ваш главный герой - рейнджер, НЕ давайте детям ничего! Иначе вы не получите свой стронгхолд.
Опыт: 2000/ 1000
Награда: -
Магу нужна кровь мимика
Кто —
Маг - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)
Пещера Умар - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)
Дом, который находится к северу от дома мэра, принадлежит некоему магу. Перед домом стоит какой-то хм.. дурачок, который влюбился в дочь мага. Весь из себя несчастный, он рассказывает вам о своем горе. Отвечайте, что хотите. Зайдите в дом и поговорите с магом. Спросите его о том, чем он занят, и он расскажет вам о големе и о том, что для завершения ему нужна кровь мимика.
Мимика можно найти в пещере на западе. Выглядит он как сундук, но это не сундук. Через секунду-другую он превратится, и вы сможете его атаковать. После его смерти вы сможете забрать с него пузырек с его кровью. В другой части пещеры - бурые увальни и немного полезностей.
Вернитесь к магу и отдайте ему кровь (19250 опыта), а он в благодарность даст вам короткий меч +1 Ильбрата. Конечно, он оживляет голема, но голем получился неправильный, он восстает против хозяина, и вам приходится голема убить. Прибегает парнишка, забирает дочь мага (маг уже и не возражает). Маг говорит с вами о том, что он понял, каким глупцом он был раньше, а вы получаете еще немного опыта (21250).
Опыт: 19250 + 21250
Награда: Короткий меч +1 Ильбрата
Камень в курице
Кто —
Йеб - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)
Эрлин - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)
На севере деревни поговорите с фермером по имени Йеб и скажите ему, что вы - искатель приключений. За небольшую сумму (20 золотых) он откроет вам секрет - у него есть для вас приключение. Он сказал, что видел, как фермер, который разводит кур, заталкивал что-то в глотку одной из куриц. Он не знает, что именно, но, наверное, что-то стОящее. Сверните налево и найдете того самого фермера, Эрлина. Он довольно сговорчив, и вы спокойно можете купить то, что находится в одной из его куриц. Однако, это белджурил, а этот камень стоит у торговцев как минимум 600 золотых.
Трюк: До разговора с фермером, "обшарьте карманы" у курицы - вы найдете один белджурил, потом купите его у фермера - итого два!
Не стоит продавать камень, если вы хотите улучшить рог Валхаллы (см. Променад Вокин)
Опыт: -
Награда: белджурил
Фаел и броня из человеческой кожи
Кто —
Фаел - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)
Если вы уже раскрыли убийства в районе Моста, у вас, вероятно, есть заготовка для брони из человеческой кожи. При ней также была записка с информацией о том, с кем стоит поговорить, чтобы завершить создание предмета: с неким Фаелом в Холмах Умар. Фаел стоит рядом с прочими торговцами. Поговорите с ним и купите книгу "История Зентарим". Затем назовите его имя (Дарсин Коул, вариант 5) и он скажет, что ему нужен последний ингредиент - кровь серебряного дракона. Серебряного дракона вы встретите еще не скоро, однако, мимо не пройдете ни в коем случае. Принесите ему кровь и он закончит для вас этот доспех (кожанка КБ 3, 20% сопротивления магии).
Да, тогда он поймет, что вы не кожевенник, и призовет магов, чтобы атаковать вас. Поэтому разговаривать с ним лучше ночью, когда все остальные торговцы заходят в таверну, чтобы им не досталось от магов.
Опыт: ?
Награда: Кожаная броня из человеческой кожи
Прочее
нет