Артемис Энтрери: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(поставил картинку на законное место)
(+посмотрите первое предложение. я не знаю, как логически верно его выстроить. подкорректировал русский в "Личности" ->что делать с холодны)
Строка 16: Строка 16:
 
| quest = ...
 
| quest = ...
 
}}
 
}}
 +
 +
'''Артемис Энтрери''' (Artemis Entreri) - наемный убийца и авантюрист, архивраг [[Дриззт До'Урден|Дриззта До'Урдена]], персонаж [[Forgotten Realms|Забытых Королевств]], созданный [[Роберт Сальваторе|Робертом Сальваторе]].
 +
 +
== Личность ==
 +
Артемис Энтрери родился в [[Мемнон]]е и провел свою юность как вор в [[Калимпорт]]е. Он стал одним из лучших воров и убийц на всем [[Фаэрун]]е, действуя на всем протяжении [[Север Побережья Меча|Севера Побережья Меча]] (и под ним). Трудное детство и жизнь в постоянной борьбе превратили его в идеальное орудие убийства. Его целеустремленность, железное самообладание и исключительное проворство делают этого невысокого, худощавого человека очень опасным. Артемис — быстро учится новому и всегда сохраняет самообладание. Он может подкалывать противника (его любимая тактика), но он никогда не позволяет своим эмоциям помешать холодному, эффективному профессионализму.
 +
 +
Артемис — опытный фехтовальщик и хитрый мастер тактики. Он убивает только тогда, когда это необходимо, держит себя в высшей физической форме и всегда стремится улучшать свои боевые навыки. Во время своих путешествий он стремится узнать самые последние новости и разные мелочи из жизни всего [[Фаэрун]]а. Он может превосходно сыграть роль погонщика верблюдов в одном месте и коренного жителя [[Врата Балдура|Врат Балдура]] — в другом. Он не забывает лиц и имен — особенно своего архиврага, [[дроу]] [[Дриззт До'Урден|Дриззта До’Урдена]] (с которым он состязается).
 +
 +
Внешне это невысокий, мускулистый мужчина средних лет. У него нет ни капли жира, у него густые волосы цвета воронова крыла, серые глаза и смуглое щетинистое лицо с широкими скулами. Хотя он предпочитает быть чисто выбритым, он всегда выглядит так, будто ему надо побриться. Над этой буйной растительностью глаза его безжизненны. Они отражают его пустое существование — кроме удовлетворения от хорошо выполненных задач Артемис, похоже, не получает никакого удовольствия от жизни.
  
 
== Биография ==
 
== Биография ==
 +
====Юность====
 +
 +
Энтрери — этнический [[калимшит]]. Сын проститутки из города [[Мемнон]], был продан матерью и попал в [[Калимпорт]]. Его воспитали воры из шайки Паши Басадони. Старый Паша симпатизировал юноше, и после того, как Энтрери прикончил его помощника Тиблиса Роюзета, назначил юношу на его место. Басадони обучил Артемиса искусству боя, скрытности и обману, но до многого молодой авантюрист дошёл и сам. Повзрослев, Энтрери оставил гильдию Басадони и стал вольнонаёмным убийцей, быстро заслужив славу лучшего мастера в своём деле.
 +
 +
====Карьера убийцы====
 +
 +
Энтрери стал приближенным Паши Пуука, одного из самых могущественных главарей мафии [[Калимпорт]]а. Полурослик [[Реджис]] украл у Пуука волшебный кристалл, позволявший гипнотизировать собеседников. Паша отправил Энтрери за вором. Несколько лет убийца искал полурослика по всему [[Побережье Мечей|Побережью Мечей]], дойдя до самой [[Долина Ледяного Ветра|Долины Ледяного Ветра]]. Наконец он напал на след, выведал, что [[Реджис]] отправился с тёмным эльфом [[Дриззт]]ом на поиски [[Мифрил-Холл]]а. Энтрери, в сопровождении временных союзников из гильдии магов [[Лускан]]а, отправляется в погоню.
 +
 +
В [[Мифрил-Холл]]е ему приходится столкнуться со следопытом [[Дриззт До’Урден|Дриззтом До’Урденом]] — первым воином, которого Энтрери не смог победить в бою. Сражаясь и против [[Дриззт]]а, и плечом к плечу с ним против чёрных гномов, Энтрери испытал восхищение и зависть. Похитив [[Реджис]]а и волшебную пантеру [[Гвенвивар]], убийца решил заманить тёмного эльфа в [[Калимпорт]], чтобы дать ему ещё один бой и доказать себе, что дерётся лучше. Однако новая дуэль в канализации [[Калимпорт]]а заканчивается в пользу эльфа, а Энтрери уходит, тяжело израненный.
 +
 +
====С темными эльфами ====
 +
 +
Энтрери захватывает волшебную маску, и под личиной [[Реджис]]а пробирается в [[Мифрил-Холл]]. Он вступил в сговор с наёмником [[Джарлаксл]]ом, помогая эльфам-[[дроу]] завоевать [[Мифрил-Холл]] и погубить [[Дриззт]]а. Позже ему удаётся сбежать из города дроу, - [[Мензоберранзан]]а - не без помощи самого [[Дриззт]]а и [[Кэтти-Бри]], но на поверхности их пути расходятся.
  
'''Артемис Энтрери''' родился в [[Мемнон]]е и провел свою юность как вор в [[Калимпорт]]е. Он стал одним из лучших воров и убийц на всем [[Фаэрун]]е, действуя на всем протяжении Севера [[Побережье Меча|Побережья Меча]] (и под ним). Его целеустремленность, железное самообладание и естественное проворство делают этого маленького, щуплого человека очень опасным. '''Артемис''' — быстро учится новому и всегда сохраняет самообладание. Он может подкалывать противника (его любимая тактика), но он никогда не позволяет своим эмоциям помешать холодному, эффективному профессионализму.
+
После 10 лет странствий он возвращается в [[Калимпорт]]. Но 10 лет — срок большой. Многие о нём уже забыли. Когда он начинает вести себя слишком открыто, за ним начинают охотиться молодые наёмные убийцы, жаждущие славы. Позже его примечает гильдия Басадони, но когда Энтрери проваливает свое первое задание из-за гордыни, гильдия хочет с ним поквитаться. В последний момент его спасает Джарлаксл, вышедший со своей бандой на поверхность. С помощью могущественной магии дроу, они вскоре свергают дряхлого Пашу Басадони и делают Энтрери новым главой гильдии. Но фактически, он — марионетка в руках [[Джарлаксл]]а. Энтрери тяготится своей славой и силой, жестокость больше не кажется ему нормой жизни. [[Джарлаксл]] подстраивает ему поединок с [[Дриззт]]ом, и Артемис наконец-то убивает (как ему кажется) своего заклятого врага, но это уже не радует убийцу. Он старается вытащить своего друга [[Джарлаксл]]а из-под влияния кристалла [[Креншинибон]]а, и принимает участие в уничтожении кристалла священником Кеддерли.
  
'''Артемис''' — опытный фехтовальщик и хитрый мастер тактики. Он убивает только тогда, когда это необходимо, держит себя в высшей физической форме и всегда стремится улучшать свои боевые навыки. По мере своих путешествий он изучает самые последние новости и небольшие детали жизни всего [[Фаэрун]]а. Он может превосходно сыграть роль погонщика верблюдов тут и коренного жителя [[Врата Балдура|Врат Балдура]] — там. Он не забывает лиц и имен — особенно своего архиврага, [[дроу]] [[Дриззт До'Урден|Дриззта До’Урдена]] (с которым он состязается).
+
====Странствия====
  
'''Артемис''' компактен, у него нет ни капли жира, у него густые волосы цвета воронова крыла. Хотя он предпочитает быть чисто выбритым, он всегда выглядит так, будто ему надо побриться. Над этой буйной растительностью глаза его безжизненны. Они отражают его пустое существование — кроме удовлетворения от хорошо выполненных задач '''Артемис''', похоже, не получает никакого удовольствия от жизни.
+
Покончив с злосчастным кристаллом, заклятые друзья отправляются в далекие северные земли [[Вааса|Ваасы]], бесплодные и дикие, населённые чудовищами и хранящие память о мрачных временах. Прибыв в [[Дамара|Дамару]], королевство, граничащее с ледяными пустошами [[Вааса|Ваасы]], друзья попадают в хитроумную ловушку двух сестер-дракониц и волей-неволей нанимаются к ним на службу для поисков наследства [[Король-Колдун Женги|короля-колдуна Женги]] — богатого собрания артефактов, оставшихся после его падения. Вскоре возле селения полуорков под названием Палишук вырастает огромная крепость, очень похожая на замок Злосчастия, оплот могущества [[Король-Колдун Женги|Женги]], а в её окрестностях всё чаще замечают пугающие силуэты. Тогда [[Джарлаксл]], Артемис Энтрери и группа приключенцев во главе с капитаном Эллери, племянницей короля [[Дамара|Дамары]], отправляются туда, чтобы выяснить тайну загадочного замка.
  
'''Источник''': Forgotten Realms Campaign Setting
+
==== Долгий путь домой ====
  
Сведения по 3-ей редакции основаны на переводе LE_Ranger.
+
После победы над могущественным [[драколич]]ем Уршулой Тёмным, Джарлаксл овладевает могущественным артефактом, хранящим душу могучего дракона. Увидев в этом большие возможности для реализации своих безумных, амбициозных планов, тёмный эльф провозглашает на территории [[Вааса|Ваасы]] новое королевство Д’эрт, а своего друга — королём Артемисом Первым. Дерзкий план терпит крах, но и из этого [[Джерлаксл]] извлекает выгоду к тому же приобретая нового компаньона в странствиях — дварфа [[Атрогейт]]а, вечно отпускающего грязные шуточки по любому поводу. Тем временем, Артемис под действием флейты Идалии, окончательно сбросив с себя железный доспех жестокости и беспощадности, отправляется на поиски своего утраченного детства в [[Мемнон]] — город, в котором он родился и где, волей злой судьбы, из простого мальчика стал самым знаменитым наёмным убийцей Юга.
  
 
== Артемис Энтрери в Миниатюрах ==
 
== Артемис Энтрери в Миниатюрах ==
Строка 73: Строка 95:
 
|[[Сила]] 14, [[Ловкость]] 20, [[Телосложение]] 15, [[Интеллект]] 16, [[Мудрость]] 16, [[Харизма]] 13
 
|[[Сила]] 14, [[Ловкость]] 20, [[Телосложение]] 15, [[Интеллект]] 16, [[Мудрость]] 16, [[Харизма]] 13
 
|Баланс +14, Блеф +6, Подъем +12, Расшифровка Записи +6, Дипломатия +5, Поломка Устройства +5, Маскировка +9, Искусство Побега +8, Подделка +6, Сбор Информации +4, Приручение Животного +6, Скрытность +13, Запугивание +6, Чувство Направления +6, Прыжок +12, Знание (Север местный) +6, Слушание +8, Бесшумное Движение +13, Открывание Замков +10, Очистка Карманов +13, Чтение по Губам +6, Поездка (лошадь) +11, Поиск +8, Чувство Мотива +8, Обнаружение +8, Плавание +7, Кувырок +13, Использование Магического Устройства +9, Использование Веревки +12, Знания Дикой Местности +7; Слепая Борьба, Боевые Рефлексы, Увертливость, Экспертиза, Улучшенный Критический (кинжал), Улучшенный Критический (длинный меч), Улучшенная Инициатива, Улучшенный Бой Двумя Оружиями, Мобильность, Быстрое Выхватывание, Быстрая Атака, Прослеживание, Фокус Оружия (кинжал), Фокус Оружия (длинный меч), Специализация Оружия (кинжал), Специализация Оружия (длинный меч).
 
|Баланс +14, Блеф +6, Подъем +12, Расшифровка Записи +6, Дипломатия +5, Поломка Устройства +5, Маскировка +9, Искусство Побега +8, Подделка +6, Сбор Информации +4, Приручение Животного +6, Скрытность +13, Запугивание +6, Чувство Направления +6, Прыжок +12, Знание (Север местный) +6, Слушание +8, Бесшумное Движение +13, Открывание Замков +10, Очистка Карманов +13, Чтение по Губам +6, Поездка (лошадь) +11, Поиск +8, Чувство Мотива +8, Обнаружение +8, Плавание +7, Кувырок +13, Использование Магического Устройства +9, Использование Веревки +12, Знания Дикой Местности +7; Слепая Борьба, Боевые Рефлексы, Увертливость, Экспертиза, Улучшенный Критический (кинжал), Улучшенный Критический (длинный меч), Улучшенная Инициатива, Улучшенный Бой Двумя Оружиями, Мобильность, Быстрое Выхватывание, Быстрая Атака, Прослеживание, Фокус Оружия (кинжал), Фокус Оружия (длинный меч), Специализация Оружия (кинжал), Специализация Оружия (длинный меч).
 +
|Подготовленные заклинания (1) 1-й — обнаружение яда
 +
|+3 ранящий длинный меч, + 4 кинжал защиты, плащ доспеха +4 (как наручи доспеха), кольцо защиты +3, плащ арахнида, амулет здоровья
 
|
 
|
|+3 ранящий длинный меч, + 4 кинжал защиты, плащ доспеха +4 (как наручи доспеха), кольцо защиты +3, плащ арахнида, амулет здоровья
 
|Подготовленные заклинания (1) 1-й — обнаружение яда
 
 
}}
 
}}
 
+
'''Источники''':
 
+
* Forgotten Realms Campaign Setting (перевод: LE_Ranger)
 +
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Артемис_Энтрери Артемис Энтрери] - материал из Википедии
  
 
[[Категория:Персоналии]][[Категория:Алфавитный указатель]]
 
[[Категория:Персоналии]][[Категория:Алфавитный указатель]]

Версия 03:31, 20 ноября 2010

Известная личность
Артемис Энтрери (Artemis Entreri)
Артемис Энтрери
Класс: Вор/Воин

11 ур. / 15 ур.

Раса: Человек
Пол: Мужчина
Мировоззрение: Законный злой
Характеристики
Сила: 13
Ловкость: 18
Телосложение: 15
Интеллект: 16
Мудрость: 15
Харизма: 13
Информация о квестах
Роман: No


Артемис Энтрери (Artemis Entreri) - наемный убийца и авантюрист, архивраг Дриззта До'Урдена, персонаж Забытых Королевств, созданный Робертом Сальваторе.

Личность

Артемис Энтрери родился в Мемноне и провел свою юность как вор в Калимпорте. Он стал одним из лучших воров и убийц на всем Фаэруне, действуя на всем протяжении Севера Побережья Меча (и под ним). Трудное детство и жизнь в постоянной борьбе превратили его в идеальное орудие убийства. Его целеустремленность, железное самообладание и исключительное проворство делают этого невысокого, худощавого человека очень опасным. Артемис — быстро учится новому и всегда сохраняет самообладание. Он может подкалывать противника (его любимая тактика), но он никогда не позволяет своим эмоциям помешать холодному, эффективному профессионализму.

Артемис — опытный фехтовальщик и хитрый мастер тактики. Он убивает только тогда, когда это необходимо, держит себя в высшей физической форме и всегда стремится улучшать свои боевые навыки. Во время своих путешествий он стремится узнать самые последние новости и разные мелочи из жизни всего Фаэруна. Он может превосходно сыграть роль погонщика верблюдов в одном месте и коренного жителя Врат Балдура — в другом. Он не забывает лиц и имен — особенно своего архиврага, дроу Дриззта До’Урдена (с которым он состязается).

Внешне это невысокий, мускулистый мужчина средних лет. У него нет ни капли жира, у него густые волосы цвета воронова крыла, серые глаза и смуглое щетинистое лицо с широкими скулами. Хотя он предпочитает быть чисто выбритым, он всегда выглядит так, будто ему надо побриться. Над этой буйной растительностью глаза его безжизненны. Они отражают его пустое существование — кроме удовлетворения от хорошо выполненных задач Артемис, похоже, не получает никакого удовольствия от жизни.

Биография

Юность

Энтрери — этнический калимшит. Сын проститутки из города Мемнон, был продан матерью и попал в Калимпорт. Его воспитали воры из шайки Паши Басадони. Старый Паша симпатизировал юноше, и после того, как Энтрери прикончил его помощника Тиблиса Роюзета, назначил юношу на его место. Басадони обучил Артемиса искусству боя, скрытности и обману, но до многого молодой авантюрист дошёл и сам. Повзрослев, Энтрери оставил гильдию Басадони и стал вольнонаёмным убийцей, быстро заслужив славу лучшего мастера в своём деле.

Карьера убийцы

Энтрери стал приближенным Паши Пуука, одного из самых могущественных главарей мафии Калимпорта. Полурослик Реджис украл у Пуука волшебный кристалл, позволявший гипнотизировать собеседников. Паша отправил Энтрери за вором. Несколько лет убийца искал полурослика по всему Побережью Мечей, дойдя до самой Долины Ледяного Ветра. Наконец он напал на след, выведал, что Реджис отправился с тёмным эльфом Дриззтом на поиски Мифрил-Холла. Энтрери, в сопровождении временных союзников из гильдии магов Лускана, отправляется в погоню.

В Мифрил-Холле ему приходится столкнуться со следопытом Дриззтом До’Урденом — первым воином, которого Энтрери не смог победить в бою. Сражаясь и против Дриззта, и плечом к плечу с ним против чёрных гномов, Энтрери испытал восхищение и зависть. Похитив Реджиса и волшебную пантеру Гвенвивар, убийца решил заманить тёмного эльфа в Калимпорт, чтобы дать ему ещё один бой и доказать себе, что дерётся лучше. Однако новая дуэль в канализации Калимпорта заканчивается в пользу эльфа, а Энтрери уходит, тяжело израненный.

С темными эльфами

Энтрери захватывает волшебную маску, и под личиной Реджиса пробирается в Мифрил-Холл. Он вступил в сговор с наёмником Джарлакслом, помогая эльфам-дроу завоевать Мифрил-Холл и погубить Дриззта. Позже ему удаётся сбежать из города дроу, - Мензоберранзана - не без помощи самого Дриззта и Кэтти-Бри, но на поверхности их пути расходятся.

После 10 лет странствий он возвращается в Калимпорт. Но 10 лет — срок большой. Многие о нём уже забыли. Когда он начинает вести себя слишком открыто, за ним начинают охотиться молодые наёмные убийцы, жаждущие славы. Позже его примечает гильдия Басадони, но когда Энтрери проваливает свое первое задание из-за гордыни, гильдия хочет с ним поквитаться. В последний момент его спасает Джарлаксл, вышедший со своей бандой на поверхность. С помощью могущественной магии дроу, они вскоре свергают дряхлого Пашу Басадони и делают Энтрери новым главой гильдии. Но фактически, он — марионетка в руках Джарлаксла. Энтрери тяготится своей славой и силой, жестокость больше не кажется ему нормой жизни. Джарлаксл подстраивает ему поединок с Дриззтом, и Артемис наконец-то убивает (как ему кажется) своего заклятого врага, но это уже не радует убийцу. Он старается вытащить своего друга Джарлаксла из-под влияния кристалла Креншинибона, и принимает участие в уничтожении кристалла священником Кеддерли.

Странствия

Покончив с злосчастным кристаллом, заклятые друзья отправляются в далекие северные земли Ваасы, бесплодные и дикие, населённые чудовищами и хранящие память о мрачных временах. Прибыв в Дамару, королевство, граничащее с ледяными пустошами Ваасы, друзья попадают в хитроумную ловушку двух сестер-дракониц и волей-неволей нанимаются к ним на службу для поисков наследства короля-колдуна Женги — богатого собрания артефактов, оставшихся после его падения. Вскоре возле селения полуорков под названием Палишук вырастает огромная крепость, очень похожая на замок Злосчастия, оплот могущества Женги, а в её окрестностях всё чаще замечают пугающие силуэты. Тогда Джарлаксл, Артемис Энтрери и группа приключенцев во главе с капитаном Эллери, племянницей короля Дамары, отправляются туда, чтобы выяснить тайну загадочного замка.

Долгий путь домой

После победы над могущественным драколичем Уршулой Тёмным, Джарлаксл овладевает могущественным артефактом, хранящим душу могучего дракона. Увидев в этом большие возможности для реализации своих безумных, амбициозных планов, тёмный эльф провозглашает на территории Ваасы новое королевство Д’эрт, а своего друга — королём Артемисом Первым. Дерзкий план терпит крах, но и из этого Джерлаксл извлекает выгоду к тому же приобретая нового компаньона в странствиях — дварфа Атрогейта, вечно отпускающего грязные шуточки по любому поводу. Тем временем, Артемис под действием флейты Идалии, окончательно сбросив с себя железный доспех жестокости и беспощадности, отправляется на поиски своего утраченного детства в Мемнон — город, в котором он родился и где, волей злой судьбы, из простого мальчика стал самым знаменитым наёмным убийцей Юга.

Артемис Энтрери в Миниатюрах

В 2005-м году вышла 8-я по счету серия D&D-миниатюр от Wizards of the Coast под названием Underdark. Помимо всего прочего, в серию вошла миниатюра с Артемисом Энтрери.

Артемис Энтрери

Описание персонажа согласно AD&D 2ed

Дуал-класс

THAC0 5 Количество атак 5 Класс Брони -2(-6) Передвижение 12 Хит поинты 107

Воровские навыки: Шарить по карманам 80 %, Взлом Замков 65 %, Поиск\Снятие ловушек 50 %, Бесшумное движение 99 %, Прятаться в Тени 90 %, Чтение Языка 20 %, Определить Шум 55 %, Карабканье по стенам 99 %, SU 75 %

Оружейные навыки: Артемис специализируется в бое двумя оружиями (Two Weapon Fighting) и имеет обоерукость (Ambidexterity). (Оба навыка взяты из Complete Fighter’s Handbook). Также он умеет пользоваться коротким луком, легким арбалетом, кинжалом (метательным и обычным; специализация), рапирой, пращой, посохом, длинным мечом (специализация), коротким мечом.

Неоружейные навыки: бой вслепую, чувство направления, маскировка, выносливость (способность переносить боль\страдания — endurance), использование веревки, выживание (Северные районы и пустыня), хождение по веревке (канатоходец), выслеживание.


Магические предметы: Плащ защиты +4, Кинжал +4 Защитник (как скимитар Дриззта) похититель жизни, кольцо защиты +2, Длинный Меч Коготь Шарона +3, перчатка, позволяющая чувствовать и отклонять (перенаправлять) магическую и псионическую энергию, направленную во владельца.

Описание персонажа согласно D&D 3ed

Мужчина человек
Рост 5 футов 5 дюймов (1м 67см)
жулик 4/рейнджер 1/боец 12/убийца 1 CR 18
Средний гуманоид HD 4d6+8 плюс 1d10+2 плюс 12d10+14 плюс 1d6+2 HP 121 Инициатива +9
Скорость 30 футов (9 метров) AC 22 (касание 18, застигнутый врасплох 22) Атака +20/+15/+10/+5 рукопашная (1d8+7/17-20 плюс ранение, +3 ранящий длинный меч) и +21/+16 рукопашная (1d4+7/17-20, +4 кинжал защиты)
SA Смертельная атака (DC Стойкости 14), бой двумя оружиями, атака крадучись +3d6 SQ Уклонение, одобренный враг (люди +1), нахождение ловушек, использование яда, странная увертливость (бонус Ловкости к AC)
AL Спасброски Стойкость +13, Рефлексы +15, Воля +8
Сила 14, Ловкость 20, Телосложение 15, Интеллект 16, Мудрость 16, Харизма 13
Навыки и умения: Баланс +14, Блеф +6, Подъем +12, Расшифровка Записи +6, Дипломатия +5, Поломка Устройства +5, Маскировка +9, Искусство Побега +8, Подделка +6, Сбор Информации +4, Приручение Животного +6, Скрытность +13, Запугивание +6, Чувство Направления +6, Прыжок +12, Знание (Север местный) +6, Слушание +8, Бесшумное Движение +13, Открывание Замков +10, Очистка Карманов +13, Чтение по Губам +6, Поездка (лошадь) +11, Поиск +8, Чувство Мотива +8, Обнаружение +8, Плавание +7, Кувырок +13, Использование Магического Устройства +9, Использование Веревки +12, Знания Дикой Местности +7; Слепая Борьба, Боевые Рефлексы, Увертливость, Экспертиза, Улучшенный Критический (кинжал), Улучшенный Критический (длинный меч), Улучшенная Инициатива, Улучшенный Бой Двумя Оружиями, Мобильность, Быстрое Выхватывание, Быстрая Атака, Прослеживание, Фокус Оружия (кинжал), Фокус Оружия (длинный меч), Специализация Оружия (кинжал), Специализация Оружия (длинный меч).
Подготовленные заклинания (1) 1-й — обнаружение яда
Имущество: +3 ранящий длинный меч, + 4 кинжал защиты, плащ доспеха +4 (как наручи доспеха), кольцо защиты +3, плащ арахнида, амулет здоровья


Источники: