Трейдмит, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Продолжаю приводить локацию в порядок...)
(Перенес английский текст в обсуждение)
Строка 1: Строка 1:
 +
'''''Статья в процессе обработки. Исходный английский текст см. [[Обсуждение:Трейдмит, BGII|в обсуждении]].'''''
 
[[Изображение:Ar2000.jpg|right|thumb|390px]]
 
[[Изображение:Ar2000.jpg|right|thumb|390px]]
 
'''Код локации:''' AR2000
 
'''Код локации:''' AR2000
Строка 140: Строка 141:
 
=== Гадалка ===
 
=== Гадалка ===
 
=== Философ с дубиной ===
 
=== Философ с дубиной ===
−
 
−
            Duncan Clay has a battle tip for dealing with Faldorn:
 
−
 
−
              Before you fight Faldorn, stand your party next to the pit.  Get
 
−
              your druid (I used Jaheira) to give their stuff to someone in
 
−
              your group.  When your druid enters the pit, pause the game and
 
−
              equip all their stuff.  Interestingly, although you are in combat
 
−
              (can't save) you can equip your armor.  Jaheira had AC-11 and the
 
−
              Gnasher club and won easily without casting a single spell.  I
 
−
              didn't even see a panther.
 
−
 
−
            Head back to Trademeet. (the easiest way out of the Grove is to go
 
−
            left after you leave the temple)  Talk to the Mayor to get your
 
−
            reward:
 
−
 
−
              2000 gold
 
−
              18,000 experience for each character
 
−
 
−
            He will also ask that you help them out with their Genie problem.
 
−
 
−
    QUEST:  Evil Method of Druid Removal                        (from Dominic)
 
−
 
−
            The first thing I did when I entered Trademeet was talk to
 
−
            Guildmistress Busya. She is in the Mayor's house. Then I talked to
 
−
            the Mayor, he asked me to talk to Cernd. I didn't take Cernd into
 
−
            my party, instead we agreed on meeting each other in the druid
 
−
            grove.
 
−
 
−
            Anyway, a halfling (Lord Khellon Menold) walks up to me and
 
−
            initiates a dialog. This is the guy who gives you the poison. He
 
−
            asks if I'm the mercenary hired to save them, and whether or not
 
−
            I'm capable of defeating the druids.  Unless I tell him to get out
 
−
            of my way he will answer that he is to become the next High
 
−
            Merchant. I ask him about Logan knowing about his position, he asks
 
−
            me what Logan wanted me to do. I tell him about Cernd and our
 
−
            investigation. After that, he will show his dislike for nature and
 
−
            druids and whatnot. Then, he proposes an alternate quest.
 
−
 
−
              "Allow me to present a bit of background to you. It will help you
 
−
              understand the trials ahead and what you must do."
 
−
 
−
              "This is not the first problem we've had with these freaks, these
 
−
              tree-huggers. Far from it. Last year, my company was to open a
 
−
              caravan route through the forest."
 
−
 
−
            He tells you about how he attacked a druid (who was defending the
 
−
            forest), and killed some other druids. Jaheira wants you to ignore
 
−
            him.  The druids went to Trademeet and blamed Lord Khellon Menold
 
−
            for instigation and murder. He wants his revenge by poisoning the
 
−
            grove. At this point he will give you the poison should you choose
 
−
            to accept his task.
 
−
 
−
            Meet him again outside the tavern after you accomplished the task.
 
−
 
−
            Meet Cernd in the grove and tell him Jaheira will take up the
 
−
            challenge.
 
−
 
−
            The party gets 24500 exp. for pouring the poison in the font (could
 
−
            be some more or some less). Doing so will make all the druids
 
−
            complain and attack you. The Guardian of the Font (4000 exp.) will
 
−
            call Faldorn (I didn't get exp. for her... strange?) and they both
 
−
            attack you.
 
−
 
−
            When Faldorn is dead, Master Verthan (2000 exp.) warps in and wants
 
−
            you dead. He summons some creatures: 2 grizzly bears and 2
 
−
            panthers. Kill them. You won't get the Staff of Lightning this way.
 
−
            None of the druids have any treasure (well, not exactly true... one
 
−
            of them had a Charm Person Scroll).
 
−
 
−
            When you get out, Cernd will have nothing to say to you. As in, you
 
−
            can't initiate a dialog with him. Weird.
 
−
 
−
            Back in Trademeet Lord Khellon Menold rewards you with 1000 gold
 
−
            and a Shield of Harmony +2. At this point you'll probably get some
 
−
            exp., but I don't know how much. The Guildmistress thanks you, but
 
−
            Logan is quite angry with you (reputation decreased 1). I haven't
 
−
            found a way to calm him down. Which means that you won't be heroes
 
−
            of Trademeet and you don't get the family feud quest.
 
−
 
−
            Some other information:
 
−
            At the beginning of the quest I had an evil party with reputation
 
−
            12. It consisted of Jaheira (leader, lvl 10/12), Korgan (lvl 12),
 
−
            Yoshimo (lvl 16), me (kensai mage, lvl 12/11), Viconia (lvl 12) and
 
−
            Edwin (lvl 12). (again, this Quest was from Dominic)
 
−
 
−
    QUEST:  The Genie Embargo
 
−
 
−
            Genie Tent - Trademeet (AR 2000, x 3500 y 2900)
 
−
            Rakshasa House - Druid Grove (AR 1900, x 4400 y 900)
 
−
 
−
            If you talk around everyone will be talking of one of two things,
 
−
            the animals assaulting the town, or the genies preventing the
 
−
            normal flow of trade.  Near the eastern entrance to town is a blue
 
−
            tent that holds these genies.  Go in and talk to them.
 
−
 
−
              Tip:  Pickpocket the genie outside of the tent to get a Bottle of
 
−
                    Efreeti Summoning (Ken Adams).
 
−
 
−
            Talk to the Khan about what they are doing there and he'll reveal
 
−
            that they are there hunting a Rakshasa and until they do they are
 
−
            holding the city's trade hostage.  Agree to bring him the head of
 
−
            the Rakshasa in exchange for letting the city go (and some treasure
 
−
            to boot).  You can also buy items from him. (of course, until you
 
−
            solve this they are the only people you can buy from)
 
−
 
−
            After you talk to Khan Zahraa, if you go outside Trademeet's
 
−
            Northeast Gate (near the City Crypt), you will meet up with a
 
−
            Shadow Thief who wishes to impart to you information on the
 
−
            Rakshasa location for free (they want business to return to normal
 
−
            so that they can have their 'share').  She will disclose some
 
−
            information on the potion seller that suggests that she has been
 
−
            'replaced' by the Rakshasa. (Rolander)
 
−
 
−
            When you get to the Druid Grove (you have to do the above quest in
 
−
            order to get there) follow the path past the Troll Mound, and
 
−
            across the bridge to find the Rakshasa House.  Enter it.  Talk to
 
−
            the woman here and she turns into Ihtafeer and teleports in two
 
−
            Rakshasa friends to help out.  (If you have Keldorn -- or Jan -- in
 
−
            your party, he'll detect Ihtafeer's evilness, regardless of whether
 
−
            you accepted this quest)
 
−
 
−
              Ihtafeer - 15,000 experience
 
−
                        Head
 
−
                        Periapt of Proof Against Poison
 
−
 
−
            Another Rakshasa had a Cleric's Staff.  There are also some magic
 
−
            arrows in a chest on the upper level.
 
−
 
−
            Return with the Head to the Djinn to end the Embargo.  The Khan
 
−
            also gives you a Scimitar +2: Rashad's Talon and 10,000 experience.
 
−
            Then go to Guildmistriss Busya in the Mayor's house to get a
 
−
            further reward:
 
−
 
−
              7500 Gold
 
−
              Gems and Necklaces
 
−
              Small Shield +2: Harmony (immune to charm)
 
−
 
−
            Finally talk to the mayor to get another 2000 gold and become the
 
−
            Heroes of Trademeet!
 
−
 
−
              25,250 experience for each Character
 
−
              10,750 Gold
 
−
              Reputation +1
 
−
 
−
            You will also be approached by the two leading houses of Trademeet,
 
−
            each of whom want you to do them favors (see The Two Feuding Houses
 
−
            below).  Also your likeness now graces the town statue, as you
 
−
            are the Heroes of Trademeet. (If Cernd was a Werewolf at the time
 
−
            his statue is particularly... lifelike!  Similar things happen if
 
−
            other party members are polymorphed.)
 
−
 
−
    QUEST:  Tiris the Frightened and the Return of the Tanner
 
−
 
−
            Tiris' Home - Trademeet (AR 2000, x 1275 y 900)
 
−
            Darsidian Moor - Trademeet (AR 2000, x 80 y 2860)
 
−
            Rejiek - Trademeet (AR 2000, x 3715 y 2030)
 
−
 
−
            After you have completed the first two quests, Jenia will approach
 
−
            you, the Hero of Trademeet, and ask that you go talk to Tiris.  Go
 
−
            up to Tiris' home (the one just to the left of the Smithy) and talk
 
−
            to Tiris.  He tells you that he left his love to die (not on
 
−
            purpose) and that the evil-doer is Rejiek, who we all know and love
 
−
            as the Tanner who flayed peasants alive in Athkatla.  He tells you
 
−
            to check by the southwest gate.
 
−
 
−
            Go out the western gate and go south near the tent to find a
 
−
            "hunter" named Darsidian Moor.  He is hunting what he calls a Skin
 
−
            Dancer, who may be Rejiek and could use your help.  He tells you
 
−
            to follow him eastwards.
 
−
 
−
            From the main plaza (with the tiled face on the ground) go east
 
−
            and you will find Darsidian and "Raissa".  They tell you to finish
 
−
            off Rejiek.  Talk to him instead and it turns out that Rejiek and
 
−
            Raissa are reversed.  The ruse fails and Darsidian and Rejiek
 
−
            attack you. (They steal the skins of people, if you are wondering)
 
−
            Kill them.
 
−
 
−
            The real Raissa then rises up and asks you to help her.  In order
 
−
            to prevent her from becoming like Rejiek she needs someone to cast
 
−
            Restoration on her. (or Lesser Restoration) If one of your Clerics
 
−
            doesn't have that spell go to the Temple and buy the scroll.  Come
 
−
            back and cast it on her. She returns to normal and you get 30,000
 
−
            experience. If you don't heal her in time, she'll go hostile on
 
−
            you.
 
−
 
−
              Infinite Exp Bug:  When you kill the two skin dancers, talk to
 
−
                Raissa and she gets up and tells you she is one of the skin
 
−
                dancers, and asks you for a restoration spell to "fix" her.
 
−
                She doesn't have the money, so she wants you to cast one on
 
−
                her. If you don't have one, you can go buy one, and she will
 
−
                wait right where you found her.  I took the opportunity
 
−
                to surround her, so she couldn't get away.  Then cast the
 
−
                spell, and she says thank you and you get 30,000 exp points.
 
−
                Pause, and talk to her, and she repeats her "thank you" line
 
−
                and you get another 30,000 exp. (wvfoos)
 
−
 
−
            Return to Tiris' Home and talk to his parents to get a Reputation
 
−
            Increase of 1.
 
−
 
−
            Rolander found a few different ways to handle this quest:
 
−
 
−
              Not-so-good and bad ending for this quest.  If you kill off the
 
−
              disguised Raissa, 'Raissa' would want to return to Tiris herself.
 
−
              If you insist on escorting her back, the skin dancers would break
 
−
              cover and attack.  Then you return to Tiris to tell him about the
 
−
              bad news.  If you let 'Raissa' go off herself, when you return to
 
−
              Tiris's home, Tiris would have been conned into leaving with
 
−
              'Raissa', for good and his parents fear that he would never be
 
−
              seen again.  In both these outcomes, you don't get the Rep+1
 
−
 
−
    QUEST:  The Two Feuding Houses
 
−
 
−
            Alibakkar Estate - Trademeet (AR 2000, x 1000 y 1280)
 
−
            Crypt - Trademeet (AR 2000, x 3200 y 550)
 
−
 
−
            At the little party they throw you for being the Heroes of
 
−
            Trademeet, two nobles approach you and ask for your assistance in
 
−
            becoming the only noble house in Trademeet.  Go to one of their
 
−
            homes afterwards (I went to Alibakkar).  Talk to the noble there
 
−
            and they will give you the key to the city crypt.  They want you
 
−
            to obtain for them the Mantle of Waukeen, which will prove their
 
−
            superiority over the other house.
 
−
 
−
            Head out to the crypt and go inside.  Before you manage to do that
 
−
            the Mayor comes up to you and tells you not to give the Mantle to
 
−
            the nobles as it will only make their feud worse.  Enter.  You will
 
−
            find the Mantle on one of the Skeletal Warriors within.  Take it.
 
−
 
−
            Now you have two options as to what to do.  Give the Mantle to the
 
−
            Mayor is the non-violent solution. (Reputation +1, 8000 experience,
 
−
            and 250 gold)  Or there is the violent solution.  Give one of the
 
−
            nobles the Mantle, and they soon attack each other and YOU.  Then
 
−
            you must fight the nobles and their guards.  The Lord has a set
 
−
            of Elven Chainmail (AC 5).
 
−
 
−
            Of course, you could give the Mantle to the Mayor, then go kill the
 
−
            Lord anyway with no loss of reputation.
 
−
 
−
    QUEST:  Mazzy's Family's Quest
 
−
 
−
            Mazzy's Home - Trademeet (AR 2000, x 2740 y 1000)
 
−
 
−
            Some time after you have Mazzy in your party (this is Real time,
 
−
            not game time), Danno will approach her and ask for help.  Seems
 
−
            that he gave his girlfriend, Mazzy's sister, a Love potion that
 
−
            went awry and her life now hangs in the balance.  Return to
 
−
            Trademeet and enter the Fentan home.
 
−
 
−
            Pala, her sister, is on her death bed having been poisoned by
 
−
            Wallace, the gnome who sold the potion in the first place.  Now we
 
−
            must go out and find that gnome.  You will find the gnome in the
 
−
            marketplace in the southern part of town. When you approach, Mazzy
 
−
            automatically talks to him. (6750 experience)  He tells you that
 
−
            the potion came from a new Cleric of Waukeen.  Go to the temple.
 
−
 
−
            Talk to the priest here and tell him what you know of the other
 
−
            cleric, Barl.  He agrees to search his room.  He comes back and
 
−
            says that he found some evidence of wrongdoing.  Barl is summoned
 
−
            forth and very soon you are in a battle with him and some Poison
 
−
            Mists.  When he is dead, Mazzy finds a bottle (25,000 exp) that may
 
−
            be an antidote.
 
−
 
−
            You are automatically taken to Mazzy's home again, where the potion
 
−
            is used and Pala is cured.  Mazzy asks to stay with her for a day.
 
−
 
−
    OTHER:  Your Fortune
 
−
 
−
            Fortune-teller - Trademeet (AR 2000, x 1060 y 3030)
 
−
 
−
            There is a group of gypsies (not called gypsies, but that is what
 
−
            they are) outside the town.  The woman there will tell you your
 
−
            fortune, but she doesn't seem to like what she sees.
 
−
 
−
            Also you can have other party members talk to her and she will
 
−
            tell their fortunes as well. (Max Chen)
 
−
 
−
    OTHER:  Neeber
 
−
 
−
            Neeber - Trademeet (AR 2000, x 2433 y 1240)
 
−
 
−
            Talk to Neeber about 15 times and he'll give you some Bullets +2.
 
−
            And everyone also gets 1000 experience.
 
−
 
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]

Версия 17:10, 7 января 2011

Статья в процессе обработки. Исходный английский текст см. в обсуждении.

Ar2000.jpg

Код локации: AR2000

Вводная

Локация становится доступной после посещения городских ворот Аскатлы

Когда вы в первый раз появитесь в Трейдмите, то обнаружите, что город осаждают силы природы. Что-то заставляет животных атаковать город, и люди винят во всем местных друидов.

Возможные соратники

Сернд Str Dex Con Int Wis Cha Раса Класс Мировоззрение
Cernd.jpg
13 9 13 12 18 15 Человек Оборотень Истинно нейтральный
Сернд был послан своей группой друидов расследовать происходящее в Трейдмите. Однако на улицах города он был пойман разъяренными горожанами, которые признали в нем друида и хотели казнить. Мэр посадил его в тюрьму, чтобы спасти ему жизнь и выяснить, что к чему.

Находится в: Трейдмит, тюрьма под зданием мэрии (для начала поговорите с мэром)

Личный квест: Оказавшись в любом районе Аткатлы, Сернд впервые узнает, что у него есть ребенок. (Смотрите описание квестов в районе Променад Вокин)

C+ На первый взгляд Сернд - самый бесполезный персонаж в игре. Если это и не правда, то очень похоже на правду, по крайней мере — когда он в человеческой форме. Он хороший друид, благодаря высокой мудрости, и владеет хорошими личными вещами, но его остальные показатели низки, и кроме того он очень, очень скучен. Единственным преимуществом является способность перекидываться. В форме великого оборотня он становится довольно неплохим танком...


Прохождение

  • Мэрия - Трейдмит (AR 2000, x 1300 y 2300)

Раз уж мы сюда пришли, наша задача — спасти город. А город действительно нуждается в спасении. Во-первых, как уже говорилось, его осаждают дикие звери. И, вдобавок, как будто этого мало, откуда-то появились джины, которые скупили в городе все товары и установили экономическую блокаду. Наша задача — разобраться и с тем, и с другим.

Ну что же, для начала идем в мэрию — разговаривать с местными властями.

Решите проблемы с друидами

Освобождение Сернда

Мэра мы найдем в комнате направо от входа. Его зовут Логан Коприт, и у него кризис. На город нападают дикие животные и даже растения, и нападениями явно руководят друиды. Местные жители поймали некоего друида прямо на улицах города, но он похоже ни при чем. Логан просит вас поговорить с этим друидом и сопроводить его за пределы города, подальше от гнева народного. Сам он не в состоянии справиться с этой сложнейшей проблемой. Ну что ж делать, спускаемся в подвал, там у этого гуманиста темница.

Поговорите с Серндом, он введет вас в курс дела. Вы можете взять его в свою партию, а можете не брать - выполнить квест можно и без него. Если возьмете, то учтите, что из-за низких характеристик в своей человеческой форме он годится только в ботаники. Если вы не берете Сернда в партию, то он все равно будет ждать вас в Роще друидов и поможет выполнить квест. Идите в Рощу уже.

Роща друидов

  • Храм друидов - Роща друидов (AR 1900, x 850 y 300)

(TODO: отдельная локация, расписать все подробно, разнести по разным разделам)
В Роще идите по единственной тропинке, она кривая, но единственная. Вас встретят тролли - убейте их. Перед тем, как дойти до храма друидов, вы встретите два с половиной больших строения. Первое - большой круглый сарай, убежище троллей. Он будет фигурировать в квестах друидской личной цитадели - собственно Рощи друидов - а пока можете зайти и убить там группу несчастных троллей. В куче мусора в верхней части логова найдете несколько ценностей. Второе с половиной строение - это домик ведьмы и башенка рядом с ним. К башенке ведет отдельная тропинка, не пропустите. В башенке лежит ценнейший скимитар Белм (ну, если у вас кто-то машет скимитаром, то ценнейший). В самом же домике ведьмы прячется под личиной добропорядочной ведьмы ракшаса Ихтафир, которую хотят иметь мертвой джинны-дао. Если вы уже поговорили с джиннами, она сама нападет, если нет - можете сами напасть. Убейте ее и заберите голову для джиннов - это все, что им надо.

Между этими строениями(x 1340 y 1200) группа теневых друидов дерется с троллями. Если вы им поможете - они все равно в любом случае на вас нападут. Психи. Придется убивать. Опасности ни они, ни тролли не представляют.

Покинув домик ведьмы перейдите мост, чуть пройдите дальше и увидите Сернда. Расскажите ему, что местные друиды встали на теневую сторону, и он согласится помочь вам. Если вы согласитесь с тем, чтобы он сам решил проблему, то он вынесет новоявленную хозяйку рощи Фалдорн на автомате, без вашего вмешательства. Квест будет выполнен, и жизни нескольких друидов будут сохранены.

Если же вы кровожадны по натуре, то можете идти к храму без него. Перед храмом придется подраться с еще одной группой сумасшедших зеленых, с них можно снять:

Длинный меч Огненный язык +1 Дубинка +2:

Битва с Фалдорн

Дальше заходите в храм , идите к фалдорн и бросайте ей вызов. Если у вас в партии есть друид, или если ваш персонаж - друид, то вы можете дуэлировать с ней. Дуэль проходит так: вашего друида и Фалдорн без всякой экипировки и предметов бросают в маленькую круглую арену. И до смерти. Впрочем вы можете сжульничать и обкастоваться, как следует, перед разговором с Фалдорн о дуэли. Ускорение, кожа-кора, все дела. В этом случае бой будет сравнительно легким, по-честному же завалить Фалдорн нелегко.

После гибели Фалдорн вы получите 14.000 опыта. ваш герой-друид может получить Рощу друидов во владение, как свою цитадель, но только если он достиг 14 уровня сражался с Фалдорн самостоятельно. (TODO: расписать правильные условия получения стронгхолда и награды; 14 lv относится к третьему заданию стронгхолда)

Имеется эксплоит: если мы стоим достаточно близко от ямы, мы можем поставить игру на паузу и передать сражающемуся в ней нашему друиду оружие и броню. С полной экипировкой победа не представляет сложности.

Возвращение

Идем обратно в Трейдмит.

Мэр благодарит нас, и дает заслуженную награду:

  • 2000 gp
  • 18000 xp каждому

После чего он говорит нам, что остается еще проблема с джинами, и просит поговорить с Главой торговой гильдии — это некая Буся, которую можно найти там же, в мэрии, в центре зала.


Альтернативный вариант уничтожения друидов (только для злых)

Этот способ возможен, только если протагонист имеет злое мировоззрение.

В этом случае, после того как мы получили задание от мэра разобраться с друидами, на выходе из мэрии к нам подойдет некий Лорд Хеллон Менолд... (TODO)


Блокада города джинами

  • Палатка джинов - Трейдмит(AR 2000, x 3500 y 2900)

Из разговора с Бусей выясняется следующее: некоторое время назад в Трейдмит внезапно прибыли калимшанские джины-дао. Они скупили все товавы и перекрыли всю торговлю. Теперь купить в городе что-либо можно только у них самих (на самом деле — еще у вора в северной части города, но Буся этого не знает). Джины вбили себе в голову, что город укрывает какую-то ракшасу и требуют ее выдачи. Торговцы разоряются, грядет голод, ситуация катастрофическая. Соглашаемся помочь.

Джинов мы найдем в палатке недалеко от юго-восточных ворот города. Существует два способа уладить дело: можно согласиться выполнить их квест. А можно просто их всех убить.

Задание джинов

  • Хижина Ихтафир - Роща друидов (AR 1900, x 4400 y 900)

Идем в палатку и говорим с главным джином — ханом Зараа (заодно можно у него что-нибудь купить, хотя цены...).

Джины ищут беглую ракшасу-людоедку по имени Ихтафир. Она обосновалась где-то в окрестностях города, где — джины не знают (знали бы, так мы им были бы ни к чему). Советуют искать где-нибудь в уединенных уголках подальше от города.

Распращавшись с джинами идем к северным воротам. Там нас встретит теневой вор, который скажет, что Гильдия недовольна сложившийся ситуацией с блокадой (на ниших особо не наворуешь). Они выследели Ихтафир и готовы нам ее сдать. Безвозмездно, то есть даром. Она прячется в Роще друидов, замаскировавшись под безобидную старушку-травницу.

Отлично. Идем в рощу, убиваем старушку (15000 xp). (TODO: описание квеста в локации «Роща друидов»)

Возвращаемся к джинам, отдаем хану голову ракшасы. В награду получаем 10000 xp и скимитар «Коготь Рашада». Джины покидают город.

Памятник Героям Трейдмита. Но что это у нас такое со скульптурным изображением Сернда? А еще, по ночам эти скульптуры светятся в инфразрении как живые... Да, очень интересные технологии используют купцы из добропорядочного города Трейдмит для возведения памятников...

Противостояние с джинами

Если в разговоре с джинами начать им угрожать — они на нас нападут. В принципе, бой не слишком сложный. Нужно только иметь в виду две вещи. Во-первых, хан Зараа любит превращать в камень, так что с ним следует обращаться также, как с василискам, бехолдерами и другими подобными существами: держать протагониста подальше, использовать защиту от окаменения и т.д. Во-вторых, как только хана убьют, остальные джины сбегут, так что наша задача — убить его последним.

В результате получаем по 5000 xp за джина. Из вещей — вышеупомянутый «Коготь Рашада», плюс бутылка с ифритом (впрочем, джин с бутылкой стоит снаружи палатки и у него очень большие шансы сбежать, если только мы не нападем на него первыми).

Награда Героям Трейдмита

Так или иначе избавившись от джинов, возвращаемся в мэрию, чтобы получить заслуженную награду.

Сперва идем к Бусе:

Затем наступает очередь мэра. Верховный Купец Логан Коприт созывает торжественное собрание, на котором нам вручается:

  • 10750 gp
  • 25250 xp каждому
  • Репутация +1

Нас провозглашают Героями Трейдмита, на городском фонтане торжественно устанавливают памятник в нашу честь.

Теперь все магазины работают, можно отправляться за покупками. И, конечно же, среди местной знати сразу находятся желающие использовать нас в своих интересах...

Квесты

Вражда дворянских родов

(TODO)

Уилфред Рыжий

Кто —
Палатка (AR 2000, x 315 y 3015)

В одной из палаток за стенами Трейдмита обретается забавный экземпляр по имени Вилфред Красный. Он одержим желанием рассказать вам свою сторию: выслушайте его, а затем уличите во лжи. Вы получите 1000 опыта и 1000 золота. Правильные варианты ответа: 1,1,2. Кроме того, для ведения этой беседы необходим персонаж с высоким интеллектом с wis 15+ or evil. (TODO: подробно расписать правильные условия)

Опыт: 1000 xp
Награда: 1000 gp

Нубер

(TODO)

Возвращение кожедёра

(TODO: отдельная страница, вторая часть из трех)

Спасти Палу Фентен

(TODO: упомянуть и сослаться на основную страницу)

Прочее

(TODO)

Виеканг

Бутылка с ифритом

Гадалка

Философ с дубиной