Порт-Лласт (NwN): различия между версиями
(→Драгоценный камни Змея: опечатка) |
(→Охотник за обортнями: уточн) |
||
Строка 58: | Строка 58: | ||
* Второй, Бран, стоит в северо-восточной пещере на [[Южная дорога (NwN)|южной дороге]] | * Второй, Бран, стоит в северо-восточной пещере на [[Южная дорога (NwN)|южной дороге]] | ||
* Третий, Гет, стоит на юго-востоке [[Восточная дорога (NwN)|восточной дороги]] | * Третий, Гет, стоит на юго-востоке [[Восточная дорога (NwN)|восточной дороги]] | ||
− | * Четвёртый, сэр Киратис, ждёт в пещерах на | + | * Четвёртый, сэр Киратис, ждёт в пещерах на юго-востоке [[Северная дорога (NwN)|окрестностей Зелёного грифона]] |
Выяснится, что Чёрный волк - это Элхенор; поговорите с ним в его доме в Порт-Лласте, а после завершите задание у священника. | Выяснится, что Чёрный волк - это Элхенор; поговорите с ним в его доме в Порт-Лласте, а после завершите задание у священника. |
Версия 09:17, 17 ноября 2022
Порт-Лласт - главный город второй главы игры Neverwinter Nights.
Содержание
Вводная
Мы телепортируемся в Порт-Лласт из тведрыни Хельма. Дестер казнён, но культ продолжает существовать.
Сюжет
Нам надо уничтожить культ, который рассылал чуму в Невервинтере. Культ спрятан, поэтому нам надо в трёх локациях - к северу, востоку и югу - найти документы, указывающие на местоположение культа.
- На северной дороге гоблины и орки грабят проходящих по дороге, руководит ими Дергиаб и Ганон
- На востоке расположен лес Невервинтер
- На юге деревня в Горелом лесу приходит в запустение
На спешите сдавать найденные документы Арибет: сначала доделайте все задания.
Задания
Дух леса
На северо-востоке локации в роще Балаарда друид даёт задание в Лес Невервинтер.
Соломон / Бедный Нева / Охота на Вардока
Вас трижды попытаются убить.
В Гербе союза Соломон насильно выдаёт вам странное кольцо. Соглашайтесь, и через некоторое время он на вас нападёт.
Через некоторое вермя коло Герба союза будет проходить Джахил или Тарран, который просит вас спасти своего брата Неву. Нева нападёт на героя в Горелом лесу.
Через некоторое время Белнеран расскажет, что вас искал огромный воин по имени Вардок. В таверне Зелёного грифона Турвин расскажет, что Вардок перебил его группу. Однажды на вас нападёт Вардок, с которого выпадет записка, ведущая вас в Лускан.
Охота за головами
Мэр Кендрак попросит вас убить пятерых преступников. Можно не убивать, но с каждого надо забрать ухо.
- Стриж стоит на северо-западе ферм Горелого леса
- Делайла стоит в бараках археологов на восточной дороге
- Виверн стоит на северо-западе лагеря друидов
- Зор стоит в Зелёном грифоне
Принесите четыре уха мэру, и он даст ключ от шахт на северной дороге. Есгар опоил и похитил дочь мэра, его ухо - последнее для завершения задания.
Драгоценные камни Змея
Эльф Элайн просит вас украсть три камня.
- в башне Вейнива - Вейнив отдаст за выполнение его задания
- у ведьмы Сетары в лесу Невервинтер - Сетаре надо принести зеркало из дома нимфы
- у Замитры в Зелёном грифоне - в сундуке наверху
Охотник за обортнями
Задание берётся в Храме у священника Неурика и в таверне у Элхенора.
Элхенор, старый охотник на оборотней, попросит убить Чёрного волка в окрестностях города и спасти троих обращённых им молодцев. Спасение заключается в том, чтобы сначала побить оборотней, а потом уговорить надеть серебряный медальон - или не уговаривать.
- Первый, Урт, живёт в самом Порт-Лласте, на юге, в здании дальней фермы
- Второй, Бран, стоит в северо-восточной пещере на южной дороге
- Третий, Гет, стоит на юго-востоке восточной дороги
- Четвёртый, сэр Киратис, ждёт в пещерах на юго-востоке окрестностей Зелёного грифона
Выяснится, что Чёрный волк - это Элхенор; поговорите с ним в его доме в Порт-Лласте, а после завершите задание у священника.
Пять томов
В Порт-Лласте на северо-западе Эльтуре попросит вас найти пять томов Имаскара:
- том огня лежит в башне Карлата - не пропустите его
- том смерти лежит в башне Квинта - не пропустите его
- том жизни лежит на кладбище на северо-востоке окрестностей Зелёного грифона
- том Льда лежит в башне Вейнива
- том Резонанса лежит в доме Сераты
После выполнения задания, откроется доступ к созданию вещей в лаборатонии за спиной Эльтуры.
Арибет
В казарме наёмников Арибет можно раскрутить на часть её истории; она будет постепенно выкладывать всё больше информации.
Жена Геррола
На выходе из казармы ребёнок просит найти его маму в пещерах Северной дороги.