Создание персонажа (PsT): различия между версиями
(Крепость сожалений) |
(разделил, дополнил) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== Классы == | == Классы == | ||
| − | Всего есть три класса - воин, вор и маг. Нет фитов и прочих хитростей: в бою воин и вор - стукают, маг - кастует более-менее по правилам dnd, но без школ заклинаний. Взламывать замки может каждый класс: воин с | + | Всего есть три класса - воин, вор и маг. Нет фитов и прочих хитростей: в бою воин и вор - стукают, маг - кастует более-менее по правилам dnd, но без школ заклинаний. Взламывать замки может каждый класс: воин с ломает замок, вор - взламывает, мага - стучит. Четвёртый класс - клерики; им принадлежит [[Падшая Грейс (PsT)|Падшая Грейс]] - но [[Безымянный (PsT)|Безымянный]] клериком быть не может. Впрочем, это исправляется модом. |
| − | [[Безымянный (PsT)|Безымянный]] всегда начинает воином и меняет класс у учителей, которых встречает по дороге. Менять класс можно сколько угодно раз, | + | === Смена класса === |
| + | |||
| + | Система смены класса в [[Planescape: Torment]] ближе всего к dnd'шному [[Двойной класс|двойному классу]]. Только один класс может быть активен, прокачиваются независимо. | ||
| + | |||
| + | [[Безымянный (PsT)|Безымянный]] всегда начинает воином и меняет класс у учителей, которых встречает по дороге. Менять класс можно сколько угодно раз. При смене класса возможности старого сохраняются, но становятся недоступны: маг, сменивший класс на воина, заклинания помнит, не может применять. Безымянный всегда берёт лучший [[THAC0]], [[Спасброски|спасбросок]], навык оружия и бонусное здоровье. | ||
== Характеристики == | == Характеристики == | ||
| − | Характеристики | + | См. [[Характеристики (PsT)|Характеристики]] |
| − | + | ||
| − | + | На 7 и 12 уровне класс [[Улучшения характеристик (PsT)|улучшается]]. | |
| − | + | ||
| − | + | {| class="wikitable sorlable mw-collapsible mw-collapsed" | |
| + | |+ Затратные по характеристикам выборы | ||
| + | |- | ||
| + | ! Выбор !! STR !! DEX !! INT !! CON !! WIS !! CHA | ||
| + | |- | ||
| + | | [[Катакомбы мёртвых народов (PsT)|Тухлая Мэри]] - история костей || - || - || 16+ || - || - || - | ||
| + | |- | ||
| + | | [[Катакомбы мёртвых народов (PsT)|Тухлая Мэри]] - проход к Королю || - || - || - || - || - || 16+ | ||
| + | |- | ||
| + | | [[Дак’кон (PsT)|Неразрывный круг Зертимона]] || - || - || 16+ || - || 19+ || - | ||
| + | |- | ||
| + | | [[Проклятый (PsT)#Вейлор|Вербовка Вейлора]] || - || - || - || - || - || 21+ | ||
| + | |- | ||
| + | | [[Внешние планы (PsT)|Колонна черепов]] - солгать о местоположении Фьюла || - || - || - || - || - || 18+ | ||
| + | |- | ||
| + | | [[Внешние планы (PsT)|Портал в Карцери]] - портал || - || - || 21+ || - || - || - | ||
| + | |- | ||
| + | | [[Нордом (PsT)|Нордом]] - прокачки || 17+ || 17+ || 18+ || - || 18+ || 25+ | ||
| + | |- | ||
| + | | [[Крепость сожалений (PsT)|Крепость сожалений]] - поглотить Практическое воплощение || 21+ || - || - || - || - || - | ||
| + | |- | ||
| + | | [[Крепость сожалений (PsT)|Крепость сожалений]] - поглотить Параноидальное воплощение || - || - || - || - || 21+ || - | ||
| + | |- | ||
| + | | [[Крепость сожалений (PsT)|Слиться]] || - || - || - || - || - || 24+ | ||
| + | |- | ||
| + | | [[Крепость сожалений (PsT)|Ответ на главный вопрос]] || - || - || - || - || 24+ || - | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | == Прокачка == | ||
| − | + | При создании персонажа прокачивать характеристики выше 18 нет смысла: имеет смысл с получением седьмого уровня в соответствующем классе - см. [[Улучшения характеристик (PsT)|Улучшения характеристик]]. | |
| + | |||
| + | Каждый уровень Безымянный получает одно очко характеристик. | ||
Примерные характеристики на старте: | Примерные характеристики на старте: | ||
| Строка 27: | Строка 61: | ||
| маг || <span style="opacity: 0.3">9</span> || <span style="opacity: 0.3">9</span> || <span style="opacity: 0.3">9</span> || 16 || 17 || 15 | | маг || <span style="opacity: 0.3">9</span> || <span style="opacity: 0.3">9</span> || <span style="opacity: 0.3">9</span> || 16 || 17 || 15 | ||
|} | |} | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
* воин - поднимайте [[STR]] до 19, [[WIS]] - до 20 | * воин - поднимайте [[STR]] до 19, [[WIS]] - до 20 | ||
| Строка 45: | Строка 66: | ||
* маг - поднимайте [[WIS]] до 20, [[CHA]] - до 16. [[Улучшения характеристик (PsT)|Улучшения характеристик]] дадут +3 [[INT]], и его хватит для кастования всех заклинаний в игре - а ведь есть ещё и [[Татуировки (PsT)|татуировки]] | * маг - поднимайте [[WIS]] до 20, [[CHA]] - до 16. [[Улучшения характеристик (PsT)|Улучшения характеристик]] дадут +3 [[INT]], и его хватит для кастования всех заклинаний в игре - а ведь есть ещё и [[Татуировки (PsT)|татуировки]] | ||
| − | |||
[[Категория:Planescape]] | [[Категория:Planescape]] | ||
Версия 23:35, 27 декабря 2022
Содержание
Классы
Всего есть три класса - воин, вор и маг. Нет фитов и прочих хитростей: в бою воин и вор - стукают, маг - кастует более-менее по правилам dnd, но без школ заклинаний. Взламывать замки может каждый класс: воин с ломает замок, вор - взламывает, мага - стучит. Четвёртый класс - клерики; им принадлежит Падшая Грейс - но Безымянный клериком быть не может. Впрочем, это исправляется модом.
Смена класса
Система смены класса в Planescape: Torment ближе всего к dnd'шному двойному классу. Только один класс может быть активен, прокачиваются независимо.
Безымянный всегда начинает воином и меняет класс у учителей, которых встречает по дороге. Менять класс можно сколько угодно раз. При смене класса возможности старого сохраняются, но становятся недоступны: маг, сменивший класс на воина, заклинания помнит, не может применять. Безымянный всегда берёт лучший THAC0, спасбросок, навык оружия и бонусное здоровье.
Характеристики
См. Характеристики
На 7 и 12 уровне класс улучшается.
| Выбор | STR | DEX | INT | CON | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Тухлая Мэри - история костей | - | - | 16+ | - | - | - |
| Тухлая Мэри - проход к Королю | - | - | - | - | - | 16+ |
| Неразрывный круг Зертимона | - | - | 16+ | - | 19+ | - |
| Вербовка Вейлора | - | - | - | - | - | 21+ |
| Колонна черепов - солгать о местоположении Фьюла | - | - | - | - | - | 18+ |
| Портал в Карцери - портал | - | - | 21+ | - | - | - |
| Нордом - прокачки | 17+ | 17+ | 18+ | - | 18+ | 25+ |
| Крепость сожалений - поглотить Практическое воплощение | 21+ | - | - | - | - | - |
| Крепость сожалений - поглотить Параноидальное воплощение | - | - | - | - | 21+ | - |
| Слиться | - | - | - | - | - | 24+ |
| Ответ на главный вопрос | - | - | - | - | 24+ | - |
Прокачка
При создании персонажа прокачивать характеристики выше 18 нет смысла: имеет смысл с получением седьмого уровня в соответствующем классе - см. Улучшения характеристик.
Каждый уровень Безымянный получает одно очко характеристик.
Примерные характеристики на старте:
| Класс | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA |
|---|---|---|---|---|---|---|
| воин | 15 | 9 | 9 | 11 | 18 | 13 |
| вор | 9 | 17 | 9 | 13 | 18 | 9 |
| маг | 9 | 9 | 9 | 16 | 17 | 15 |
- воин - поднимайте STR до 19, WIS - до 20
- вор - поднимайте WIS до 20, DEX - до 18, CHA - до 15+
- маг - поднимайте WIS до 20, CHA - до 16. Улучшения характеристик дадут +3 INT, и его хватит для кастования всех заклинаний в игре - а ведь есть ещё и татуировки