Дриззт До'Урден: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) |
Alina (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
'''Мировоззрение''': [[Хаотичный добрый]] | '''Мировоззрение''': [[Хаотичный добрый]] | ||
− | Сила 13 | + | [[Сила]] 13 |
− | Ловкость 20 | + | [[Ловкость]] 20 |
− | Телосложение 15 | + | [[Телосложение]] 15 |
− | Интеллект 17 | + | [[Интеллект]] 17 |
− | Мудрость 17 | + | [[Мудрость]] 17 |
− | Харизма 14 | + | [[Харизма]] 14 |
− | THAC0 5 | + | [[THAC0]] 5 |
− | Кол-во атак 5 | + | [[Кол-во атак]] 5 |
− | + | [[Класс Брони]]: -8 | |
− | Хит поинты: 92 | + | [[Хит поинты]]: 92 |
Повреждение\Атака: 1d8+7 (x3), 1d8+5 (x2) | Повреждение\Атака: 1d8+7 (x3), 1d8+5 (x2) | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
'''Оружейные умения''': скимитары (Бой Двумя Оружиями из Complete Fighter Sourcebook), короткий меч, кинжал, длинный меч, короткий лук, 3 свободно | '''Оружейные умения''': скимитары (Бой Двумя Оружиями из Complete Fighter Sourcebook), короткий меч, кинжал, длинный меч, короткий лук, 3 свободно | ||
− | Избранный враг Дриззта - гоблины | + | '''Избранный враг''' Дриззта - гоблины |
'''Неоружейные умения''': | '''Неоружейные умения''': | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
***Дварфский | ***Дварфский | ||
**Необычные | **Необычные | ||
− | ***Язык | + | ***Язык [[Андердарк]]а: Язык [[Дроу]], Язык Жестов [[Дроу]] и [[Свирфнеблин]]ов (Глубинных гномов); |
− | |||
* Выслеживание; | * Выслеживание; | ||
* Выживание: Андердарк и Северные районы; | * Выживание: Андердарк и Северные районы; | ||
* Использование веревки; | * Использование веревки; | ||
− | |||
* Карабканье; | * Карабканье; | ||
* Бой на Свету; | * Бой на Свету; | ||
* Чувство направления (Direction Sense); | * Чувство направления (Direction Sense); | ||
* Бег; | * Бег; | ||
− | * Прыжки | + | * Прыжки. |
Версия 15:06, 12 февраля 2007
Дроу Мужчина Рейнджер 16 уровня
Мировоззрение: Хаотичный добрый
Сила 13 Ловкость 20 Телосложение 15 Интеллект 17 Мудрость 17 Харизма 14
THAC0 5
Кол-во атак 5
Класс Брони: -8
Хит поинты: 92
Повреждение\Атака: 1d8+7 (x3), 1d8+5 (x2)
Стиль боя: Дриззт сражается широко распространенным у дроу стилем боя двумя длинными клинками. Не многие могут полностью освоить этот стиль, но нынешняя профессия Дриззта как Рейнджера (и его высокая ловкость) помогают ему и дальше практиковать этот стиль.
Оружейные умения: скимитары (Бой Двумя Оружиями из Complete Fighter Sourcebook), короткий меч, кинжал, длинный меч, короткий лук, 3 свободно
Избранный враг Дриззта - гоблины
Неоружейные умения:
- знание языков
- Обычные
- Общий
- Эльфийский
- Дварфский
- Необычные
- Язык Андердарка: Язык Дроу, Язык Жестов Дроу и Свирфнеблинов (Глубинных гномов);
- Обычные
- Выслеживание;
- Выживание: Андердарк и Северные районы;
- Использование веревки;
- Карабканье;
- Бой на Свету;
- Чувство направления (Direction Sense);
- Бег;
- Прыжки.
Специальные возможности (spell-like): Темнота, Огонь Фей, Левитация, Определение Мировоззрения, Почувствовать Магию и Пляшущие огоньки – всё 1 раз в день
Способности Рейнджера: Прятаться в Тени 99, Двигаться Бесшумно 99, Карабкаться по Стенам 99, Определить Шум 60
Жреческие заклинания (3/3/3): Дриззт – последователь Миеликки. Заклинания, которые он предпочитает или считают наиболее необходимыми:
1st – animal friendship, entangle, pass without trace;
2nd - charm person or mammal, speak with animals, warp wood;
3rd - hold animals, snare, spike growth.
Сопротивление магии: 82 % +2 ко всем спассброскам против Заклинаний (save vs Spell)
Экипировка (Equipment): Мифриловая кольчуга +4 (Подарок короля Бруенора),
Ледяной Скимитар +3 Icingdeath (Взят из пещеры Ледяного Дракона, убитого Вульфгаром с помощью Дриззта – даёт защиту от огня и наносит большой урон демонам)
Скимитар +5 Defender (Twinkle) (Подарок Малькора Харпелла – дает +2 к AC и светится синим светом в зависимости от эмоций обладателя – Могут использовать только Good’ы)
Фигурка волшебной силы – Гвенвивар (Волшебная Пантера - Верный компаньон Дриззта – взят (точнее снят с трупа) у Мазоя Ган’нета – злого дроу которому пантера была вынуждена служить) (Призывает с астрального плана союзника – пантеру – действие ограничено по времени – если пантера умирает, она просто возвращается на астральный план)