Дриззт До'Урден: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(LE_Ranger - добавлена информация по 3-й редакции)
м
Строка 1: Строка 1:
 
{{NPC
 
{{NPC
| name = Имоен (Imoen)
+
| name = Дриззт До'Урден(Drizzt Do'Urden)
 
| image =  
 
| image =  
 
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] and [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]
 
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] and [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]

Версия 11:04, 14 февраля 2007

 ОСТОРОЖНО !  СПОЙЛЕРЫ !
NPC
Дриззт До'Урден(Drizzt Do'Urden)
Baldur's Gate I and Baldur's Gate II
Класс: Рейнджер 16 ур.
Раса: Дроу
Пол: Мужчина
Мировоззрение: Хаотичный добрый
Характеристики
Сила: 13
Ловкость: 20
Телосложение: 15
Интеллект: 17
Мудрость: 17
Харизма: 14
Информация о квестах
Роман: No
Личный квест: ...
Озвучка
пока не указана


THAC0 5 Количество атак 5 Класс Брони: -8 Хит поинты: 92

Повреждение\Атака: 1d8+7 (x3), 1d8+5 (x2)

Стиль боя: Дриззт сражается широко распространенным у дроу стилем боя двумя длинными клинками. Не многие могут полностью освоить этот стиль, но нынешняя профессия Дриззта как Рейнджера (и его высокая ловкость) помогают ему и дальше практиковать этот стиль.

Оружейные умения: скимитары (Бой Двумя Оружиями из Complete Fighter Sourcebook), короткий меч, кинжал, длинный меч, короткий лук, 3 свободно

Избранный враг Дриззта - гоблины

Неоружейные умения:

  • знание языков
  • Выслеживание;
  • Выживание: Андердарк и Северные районы;
  • Использование веревки;
  • Карабканье;
  • Бой на Свету;
  • Чувство направления (Direction Sense);
  • Бег;
  • Прыжки.


Специальные возможности (spell-like): Темнота, Огонь Фей, Левитация, Определение Мировоззрения, Почувствовать Магию и Пляшущие огоньки – всё 1 раз в день


Способности Рейнджера: Прятаться в Тени 99, Двигаться Бесшумно 99, Карабкаться по Стенам 99, Определить Шум 60

Жреческие заклинания (3/3/3): Дриззт – последователь Миеликки. Заклинания, которые он предпочитает или считают наиболее необходимыми:

1st – animal friendship, entangle, pass without trace;

2nd - charm person or mammal, speak with animals, warp wood;

3rd - hold animals, snare, spike growth.


Сопротивление магии: 82 % +2 ко всем спассброскам против Заклинаний (save vs Spell)


Экипировка (Equipment): Мифриловая кольчуга +4 (Подарок короля Бруенора),

Ледяной Скимитар +3 Icingdeath (Взят из пещеры Ледяного Дракона, убитого Вульфгаром с помощью Дриззта – даёт защиту от огня и наносит большой урон демонам)

Скимитар +5 Defender (Twinkle) (Подарок Малькора Харпелла – дает +2 к AC и светится синим светом в зависимости от эмоций обладателя – Могут использовать только Good’ы)

Фигурка волшебной силы – Гвенвивар (Волшебная Пантера - Верный компаньон Дриззта – взят (точнее снят с трупа) у Мазоя Ган’нета – злого дроу которому пантера была вынуждена служить) (Призывает с астрального плана союзника – пантеру – действие ограничено по времени – если пантера умирает, она просто возвращается на астральный план)

Описание Дриззта согласно 3-й редакции D&D:

Несмотря на свою увеличивающуюся известность (или печальную известность) на Севере Побережья Меча в качестве дроу, живущего на поверхности, смертельный в сражении, бьющийся с большим проворством двумя магическими скимитарами и способный призвать ониксовую пантеру из статуэтки чудесной силы сражаться на своей стороне, Дриззт До'Урден остается загадкой.

Он поклоняется Милики и ведет войну с жестоким городом своего рождения (Мензоберранзаном), своими собратьями -дроу и всеми, кто служит Лолс. Он считает своими друзьями воинов-людей Севера (Вульфгар и Кэтти-бри) и дварфа Брюнора Боевого Молота (которому он помог вернуть правление Мифрил Холлом). Он имеет на своем счету убитых драконов и матерей-матрон дроу. Он бросил вызов извергам (Эррту) и Силам (Лолс), боролся, возможно, против самого смертельного убийцы, в настоящее время действующего на Фаэруне (Артемис Энтрери), и стремится выковать свою собственную жизнь на поверхности.

Вдумчивый и чувствительный к другим, Дриззт держится самых высоких идеалов, но не ожидает того же от других. Даже тревожась о предательстве и опасности, он немногословен, но способен быть вежливым (и кратким) в своих деловых отношениях. Взыскательный и тоскующий о принятии в общины и группы и желающий приобрести побольше друзей, Дриззт часто несет опасность тем, кому оказывает дружескую поддержку - благодаря преследованию Лолс и других противников (особенно Эррту и Энтрери). Те, кто встречаются с ним, видят его мрачность.

В ранние времена своих путешествий по поверхности Алустриэль приветствовала его так тепло и лично, как делает это всегда, но не осмелилась позволить ему открыто прийти в то время в Сильверимун. Его дела, хоть и очень медленно, делают Дриззта До'Урдена желанным гостем Севера Побережья Меча.


Мужчина дроу боец 10/варвар 1/рейнджер Милики 5: CR 18; Средний гуманоид (эльф); HD 10d10+20 плюс 1d12+2 плюс 5d10+10; hp 124; Инициатива +9; Скорость 40 футов; AC 23 (касание 14, застигнутый врасплох 19); Атака +17/+12/+7/+2 рукопашная (1d+6 плюс 1d6 холод/18-20, +3 скимитар клейма мороза), + 16/+11 рукопашная (1d6+4/18-20, +2 скимитар защиты); SQ. Черты дроу, одобренный враг (гоблины +2, магические твари +1), слепота при свете, ярость, подобные заклинаниям способности; SR 27; AL CG; Спасброски: Стойкость +15, Рефлексы +9, Воля +7; Сила 13, Ловкость 20, Телосложение 15, Интеллект 17, Мудрость 17, Харизма 14, Рост 5 футов 4 дюйма.

Навыки и умения: Подъем +8, Приручение Животного +9, Скрытность +13, Чувство Направления +5, Прыжок +8, Знание (природа) +5, Слушание +20, Бесшумное Движение +15, Поездка (лошадь) +7, Поиск +13, Обнаружение +15, Использование Веревки +7, Знание Дикой Местности +8; Расторопность, Слепой бой, Боевые Рефлексы, Уловка, Улучшенная Инициатива, Улучшенный Бой Двумя Оружиями, Подвижность, Быстрое Выхватывание, Прослеживание, Стиль Парных Мечей, Бой Двумя Оружиями, Фокус Оружия (скимитар), Специализация Оружия (скимитар).

Специальные качества: Черты дроу (Ex): +2 расовый бонус на спасброски Воли против заклинаний и подобных заклинаниям способностей, темновидение 120 футов. Слепота при свете (Ex): Резкое подвергание яркому свету (типа солнечного света или заклинания дневной свет) ослепляет дроу на 1 раунд. Кроме того, он переносит -1 штраф обстоятельств на все броски атаки, спасброски и проверки при действии на ярком свету. Ярость (Ex): Во время ярости Дриззт имеет следующую статистику вместо данной выше: hp 156; AC 21 (касание 12, застигнутый врасплох 17); Атака +19/+14/+9/+4 рукопашная (1d6+8 плюс 1d6 холод/18-20, +3 скимитар клейма мороза) и +18/+13 рукопашная (1d6+5/18-20, +2 скимитар защиты); Спасброски: Стойкость +17, Воля +9; Сила 17, Телосложение 19. Навыки: Подъем +10, Прыжок +10. Ярость продолжается 7 раундов, после чего Дриззт утомлен. Он может бушевать раз в день. Подобные заклинаниям способности: 1/день — танцующие огни, темнота, огонь фейри. Эти способности - как заклинания, прочитанные колдуном 16-го уровня.

Подготовленные заклинания (1; база DC = 14): 1-й — обнаружение животных или растений

Имущество: + 4 мифриловая цепная кольчуга, Ледяная Смерть (+3 скимитар клейма мороза), Мерцание (+2 скимитар защиты), статуэтка чудесной силы: ониксовая пантера (по имени Гвенвивар; см. ниже)


Ониксовая пантера: Эта магическая статуэтка вызывает черную пантеру Гвенвивар, друга и лояльного компаньона Дриззта. Она может быть вызвана через день сроком на 6 часов. Будучи убита, она возвращается в свою форму статуэтки и не может быть вызвана в течение 48 часов. Гвен понимает Общий и Нижне-общий и имеет следующую статистику:

Гвенвивар: Женщина пантера; CR 5; Среднее животное; HD 6d8+12; hp 39; Инициатива +4; Скорость 40 футов, подъем 20 футов; AC 15 (касание 14, застигнутый врасплох 11); Атака +8 рукопашная (1d6+3, укус), +6 рукопашная (1dЗ+1, 2 когтя); SA Наскок, Улучшенный Захват, Царапание 1d3+1; SQ. Зрение при слабом освещении, нюх; AL N; Спасброски: Стойкость +7, Рефлексы +9, Воля +5; Сила 16, Ловкость 19, Телосложение 15, Интеллект 6, Мудрость 12, Харизма 8.

Навыки и умения: Баланс +12, Подъем +11, Скрытность +9 *, Слушание +6, Бесшумное Движение +12, Обнаружение +6; Мультиатака, Ловкость с оружием (укус), Ловкость с оружием (коготь).

  • Включает +4 расовый бонус на проверки Скрытности и Бесшумного Движения, +8 расовый бонус по проверкам Баланса. В областях высокой травы или густого подлеска ее бонус Скрытности улучшается до +8.

Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed

Перевод - LE_Ranger