Харизма: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(→‎Харизма в Baldur's Gate: оговорка про repmodst.2da)
м (→‎Харизма в Baldur's Gate: исправлена опечатка)
Строка 16: Строка 16:
  
 
{{Источник|[[IESDP]]: chrmodst.2da}}
 
{{Источник|[[IESDP]]: chrmodst.2da}}
*Харизма влияет [[мораль]] персонажа. На мораль членов группы влияет Харизма [[лидер]]а. {{Источник|Мануал Baldur's Gate}}
+
*Харизма влияет на [[мораль]] персонажа. На мораль членов группы влияет Харизма [[лидер]]а. {{Источник|Мануал Baldur's Gate}}
 
*При создании персонажа различные расы имеют определенные бонусы, ограничения и модификаторы по Харизме
 
*При создании персонажа различные расы имеют определенные бонусы, ограничения и модификаторы по Харизме
 
{|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0
 
{|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0

Версия 16:37, 4 августа 2008

Харизма в Baldur's Gate

Харизма (Charisma, сокр. CHA) определяет степень воздействия персонажа на других, привлекательность и способности к лидрству. Особенно важна для друидов, бардов и паладинов. Источник: Мануал Baldur's Gate


Игровые аспекты, на которые Харизма оказывает влияние:

  • Харизма влияет на цены в магазинах
Влияние Харизмы на на цены в магазине BG2:ToB и BG1
Значение Харизмы от 1 до 15 16 17 18 19 от 20 до 25
% изменения цены от стандартной 0 -5 -10 -15 -20 -25

Источник: IESDP: chrmodst.2da


  • Харизма влияет на мораль персонажа. На мораль членов группы влияет Харизма лидера. Источник: Мануал Baldur's Gate


  • При создании персонажа различные расы имеют определенные бонусы, ограничения и модификаторы по Харизме
Расовые бонусы и ограничения по Харизме
Раса Минимум Максимум Модификатор
Человек 3 18 нет
Дварф 3 17 -1
Эльф 3 18 нет
Гном 3 18 нет
Полуэльф 3 18 нет
Полурослик 3 18 нет

Источник: IESDP: abclasrq.2da, abclasrq.2da, abclsmod.2da, abdcdsrq.2da, abdcscrq.2da


  • Имеются ограничения по Харизме для определенных классов
Классовые ограничения по Харизме
Класс Для выбора класса
при создании
Для возможности дуал-класса
этим классом
Для возможно дуал-класса
с этим классом
Бард минимум 15 минимум 17 минимум 15
Паладин минимум 17 минимум 17 минимум 17
Друид минимум 15 минимум 17 минимум 15
Маг-чародей минимум 16 минимум 16 минимум 16

Источник: IESDP: abracead.2da, abracerq.2da



Полезные сведения:

  • В отличие от AD&D, на заклинания колдунов Харизма не влияет.
  • Прямого влияния на репутацию Харизма не оказывает.
  • Ссылка на Харизму в IESDP в описании файла repmodst.2da, очевидно, ошибочная: числовой ряд параметра указывает на то, что имелась в виду репутация, которая, согласно этому файлу, определяет масштаб цен в магазине в %.
  • Часто значение Харизмы используется в диалогах для проверки на возможность считать, что герой способен произвести впечатление на персонаж, с которым говорит. В таких случаях, в зависимости от уровня Харизмы, диалог может пойти по различным сценариям. Влияние Харизмы на квесты см.в обсуждении данной статьи.

Харизма в AD&D

Иногда переводится как Обаяние, что, на мой взгляд, несколько неверно. Харизма - нечто большее, чем обаяние: сюда включаются и лидерские качества, способность увлечь, убедить.

Харизма влияет на:

  1. Первую реакцию NPC на персонажа. По большому счету, ее “оцифровка” позволяет определять ту часть производимого им впечатления, которую игрок не может отыграть (внешний вид, манера двигаться, голос и так далее).
  2. Эффективность изгнания (turn) нежити для клериков и паладинов.
  3. Паладинские модификаторы спасбросков, специальной атаки (smiting) и исцеления (lay of hands).
  4. Количество дополнительных заклинаний для бардов и чародеев.
  5. Навыки: Bluff (Блеф), Diplomacy (Дипломатия), Disguise (Маскировка), Gather Information (Получение информации), Handle Animal (Дресировка), Intimidate (Угрозы), Perform (Исполнение, как правило различные навыки из области искусства – пение, танцы, игра на музыкальных инструментах), Use Magic Device (Использование магических предметов).

Обаяние характеризует способность персонажа к убеждению, его личную привлекательность и лидерские качества. Это не отражает физической привлекательности, хотя она, разумеется, также играет роль. Обаяние важно для всех персонажей, а особенно для тех, кто собирается иметь дело с неигровыми персонажами, наемными воинами, слугами и разумными животными. От показателя Обаяния зависит общее количество оруженосцев, которое персонаж может нанять, и преданность оруженосцев, наемников и слуг.

Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender):