Правительственный район, BGII

Материал из AERIE Wiki

Правительственный район

Cоратники

Ян Янсен, гном, вор-иллюзионист (мультикласс) Хаотично-нейтральный STR 9 Dex 17 Con 15 Int 16 Wis 14 Cha 10

Ян любит репу. Почти буквально. И как большниство гномов он очень эксцентричен, и любит

рассказывать байки, которые редко имеют логичный конец и конец вообще. Также у Яна есть

желание украсть Бу у Минска, и даже самая скудная фантазия может предположить ЧТО с

ним случится, если он преуспеет.

Находится: Район Правительства, недалеко от здания совета.

Личный квест: Спустя 15 дней после присоединения, Ян уходит домой. Более подробно читайте ниже

В+ Единственный чистый вор/иллюзионист в игре. В отличии от Налии, Ян не дуал-класс, а

мультикласс, что одновременно является как плюсом, так и минусом. Он продолжает улучшать

свои навыки и способности вора, однако делает это медленнее. К тому же Ян умеет создавать

специальные болты для арбалетов.


Викония, эльф-дроу, клирик Шар, Нейтрально-злая STR 10 Dex 19 Con 8 Int 16 Wis 18 Cha 14

Викония ДеВир ушла из Андердарка и жила с тех пор на поверхности, в изгнании. Викония

путешевствовала с протагонистом в Baldur's Gate I.

Находится: Жрицу можно найти около тюрьмы, в районе Правительства. Если выгнать из группы, то в следующий раз Виконию можно найти в районе Кладбища.

В+ По сути - лучший клерик в игре. Начинает с прекрасной ловкостью и мудростью, а если её

дать Руквицы огра (или другой усиливающий силу предмет) Викония переходит в класс А. Также

для улучшения телосложения можно использовать Пояс силы духа. (Рукавицы можно найти в Планарной сфере, Пояс силы духа - во время квеста "Культ

незрячего глаза").


Квесты

Помочь Яну Янсену

Вы найдете Яна в юго-восточном углу парка Правительственного района. Он занят тем, что

торгует репой (а также всякой контрабандой). Ян попытается вам продать некоторые из своих

запатентованых "Лампочек-Бирюлечек-Мастерских-Штучек Яна Янсена". Но тут как тут

появляется некий Тракс, служащий Управления налогов и сборов Амна. Естественно, этот

бюрократ хочет подловить бедного честного торговца на горячем (торговле контрабандой). После

недолгого разговора, Тракс обращается к вам с вопросом, о чем это вы, собственно, говорили с

Яном. Самой просто способ - ответить, что о погоде. Тогда гном может сразу же присоединиться

к вашей партии (за это вам дают 8,500 опыта). Также вы можете сдать Яна Траксу, тогда вам

дадут 100 монет награды и Ян отправиться в тюрьму. Освобождение гнома обойдется вам в 800

монет (если пойти по этому пути - дадут 11,500 опыта). Через 15 дней совместных путешествий

Ян возвращается домой. (см. ниже)


Ян Янсен возвращается домой

Дом Янсенов - Трущобы (AR 0400, x 3533 y 1350) Поместье Джаситив - Правительственный район (AR 1000, x 2865 y 2865) Скрытый - Канализация под Медной короной (AR 0404, x 1075 y 2230) После 15 дней как Ян присоединится, к нему придет посланник и скажет, чтобы он вернулся домой прямо сейчас. Соглашаейтесь помочь ему с проблемами и идите в Трущобы в дом Янсенов. Его бывшая возлюбленная Лиса вернулась со смертельно больной дочерью. Ян скажет поговорить с его дадей в подвале. Поговорите с ним и узнаете, что вам нужен Скрытый. Чтобы его найти нужно поговорить с леди Джаситив в Правительственном районе.(3300 exp) Во время этого квеста Ян останется дома. Идите в Правительственный район и поговорите с леди о том, что вам нужно. Она скажет, что Скрытый встретится с вами (не смотря на то, что в ыне Просветленный) в канализации под Медной Короной. (8900 exp) В трущобы!

В таверне идите в задние комнаты и найдите там путь в канализацию (см. выше квесты). Скрытый будет в южном конце реки. Поговорите с ним, но он не расположен к разговору. Можете спросить спросить его о том, кто он, но ответа не получите. Он согласится помочь вам если вы убьете его врагом. Чтобы выяснить их нахождение поговорите с трактирищиком в районе Доков в таверне Щедрость моря. Скажит ему что вы Искатель и узнаете, что те двое, кого вы ищете на втором этаже таверны Пять Графинов в районе Моста. Два гита будут во второй комнате направо. Они догадаются, что вы пришли убить их и нападут немедленно. Они оба используют магию и оружие, что может создать проблемы. Когда они умрут вернитесь к Скрытому.(17,500 exp). Вы можете спросить его о нем самом и узнаете, что он иллитид. Возвращайтесь к Яну и девочка выздоровеет. Все ппродолжится внизу (15,500 exp). Ян спросит вашего мнения. Согласитесь его поддержать и можете снова взять с собой.

Спасти Виконию

Викония - Правительственный район (AR 1000, x 1800 y 1075) Dark Elves are not very well looked upon in Faerun (the continent

          you are on).  With the exception of Drizzt all Drow are evil, which
          doesn't help their reputation as evil killers with no remorse.
          Even though Viconia is relatively "evil free", she is about to be
          burned at the stake like a witch.  Sure, she's evil, but she 
          doesn't actually ACT on her evilness.  Much.

Чтобы спасти Виконию дважды кликните на костер. Это освободит ее, но рассердит фанатиков. Пребейте их, чтобы сохранить ей жизнь. Если вы позволите ей присоедениться, то получите лучшего клерика в игре, но потеряете 2 очка репутации. Так же у нее маленькая сила, однако если вы купите в Медной Короне Руку Маулера это позволит ей носить любую броню.

Семейные проблемы Келдорна

Поместье Файркам - Правительственный район (AR 1000, x 1550 y 1950) Гостиница Митрест - Променад Воукин (AR 0700, x 3000 y 450) Когда вы в первый раз придете в Правительственный район с Келдорном он скажет, что его поместье здесь и предложит его посетить. После чего у вас будет 4 дня до того как он напомнит, а потом 3 дня до того как он сам туда пойдет. Лучше посетите поместье.

          Within the house, Keldorn talks to his girls (who don't seem to
          like him) and to his wife (who is cheating on him with Sir
          William).  Keldorn is a little upset by this recent turn of events.
          He asks you for advice, tell him to confront Sir William over the
          matter.  William is found in the Mithrest Inn in the Promenade.
          Talk to Sir William, and he will chastise Keldorn for not being
          there for his family.  Now go with Keldorn back to his estates to
          get some closure on this one.
          Talk to his wife again, and they will realize they still love each
          other.  Of course, now Keldorn wants to spend some time with her.
          You get 15,500 experience no matter what you tell him, let him
          spend a day, force him to go with, or release him from your service
          forever (however, he is gone for good).  If you want to keep him,
          then force him to stay with you, otherwise you may as well let him
          go.
QUEST:  Track Valygar for the Cowled Wizards (Mage Stronghold)
          Valygar's Home - Docks (AR 0300, x 2450 y 1150)
          Country Estate - Umar Hills (AR 1100, x 1400 y 550)
          Just outside of the council building is Madeen who has a quest for
          you.  He wants you to go inside and talk to Tolgerias about doing
          some work for the Cowled Wizards.
          Go inside and talk to the mage in light green.  He wants you to
          agree to do his quest before he even bothers to tell you what the
          quest is.  Typical.  Agree to it anyway.  He says that several
          Cowled Wizards were killed, and he wants you to bring the murderer
          in for justice.  Notice how he seems to want the body one way or
          the other?  The target of your manhunt is Valygar Corthala, and you
          can find his home in the Docks section of town.
          Valygar's house is the one just to the left of the Temple of Oghma,
          enter it.  Talk to the servant and pretend to be a friend and he
          tells you that the "master" owns property in the Umar Hills area.
          If he doesn't tell you that, you can learn it by searching the
          house and finding the "Corthala Tax Notice" which says much the
          same thing.
          Head out to the Umar Hills.  You will find Valygar's home in the
          top left of the area.  He has some goons outside his house.  Just
          tell them that you aren't here to hurt Valygar and they should
          leave you alone.  Enter his house and talk to Valygar.  He tells
          you that he acted is self defense against the Cowled Wizards when
          he killed two of them.  They wanted his body to open up the Planar
          Sphere, which was created by his ancestor, a Lich named Lavok.
          Valygar would like to finish Lavok, with your help.  Let him join
          for 9500 experience.  (The only real alternative here is to kill
          Valygar and use his body to open the Sphere, giving him to the
          Cowled Wizards results in a less than spectacular gain for you)
            Note:  If you tell him to "proceed as he will" he will go to his
                   home in the Docks.
          Now whenever is convenient, go to the Slums and enter the Planar
          Sphere (see the Planar Sphere section under the Slums).
            Trick:  Getting 3 Rings of the Ram (modified from Xander77)
                    You get the first Ring by pickpocketing Tolgerias
                    successfully (save first).  You pick up the second by
                    killing Valygar and stuffing him in the Bag of Holding.
                    Go to Tolgerias and claim Ring 2 as your reward.
                    However, Valygar didn't disappear from the bag.  Go to
                    the Planar Sphere, enter, and play as normal to get
                    number 3.
  QUEST:  Talk to Delon about the Umar Hills (Ranger Stronghold)
          After a certain set amount of time, Delon will talk to you, so by
          the time you get here you might have already talked to him.  He
          can appear anywhere.  If not, then you can find him in front of the
          Council building.  Talk to him to learn of troubles around the
          Umar Hills area.
          This quest is continued in the next section "Umar Hills."
  OTHER:  Bribe the Cowled Wizards
          Tired of not being able to cast magic in the streets of Athkatla?
          Well who isn't.  Simply enter the Council building and talk to
          Corneil.  He mentions that for a "monetary sacrifice" you and your
          party will be able to cast magic freely.  It costs you 5000 gold.
          Ouch.