Трейдмит, BGII
Статья в процессе обработки. Исходный английский текст см. в обсуждении.
Код локации: AR2000
Содержание
Вводная
Локация становится доступной после посещения городских ворот Аскатлы
Когда вы в первый раз появитесь в Трейдмите, то обнаружите, что город осаждают силы природы. Что-то заставляет животных атаковать город, и люди винят во всем местных друидов.
Возможные соратники
Сернд | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | 9 | 13 | 12 | 18 | 15 | Человек | Оборотень | Истинно нейтральный | |
Сернд был послан своей группой друидов расследовать происходящее в Трейдмите. Однако на улицах города он был пойман разъяренными горожанами, которые признали в нем друида и хотели казнить. Мэр посадил его в тюрьму, чтобы спасти ему жизнь и выяснить, что к чему.
Находится в: Трейдмит, тюрьма под зданием мэрии (для начала поговорите с мэром) Личный квест: Оказавшись в любом районе Аткатлы, Сернд впервые узнает, что у него есть ребенок. (Смотрите описание квестов в районе Променад Вокин) | |||||||||
C+ На первый взгляд Сернд - самый бесполезный персонаж в игре. Если это и не правда, то очень похоже на правду, по крайней мере — когда он в человеческой форме. Он хороший друид, благодаря высокой мудрости, и владеет хорошими личными вещами, но его остальные показатели низки, и кроме того он очень, очень скучен. Единственным преимуществом является способность перекидываться. В форме великого оборотня он становится довольно неплохим танком... |
Прохождение
- Мэрия - Трейдмит (AR 2000, x 1300 y 2300)
Раз уж мы сюда пришли, наша задача — спасти город. А город действительно нуждается в спасении. Во-первых, как уже говорилось, его осаждают дикие звери. И, вдобавок, как будто этого мало, откуда-то появились джины, которые скупили в городе все товары и установили экономическую блокаду. Наша задача — разобраться и с тем, и с другим.
Ну что же, для начала идем в мэрию — разговаривать с местными властями.
Решите проблемы с друидами
Освобождение Сернда
Мэра мы найдем в комнате направо от входа. Его зовут Логан Коприт, и у него кризис. На город нападают дикие животные и даже растения, и нападениями явно руководят друиды. Местные жители поймали некоего друида прямо на улицах города, но он похоже ни при чем. Логан просит вас поговорить с этим друидом и сопроводить его за пределы города, подальше от гнева народного. Сам он не в состоянии справиться с этой сложнейшей проблемой. Ну что ж делать, спускаемся в подвал, там у этого гуманиста темница.
Поговорите с Серндом, он введет вас в курс дела. Вы можете взять его в свою партию, а можете не брать - выполнить квест можно и без него. Если возьмете, то учтите, что из-за низких характеристик в своей человеческой форме он годится только в ботаники. Если вы не берете Сернда в партию, то он все равно будет ждать вас в Роще друидов и поможет выполнить квест. Идите в Рощу уже.
Роща друидов
- Храм друидов - Роща друидов (AR 1900, x 850 y 300)
(TODO: отдельная локация, расписать все подробно, разнести по разным разделам)
В Роще идите по единственной тропинке, она кривая, но единственная. Вас встретят тролли - убейте их. Перед тем, как дойти до храма
друидов, вы встретите два с половиной больших строения. Первое - большой круглый сарай, убежище троллей. Он будет фигурировать в квестах друидской личной цитадели - собственно Рощи друидов - а пока можете зайти и убить там группу несчастных троллей. В куче мусора в верхней части логова найдете несколько ценностей. Второе с половиной строение - это домик ведьмы и башенка рядом с ним. К башенке ведет отдельная тропинка, не пропустите. В башенке лежит ценнейший скимитар Белм (ну, если у вас кто-то машет скимитаром, то ценнейший). В самом же домике ведьмы прячется под личиной добропорядочной ведьмы ракшаса Ихтафир, которую хотят иметь мертвой джинны-дао. Если вы уже поговорили с джиннами, она сама нападет, если нет - можете сами напасть. Убейте ее и заберите голову для джиннов - это все, что им надо.
Между этими строениями(x 1340 y 1200) группа теневых друидов дерется с троллями. Если вы им поможете - они все равно в любом случае на вас нападут. Психи. Придется убивать. Опасности ни они, ни тролли не представляют.
Покинув домик ведьмы перейдите мост, чуть пройдите дальше и увидите Сернда. Расскажите ему, что местные друиды встали на теневую сторону, и он согласится помочь вам. Если вы согласитесь с тем, чтобы он сам решил проблему, то он вынесет новоявленную хозяйку рощи Фалдорн на автомате, без вашего вмешательства. Квест будет выполнен, и жизни нескольких друидов будут сохранены.
Если же вы кровожадны по натуре, то можете идти к храму без него. Перед храмом придется подраться с еще одной группой сумасшедших зеленых, с них можно снять:
Длинный меч Огненный язык +1 Дубинка +2:
Битва с Фалдорн
Дальше заходите в храм , идите к фалдорн и бросайте ей вызов. Если у вас в партии есть друид, или если ваш персонаж - друид, то вы можете дуэлировать с ней. Дуэль проходит так: вашего друида и Фалдорн без всякой экипировки и предметов бросают в маленькую круглую арену. И до смерти. Впрочем вы можете сжульничать и обкастоваться, как следует, перед разговором с Фалдорн о дуэли. Ускорение, кожа-кора, все дела. В этом случае бой будет сравнительно легким, по-честному же завалить Фалдорн нелегко.
После гибели Фалдорн вы получите 14.000 опыта. ваш герой-друид может получить Рощу друидов во владение, как свою цитадель, но только если он достиг 14 уровня сражался с Фалдорн самостоятельно. (TODO: расписать правильные условия получения стронгхолда и награды; 14 lv относится к третьему заданию стронгхолда)
Имеется эксплоит: если мы стоим достаточно близко от ямы, мы можем поставить игру на паузу и передать сражающемуся в ней нашему друиду оружие и броню. С полной экипировкой победа не представляет сложности.
Возвращение
Идем обратно в Трейдмит.
Мэр благодарит нас, и дает заслуженную награду:
- 2000 gp
- 18000 xp каждому
После чего он говорит нам, что остается еще проблема с джинами, и просит поговорить с Главой торговой гильдии — это некая Буся, которую можно найти там же, в мэрии, в центре зала.
Альтернативный вариант уничтожения друидов (только для злых)
Этот способ возможен, только если протагонист имеет злое мировоззрение.
В этом случае, после того как мы получили задание от мэра разобраться с друидами, на выходе из мэрии к нам подойдет некий Лорд Хеллон Менолд... (TODO)
Блокада города джинами
- Палатка джинов - Трейдмит(AR 2000, x 3500 y 2900)
Из разговора с Бусей выясняется следующее: некоторое время назад в Трейдмит внезапно прибыли калимшанские джины-дао. Они скупили все товавы и перекрыли всю торговлю. Теперь купить в городе что-либо можно только у них самих (на самом деле — еще у вора в северной части города, но Буся этого не знает). Джины вбили себе в голову, что город укрывает какую-то ракшасу и требуют ее выдачи. Торговцы разоряются, грядет голод, ситуация катастрофическая. Соглашаемся помочь.
Джинов мы найдем в палатке недалеко от юго-восточных ворот города. Существует два способа уладить дело: можно согласиться выполнить их квест. А можно просто их всех убить.
Задание джинов
- Хижина Ихтафир - Роща друидов (AR 1900, x 4400 y 900)
Идем в палатку и говорим с главным джином — ханом Зараа (заодно можно у него что-нибудь купить, хотя цены...).
Джины ищут беглую ракшасу-людоедку по имени Ихтафир. Она обосновалась где-то в окрестностях города, где — джины не знают (знали бы, так мы им были бы ни к чему). Советуют искать где-нибудь в уединенных уголках подальше от города.
Распращавшись с джинами идем к северным воротам. Там нас встретит теневой вор, который скажет, что Гильдия недовольна сложившийся ситуацией с блокадой (на ниших особо не наворуешь). Они выследели Ихтафир и готовы нам ее сдать. Безвозмездно, то есть даром. Она прячется в Роще друидов, замаскировавшись под безобидную старушку-травницу.
Отлично. Идем в рощу, убиваем старушку (15000 xp). (TODO: описание квеста в локации «Роща друидов»)
Возвращаемся к джинам, отдаем хану голову ракшасы. В награду получаем 10000 xp и скимитар «Коготь Рашада». Джины покидают город.
Противостояние с джинами
Если в разговоре с джинами начать им угрожать — они на нас нападут. В принципе, бой не слишком сложный. Нужно только иметь в виду две вещи. Во-первых, хан Зараа любит превращать в камень, так что с ним следует обращаться также, как с василискам, бехолдерами и другими подобными существами: держать протагониста подальше, использовать защиту от окаменения и т.д. Во-вторых, как только хана убьют, остальные джины сбегут, так что наша задача — убить его последним.
В результате получаем по 5000 xp за джина. Из вещей — вышеупомянутый «Коготь Рашада», плюс бутылка с ифритом (впрочем, джин с бутылкой стоит снаружи палатки и у него очень большие шансы сбежать, если только мы не нападем на него первыми).
Награда Героям Трейдмита
Так или иначе избавившись от джинов, возвращаемся в мэрию, чтобы получить заслуженную награду.
Сперва идем к Бусе:
- 7500 gp
- драгоценные камни
- Щит Гармонии +2
Затем наступает очередь мэра. Верховный Купец Логан Коприт созывает торжественное собрание, на котором нам вручается:
- 10750 gp
- 25250 xp каждому
- Репутация +1
Нас провозглашают Героями Трейдмита, на городском фонтане торжественно устанавливают памятник в нашу честь.
Теперь все магазины работают, можно отправляться за покупками. И, конечно же, среди местной знати сразу находятся желающие использовать нас в своих интересах...
Квесты
Вражда дворянских родов
(TODO)
Уилфред Рыжий
В одной из палаток за стенами Трейдмита обретается забавный экземпляр по имени Вилфред Красный. Он одержим желанием рассказать вам свою сторию: выслушайте его, а затем уличите во лжи. Вы получите 1000 опыта и 1000 золота. Правильные варианты ответа: 1,1,2. Кроме того, для ведения этой беседы необходим персонаж с высоким интеллектом с wis 15+ or evil. (TODO: подробно расписать правильные условия)
Опыт: 1000 xp
Награда: 1000 gp
Нубер
(TODO)
Возвращение кожедёра
(TODO: отдельная страница, вторая часть из трех)
Спасти Палу Фентен
(TODO: упомянуть и сослаться на основную страницу)
Прочее
(TODO)