Дриззт До'Урден
Дриззт До'Урден в AD&D
Известная личность | |
---|---|
Дриззт До'Урден(Drizzt Do'Urden) | |
Класс: | Рейнджер 16 ур. |
Раса: | Дроу |
Пол: | Мужчина |
Мировоззрение: | Хаотичный добрый |
Характеристики | |
Сила: | 13 |
Ловкость: | 20 |
Телосложение: | 15 |
Интеллект: | 17 |
Мудрость: | 17 |
Харизма: | 14 |
Информация о квестах | |
Роман: | Нет |
THAC0 5
Количество атак 5 Класс Брони: -8 Хит пойнты: 92
Повреждение\Атака: 1d8+7 (x3), 1d8+5 (x2)
Стиль боя: Дриззт сражается широко распространенным у дроу стилем боя двумя длинными клинками. Не многие могут полностью освоить этот стиль, но нынешняя профессия Дриззта как Рейнджера (и его высокая ловкость) помогают ему и дальше практиковать этот стиль.
Оружейные умения: скимитары (Бой Двумя Оружиями из Complete Fighter Sourcebook), короткий меч, кинжал, длинный меч, короткий лук, 3 свободно
Избранный враг Дриззта - гоблины
Неоружейные умения:
- знание языков
- Обычные
- Общий
- Эльфийский
- Дварфский
- Необычные
- Язык Андердарка: Язык Дроу, Язык Жестов Дроу и Свирфнеблинов (Глубинных гномов);
- Обычные
- Выслеживание;
- Выживание: Андердарк и Северные районы;
- Использование веревки;
- Карабканье;
- Бой на Свету;
- Чувство направления (Direction Sense);
- Бег;
- Прыжки.
Специальные возможности (spell-like): Темнота, Огонь Фей, Левитация, Определение Мировоззрения, Почувствовать Магию и Пляшущие огоньки – всё 1 раз в день
Способности Рейнджера: Прятаться в Тени 99, Двигаться Бесшумно 99, Карабкаться по Стенам 99, Определить Шум 60
Жреческие заклинания (3/3/3): Дриззт – последователь Миеликки. Заклинания, которые он предпочитает или считает наиболее необходимыми:
1st – animal friendship, entangle, pass without trace;
2nd - charm person or mammal, speak with animals, warp wood;
3rd - hold animals, snare, spike growth.
Сопротивление магии: 82 % +2 ко всем спассброскам против Заклинаний (save vs Spell)
Экипировка (Equipment): Мифриловая кольчуга +4 (Подарок короля Бруенора),
Ледяной Скимитар +3 Icingdeath (Взят из пещеры Ледяного Дракона, убитого Вульфгаром с помощью Дриззта – даёт защиту от огня и наносит большой урон демонам)
Скимитар +5 Defender (Twinkle) (Подарок Малькора Харпелла – дает +2 к AC и светится синим светом в зависимости от эмоций обладателя – Могут использовать только Good’ы)
Фигурка волшебной силы – Гвенвивар (Волшебная Пантера - Верный компаньон Дриззта – взят (точнее снят с трупа) у Мазоя Ган’нета – злого дроу которому пантера была вынуждена служить) (Призывает с астрального плана союзника – пантеру – действие ограничено по времени – если пантера умирает, она просто возвращается на астральный план)
Описание Дриззта согласно 3-й редакции D&D
Несмотря на свою увеличивающуюся известность (или печальную известность) на Севере Побережья Меча в качестве дроу, живущего на поверхности, смертельный в сражении, бьющийся с большим проворством двумя магическими скимитарами и способный призвать ониксовую пантеру из статуэтки чудесной силы сражаться на своей стороне, Дриззт До'Урден остается загадкой.
Он поклоняется Милики и ведет войну с жестоким городом своего рождения (Мензоберранзаном), своими собратьями-дроу и всеми, кто служит Лолс. Он считает своими друзьями воинов-людей Севера (Вульфгар и Кэтти-бри) и дварфа Бренора Боевого Молота (которому он помог вернуть правление Мифрил Холлом). Он имеет на своем счету несколько убитых драконов и матерей-матрон дроу. Он бросил вызов извергам (Эррту) и Силам (Лолс), боролся, возможно, против самого смертельного убийцы, в настоящее время действующего на Фаэруне (Артемис Энтрери), и стремится выковать свою собственную жизнь на поверхности.
Вдумчивый и чувствительный к другим, Дриззт держится самых высоких идеалов, но не ожидает того же от других. Даже тревожась о предательстве и опасности, он немногословен, но способен быть вежливым (и кратким) в своих деловых отношениях. Взыскательный и тоскующий о принятии в общины и группы и желающий приобрести побольше друзей, Дриззт часто несет опасность тем, кому оказывает дружескую поддержку - благодаря преследованию Лолс и других противников (особенно Эррту и Энтрери). Те, кто встречаются с ним, видят его мрачность.
В ранние времена своих путешествий по поверхности Алустриэль приветствовала его так тепло и лично, как делает это всегда, но не осмелилась позволить ему открыто прийти в то время в Сильверимун. Его дела, хоть и очень медленно, делают Дриззта До'Урдена желанным гостем Севера Побережья Меча.
Мужчина | дроу | боец 10/варвар 1/рейнджер Милики 5 | CR 18 |
Средний гуманоид (эльф). Рост 5 футов 4 дюйма | HD 10d10+20 плюс 1d12+2 плюс 5d10+10 | HP 124 | Инициатива +9 |
Скорость 40 футов | AC 23 (касание 14, застигнутый врасплох 19) | Атака +17/+12/+7/+2 рукопашная (1d+6 плюс 1d6 холод/18-20, +3 скимитар клейма мороза), + 16/+11 рукопашная (1d6+4/18-20, +2 скимитар защиты) | |
SA - | SQ Черты дроу, одобренный враг (гоблины +2, магические твари +1), слепота при свете, ярость, подобные заклинаниям способности; SR 27; | ||
AL CG | Спасброски Стойкость +15, Рефлексы +9, Воля +7 | ||
Сила 13, Ловкость 20, Телосложение 15, Интеллект 17, Мудрость 17, Харизма 14 | |||
Навыки и умения: Подъем +8, Приручение Животного +9, Скрытность +13, Чувство Направления +5, Прыжок +8, Знание (природа) +5, Слушание +20, Бесшумное Движение +15, Поездка (лошадь) +7, Поиск +13, Обнаружение +15, Использование Веревки +7, Знание Дикой Местности +8; Расторопность, Слепой бой, Боевые Рефлексы, Уловка, Улучшенная Инициатива, Улучшенный Бой Двумя Оружиями, Подвижность, Быстрое Выхватывание, Прослеживание, Стиль Парных Мечей, Бой Двумя Оружиями, Фокус Оружия (скимитар), Специализация Оружия (скимитар). | |||
Имущество: + 4 мифриловая цепная кольчуга, Ледяная Смерть (+3 скимитар клейма мороза), Мерцание (+2 скимитар защиты), статуэтка чудесной силы: ониксовая пантера (по имени Гвенвивар; см. ниже)
| |||
Гвенвивар
Женщина | пантера | CR 5 | |
Среднее животное | HD 6d8+12 | HP 39 | Инициатива +4 |
Скорость 40 футов, подъем 20 футов; | AC 15 (касание 14, застигнутый врасплох 11) | Атака +8 рукопашная (1d6+3, укус), +6 рукопашная (1dЗ+1, 2 когтя); | |
SA Наскок, Улучшенный Захват, Царапание 1d3+1; | SQ Зрение при слабом освещении, нюх | ||
AL N | Спасброски Стойкость +7, Рефлексы +9, Воля +5 | ||
Сила 16, Ловкость 19, Телосложение 15, Интеллект 6, Мудрость 12, Харизма 8. | |||
Навыки и умения: Баланс +12, Подъем +11, Скрытность +9 *, Слушание +6, Бесшумное Движение +12, Обнаружение +6; Мультиатака, Ловкость с оружием (укус), Ловкость с оружием (коготь).
| |||
Имущество: нет | |||
Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed
Перевод - LE_Ranger