Рейнджер
Содержание
Рейнджер (Ranger)
Эльфы время от времени приводят детей-сирот в свои поселения и тренируют их как физически, так и морально. В итоге получается смертоноснейшие воины - Рейнджеры, которые чаще всего живут в одиночестве, охраняют и защищают небольшие районы и деревни от набегов монстров. Главные атрибуты Рейнджерa - Сила (13), Телосложение (14), Ловкость (13) и Мудрость (14). Если его Сила, Телосложение и Мудрость равны или превышают 16, то он получает 10% experience бонус. Рейнджер может выбрать любое Доброе Мировоззрение. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-10 очков жизней (1d10) + бонус Телосложения, а после этого только 3 очка жизни. Он может использовать любое оружие и выучить любой стиль (для BG2: одноручный бой, двуручный бой, бой двумя оружиями, бой мечём и щитом), но по умолчанию он всегда знает двуручный бой. Рейнджеры обладают способностью Скрыться В Тенях, а также начиная с 8-го уровня могут кастовать клирические заклинания. Если Рейнджер совершает что-то злое, то он лишается своего статуса и становится обычным Бойцом. Этот класс имеет 3 кита.
Киты
Лучник (Archer)
Лучник предпочитает атаковать противника издалека, к чему у него есть веские причины. Но сначала - о том, что нужно для того, чтобы ваш Рейнджер мог воспользоваться преимуществами этого кита. Он должен обладать Силой и Ловкостью по крайней мере 15 (если эти показатели достигают 16-ти, то 10% бонус к опыту вам обеспечен), Интеллектом, Мудростью, Телосложением не менее 14, и быть Доброго Мировоззрения. Используя оружия ближнего боя Лучник может делать 1 атаку за раунд до 8-го уровня включительно, 3/2 до 16-го, и 2 атаки за раунд начиная с него. Для дальнобойного оружия это 2 атаки за раунд до 7-го уровня 3 атаки за раунд после. А вот теперь о самом главном. В зависимости от своего уровня Лучник получает неплохие бонусы при стрельбе из лука. На каждые три уровня он получает +1 к атаке и +1 к урону. На 4-м, 8-м, 12-м и 16-м уровнях Лучник получает способность сделать что-нибудь плохое противнику, в которого он попал в течение 10 секунд, это: -1 к атаке, -1 чтобы спастись от заклинаний, -1 to Силе и просто дополнительных 2 урона. По-моему совсем неплохо. Недостатки - он не может носить железные доспехи, не может специализировать в оружии ближнего боя.
Хозяин Зверей (Beastmaster)
На мой взгляд, с практической точки зрения данный кит не слишком отличается от своего базового субкласса. Хозяин Зверей любит зверей и обладает способностью лучше их понимать и командовать ими. Он получает +15% бонус к умению скрытности. Достигнув 8-го уровня он может кастовать Призывание Животных I, 10-го - Призывание Животных II, 12-го - Призывание животных III. Хозяин Зверей не может использовать металлическое оружие. Вот, в принципе, и всё.
Охотник (Stalker)
Охотник это городская версия Рейнджера. Его раса - только Человек, его Интеллект как минимум 14. В городских условиях все его Рейнджерские способности полностью сохраняются. Кроме того Охотник всегда получает +20% бонус к Скрыться В Тенях. Самое главное, в BG2 Охотник может бить в спину (backstab), x2 с 9-го по 16 уровень и x3 после этого. На 12-м уровне может кастовать Ускорение, Защита от Метательных Атак и Малое Заклинание Отклонения. Охотник не может носить металлические доспехи.
Таблица опыта
Уовень
|
Опыт
|
Hit Dice (d10)
|
Уовень
|
Опыт
|
Hit Dice (d10)
|
|
1
2 8 |
0
2,250 18,000 |
1
2 3 |
11
12 19 |
900,000
1,200,000 2,400,000 |
9+6
9+9 9+15 |