Стихийный Хаос
Английское название: Elemental Chaos
Варианты перевода: Стихийный Хаос, Элементный Хаос
Куда более отделенный от мира, чем Царства фей и Царство теней, Стихийный Хаос — источник «строительных элементов» мира, родина древних противников богов — изначальных (primordials), и обиталище существ, которых уже невозможно спутать с жителями мира.
Стихийный Хаос непостоянен, но большая его часть представляет собой заполненное бурлящей энергией пространство (что может выглядеть как постоянные грозы, огненные дожди, непрерывно бушующие вихри…), в котором разбросаны «плавающие острова» материи. В Стихийном Хаосе имеется гравитация, но она не работает на многие принадлежащие этому миру объекты (в первую очередь участки земли и камня, хотя и вода может течь без опоры). При этом пришельцы из иных миров и их вещи подвержены гравитации в полной мере. Большая часть дрейфующих участков — чистые «куски» стихий, куда менее скомбинированные, чем в материальном мире (это могут быть блоки камня, куски застывшей лавы или вулканического стекла, «капли» воды размером с море или гигантские айсберги и так далее). Почти все места в Стихийном Хаосе со временем меняются и постоянные ландшафты тут — большая редкость.
Отдельные участки Стихийного Хаоса (так называемые стихийные царства) — стабильные области, обычно со своими уникальными условиями. Два наиболее известных — Латунный город (City of Brass), в прежних редакциях размещавшийся на Плане Огня и Бездна, источник мирового зла и обиталище демонов.
Известные стихийные царства приведены ниже:
- Абисс (The Abyss)
- Латунный город (The City of Brass)
- Украшенные гребнем шпили (Cresting Spires)
- Царства Титанов:
- Фимбулвинтер (Fimbulwinter)
- Скрытое Царство (Hidden Realm)
- Маспелхейм (Muspelheim)
- Стидинг (Steading)
- Траотор (Throator)
- Цитадель Корня (Root Hold)
- Небесный Дом (Sky Home)
- Бессмертное Пламя (The Undying Pyre)
- Джинмоутс (Djinn Motes)
- Монастыри Гитцераев (Zerthadlun)
Путешествие
Обычно требуется ритуал, чтобы попасть на Стихийный Хаос. Однако, существуют многочисленные места, где Хаос касается мира, и через них существо может пройти от одного царства до другого. Земли Хаоса могут быть резкими, пустынными, или совмещать в себе эти стихии, но путешествие по ним не так легко, как пересечение подобного мирского пейзажа.
Источники:
- Мировая ось на RPG Wikia
- Forgotten Realms Campaign Guide (Глава 4 - Космология, перевод: Leyt)
Dungeons & Dragons | |
---|---|
Игровая механика | Редакции • Термины • Классы • Расы • Монстры • Мировоззрение • Характеристики • Мастер • Миниатюры • Боги • Игровая литература |
Компании | TSR • Wizards of the Coast • Hasbro • Paizo |
Сеттинги | Forgotten Realms • Planescape • Kara-Tur • Al-Qadim • Maztica • Dragonlance • Ravenloft • Eberron • Greyhawk • Dark Sun • Spelljammer |
Космологии | Великое Колесо • Мировое Древо • Мировая Ось |
Ролевые Системы | Dungeons & Dragons • World of Darkness • GURPS • Седьмое Море |
Планеты Realmspace | Селун • Глит • Торил • Анадия • Колиар • Карпри • Чандос • Гарден • Х’каса |