Холмы Умар, BGII
Холмы Умар (Umar Hills)
Код локации: AR1100
Содержание
Вводная
Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толпу демонстрантов. Все они спрашивают мэра о несчастьях, которые здесь происходят. Одни люди винят оборотней, другие - огров и неуловимую Ведьму Умар (которая может быть просто легендой). Кажется им нужен герой!
Возможные соратники
Валигар Кортала | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 18 | 16 | 10 | 11 | 10 | человек | Следопыт#Охотник (Stalker) | Хаотичный добрый | |
(у Дэна Симпсона описание Валигара таинственно отсутствует)
Находится в своей хижине (Холмы Умар). Квест: Планарная сфера | |||||||||
Прохождение
Поговорите с мэром (x 5000 y 2550), чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. Он и его жена говорят о трех возможных причинах пропажи людей: огры (см. ниже квест Огры из Имнесвейла), волки и ведьма Умар. Вам так же скажут, что поиски лучше начинать от хижины следопыта на западе (x 600 y 2800).
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдёте записку от Маззи с полезной информацией. Потом пошарьте на кухонном столе и найдете дневник Мереллы, в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Теперь идите разбираться с врагами в новую доступную локацию Руины Храма.
Вернувшись с победой, идем к мэру, и получаем законную награду: доспех Подарок Ночи +5, 25000−28000xp (в зависимости от того, как говорить с мэром) и репутацию +1.
И конечно, если главный герой — рейнджер, нас, вне зависимости от нашего желания, ждет еще одна награда: звание «рейнджер-протектор холмов Умар» и перспектива постоянно вытаскивать жителей этой деревеньки из тех неприятностей, в которые они регулярно умудряются влипать... Но об этом — на странице стронгхолдов.
Важно! Если вам сулит этот строгхолд, заберите все нужное вам из хижины рейнждера до финального разговора с мэром! После взятия строгхолда хижина будет заменена на новую!
Достижения
нет
Дополнительные квесты
Рекомендуется покончить с ними до похода в Руины Храма. После этого некоторые из них могут стать недоступны.
Огры из Имнесвейла
Мэр - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)
Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку, вы найдете Мадульфа, огра-мага и его приятелей огров(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Оказывается, кое-кто из его товарищей тоже был убит, и он не знает, кто сделал это. Когда вы соберетесь уходить, он попросит вас сказать деревенским жителям, что не желает им зла, а просто хочет мирно сосуществовать рядом с ними, поскольку идти им некуда.
Поговорите об этом с мэром. Он не слишком расположен доверять ограм, но соглашается с ними поговорить.(27500 опыта)
Спустя некоторое время мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова, и он даст вам в благодарность Щит потерянных +2 (5% сопротивления магии)
Опыт: 27500
Награда: Щит потерянных +2
Чем бы себя занять?
На севере города стоят три юнца. Они попросят вас купить им три меча-полуторника, или эля, или того и другого сразу. Поступайте как знаете. Если вы выполните их просьбу, то через какое-то время найдете их в пещере на западе пьяными (возможно. Если вы купили эль) и удирающими от больного гибберлинга, которого они приняли за дракона). 2000 очков опыта дают за покупку им 3 мечей и эля, 1000 - за что-то одно и 0, если вы их прогоните.
Опыт: 2000/ 1000
Награда: Родители этих бездельников скажут вам все, что они о вас думают
Магу нужна кровь мимика
Пещера Умар - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)
Дом, который находится к северу от дома мэра, принадлежит некоему магу. Перед домом стоит какой-то хм.. дурачок, который влюбился в дочь мага. Весь из себя несчастный, он рассказывает вам о своем горе. Отвечайте, что хотите. Зайдите в дом и поговорите с магом. Спросите его о том, чем он занят, и он расскажет вам о големе и о том, что для завершения ему нужна кровь мимика.
Мимика можно найти в пещере на западе. Выглядит он как сундук, но это не сундук. Через секунду-другую он превратится, и вы сможете его атаковать. После его смерти вы сможете забрать с него пузырек с его кровью. В другой части пещеры - бурые увальни и немного полезностей.
Вернитесь к магу и отдайте ему кровь (19250 опыта), а он в благодарность даст вам короткий меч +1 Ильбрата. Конечно, он оживляет голема, но голем получился неправильный, он восстает против хозяина, и вам приходится голема убить. Прибегает парнишка, забирает дочь мага (маг уже и не возражает). Маг говорит с вами о том, что он понял, каким глупцом он был раньше, а вы получаете еще немного опыта (21250).
Опыт: 19250 + 21250
Награда: Короткий меч +1 Ильбрата
Камень в курице
Эрлин - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)
На севере деревни поговорите с фермером по имени Йеб и скажите ему, что вы - искатель приключений. За небольшую сумму (20 золотых) он откроет вам секрет - у него есть для вас приключение. Он сказал, что видел, как фермер, который разводит кур, заталкивал что-то в глотку одной из куриц. Он не знает, что именно, но, наверное, что-то стОящее. Сверните налево и найдете того самого фермера, Эрлина. Он довольно сговорчив, и вы спокойно можете купить то, что находится в одной из его куриц. Однако, это белджурил, а этот камень стоит у торговцев как минимум 600 золотых.
Трюк: До разговора с фермером, "обшарьте карманы" у курицы - вы найдете один белджурил, потом купите его у фермера - итого два!
Не стоит продавать камень, если вы хотите улучшить рог Валхаллы (см. Променад Вокин)
Опыт: -
Награда: белджурил
Фаел и броня из человеческой кожи
Если вы уже раскрыли убийства в районе Моста, у вас, вероятно, есть заготовка для брони из человеческой кожи. При ней также была записка с информацией о том, с кем стоит поговорить, чтобы завершить создание предмета: с неким Фаелом в Холмах Умар. Фаел стоит рядом с прочими торговцами. Поговорите с ним и купите книгу "История Зентарим". Затем назовите его имя (Дарсин Коул, вариант 5) и он скажет, что ему нужен последний ингредиент - кровь серебряного дракона. Серебряного дракона вы встретите еще не скоро, однако, мимо не пройдете ни в коем случае. Принесите ему кровь и он закончит для вас этот доспех (кожанка КБ 3, 20% сопротивления магии).
Да, тогда он поймет, что вы не кожевенник, и призовет магов, чтобы атаковать вас. Поэтому разговаривать с ним лучше ночью, когда все остальные торговцы заходят в таверну, чтобы им не досталось от магов.
Опыт: ?
Награда: Кожаная броня из человеческой кожи
Прочее
нет