Стихийный Хаос

Материал из AERIE Wiki
Версия от 21:05, 3 декабря 2011; Tyler (обсуждение | вклад) (+изображение)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Английское название: Elemental Chaos


Варианты перевода: Стихийный Хаос, Элементный Хаос

Стихийный Хаос

Куда более отделенный от мира, чем Царства фей и Царство теней, Стихийный Хаос — источник «строительных элементов» мира, родина древних противников богов — изначальных (primordials), и обиталище существ, которых уже невозможно спутать с жителями мира.

Общее описание[править]

Стихийный Хаос непостоянен, но большая его часть представляет собой заполненное бурлящей энергией пространство (что может выглядеть как постоянные грозы, огненные дожди, непрерывно бушующие вихри…), в котором разбросаны «плавающие острова» материи. В Стихийном Хаосе имеется гравитация, но она не работает на многие принадлежащие этому миру объекты (в первую очередь участки земли и камня, хотя и вода может течь без опоры). При этом пришельцы из иных миров и их вещи подвержены гравитации в полной мере. Большая часть дрейфующих участков — чистые «куски» стихий, куда менее скомбинированные, чем в материальном мире (это могут быть блоки камня, куски застывшей лавы или вулканического стекла, «капли» воды размером с море или гигантские айсберги и так далее). Почти все места в Стихийном Хаосе со временем меняются и постоянные ландшафты тут — большая редкость.

Отдельные участки Стихийного Хаоса (так называемые стихийные царства) — стабильные области, обычно со своими уникальными условиями. Два наиболее известных — Латунный город (City of Brass), в прежних редакциях размещавшийся на Плане Огня и Бездна, источник мирового зла и обиталище демонов.

Известные стихийные царства приведены ниже:


Путешествие[править]

Обычно требуется ритуал, чтобы попасть на Стихийный Хаос. Однако, существуют многочисленные места, где Хаос касается мира, и через них существо может пройти от одного царства до другого. Земли Хаоса могут быть резкими, пустынными, или совмещать в себе эти стихии, но путешествие по ним не так легко, как пересечение подобного мирского пейзажа.


Источники:


Dungeons & Dragons
Игровая механика РедакцииТерминыКлассыРасыМонстрыМировоззрениеХарактеристикиМастерМиниатюрыБогиИгровая литература
Компании TSRWizards of the CoastHasbroPaizo
Сеттинги Forgotten RealmsPlanescapeKara-TurAl-QadimMazticaDragonlanceRavenloftEberronGreyhawkDark SunSpelljammer
Космологии Великое КолесоМировое ДревоМировая Ось
Ролевые Системы Dungeons & DragonsWorld of DarknessGURPSСедьмое Море
Планеты Realmspace СелунГлитТорилАнадияКолиарКарприЧандосГарденХ’каса