Мировое Древо

Материал из AERIE Wiki
Версия от 21:23, 4 декабря 2011; Tyler (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Английское название: World Tree


Варианты перевода: Мировое Древо

"Мировое Древо" - это космология, которая была введена для Забытых Королевств в 3,5 редакции D&D в книге "Player's Guide to Faerun". Она пришла на смену Великому Колесу, которое было подробно описано еще в сеттинге Planescape. В отличие от Внешних Планов Великого Колеса, которые были в сильнейшей степени "завязаны" на различных мировоззрениях, Внешние Планы в Мировом Древе построены вокруг божественных пантеонов.

В 4 редакции космологию Забытых Королевств перестроили по модели Мировой Оси, которая стала общей для всех сеттингов 4 редакции.

Общее описание[править]

Материальный План, План Тени и Эфирный План, сосуществующие друг с другом, формируют ствол своеобразного "дерева". Его ветви - Внутренние Планы (элементальные и планы энергии) и Внешние Планы. Почти каждая из внешних планарных ветвей имеет собственные меньшие ветви - божественные царства божеств, живущих там. Эти царства почти подобны различным демипланам.

В D&D-космологии Астральный План окружает все остальные планы бесформенным облаком, позволяя астральное путешествие непосредственно от одного плана к любому другому. Но Астральный План Торила разделяет деревоподобную форму космологии в целом. Из-за этого трудно (хотя не полностью невозможно) перескочить с ветки на ветку дерева — то есть перейти непосредственно с одного Внутреннего Плана или Внешнего Плана к другому. Более естественно — и гораздо более безопасно — путешествовать между Внутренними Планами или Внешними Планами посредством ствола (Материальный План). Как часть своей способности изменять характер своего царства, божество может выковывать прямую связь с царством любого другого божества, пока оба божества в согласии. Кроме божественного влияния, однако, такие прямые связи невозможны.

Три плана в космологии Торила выделяются как необычные: Абисс, Девять Адов и Кровавая Трещина. Эти планы не являются домом каких-либо божеств (хотя некоторые относятся к архиизвергам, проживающим там, как к божествам или по крайней мере почти божествам), и эти три плана - соседние друг с другом. В действительности, эти извергские планы формируют одну необычную ветвь планарной космологии — участок вечной войны, бушующей между коренными существами Девяти Адов и Абисса, а именно дьяволами и демонами соответственно. Юголоты, уроженцы Кровавой Трещины, служат наемниками в вечной войне, преследуя собственные таинственные цели.

"Руководство Ведущего" обеспечивает достаточно информации о планарном путешествии, чтобы позволить Вам использовать эту секцию в кампании Забытых Царств. "Руководство Планов", однако, включает значительный связанный с планами материал, от заклинаний и престиж-классов до монстров, которые могут улучшить приключения среди планов Торила. Эта глава обеспечивает дополнительную информацию, имеющую отношение к Торилу, которая поможет Вам использовать материал из "Руководства Планов"


Структура[править]

Мировое Древо: схема Планов Торила и их взаимосвязей. Редакция 3.5
  • Планы Силы (Planes of Power)
  • Другие:
    • Закхарские планы (Zakharan Planes), Мир духов (The Spirit World), Мазтикские планы (Maztican Planes), Демипланы (Demiplanes), Утерянные планы (Lost Planes)


Путешествие по Планам[править]

Уникальный Астральный План Торила делает планарное путешествие одновременно и проще, и сложнее. Переход с Материального Плана на другой план достаточно прост и работает точно так же, как и в стандартной D&D-космологии. От персонажа требуется всего лишь прочитать соответствующее заклинание (смена плана или астральная проекция), чтобы попасть на Астральный План, проследовать по нему к цветному пруду, ведущему на желаемый план, затем пройти через этот пруд на план предназначения. Единственное различие - то, что как только персонаж направлен на данный план, только те цветные пруды, которые ведут на этот план, появляются на его пути. Этот эффект подобен каналу Астрального Плана, как описано в "Руководстве Планов". Как только персонаж отправился на некоторый план, он не может изменить свое мнение, отступить и затем отправиться к другому. Чтобы изменить свой курс, он должен фактически снова войти на Материальный План, а затем астрально отправиться на другой план.

Путешествие от одного Внешнего Плана к другому чуть сложнее. Нормальное астральное путешествие не может перекинуть персонажа непосредственно от одного плана к другому, кроме как посредством Материального Плана. Персонаж или монстр могут использовать смену плана, чтобы двинуться непосредственно с Материального Плана на любой другой план или наоборот, но не от одного Внутреннего Плана или Внешнего Плана на другой Внутренний или Внешний План.

Как описано в "Руководстве Планов", План Тени составляет первичную связь между планарной космологией Торила и таковыми других миров. План Тени соединяет Материальный План Торила с таковыми других миров, включая основной мир Основных Книг — Мир Грейхок. Естественно, в земле, столь же наполненной магическими порталами, как и Фаэрун, необычные порталы, которые соединяются с другими Материальными Планами проходами сквозь План Тени, почти наверняка существуют. Некоторые мудрецы указывают на то, что такие связи являются источником заклинаний, названных по имени великих волшебников Грейхока, типа непреодолимого танца Отто, замораживающей сферы Отилука, трансформации Тенсера и различных заклинаний руки Бигби.

Кросспланарные особенности[править]

Некоторые планарные особенности фактически пересекаются с плана на план, формируя связи, противоречащие древоподобной структуре Астрального Плана. Как ни странно, одна из этих особенностей - дерево, называемое Мировым Древом, соединяющее все небесные планы. Другой - река, Река Крови, текущая через большинство извергских планов. Этот водный путь подобен Реке Стикс, описанной в "Руководстве Планов".

Мировое Древо[править]

Это космическое «дерево» соединяет множество небесных ветвей астрального древа. От своих корней в Арвандоре и Доме Дварфов Мировое Древо поднимается сквозь все небесные планы до самых Врат Луны. Светлые Воды, Золотые Холмы и Дом Знания присоединены к стволу Мирового Дерева, в то время как его находящиеся ниже ветви простираются в Сердце Двеомера, Дом Триады и Зеленые Поля. Бравые планарные путешественники могут использовать Мировое Древо для путешествия среди небесных планов, не проходя через Материальный План, что, по слухам, делают ангелы - приближенные добрых божеств. Но эта дорога опасна, так как дерево разумно и, очевидно, ненавидит использование себя в качестве планарной лестницы. Путешественники могут столкнуться с небесными треантами и дриадами, блокирующими дорогу, но даже эти стражи, как известно, позволяют пройти путешественникам при серьезных обстоятельствах.

Река Крови[править]

Обширная и зловонная река течет сквозь большинство извергских планов, обеспечивая связь, подобную той, которую Мировой Древо обеспечивает для небесных планов. Ее исток, как считают, лежит где-то в Абиссе, и она жестче всего течет через этот план, Кровавую Трещину и Девять Адов. Она также бежит через Пустоты Гибели и Отчаяния, Клангор, Сердце Ярости, Хаммергрим и Нишрек, прежде чем пролиться в темные воды Обреченных Глубин. Из извергских планов лишь Высший Трон и Ямы Паутины Демонов нетронуты Рекой Крови. Как и с Мировым Древом, осторожные путешественники могут использовать Реку Крови, чтобы добраться от одного извергского плана до другого, но опасность весьма велика. Все виды извергов плавают по реке или рыскают по ее берегам в надежде заманить в ловушку неосторожных путешественников, и некоторых даже водят маленькие посудины по вязкой поверхности реки. Любой смертный, падающий в Реку Крови или плавающий в ней, теряет всю память.


Планарные черты[править]

Хотя планы стандартной D&D-космологии идентифицированы прежде всего мировоззрением, Внешние Планы Торила идентифицируются исключительно божествами, живущими на них. Каждый план - дом маленькой группы божеств, расового пантеона или — в одном случае — единственного божества. Черты мировоззрения плана, если таковые вообще имеются, происходят от божеств, живущих там, а не от чего-либо другого.

Помимо типов планарных черт, детализированных в "Руководстве Ведущего", почти каждый план в космологии Торила имеет черту веры, зачастую вместо черты мировоззрения. На плане с чертой умеренной веры любой посетитель, не провозглашающий одного из божеств, живущих на плане, как своего покровителя, берет -2 штраф по всем основанным на Харизме проверкам. На плане с чертой сильной веры применяется тот же штраф. Кроме того, персонаж, поклоняющийся божеству, оппозиционно настроенному в отношении резидентов плана (как определено в описании плана), берет тот же самый штраф также и на основанные на Интеллекте и на Мудрости проверки.


Судьба Мирового Древа[править]

После перехода на D&D 4 в сеттинге Forgotten Realms произошла Чума заклятий (Spellplague), полностью разрушившая всю космологическую структуру и изменившая её на Мировую Ось.


Источник:


Dungeons & Dragons
Игровая механика РедакцииТерминыКлассыРасыМонстрыМировоззрениеХарактеристикиМастерМиниатюрыБогиИгровая литература
Компании TSRWizards of the CoastHasbroPaizo
Сеттинги Forgotten RealmsPlanescapeKara-TurAl-QadimMazticaDragonlanceRavenloftEberronGreyhawkDark SunSpelljammer
Космологии Великое КолесоМировое ДревоМировая Ось
Ролевые Системы Dungeons & DragonsWorld of DarknessGURPSСедьмое Море
Планеты Realmspace СелунГлитТорилАнадияКолиарКарприЧандосГарденХ’каса