Chainmail

Материал из AERIE Wiki
Версия от 22:14, 4 декабря 2011; Tyler (обсуждение | вклад) (→‎Фэнтезийное дополнение)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Статью о редакциях Dungeons & Dragons Вы найдете здесь: Dungeons & Dragons: Редакции
Логотип Chainmail

Chainmail — варгейм с миниатюрками в средневеково-фэнтезийном сеттинге, предтеча Dungeons & Dragons. «Chainmail» был создан Гэри Гайгэксом и его другом Джеффом Перреном, состоявшими в ассоциации любителей варгеймов Lake Geneva Tactical Studies Assotiation.

Коммерческая редакция «Chainmail», вышедшая в 1971 году, содержала фэнтезийное дополнение, сделавшее «Chainmail» одним из первых наборов правил для фэнтезийного варгейма. Это дополнение содержало описание многих заклинаний и монстров, позднее вошедших в Dungeons & Dragons.

Ранняя история[править]

Использование сорокамиллиметровых эластолиновых миниатюр для средневекового варгейма было популяризовано игрой «Siege of Bodenburg», правила которой были опубликованы в журнале «Strategy & Tactics» в 1967 году. Знакомство с ней и побудило Перрена разработать собственный небольшой набор правил для этих миниатюрок. С созданными правилами Перрен познакомил Гэри Гайгэкса и других членов Ассоциации. Гайгэкс, в свою очередь, расширил набор правил до 16 страниц и опубликовал их в рассылке общества Castle & Crusade.

Основные правила[править]

В правилах Перрена и Гайгэкса каждая миниатюрка представляла на поле боя отряд из 20 человек, относящейся к одному из шести родов войск: лёгкой, тяжёлой и бронированной пехоте или лёгкой, средней, либо тяжёлой кавалерии. Результаты боя разрешались с помощью шестигранников: например, когда тяжёлая кавалерия атаковала лёгкую пехоту, атакующий бросал 4 куба за фигурку, выпавшие на которых 5 и 6 считались за убитого противника. С другой стороны, когда лёгкая пехота атаковала тяжёлую конницу, атакующий бросал лишь 1 куб за 4 фигурки, а успешный урон наносился только при выпавшей 6.

Дополнительные правила регулировали стрельбу и артиллерийский огонь, передвижение и виды поверхности, кавалерийские атаки, усталость, боевой дух и взятие пленников.

Фэнтезийное дополнение[править]

В 1971 году правила Перрена и Гайгэкса были опубликованы компанией «Guidon Games» под маркой «Chainmail». Они быстро стали наиболее прибыльным продуктом издательства (продавалось аж по 100 экземпляров в месяц!). Для коммерческого издания игры Гигакс добавил правила по рыцарским турнирам, боям один на один и битвам с фэнтезийными монстрами. Бои один на один в своей механике использовали 2к6 для определения нанесённого урона и учитывали качество оружия атакующего и доспеха защищающегося. Этот метод был очень похож на впоследствии использованный в Dungeons & Dragons.

Гигакс хотел отразить в своих правилах дух фэнтезийного боевика в стиле книг о Конане Роберта Говарда. Популярности Chainmail способствовал и огромный в то время интерес к роману Толкина «Властелин колец».

В 2001 году в одном из своих интервью Гайгэкс вспоминал:

…когда другим участникам [ассоциации] начали надоедать игры в средневековье, а мне— нет, я решил добавить в игру фэнтезийные элементы, такие как дракона с огненным дыханием, героя, равного по силе четырём обычным воинам, волшебника, который мог атаковать огненными шарами, которые имели дальность и радиус поражения аналогичные выстрелу катапульты, и молниями, которые имели дальность и радиус пушки, и так далее. Я сделал конверсию модельки стегозавра в достаточно убедительного дракона, поскольку в то время их модельки ещё не выпускались. 70-миллиметровая фигурка викинга с приклеенными кукольными волосами и палицей, сделанной из кухонной спички и автомобильной шпатлёвки, раскрашенная в синий цвет, превратилась в устрашающего великана. Я прочёсывал магазины старьёвщиков в поисках потенциальных дополнений и со временем нашёл фигурки, представляющие людоедов, элементалей и пр. Игроки полюбили новую игру, и в скором времени на каждую сессию собиралось по двадцать или больше игроков…

Каждое из фэнтезийных созданий принадлежало к одному из шести упомянутых выше родов войск. Хоббиты считались лёгкой пехотой, а эльфы— тяжёлой. Великаны считались аналогом отряда из 12 тяжёлых пехотинцев, и требовали для своего уничтожения 12 нанесённых очков урона. Герои считались отрядом из 4 пехотинцев. Волшебники не были ограничены огненным шаром и молнией: они могли произносить и другие заклинания, а более сильный маг мог отменить заклинание более слабого, выкинув 7 или больше на 2к6.

Использование с Dungeons & Dragons[править]

Дэйв Арнесон использовал правила «Chainmail» в своей кампании в сеттинге «Блэкмур». Многие из элементов «Chainmail» перешли в «Dungeons & Dragons» 1974 года практически без изменений. Книга правил OD&D даже рекомендовала читателю ознакомиться с «Chainmail». Гайгэкс намеревался использовать боевую систему «Chainmail» в D&D, хотя он предоставил и альтернативную модель атаки, основанную на d20, которая в будущем станет стандартом системы.

Первые игроки в D&D полагались на правила «Chainmail» при проведении боя между армиями, который в D&D обсчитать было достаточно сложно. При этом требовалась некоторая импровизация, поскольку часть монстров и заклинаний D&D не имела аналогов в «Chainmail». В книге «Swords & Spells» (1976) Гайгэкс попытался исправить эту проблему, предложив систему для обсчёта битв без использования кубиков, основанную на усреднённых параметрах сражающихся. Однако эта книга оказалась непопулярной, и в последующих редакциях D&D от этих правил отказались.

Последующие продукты[править]

В 1975 году компания TSR получила права на «Chainmail» и выпустила третье издание, которое публиковалось до 1979 года. TSR затем решила сфокусироваться на ролевых играх, оставив рынок варгеймов конкурентам, таким как Warhammer от Games Workshop.

В 1985 году TSR выпустила наследника «Chainmail» под названием «Battlesystem»: эти правила выходили в двух редакциях.

Под названием «Chainmail» в 2002 году вышла игра с миниатюрками, основанная на d20 System. В следующем году её заменила Dungeons & Dragons Miniatures Game, совершившая переход от металлических фигурок к пластиковым, следуя за конкурентами, такими как «Mage Knight».


Источник:


Dungeons & Dragons
Игровая механика РедакцииТерминыКлассыРасыМонстрыМировоззрениеХарактеристикиМастерМиниатюрыБогиИгровая литература
Компании TSRWizards of the CoastHasbroPaizo
Сеттинги Forgotten RealmsPlanescapeKara-TurAl-QadimMazticaDragonlanceRavenloftEberronGreyhawkDark SunSpelljammer
Космологии Великое КолесоМировое ДревоМировая Ось
Ролевые Системы Dungeons & DragonsWorld of DarknessGURPSСедьмое Море
Планеты Realmspace СелунГлитТорилАнадияКолиарКарприЧандосГарденХ’каса