Сильвер Марчес
Столица: Сильверимун
Население: 1,090,800 (люди 40%, дварфы 20%, эльфы 20 %, полуэльфы 10%, халфлинги 5%, гномы 2%, полуорки 2%)
Правительство: Конфедерация лордов, возглавляемых Алустриэль из Сильверимуна
Религии: Кореллон Ларетиан, Хелм, Латандер, Льюру, Милики, Морадин, Мистра, Огма, Селунэ, Сьюн, Тимора
Импорт: Доспехи, книги, изготовленные товары, глиняная посуда, специи, вино
Экспорт: Продукты дварфских и эльфийских ремесел, меха, герои, драгоценные металлы
Сильверимун - Драгоценность Севера, город, построенный как центр учебы и символ величия, как некогда сиявшая эльфийская столица Миф Драннор. Три года назад правитель Сильверимуна Высокая Леди Алустриэль обратилась к правителям других человеческих, эльфийских и дварфских цитаделей к северу от Высокого Леса, к западу от Эвермурз и к югу от великих гор. После долгих дебатов разнообразные дварфские твердыни, человеческие и полуэльфийские поселения и человеческие города решили объединиться во взаимном договоре защиты, возглавляемым Алустриэль, ушедшей с поста правителя Сильверимуна орден наблюдения за новой конфедерацией Сильвер Марчес.
Существующие поселения-члены Сильвер Марчес включают Цитадель Адбар, Цитадель Феллбар, Мертвые Снега, Эверлунд, Джалантар, Мифрил Холл, Куэрварр, Сильверимун и Сандабар.
Содержание
- 1 ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО
- 2 ГЛАВНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ
- 3 Новые Поселенцы
- 4 ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ
- 4.1 Колодец Беорунна (Большой Город, 2,139)
- 4.2 Цитадель Адбар (Большой Город, 19,962)
- 4.3 Цитадель Фелбарр (Маленький Город, 6,987)
- 4.4 Эверлунд (Большой Город, 21,388)
- 4.5 Джалантар (поселок, 314)
- 4.6 Мифрил Холл ("Мифриловый Зал", Большой Город, 4,991)
- 4.7 Куэрварр (Маленький Город, 1,212)
- 4.8 Сильверимун ("Серебряная Луна", Метрополис, 37,073)
- 4.9 Сандабар (Большой Город, 14,259)
- 5 ИСТОРИЯ РЕГИОНА
- 6 ЗАГОВОРЫ И СЛУХИ
ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО
Народ Сильвер Марчес уверенный, обнадеживающий и содержательный. Все вокруг выдерживают широкую и красивую землю, обещая рост и процветание приходящим поколениям. Действуя с осторожностью и уважением, люди надеются пожинать богатство лесов и гор без разрушения того, чего они касаются, узнавая от эльфов и дварфов, как жить с землей вместо прогибания земли под человеческие прихоти. Все люди свободны, все люди могут иметь землю, и никому не гарантированы права и привилегии, отклоненные законом для других. Сильвер Марчес представляют воплощение мечты, шанс создания лучшего Фаэруна, и каждый от беднейшего дровосека до богатейшего городского торговца чувствует начало чего-то экстраординарного.
Это говорит о том, что новая конфедерация не совершенна. Только потому, что люди, эльфы и дварфы отложили свои разногласия в нескольких маленьких городах Севера, не означает, что варвары, орки, гноллы, гиганты и драконы этого ограниченного ландшафта не смогут присоединяться к ним. Смертельные враги окружают лигу Алустриель и строят заговоры его крушения. Сила орд орков с высоких гор растет, и они готовы к войне. Дроу Мензоберранзана угрожают неоперившемуся царству из глубин земли. И, как и в большинстве других мест Фаэруна, крушение древних царств и остатки магических бедствий ждут в лесах и снегах царств. Чума и невыразимое зло ждут того, кто будет достаточно глуп, чтобы потревожить их.
ГЛАВНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ
Сильвер Марчес в общем включают страны к западу от Анорача, к востоку от Реки Сарбрин и к северу от Реки Ровин. Обширные отрезки лесов и гор в пределах этих границ - неосвоенные дикие местности.
Холодный Лес
Сосновый, березовый и еловый лес, не отмеченный цивилизованными поселенцами или лесниками, Холодный Лес - дом некоторых племен Утгарда, никогда не сокращающих колическтво живых деревьев. Снежные тигры, орки и эттины бродят по лесу.
Мунвуд ("Лунный Лес")
Большой лес к северу от Сильверимуна благословенно свободен от орков и других гоблиноидов. К сожалению, это состояние дел имеет мало общего с усилиями рейнджеров Сильверимуна и много - со внушающей страх репутацией ликантропов, населяющих северную четверть леса. Многие из этих злых ликантропов - члены Людей Черной Крови, секты тварей-оборотней Малара , обижающихся на влияние цивилизации Сильверимуна.
Горы Нетер
Сильверимун может быть цивилизованным, но его народ никогда не станет мягким, пока он должен бороться с ежегодными потоками монстров, что бегут от трудной жизни в снегах гор и приходят на низменности для грабежей. Проход между Сильверимуном и Сандабаром закрыт приблизительно шесть месяцев в году плотными снегами.
Горы Ровин
Королевства гоблинов и орков наводняют эти горы. Река Ровин проходит каскадами через пики, заполненяя туманом ущелья ревущей белой воды. Рискованные тропы поднимаются по краю ущелья через Проход Мертвого Орка к северной стороне Ровина, но большинства путешественников хотят огибать горы на востоке, так как проход - дом особенно сильного и агрессивного племени орков.
Новые Поселенцы
В длинной истории заселенных стран Севера немного цивилизованных людей смели устанавливать постоянное жилье вне окруженных стенами городов и городков типа Сильверимуна и Эверлунда. Это начало меняться в первые несколько лет мира, принесенного созданием Сильвер Марчес. Иммигранты со всего протяжения Фаэруна перемащались в северные страны, формируя новый союз, который обещает прочно стоять против орков.
К удивлению граждан Сильвер Марчес, новые иммигранты включают отставных солдат Жента и их семейства. Они рассчитались с активной службой силам Жента, и если имели достаточно золота для покупки семян, плугов и, возможно, даже некоторой земли, попросили переместиться куда-нибудь подальше от Лунного моря. Большинство отставников Жента не может ждать, чтобы уйти так далеко от Жентил Кипа, насколько возможно, так как немногие из них желают рисковать быть отозванными к активной службе. Или, по крайней мере, это та история, которую они сообщают гражданам Сильвер Марчес.
Группа отставников Жентов недавно установили огороженную частоколом общину в одну-три сотни душ. Они знают, что города союза Сильвер Марчес смотрят на них с подозрением. Но даже в этом случае они принесли своим семействам свои мечты о лучшей жизни и только просят позволения внести вклад в рост области и мир. Новые общины выбрали простые имена типа Новый Форт, Вершина и Зимний Край, рассчитанные на то, чтобы звучать дружественными, а не угрожающими. Как группа, они считают себя Свободными Городами. С 1372 DR полное население Свободных Городов - около четырех тысяч.
Примерно треть вновь прибывших злая по мировоззрению, приблизительно 10% добрые и остальные (больше половины) нейтральные. Степень причастности Жентарима к жизни вновь прибывших остается заметной. Немногие отставники неистово заботятся о побуждениях Жента, но тайные агенты, религиозные обязательства, старая вражда и ненадежные лидеры могут впутать их в конфликты с другими жителями Сильвер Марчес и друг с другом.
ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ
Сердце Сильвер Марчес - верхняя и более низкая долина Реки Ровин. Продуваемая на сотни миль в тени Гор Нетер и Эвермурза, Ровин отмечает узкую ленту цивилизации и безопасности в остальном неприветливой земли. По Ровину лежат фермы и поселения, которые кормят Сильверимун и Эверлунд, и ее быстрые холодные воды несут торговлю от Сандабара до Уотердипа.
Колодец Беорунна (Большой Город, 2,139)
Наследственный дом Утгардского племени Черный Лев, это - огромная яма, содержащая их курган предков. Грубая деревня Черных Львов находится поблизости. Черные Львы отказались от своего традиционного пути и обосновались в фермами, стадами и охотятся в близлежащих лесах.
Цитадель Адбар (Большой Город, 19,962)
Дварфы, населяющие эту мощную в военном отношении крепость живут в подземных перекрученных коридорах дварфского размера. Наземная цитадель Адбар, может быть, самая могущественная крепость к северу от Амна, противостоящая почти сотне серьезных нападений орков более столетия. Достичь Адбара трудно: торговые караваны в основном путешествуют через Андердарк из Мифрил Холла или Мирабара. Караваны прибывают для снабжения дварфов плодами и растущими на поверхности овощами и возвращаются с металлами или прекрасными дварфскими произведениями ремесла.
Люди и эльфы считают Цитадель Адбар трудным для отдыха местом. Она слишком тесна и слишком холодна, и зловоние изделий из металла (размещенные ниже, где живут дварфы) напоминают эльфам, по крайней мере, оркскую осаду.
Цитадель Фелбарр (Маленький Город, 6,987)
Бывшая дварфская цитадель, отданная людям, когда дварфы отступили в глубинные твердыни, Фелбарр пал перед орками триста лет назад. Переименованный в Цитадель Множества Стрел своими новыми владельцами, он стал примером того, как орки смогли победить более слабый народ юга.
Столетия спустя, в 1367 DR, огромная орда орков, двигаясь на юг против оседлых городов, остановилась перед цитаделью орков, удерживаемой вождем, называющим себя Король Оболд. Вместо натиска на к человеческие страны орда осадила своих товарищей. После четырехмесячной осады захватчики разрушили ворота и вступили в основную твердыню, но сильная дварфская мощь упала на оба племени и вырвала цитадель из оркских клыков.
Король Емерус Варкроун (LG мужчина щитовой дварф Боец 16) взял под свой контроль цитадель, продержавшись первую ожесточенную зиму, пока шестьсот щитовых дварфов подкрепления не могли подойти с юга, чтобы присоединиться к его силам. Народ Варкроуна теперь хорошо установлен и определен, чтобы не потерять свою цитадель снова.
Тем временем на севере Хребта Мира Оболд, избежавший падения его цитадели, собирает силы для другого нападения на страны, некогда бывшие по кго властью. Он знает договор защиты Сильвер Марчес и пытается определить, как лучше всего ударить сквозь слабые места союза.
Эверлунд (Большой Город, 21,388)
Окруженный стеной город людей, эльфов, полуэльфов и халфлингов, Эверлунд - караванный торговый город и твердый союзник Сильверимуна. Его Совет Шести Старших - часть Союза Лордов.
Эверлунд стоит перед угрозами со всех сторон. Троллей, имеющих обыкновение занимать Эвермурз, можно было считать глупыми и предсказуемыми. Не таковы гиганты, заменившие их. На юг от города огромные деревья Высокого Леса подступают ближе и ближе к стенам Эверлунда. Большой треант Тарланг расширяет Высокий Лес на север, якобы для того, чтобы сохранить остатки Хеллгейта, находящиеся далеко на востоке. Никто не думает, что взятие деревьев под топор - хорошая идея, но городские люди меньше смягчаются в тени великих деревьев.
Джалантар (поселок, 314)
Джалантар - собрание двухсот или около того людей-ловцов, охотников и рейнджеров, населяющих и руины их прежней деревни, и сеть пещер в холмах. На первый взгляд посетители предполагают, что Джалантар - мертвое сообщество, сокрушенное его войнами с орками. Ничто не может быть далее от правды. И потребностями, и способностями местные жители стали опытными истребителями орков, шпионами и проводниками. Вместо первоначальных связей в кланы все люди региона сотрудничают в защите, охоте и магии. Рейнджеры Джалантара горды пользоваться спросом повсюду в остальной части Сильвер Марчес.
Мифрил Холл ("Мифриловый Зал", Большой Город, 4,991)
Мифрил Холл был некогда самой большой из твердынь северных щитовых дварфов. Около 180 лет назад он пал перед теневым драконом по имени Шиммерглум, освободившимся с Теневого Плана на Фаэрун, когда члены клана Боевой Молот прорыли слишком глубоко в поисках мифрила. Шиммерглум убил большинство дварфов и овладел холлом вместе окружающими его теневыми монстрами и дуэргарами. Права не были возвращены до 1356 DR, когда Брюнор Боевой молот (NG мужчина щитовой дварф Боец 13) вернулся из Долины Ледяного ветра, чтобы убить Шиммерглума.
Бренор вытеснил дуэргаров и взял холл обратно, объявив себя Восьмым Королем Мифрил Холла. Щитовые дварфы на всем протяжении севера, особенно дети поколения Благословения Грома, прошли на сторону Брюнора добывать мифрил и закончить очистку Андердарка под твердыней. Восхов Мифрил Холла усилил Сильвер Марчес, обеспечив Сильверимун энергичным городом-побратимом и верным союзником в войне.
Куэрварр (Маленький Город, 1,212)
Младший партнер Сильвер Марчес, Куэрварр - лесной город людей и полуэльфов. В Сильверимуне шутят, что Куэрварр стоит иметь в союзе хотя бы для того, чтобы сохранить его прекрасную гостиницу, Свистящий Холостяк.
Сильверимун ("Серебряная Луна", Метрополис, 37,073)
Город Сильверимун - красивое место древних деревьев и взмывающих башен, с изгибающимися линиями каменной кладки и садами, украшающими каждый укромный уголок и балкон. Воздушные кони несут наездников в высоту, уважаются магия и изучение, на улицах часто слышны музыка и смех, и город имеет очаровательные магазины, полные до краев картами, книгами, незначительными магическими изделиями и красивыми вещами.
Даже более чем Уотердип, Сильверимун построен на духе сотрудничества между расами. Люди, эльфы и дварфы - все они живут в одних и тех же областях города вместо деления на отдельные округи. Дома людей могут быть построены вокруг подножия дерева, эльфы используют дерево выше как часть прохода к их центральному домашнему дереву, и пещеры дварфов - ниже поверхности.
Сильверимун рассматривается как передовой центром учебы и культуры Севера. Он отмечено за его музыкантов, сапожников, скульпторов и каменщиков — а также магов, собирающихся здесь в больших количествах, чем в любом другом городе стран Побережья Меча, кроме Уотердипа. Лишь их мощь сдерживает Тайное Братство Лускана и другое зло Севера в заливе — если эти маги вдруг завтра исчезнут, цивилизованный Север может легко быть превращен в кровь и руины.
Сильверимун может похвастаться музыкальной консерваторией, большой библиотекой, парками, подобным замкам жилищам многой знати и храмами и святынями таких божеств, как Хелм, Латандер, Милики, Милил, Мистра, Огма, Селунэ, Силванус, Суни, Тимора и дварфские и эльфийские божества. Возможно, наиболее известная структура - Университет Сильверимуна, школа магии, составленная из нескольких прежде отдельных колледжей. Школы-члены включают Колледж Леди (служащий колдунам и бардам), Школу Томатургии Миреска и Фоклукан, легендарный колледж бардов, который снова открыт (столетие спустя после наводнения орками).
Армия города, Рыцари в Серебре, числом более пяти сотен, постоянно патрулируют город. Разведчики Арфистов и маги помогают им, и когда они должны прогнать оркские орды, устрашающие маги могут собраться для борьбы с ними. Сильверимун также защищен множеством оберегов, которые обнаруживают присутствие злых существ и использование магии в некоторых областях. Даже давние Сильверанцы немногое знают о свойствах постоянного магического поля, которое увеличивает некоторую магию, поворачивает другие дикие заклинания и снимает третьи, защищая город к востоку от его большого открытого рынка. Некоторые области в дворце (место, всегда строго охраняемое магами элитной Магической Охраны) имеют Внутренний Оберег, который требует владения символом для позволения входа.
Мир и доброжелательность города - из-за влияния мощных местных магов и Арфистов. Народ Сильверимуна чувствует себя безопасно — и это из-за бдительности магов и агентов, обученных и установленных Алустриэль.
В 1369 DR Леди Алустриэль ушла с поста Высокого Мага, уступив Серебряный Трон Таэрну "Громовому Заклинанию" Хорнблейду (LG мужчина человек Волшебник 15). Алустриэль - Высокая Леди или Спикер Сильвер Марчес и ведет советы лиги.
Сандабар (Большой Город, 14,259)
Область вокруг Сандабара занята только занятыми шахтерами, воющими орками и гражданами Сандабара, ищущими лучшего. Окруженный двойной стеной город был построен для войны. Правитель Сандабара, Хелм Друг Дварфов (NG человек мужчина Боец 10 / Рейнджер Милики 5) начинал свою карьеру как член Наемной Компании Кровавый Топор, повысившись до командования и наемниками, и избранным им городом. Он оказался мудрым правителем, справедливо взимая налоги со своего народа и используя доходы для гарантирования защиты своего города против вторжений орков, которые наводняют область каждые два-три года и ломаются на крепких стенах Сандабара. Эверфайр ("Вечный Огонь"), рьяно охраняемая вулканическая трещина под Сандабаром, является источником кое-чего из самого прекрасного магического оружия Фаэруна.
ИСТОРИЯ РЕГИОНА
Подобно остальной части Фаэруна, Сильвер Марчес построены на руинах стран, которые существовали намного раньше. В этом случае старые королевства - эльфийское царство Ирлэнн, ранее основанное в Высоком Лесу, царство дварфов Делзоун под Аскором и человеческая Империя Нетерил. Ни одно из этих трех не занимало всю землю, считающуюся ныне частью Сильвер Марчес, но их поселения и границы перекрывали этот регион в различные эры.
Город Сильверимун - сердце Сильвер Марчес и яркая надежда Севера. Основанный на месте, священном для божеств природы Милики и Льюру Единорога, Сильверимун развит вокруг Гостиницы Мунсильвер ("Лунное Серебро"). Святые рощи стоят у Брода Сильверимун, где Река Ровин мелка и может быть пересечена вброд в высокое лето и легко оборудуется мостами, чтобы позволить пересечение круглый год.
Серебряная Деревня медленно выросла в Город Сильверимун, и Сильверимун стал городом в 637 DR, когда были закончены его первые стены. Был избран первый из двенадцати Высоких Магов для управления городом. Экамен Труэсильвер ("Истинное серебро") и его девять учеников установили школу и библиотеку и приступили к обучению местных воинов, ловцов, лесорубов и рыбаков. С э того дня и далеее последовательные Высокие Маги преследовали цель создания из Сильверимуна "Миф Драннора Севера", маяка культуры, знания, искушенности и расовой гармонии.
Алустриэль стала первым Высоким Магом Сильверимуна, единодушно выбранным народом, и правила долго и хорошо до 1369 DR. Она понизилась, назначив Таэрна Хорнблейда Высоким Магом, и приступила к созданию нового царства на Севере Побережья Меча с Сильверимуном в его сердце. Сегодня Сильверимун - богатое, искушенное и возбуждающее место жизни, истинная Драгоценность Севера.
ЗАГОВОРЫ И СЛУХИ
Авантюристы прибывают в Сильвер Марчес продвигать цивилизацию, обыскивать земли в поискаж логовищ монстров, вычищая опасные руины и выгоняя орков-налетчиков обратно в из горные логова. Рост и процветание Сильверимуна принесли новых врагов — торговцев и гордых лордов городов типа Лускана и Яртара, ревнующих к богатству, текущему через Сильвер Марчес.
Темные Дела в Аскоре: Разрушенный дварфский город Аскор на границе Анорача был некогда вратами к царству Делзоун, богатым морским портом в давно исчезнувшем Море Харроу. Экспедиция из города Шейд основала временный лагерь в руинах, отбрасывая любых авантюристов, прибывающих для исследования старого дварфского города. Оставшийся в живых из одной из этих приключенческих компаний сообщает, что могущественный архимаг ведет усилие Шейда, которое, похоже, сосредоточено вокруг странного водоема жидкой тени, окруженного тринадцатью странными пирамидальными структурами. Что делают Шейды? Что они могли освободить в своих усилиях достижения цели?
Пропажа Эмиссара: Два десятка дней назад волшебник, сопровождаемый четырьмя рейнджерами Эверлунда, вошли в Высокий Лес, чтобы поговорить с Тарлангом о продвижении деревьев к стенам Эверлунда. Все контакты с волшебником были потеряны, хотя заклинания предсказания указывает, что волшебник по крайней мере еще жив. Волшебник заплатил за плохие новости для Тарланга или стала жертвой одной из других опасностей леса?
Источник: FR Campaign setting 3ed. Перевод: LE_Ranger