Друид: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 8: Строка 8:
 
===Мститель (Avenger)===
 
===Мститель (Avenger)===
  
Мститель (Avenger) более воинственен, чем обычный друид. Он может превращаться как в стандартный набор зверушек, так и в паука-мечника (sword spider), малого вайверна (baby wyvern) и огненную саламандру (fire salamander). Также Мститель может кастовать 6 заклинаний мага (это плюс к своим, друидским): [[Заклинания мага: Уровень 1#Цветной Шар (Chromatic Orb)|Цветной Шар]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Паутина (Web)|Паутина]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Молния (Lightning Bolt)|Молния]], [[Заклинания мага: Уровень 4#Усовершенствованная Невидимость (Improved Invisibility)|Усовершенствованная Невидимость]], Chaos и [[Заклинания мага: Уровень 6#Цепь Молний (Chain Lightning)|Цепь Молний]]. Но за это ему придётся дорого заплатить. При создании персонажа, вы получите -2 к [[Сила|Силе]] и [[Телосложение|Телосложению]] и не сможете носить доспехи лучше кожаных (leather armor).
+
Мститель (Avenger) более воинственен, чем обычный друид. Он может превращаться как в стандартный набор зверушек, так и в паука-мечника (sword spider), малого вайверна (baby wyvern) и огненную саламандру (fire salamander). Также Мститель может кастовать 6 заклинаний мага (это плюс к своим, друидским): [[Заклинания мага: Уровень 1#Цветной Шар (Chromatic Orb)|Цветной Шар]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Паутина (Web)|Паутина]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Молния (Lightning Bolt)|Молния]], [[Заклинания мага: Уровень 4#Улучшенная Невидимость (Improved Invisibility)|Улучшенная Невидимость]], Chaos и [[Заклинания мага: Уровень 6#Цепь Молний (Chain Lightning)|Цепь Молний]]. Но за это ему придётся дорого заплатить. При создании персонажа, вы получите -2 к [[Сила|Силе]] и [[Телосложение|Телосложению]] и не сможете носить доспехи лучше кожаных (leather armor).
 
 
 
 
  
 
===Оборотень (Shapeshifter)===
 
===Оборотень (Shapeshifter)===

Версия 13:03, 8 марта 2007

Друид (Druid)

Друид (Druid) - лесной воин, такой вот своеобразный король джунглей. Главный параметр Друидa - Мудрость (12) и Харизма (15) . Если его мудрость и харизма равны или превышают 16, то он получает 10% бонус опыта. Он живёт в полной гармонии с природой, и поэтому не может использовать металлическое оружие, доспехи и щиты (примечание: друид может использовать скимиатры (scimitars)). Druid может выбрать любое мировоззрение. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (1d8) + Телосложения бонус, после этого только 2 очка жизни. Друид, начиная с 7-го уровня, обладает способностью превращаться в 3-х различных животных по одному разу в день, при этом его очки жизни восстанавливаются на 10-60%. Он может использовать priest spells в основном имеющие отношение к животным, растениям и погоде. Druid может кастовать клеричиские заклинания любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. В отличие от Мага, Друид не может учить заклинания со свитков, они появляются в его книге автоматически при переходе на новый уровень. Заклинания 6 уровня становятся доступны друиду если его мудрость равна по крайней мере 17, а 7-го уровня - 18. Этот класс имеет 3 кита.

Киты

Мститель (Avenger)

Мститель (Avenger) более воинственен, чем обычный друид. Он может превращаться как в стандартный набор зверушек, так и в паука-мечника (sword spider), малого вайверна (baby wyvern) и огненную саламандру (fire salamander). Также Мститель может кастовать 6 заклинаний мага (это плюс к своим, друидским): Цветной Шар, Паутина, Молния, Улучшенная Невидимость, Chaos и Цепь Молний. Но за это ему придётся дорого заплатить. При создании персонажа, вы получите -2 к Силе и Телосложению и не сможете носить доспехи лучше кожаных (leather armor).

Оборотень (Shapeshifter)

Друиды этого кита, как следует из названия, имеют преимущества когда дело доходит до превращения в зверей. Оборотень может изменять свою форму начиная уже с первого уровня, но единственная его альтернативная форма - оборотень (werewolf). Он может превращаться в оборотня один раз в день на каждые 2 уровня. На 13-м уровне Оборотень обретает способность превращаться в великого оборотня (greater werewolf), а это, поскольку великий оборотень может быть ранен только магическим оружием, делает его опаснейшим врагом. Взамен этот друид не может носить доспехи. Забавный кит, одним словом.


Тотемный Друид (Totemic Druid)

Тотемный Друид (Totemic Druid) должен выбрать себе животное, которому он будет поклоняться из следующих: Медведь, Волк, Лев, Змея. За это он получает неплохой бонус: он может вызвать дух своего божества на помощь 1 раз в день на каждые 5 уровней. Все стандартные способности друида, кроме превращения в животное, сохраняются. Мда.


Таблица опыта

Уовень
Expirience
Hit Dice (d8)
Уовень
Expirience
Hit Dice (d8)
1

2
3
4
5
6

7
0

2,000
4,000
7,500
12,500
20,000

35,000
1

2
3
4
5
6

7
 
8

9
10
11
12
13

14
60,000

90,000
125,000
200,000
300,000
750,000

1,500,000
8

9
9+2
9+4
9+6
9+8

9+10



Таблица заклинаний

Уовень
1
2
3
4
5
6
7
1

2
3
4
5

6
7
8
9
10
11
12
13

14
1

2
2
3
3
3
3
3

4
4
5
6
6

6
-

-

1
2
3
3
3
3
4
4
4

5
6

6
-

-
-
-
1

2
2
3
3
3
4
5
6

6
-

-
-
-
-
-
1
2

2
3
3
3
4

5
-

-

-
-
-
-
-
-
1
2
2

2
2

3
-

-
-
-
-

-
-
-
-
-
1
2
2

2
-

-
-
-
-
-
-
-

-
-
-
-
-

1



Источник.