Мистра: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(+изображение)
 
(не показано 9 промежуточных версий 1 участника)
Строка 19: Строка 19:
 
== История и отношения ==
 
== История и отношения ==
  
Мистра - третье божество, удерживающее положение Леди Тайн и Матери Всей Магии, начиная с возвышения [[Нетерил|Нетерила]]. Первой была [[Мистрил|Мистрил]], погибшая при спасении [[Плетение|Плетения]] от высокомерия архиволшебника-нетереза [[Карсус|Карсуса]]. Вторая Леди Тайн была первой, создавшей [[Избранные Мистры|Избранных Мистры]], включая [[Эльминстер|Эльминстера]], [[Келбен Арунсун|Келбена]] и [[Семь Сестер|Семь Сестер]]. Она умерла от рук [[Хелм|Хелма]] в течение [[Смутное Время|Смутного Времени]] при попытке возвратиться на планы. В конце Кризиса Аватаров смертная волшебница по имени [[Миднайт|Миднайт]] приняла имя своей предшественницы, поднявшись к божественности. Подобно [[Цирик|Цирику]] и [[Келемвор|Келемвору]], новой Мистре потребовалось некоторое время, чтобы вжиться в роль божества. В течение десятилетия она во многих случаях билась против своего старого врага [[Цирик|Цирика]] и на какое-то время отказала в использовании магии и божествам, и смертным. Однако с тех пор она, похоже, поняла свою роль стража Баланса и беспристрастного арбитра [[Плетение|Плетения]].
+
[[Файл:Midnight_f.jpg|left|thumb|Миднайт]]
 +
Мистра - третье по счёту божество, занимающее место Леди Тайн и Матери Всей Магии, начиная с возвышения [[Нетерил|Нетерила]]. Первой была [[Мистрил|Мистрил]], которая погибла, спасая [[Плетение|Плетение]] от безумного высокомерия архиволшебника-нетереза [[Карсус|Карсуса]]. Вторая Леди Тайн была создательницей [[Избранные Мистры|Избранных Мистры]], включая [[Эльминстер|Эльминстера]], [[Келбен Арунсун|Келбена]] и [[Семь Сестер|Семерых Сестер]]. Она погибла от рук [[Хелм|Хелма]] в течение [[Смутное Время|Смутного Времени]] при попытке возвратиться на планы. В конце Кризиса Аватаров смертная волшебница по имени [[Миднайт|Миднайт]] приняла имя своей предшественницы, добившись божественности. Подобно [[Цирик|Цирику]] и [[Келемвор|Келемвору]], новой Мистре потребовалось некоторое время, чтобы вжиться в роль божества. В течение десятилетия она во многих случаях билась против своего старого врага [[Цирик|Цирика]] и на какое-то время отказала в использовании магии и божествам, и смертным. Однако с тех пор она, похоже, поняла свою роль стража Баланса и беспристрастного арбитра [[Плетение|Плетения]].
  
Общепринятый советник Мистры - [[Азут|Азут]], хотя Лорд Заклинаний менее близок с ней, чем с предыдущей Леди Тайн. [[Саврас]] и [[Велшарун]], таким образом также косвенно отвечающие перед Мистрой, служат [[Азут]]у. Мать Всей Магии поддерживает тесные союзы с божествами знаний, типа [[Огма|Огмы]], [[Денейр|Денейра]] и [[Милилл|Милилла]], а также с божествами магии других пантеонов, включая [[Кореллон Ларетиан|Кореллона Ларетиана]], [[Изис|Изис]] и [[Тот|Тота]]. Хотя она все еще страстно ненавидит [[Цирик|Цирика]] и смотрит на возвращение [[Бэйн|Бэйна]] с расцветающей ненавистью, главный антагонист Мистры - [[Шар|Шар]]. [[Шар|Шар]] давно уже тайно создала [[Теневое Плетение|Теневое Плетение]] в ответ на создание [[Селунэ]], [[Мистрил|Мистрил]] и Плетения (во что [[Теневое Плетение|Теневое Плетение]] также неосторожно сделала свой вклад). Мистра видит в действиях [[Шар|Шар]] прямую угрозу своей сфере и серьезную опасность для целостности [[Плетение|Плетения]], так что ее связи с [[Селунэ]] сильны и растут. Цель Мистры - в конечном счете включить [[Теневое Плетение|Теневое Плетение]] в свою собственную сферу, даже если это означает пожертвовать своими последними остатками человечности и свойственного совершенства и поглотить больше тьмы, которая и есть [[Шар|Шар]].
+
Всем известен советник Мистры - [[Азут|Азут]], хотя Властелин Заклинаний менее близок с ней, чем с предыдущей Леди Тайн. Таким образом, [[Саврас]] и [[Велшарун]], косвенно служащие Мистре, служат и [[Азут]]у. Мать Всей Магии поддерживает тесные союзы с божествами знаний, типа [[Огма|Огмы]], [[Денейр|Денейра]] и [[Милилл|Милилла]], а также с божествами магии других пантеонов, включая [[Кореллон Ларетиан|Кореллона Ларетиана]], [[Изис|Изис]] и [[Тот|Тота]]. Хотя она все еще страстно ненавидит [[Цирик|Цирика]] и смотрит на возвращение [[Бэйн|Бэйна]] с возрастающей ненавистью, главный антагонист Мистры - [[Шар|Шар]]. [[Шар|Шар]] давно уже тайно создала [[Теневое Плетение|Теневое Плетение]] в ответ на создание [[Селунэ]] и [[Мистрил|Мистрил]] Плетения (во что Шар также неосторожно сделала свой вклад). Мистра видит в действиях [[Шар|Шар]] прямую угрозу своей сфере и серьезную опасность для целостности [[Плетение|Плетения]], так что ее связи с [[Селунэ]] сильны и растут. Конечная цель Мистры - включить [[Теневое Плетение|Теневое Плетение]] в свою собственную сферу, даже если это означает пожертвовать своими последними остатками человечности и поглотить тьму, которой является [[Шар|Шар]].
  
 
== Духовенство и храмы ==
 
== Духовенство и храмы ==
[[Изображение:mystra_symbol.jpg|thumb|Символ Мистры - круг из семи сине-белых звезд с красной мглой, текущей из центра]]
+
Мистранское духовенство упорно трудится для сохранения всех магических знаний, чтобы магия могла процветать в будущем независимо от того, что случится с мыслящими расами [[Фаэрун]]а или с силами [[план]]ов. Они поддерживают секретные библиотеки, частные убежища, хорошо охраняемые лаборатории и маленькие тайные притоны. Мистране также находят существ, искушённых в использовании заклинаний, и наблюдают за поведением тех, кто может стать могущественным волшебником. Духовенство разыскивает источники старой магии, часто в гробницах и опасных руинах - даже в обиталищах [[лич]]ей. Мистране находят более важным знать о точном местонахождении артефактов и изделий магической силы, чем обладать ими, но везде, где возможно, они пытаются вырвать такие вещи из злых, безответственных и ненадежных рук. Хотя некоторые из [[клерик]]ов Мистры всё ещё следуют учению старого, законно-нейтрального воплощения божества, большинство сменили мировоззрение в соответствии с ее текущим воплощением или покинули веру. Все духовенство Мистры должно овладевать своей собственной личной и новой магией (будут ли это заклинания или изделия) после получения достаточного опыта. Таким образом поддерживается магическая наука, а магия остаётся удобным инструментом для приручения Фаэруна, при этом оставаясь чем-то таинственным.
  
Мистранское духовенство упорно трудится для сохранения всех магических знаний, чтобы магия могла процветать в будущем независимо от того, что случится с мыслящими расами [[Фаэрун]]а или с силами [[план]]ов. Они поддерживают секретные библиотеки, частные убежища, хорошо охраняемые научно-исследовательские лаборатории и маленькие скрытые притоны. Мистране также находят существ, квалифицированных в использовании заклинаний, и продолжают наблюдать за поведением индивидуумов, для которых вероятно стать важными владеющими магией. Духовенство активно разыскивает источники старой магии, часто в гробницах и опасных руинах - даже [[лич]]ей. Они считают более критичным знать о точном местонахождении артефактов и изделиях магической силы, чем обладать ими, но везде, где возможно, они работают для того, чтобы вырвать контроль над такими вещами у настойчиво злых, безответственных и ненадежных. Хотя некоторые из [[клерик]]ов Мистры следуют учению старшего, законно-нейтрального воплощения божества, большинство сменили мировоззрение в соответствии с ее текущим воплощением или покинули веру. Все духовенство Мистры, как ожидается,  изобретет свою собственную новую магию (будут ли это заклинания или изделия) после получения достаточного опыта. Таким образом, магическое изучение остается растущим и ярким, а магия - удобным инструментом для правителей и инженеров для приручения Фаэруна, при этом оставаясь чем-то удивительным.
+
'''Храмы Мистры''' могут быть почти любого размера и стиля; некоторые святыни являются естественными пещерами или гротами. Все они - произведения искусства, или, скорее, Искусства, возведены магией и окутаны бесчисленными заклинаниями. Большинство храмов наполнены магическими изделиями, многие из которых имеют скорее эзотерический, чем практический характер. Многие имеют открытый центральный внутренний двор, в котором проводятся ежедневные службы и из которого можно по ночам видеть звезды или их магическую проекцию. Меньшие храмы становятся библиотеками магических фолиантов или служат цехами и лабораториями для опытов в Искусстве. Места, посвященные Матери Магии, усилены [[Плетение]]м для увеличения силы накладываемых заклинаний.  
  
'''Храмы Мистры''' могут быть почти любого размера и стиля; некоторые святыни - естественные пещеры или гроты. Все они живут произведением искусства - или, скорее, Искусства - возведенные магией и окутанные бесчисленными заклинаниями. Большинство их наполнены магическими изделиями, многие из которых имеют скорее эзотерический, чем практический характер. Многие имеют открытый центральный внутренний двор, в котором проводятся ежедневные службы и из которого можно по ночам видеть звезды или их магическое представление. Меньшие дома размещают библиотеки магических знаний или служат цехами и лабораториями для экспериментирования в Искусстве. Места, посвященные божеству, усилены [[Плетение]]м для увеличения силы накладываемых заклинаний. Любое заклинание, наложенное в их пределах клериками, может получать выгоду одного метамагического умения без необходимости занимать ячейку заклинания более высокого уровня; выгода заканчивается, если получатель покидает местоположение храма.
+
Церемониальная одежда клериков-мистран состоит из простых синих роб, иногда отороченных белым, дополненных в более холодном климате плащом глубоко-синего цвета. Требуется некий синий головной убор, хотя он может варьироваться от простой тюбетейки в академических орденах Севера Побережья Меча до широкополых декоративных шляп и шлемов в южных землях.
  
'''Церемониальная одежда''' клериков-мистран состоит из простых синих роб, иногда отороченных белым, завершаемых плащом глубоко-синего цвета в более холодном климате. Требуется некий синий головной убор, хотя он может варьироваться от простой тюбетейки в академических орденах Севера Побережья Меча до широкополых декоративных шляп и шлемов в южных землях.
+
[[Изображение:mystra_symbol.jpg|thumb|left|Символ Мистры - круг из семи сине-белых звезд с красной мглой, текущей из центра]]
 +
'''Символом Мистры''' до [[Смутное Время|Смутного Времени]] была сине-белая звезда, но используются и старые, и новые символы. Мистранские жрецы очень терпимы к старым жрецам, поклоняющимся старой Мистре, поскольку они чувствуют, что продвижение приходит лишь от познания прошлого. Они позволяют старым символам веры быть, но при создании новых символов они всегда используют новую символику.
  
'''Символом Мистры''' до [[Смутное Время|Смутного Времени]] была сине-белая звезда, но используются и старые, и новые символы. Мистранские жрецы очень терпимы к старшим поклоняющимся Мистре, поскольку они чувствуют, что продвижение приходит лишь от познания прошлого. Они позволяют стоять старым символам веры, но при создании новых символов они всегда используют новый символ своего божества.
+
Все владеющие магией и искатели тайных знаний любой расы приветствуются на службе Мистре. Иерархия мистранской веры разнообразна и сложна, разделяясь на ордена, концентрирующиеся на одной из форм магической энергии. Отношения между различными орденами и подгруппами веры очень крепки. И [[божественная магия|божественные]], и [[волшебная магия|тайные]] заклинатели пополняют свои ряды без оглядки на уровень или происхождение. Общее правило мистранской веры - талант и способности перевешивают социальный ранг.
  
Все владеющие магией и искатели тайных знаний любой расы приветствуются на службе Мистре. Иерархия мистранской веры широка и различна, разделяясь на ордена, концентрирующиеся на одной из форм магической энергии. Отношения между различными орденами и подгруппами веры очень хорошие. И [[божественная магия|божественные]], и [[волшебная магия|тайные]] заклинатели наполняют свои ряды без оглядки на уровень или происхождение. Общее правило мистранской веры - талант и способности перевешивают социальный ранг или легендарные умения.
+
Церковь также поддерживает благородное общество [[паладин]]ов, маленький орден [[рейнджер|следопытов]] и собрания [[бард]]ов. Рыцари '''Мистического Огня''' часто сопровождают членов духовенства в поисках утерянных запасов древней магии. Эти паладины также формируют стражу больших храмов и цехов Мистры. Следопыты, известные как '''Орден Метеора''', служат для церкви разведчиками и шпионами. Они также разбираются с магическими угрозами естественному порядку вещей, вроде ослабленных извергов и существ, рожденных безответственным магическим экспериментированием. Барды '''Детей Звездной Иглы''' часто работают для церкви как сборщики информации и сплетники или проводят время в библиотеках, раскапывая магические знания и сохраняя их для потомства. Некоторые члены Звездной Иглы - [[Арфисты|Арфисты]].
 
 
Церковь также поддерживает благородное общество [[паладин]]ов, маленький орден [[рейнджер]]ов и собрания [[бард]]ов. Рыцари '''Мистического Огня''' часто сопровождают членов духовенства на заданиях по поиску утерянных запасов древней магии. Эти паладины также формируют кадры для лидеров маленьких групп вооруженных сил, охраняющих большие храмы и цеха Мистры. Рейнджеры, известные как '''Орден Метеора''', служат для церкви разведчиками дальнего действия и шпионами. Они также разбираются с магическими угрозами против естественного порядка вещей, типа ослабленных извергов и существ, рожденных безответственным магическим экспериментированием. Барды '''Детей Звездной Иглы''' часто работают для церкви как сборщики информации и сплетники или проводят время в библиотеках, раскапывая магические знания и сохраняя их для потомства. Некоторые члены Звездной Иглы - [[Арфисты|Арфисты]].
 
  
 
== Догма ==
 
== Догма ==
  
Люби магию просто за то, что она есть. Не считай магию орудием способным изменить мир по твоему вкусу. Настоящая мудрость заключается в знании, когда можно обойтись без использования магии. Стремись по мере роста твоих сил использовать магию все меньше и меньше. Магия это Искусство, Дар Леди, и те кто владеет этим искусством поистине обладает великим преимуществом. Но не следует этим так сильно гордиться. Используй Искусство умело и эффективно, а не бездумно и небрежно. Всегда ищи возможность изучить новую магию.  
+
Люби магию просто за то, что она есть. Не считай магию орудием, способным изменить мир по твоему вкусу. Настоящая мудрость заключается в знании, когда можно обойтись без использования магии. Стремись по мере роста твоих сил использовать магию все меньше и меньше. Магия это Искусство, Дар Леди, и те, кто владеет этим искусством, поистине обладают великим преимуществом. Но не следует этим слишком сильно гордиться. Используй Искусство умело и эффективно, а не бездумно и небрежно. Всегда ищи возможность изучить новую магию.  
  
  

Текущая версия на 02:41, 26 ноября 2011

Мистра (Mystra)

Мистра - Леди Тайн
Титул(ы) Леди Тайн, Мать всей Магии
Уровень силы Великое божество
Подчиняется {{{superior}}}
Союзники Азут, Огма, Денейр, Милилл, Кореллон Ларетиан, Изис, Тот
Домашний план Сердце Двеомера
Мировоззрение Нейтрально доброе
Сфера магия, заклинания, Плетение
Прихожане эльфы, полуэльфы, инкантатрикс, мистические странники, колдуны, танцоры заклинаний, передающие огонь заклинаний, волшебники
Мировоззрения клириков CG, LE, LG, LN, NG
Домены Добро, Иллюзия, Знание, Магия, Руна, Заклинание
Любимое оружие Семь кружащихся звезд (сюрикен)


Мистра - богиня магии[править]

Мистра (miss-trah) обеспечивает Плетение и близка к нему, по сути являясь его воплощением. Плетение - проводник, позволяющий смертным заклинателям и изготовителям магического получать доступ к сырой силе, которая называется магией. Мистра - также божество тех возможностей, которые может дать магия, что делает ее самым мощным из существ, связанных с Торилом. Хотя она предпочитает добро, она знает, что в качестве божества магии должна сохранять Баланс.

История и отношения[править]

Миднайт

Мистра - третье по счёту божество, занимающее место Леди Тайн и Матери Всей Магии, начиная с возвышения Нетерила. Первой была Мистрил, которая погибла, спасая Плетение от безумного высокомерия архиволшебника-нетереза Карсуса. Вторая Леди Тайн была создательницей Избранных Мистры, включая Эльминстера, Келбена и Семерых Сестер. Она погибла от рук Хелма в течение Смутного Времени при попытке возвратиться на планы. В конце Кризиса Аватаров смертная волшебница по имени Миднайт приняла имя своей предшественницы, добившись божественности. Подобно Цирику и Келемвору, новой Мистре потребовалось некоторое время, чтобы вжиться в роль божества. В течение десятилетия она во многих случаях билась против своего старого врага Цирика и на какое-то время отказала в использовании магии и божествам, и смертным. Однако с тех пор она, похоже, поняла свою роль стража Баланса и беспристрастного арбитра Плетения.

Всем известен советник Мистры - Азут, хотя Властелин Заклинаний менее близок с ней, чем с предыдущей Леди Тайн. Таким образом, Саврас и Велшарун, косвенно служащие Мистре, служат и Азуту. Мать Всей Магии поддерживает тесные союзы с божествами знаний, типа Огмы, Денейра и Милилла, а также с божествами магии других пантеонов, включая Кореллона Ларетиана, Изис и Тота. Хотя она все еще страстно ненавидит Цирика и смотрит на возвращение Бэйна с возрастающей ненавистью, главный антагонист Мистры - Шар. Шар давно уже тайно создала Теневое Плетение в ответ на создание Селунэ и Мистрил Плетения (во что Шар также неосторожно сделала свой вклад). Мистра видит в действиях Шар прямую угрозу своей сфере и серьезную опасность для целостности Плетения, так что ее связи с Селунэ сильны и растут. Конечная цель Мистры - включить Теневое Плетение в свою собственную сферу, даже если это означает пожертвовать своими последними остатками человечности и поглотить тьму, которой является Шар.

Духовенство и храмы[править]

Мистранское духовенство упорно трудится для сохранения всех магических знаний, чтобы магия могла процветать в будущем независимо от того, что случится с мыслящими расами Фаэруна или с силами планов. Они поддерживают секретные библиотеки, частные убежища, хорошо охраняемые лаборатории и маленькие тайные притоны. Мистране также находят существ, искушённых в использовании заклинаний, и наблюдают за поведением тех, кто может стать могущественным волшебником. Духовенство разыскивает источники старой магии, часто в гробницах и опасных руинах - даже в обиталищах личей. Мистране находят более важным знать о точном местонахождении артефактов и изделий магической силы, чем обладать ими, но везде, где возможно, они пытаются вырвать такие вещи из злых, безответственных и ненадежных рук. Хотя некоторые из клериков Мистры всё ещё следуют учению старого, законно-нейтрального воплощения божества, большинство сменили мировоззрение в соответствии с ее текущим воплощением или покинули веру. Все духовенство Мистры должно овладевать своей собственной личной и новой магией (будут ли это заклинания или изделия) после получения достаточного опыта. Таким образом поддерживается магическая наука, а магия остаётся удобным инструментом для приручения Фаэруна, при этом оставаясь чем-то таинственным.

Храмы Мистры могут быть почти любого размера и стиля; некоторые святыни являются естественными пещерами или гротами. Все они - произведения искусства, или, скорее, Искусства, возведены магией и окутаны бесчисленными заклинаниями. Большинство храмов наполнены магическими изделиями, многие из которых имеют скорее эзотерический, чем практический характер. Многие имеют открытый центральный внутренний двор, в котором проводятся ежедневные службы и из которого можно по ночам видеть звезды или их магическую проекцию. Меньшие храмы становятся библиотеками магических фолиантов или служат цехами и лабораториями для опытов в Искусстве. Места, посвященные Матери Магии, усилены Плетением для увеличения силы накладываемых заклинаний.

Церемониальная одежда клериков-мистран состоит из простых синих роб, иногда отороченных белым, дополненных в более холодном климате плащом глубоко-синего цвета. Требуется некий синий головной убор, хотя он может варьироваться от простой тюбетейки в академических орденах Севера Побережья Меча до широкополых декоративных шляп и шлемов в южных землях.

Символ Мистры - круг из семи сине-белых звезд с красной мглой, текущей из центра

Символом Мистры до Смутного Времени была сине-белая звезда, но используются и старые, и новые символы. Мистранские жрецы очень терпимы к старым жрецам, поклоняющимся старой Мистре, поскольку они чувствуют, что продвижение приходит лишь от познания прошлого. Они позволяют старым символам веры быть, но при создании новых символов они всегда используют новую символику.

Все владеющие магией и искатели тайных знаний любой расы приветствуются на службе Мистре. Иерархия мистранской веры разнообразна и сложна, разделяясь на ордена, концентрирующиеся на одной из форм магической энергии. Отношения между различными орденами и подгруппами веры очень крепки. И божественные, и тайные заклинатели пополняют свои ряды без оглядки на уровень или происхождение. Общее правило мистранской веры - талант и способности перевешивают социальный ранг.

Церковь также поддерживает благородное общество паладинов, маленький орден следопытов и собрания бардов. Рыцари Мистического Огня часто сопровождают членов духовенства в поисках утерянных запасов древней магии. Эти паладины также формируют стражу больших храмов и цехов Мистры. Следопыты, известные как Орден Метеора, служат для церкви разведчиками и шпионами. Они также разбираются с магическими угрозами естественному порядку вещей, вроде ослабленных извергов и существ, рожденных безответственным магическим экспериментированием. Барды Детей Звездной Иглы часто работают для церкви как сборщики информации и сплетники или проводят время в библиотеках, раскапывая магические знания и сохраняя их для потомства. Некоторые члены Звездной Иглы - Арфисты.

Догма[править]

Люби магию просто за то, что она есть. Не считай магию орудием, способным изменить мир по твоему вкусу. Настоящая мудрость заключается в знании, когда можно обойтись без использования магии. Стремись по мере роста твоих сил использовать магию все меньше и меньше. Магия это Искусство, Дар Леди, и те, кто владеет этим искусством, поистине обладают великим преимуществом. Но не следует этим слишком сильно гордиться. Используй Искусство умело и эффективно, а не бездумно и небрежно. Всегда ищи возможность изучить новую магию.


Боги Забытых КоролевствПантеон Людей
Верховное божество

Ао

Великие божества

АкадиБэйнГрумбарИстишиаКелемворКоссутЛатандерМистраОгмаСунСилванусТалосТемпусТирУбтаоЦирикЧонтиШар

Средние божества

АмберлиБешабаГондИлматерМиликиСелунэТимораХелм

Младшие божества

АзутАурилВокинДенейрЛлиираЛовиатарМаларМаскаМилилТалонаТиаматТормУтгарШондакулЭльдат

Полубожества

ВалкурВелшарунГарагосГорготГвейрон БуреветерДжергалИскатель ВивернспурКрасный РыцарьЛьюруНобэньонСаврасСиаморфУлутиуХоарШарессШиаллиа

Мертвые божества

АмаунаторАуппенсерБаалГилгеамИбрандулИячту ЗвимЛейраМиркулМоандерРамманЧаззар