Мост, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(ниира)
 
(не показано 18 промежуточных версий 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:Ar0500.jpg|right|thumb|480px]]
 
[[Изображение:Ar0500.jpg|right|thumb|480px]]
 +
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
 +
 
'''Код локации:''' AR0500  
 
'''Код локации:''' AR0500  
 
== Вводная ==
 
== Вводная ==
 
Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с '''Эгисфилдом''', лейтенантом стражи [[Амн]]а. Он расследует [[#Найти убийцу|серию убийств]], произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа.  
 
Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с '''Эгисфилдом''', лейтенантом стражи [[Амн]]а. Он расследует [[#Найти убийцу|серию убийств]], произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа.  
  
 +
''В ходе выполнения [[#Рэйлис Шай просит о помощи|квеста]] отсюда можно попасть в локацию '''[[Планарная тюрьма, BGII|Планарная тюрьма]]''', но только один раз.''
 +
 +
[[Кромвель]]: в этой локации надо найти ''Основание лука Гезена'' в подвале кожевенной мастерской.
  
 
== Cоратники ==
 
== Cоратники ==
  
Нет, но здесь дают [[#Рэйлис Шай просит о помощи (Стронгхолд барда)|квест]] на освобождение [[Хаер'Далис]]а. И в последствии он обоснуется именно здесь.
+
* Здесь дают [[#Рэйлис Шай просит о помощи|квест]] на освобождение [[Хаер'Далис]]а. И в последствии он обоснуется именно здесь.
 +
* Вы встретитесь с Ниирой, которая направит вас в [[Дикий лес, BGII|Дикий лес]]
 +
 
 +
== Достижения ==
  
 +
* The Great Detective - выполните задание по поиску убийцы
  
 
== Квесты ==
 
== Квесты ==
 
===Найти убийцу===
 
===Найти убийцу===
  
Скажите лейтенанту Эгисфилду, что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто "по долгу службы" сдирает кожу с животных - кожевенник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Реджик, кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).
+
Скажите лейтенанту Эгисфилду (4200 300), что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто "по долгу службы" сдирает кожу с животных - кожевенник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Реджик (2700 2600), кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).
  
 
'''Простой способ''': попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.
 
'''Простой способ''': попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.
Строка 19: Строка 28:
 
''Хитрость:'' обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что "Персонаж занят"
 
''Хитрость:'' обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что "Персонаж занят"
  
 +
'''Более сложный путь''':
 +
 +
После разговора с Реджиком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего по имени Рампа (2600 1100), он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа рассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам.
  
'''Более сложный путь''':
+
Дальше посетите куртизанку Розу (2900 2000), которая стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это его специфический запах, похожий на запах ягод гурил.
  
После разговора с Реджиком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего по имени Рампа, он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа рассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам. Дальше посетите куртизанку Букет Роз, которая стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это его специфический запах, похожий на запах ягод гурил. Далее подойдите к торговцу на этой же площади и спросите "Что может пахнуть так же, как ягоды гурил?" На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизанке и предлагайте ей понюхать то, что вы только что добыли. После небольшого диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевенном деле.   
+
Далее подойдите к торговцу (2600 2000) на этой же площади и спросите "Что может пахнуть так же, как ягоды гурил?". На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизанке и предлагайте ей понюхать то, что вы только что добыли. После небольшого диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевенном деле.   
  
 
'''Примечание:'''
 
'''Примечание:'''
  
Поговорите с ребенком Фараджи и он вам расскажет, что госпожа '''Крэгмун''' - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она признается что была волшебницей (в [[Амн]]е это противозаконно). Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас атакует.  
+
Поговорите с ребенком Фараджи (1400 2700) и он вам расскажет, что госпожа '''Крэгмун''' - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она признается что была волшебницей (в [[Амн]]е это противозаконно). Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас атакует.  
  
 
Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку Скорняка Реджика. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Реджик, который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка, группа получит 23500 опыта.  
 
Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку Скорняка Реджика. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Реджик, который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка, группа получит 23500 опыта.  
Строка 46: Строка 58:
 
Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Реджика и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение.
 
Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Реджика и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение.
  
===Рэйлис Шай просит о помощи ([[Стронгхолды, BGII|Стронгхолд]] [[бард]]а)===
+
===Рэйлис Шай просит о помощи===
 +
{{main|Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|Планарная тюрьма, BGII|Стронгхолд барда, BGII|l1=Спасение Хаер'Далиса|l2=Планарная тюрьма|l3=Стронгхолд барда}}
  
Таверна Пять Кувшинов - район Моста.
+
* ''Таверна «Пять Графинов»'': (AR0500, x 3185 y 2025)
 +
В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется '''Рейлис Шай''' и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней любых заинтересованных приключенцев.  
  
В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. А портит его ни кто иной, как Бифф Дублёр, который постоянно заикается и забывает текст. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется '''Рейлис Шай''' и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней любых заинтересованных приключенцев.  
+
Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай. Ее задание — спасти их лучшего актера, [[Хаер'Далис]]а, которого похитил злой колдун '''Мекрат''', [[маг]], видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Отсюда и '''[[Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|начинается наша история]]'''.  
  
Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай, которая рассказывает печальную историю: их лучшего актера [[Хаер'Далис]]а похитил злой колдун '''Мекрат''', [[маг]], видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Логово Мекрата находится где-то в канализации, в районе [[Храмовый район, BGII|Храмa]].
 
  
Отправляемся туда, куда нас послали, спускаемся в канализацию и идём на самый север, где обнаруживаем две секретные двери, нам - в левую. Поднимаемся по ступеням в Логово Мекрата (для тех кто играл в [[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] будет небольшое дежавю, потому что мекратовское лежбище подозрительно похоже на [[Башня Дурлага|Башню Дурлага]]), где сразу же на вас нападают [[мефит]]ы - 4 штуки, если мне не изменяет память. Из комнаты имеем два выхода - вниз-влево и вниз-вправо.  
+
После того, как мы спасем барда от колдуна, нам придется спасать уже всю труппу, которую поймают охотники за головами и поместят в '''[[Планарная тюрьма, BGII|Планарную тюрьму]]'''. За спасение артистов каждый получит по 44000 xp.
  
В правой комнате находятся заминированные сундуки и пара противников [[Юань-ти]], в том числе и маг в соседней комнате. В сундуках лежат вещи разной степени полезности и Ожерелье Стабильного Облика. В комнате с [[Юань-ти]] находится ещё один заминированный сундук с мелким добром. Севернее находится комната, похожая на храм, в ней находятся две ловушки - одна на полу, другая - на пьедестале, но пьедестал нельзя открыть без ключа. Недалеко отсюда стоит сам [[Хаер'Далис]], но выглядит он не особо, видно, что над его разумом потрудились и теперь он мало чем отличается от [[зомби]].
+
Наконец, если [[протагонист]] [[бард]], то прежде, чем распрощаться, Рейлис Шай вручит ему права на театр под «Пятью графинами». Таким образом, он получает свой '''[[Стронгхолд барда, BGII|стронгхолд]]'''.  
  
Теперь направляемся из комнаты с лестницей по направлению вниз-влево, пройдя по коридору попадаем в комнату, со скелетом на столе. В комнате два шкафчика (один с ловушкой). В дальней стене комнаты находится ещё один коридор, который приводит вас в комнату с, собственно, Мекратом. Далее есть два пути развития событий:
+
''При этом произойдет смена локаций ('''AR0510 → AR0523'''). Если вы собираетесь брать стронгхолд, не оставляйте ничего и никого в театре, все эти вещи будут безвозвратно потеряны!''
1. Агрессивно поговорите с магом, или просто упомяните про Волшебный камень и он вас атакует.
 
  
'''Мекрат:'''
+
{{YandexAd}}
14000 опыта<br />
 
Роба сопротивления огню<br />
 
Прочая мелочь
 
  
(Мекрат - довольно сильный маг, изначально находящийся под заклинанием Каменной кожи. Чтобы безболезненно его убить, вызывайте монстров с помощью палочки, 2-3 призыва и его мощные заклинания заканчиваются. Теперь можно смело идти рубить мага в капусту)
+
===Камень вора и загадочная дверь. [[Искаженная руна]].===
Также в комнате находятся Посох Воскрешения (очень, очень полезная вещь), палочка Облака-убийцы и немного зелий.  
 
  
 +
Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное. Потоэму имеет смысл делать этот квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большом выигрыше. Подойдите к странной двери в доме с Элементальным личем (см. ниже), если у вас в инвентаре есть камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, где вас поджидает [[лич]] Шангалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся [[вампир]], [[бехолдер]], человек (ассасин, похож, по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого [[лич]]а. Очень удобно тут использовать бесконечные ловушки [[Йошимо]]. Тогда врагов можно укладывать один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, от зла и так далее.
  
2. Поговорите с Мекратом и попросите его отпустить [[Хаер'Далис]]а (не упоминайте про камень). Он согласится освободить [[бард]]а, если вы поймаете [[имп]]а, который украл у Мекрата волшебное зеркало. Спускайтесь обратно в канализацию и идите в правую нижнюю её часть. Там и поселился бесёнок-вор, добровольно он вам отдавать ничего не будет, придется взять силой.  
+
Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности (способы в [[Обсуждение:Мост, BGII|обсуждении]]). Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиусе 10 футов, потому что магичка вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт.
  
Теперь возвращаемся к Мекрату и отдаём ему зеркало (получаем 18750 опыта). Волшебник освобождает [[Хаер'Далис]]а (теперь он стоит около лестницы к канализации). Вы также можете забрать вещи, находящиеся в комнате Мекрата, он не отреагирует. Теперь вы можете вернуться в комнатy, похожую на храм и забрать с пьедестала камень, также как и арфу с ожерельем.  
+
Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шангалара дают 50000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) посох в игре.  
  
Далее возвращаемся к Рейлис Шай, которая поблагодарит вас и даст вам 1000 монет награды за возвращение актёра и камня, а также 21250 опыта. После чего произойдет короткая лекция "кто же мы такие на самом деле" и труппа начнет приготовления, чтобы покинуть этот [[План]].
+
[[Посохи#Посох Магии|Посох магии]] (Staff of Magi): +2 АС, Невидимость при ношении, Куча разнообразных иммунитетов
  
Но и это ещё не конец квеста.  
+
Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз [[бехолдер]]а и бросьте его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста.
  
Рейлис Шай просит вас защитить её группу, пока она открывает портал в другой план. Соглашайтесь и убивайте всё, что будет появляться ([[квазит]], огненная [[элементаль]], [[тень|тени]]). А теперь, что бы вы думали, появляются охотники за головами и уводят Рейлис Шай и её труппу.. Следуйте за ними через открытый портал. Добро пожаловать в Планарную тюрьму! Сходу вы окажетесь в середине битвы с Охотниками за головами и их приспешниками. Быстро вырезайте магов, и бой, можно сказать, выигран. Не забудьте подобрать следующие предметы: Ботинки скорости (незаменимая вещь), Плащ защиты, Кольчугу мелодий +3 (эльфийская кольчуга, только для бардов), Палочку небес.
+
==Прочее==
 
 
Далее имеем короткую беседу с Таггетом, местным освободившимся заключенным, который вам опишет это прелестное место.
 
 
 
Единственный выход из Планарной тюрьмы - это убить [[Камбион]]а, магия которого поддерживает это место. Он находится на севере от вас. Но [[Камбион]]а охраняет немало рабов, которые управляются с помощью специальных ошейников, потому имеет смысл сначала пойти направо и там убить Хозяина рабов, и освободить заключенных. Тогда они могли вам помочь в битве с Камбионом. Будьте внимательны, на полу находятся небольшие порталы в комнаты, полные противников, лучше всего их просто обходить.
 
  
Итак, идём направо, разбираемся с кучкой рабов и берем на заметку, что тут находится жаровня, "которая могла бы уничтожить что-либо". Продвигаемся дальше, обходя порталы - нарываемся ещё на кучку рабов вперемешку с монстрами, первым делом вырезаем магов (в общем, как и всегда). Подбираем с трупов [[Короткие Мечи#Кандан +2|Короткий меч Кандана]] (очень быстрый, фактор скорости 0), кольцо защиты +1 и рукавицы оружейного мастерства (улучшает [[THAC0]]). Чуть выше находится [[виверн]], проблем не должно возникнуть. А теперь самое интересное - Хозяин рабов. Имеет свойство вызывать воздушных элементалей в количестве двух штук себе на подмогу. (если у вас есть Кольцо контроля воздуха - оно вам здесь очень пригодится).
+
=== Гонг матери Денниса ===
  
Далее разбираемся с Хозяином рабов (16000 опыта, Сфера контроля рабов и Посох воздуха: вызвать на помощь воздушную [[элементаль]] раз в день). Когда он умрет, уже знакомый нам раб подскажет вам, что освободить рабов можно, уничтожив сферу. Возвращаемся к жаровне и кидаем в неё сферу (24750 опыта). После её уничтожения рабы начинают атаковать Камбиона - можете подождать пока он их убьёт, чтобы потом собрать с них вещи, либо бегите и уничтожайте [[Камбион]]а вместе с ними.
+
Около трактира Делозара будет ходить Витторио. Если по какой-то причине вы не можете его найти - заспауньте его командой CLUAConsole:CreateCreature("LOUT"). Витторио попросит отнять у Денниса деньги - поговорите с Деннисом. Оно попросит забрать его гонг у Роджера из [[Канализация Аткатлы, BGII|канализации]].
  
'''[[Камбион]]''' - 10,000 опыта 
+
Выполните задание Рождера - и он направит вас к Грай, стоящей около тролльего кургана в [[Роща друидов, BGII|роще друидов]] (1300 2200). Грай направит вас к Драшу (4800 1200). Драш попросит жезл мороза - их много по игре разбросано, в том числе и у торговцев. Отдайте ему жезл.
[[Длинные Мечи#Аджата Пьяница +2|Аджата-пьяница]] (Длинный меч+2, с каждым попаданием восстанавливает 1хп, также даёт иммунитет к очарованию)<br />
 
Древко Волны (часть Алебарды "Волна")<br />
 
Ключ от Планарной тюрьмы<br />
 
Драгоценные камни
 
  
После смерти [[Камбион]]а и его приспешников снова появляется Таггет и даёт вам ещё 5,000 опыта. Теперь отправляемся налево и говорим с Рейлис Шай, которая вам безмерно благодарна. [[Хаер'Далис]] желает присоединится к вам (что в свете найденной эльфийской кольчуги весьма аппетитно выглядит - да и сам персонаж довольно забавный). Если ваш герой - [[бард]], тогда Рейлис отдаёт вам Театр в пользование ([[стронгхолд]] барда).
+
Верните гонг Деннису и получите
 
+
* 16 650 опыта
Вся группа получает по 44000 опыта на брата.
+
* 1,500 золота
 
+
* Boomerang Dagger +2
===Камень вора и загадочная дверь. Сломанная руна.===
+
* Достижение To the Limit
 
 
Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное. Потоэму имеет смысл делать этот квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большом выигрыше. Подойдите к странной двери в доме с Элементальным личем (см. ниже), если у вас в инвентаре есть камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, где вас поджидает [[лич]] Шандалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся [[вампир]], [[бехолдер]], человек (ассасин, похож, по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого [[лич]]а. Очень удобно тут использовать бесконечные ловушки [[Йошимо]]. Тогда врагов можно укладывать один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, от зла и так далее.
 
 
 
Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности. Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиусе 10 футов, потому что магичка вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт.
 
 
 
Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шандалара дают 50000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) посох в игре.
 
 
 
[[Посохи#Посох Магии|Посох магии]] (Staff of Magi): +2 АС, Невидимость при ношении, Куча разнообразных иммунитетов
 
 
 
Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз [[бехолдер]]а и бросьте его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста.
 
 
 
==Прочее==
 
  
 
===Банда Валерии===
 
===Банда Валерии===
  
В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с ними был связан один из квестов, не вошедших в игру).
+
В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с ними был связан один из квестов, не вошедших в игру).  
 
   
 
   
 
Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по 12000. Не забудьте обыскать комнату.
 
Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по 12000. Не забудьте обыскать комнату.
  
 +
===Капитан Деннис и наёмники Риатвина===
  
===Капитан Деннис и наёмники Риатвина===
+
На втором этаже гостиницы Делозара вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы можно стерпеть и закончить мирно перепалку.
 +
 
 +
Эти наёмники нужны для задания про гонг матери Денниса, поэтому не убивайте их сразу.
  
На втором этаже гостиницы вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы стоит стерпеть и закончить мирно перепалку, потом расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них.
+
Для боя лучше расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них:
  
 
Капитан Деннис - 7300 опыта<br />
 
Капитан Деннис - 7300 опыта<br />
Строка 146: Строка 138:
 
# Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда [[лич]] вас даже не заметит.
 
# Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда [[лич]] вас даже не заметит.
 
# Ловушки [[Йошимо]].
 
# Ловушки [[Йошимо]].
 +
*прим Archon, я бы сказал 4, когда я пришел сюда, у меня на руках были Азурэдж +3 и Булава Разрушения +1 в связке с ложным разговором хватает первых секунд.
  
 
После смерти лича нам выдают 22000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. [[Доки, BGII|Доки]]).
 
После смерти лича нам выдают 22000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. [[Доки, BGII|Доки]]).
  
 +
Есть и четвёртый вариант (вообще этот вариант применим не только здесь). Надеваем сапоги скорости одному персонажу покрепче. Остальных уводим подальше в угол. Теперь открываем саркофаг и тут же убегаем. [[Лич]] появляется, но никого не видет. Подбегаем в его поле зрения, немного ждём пока он скастует на себя защиты и тут же сваливаем в угол. Теперь ждём достаточно долго, пока защиты не пропадут. Делаем ещё один заход. Как только он начинает что-нибудь кастовать, сваливаем. Он может скастовать остановку времени, метеоритный дождь или вызов демона ямы. Реальную угрозу представляет только метеоритный дождь. Так как с демоном ямы лич остаётся один на один и начинает с ним сам битву, при этом призывая на помощь [[Ифрит]]а, который кстати может доставить немного неприятностей. В итоге [[лич]] остается без заклинаний в запасе и когда вы появляетесь в его поле зрения сам нападёт и пойдёт за вами. И в этот момент с ним легко справиться. У меня его зарубил Минск в одиночку с помощью [[Двуручные_Мечи#Лиларкор|Лиларкора]].  (вариант by ka1enka)
  
 
===Ботинки вора и драгоценные камни:===
 
===Ботинки вора и драгоценные камни:===

Текущая версия на 23:51, 17 ноября 2023

Ar0500.jpg
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR0500

Вводная[править]

Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с Эгисфилдом, лейтенантом стражи Амна. Он расследует серию убийств, произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа.

В ходе выполнения квеста отсюда можно попасть в локацию Планарная тюрьма, но только один раз.

Кромвель: в этой локации надо найти Основание лука Гезена в подвале кожевенной мастерской.

Cоратники[править]

  • Здесь дают квест на освобождение Хаер'Далиса. И в последствии он обоснуется именно здесь.
  • Вы встретитесь с Ниирой, которая направит вас в Дикий лес

Достижения[править]

  • The Great Detective - выполните задание по поиску убийцы

Квесты[править]

Найти убийцу[править]

Скажите лейтенанту Эгисфилду (4200 300), что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто "по долгу службы" сдирает кожу с животных - кожевенник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Реджик (2700 2600), кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).

Простой способ: попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.

Хитрость: обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что "Персонаж занят"

Более сложный путь:

После разговора с Реджиком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего по имени Рампа (2600 1100), он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа рассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам.

Дальше посетите куртизанку Розу (2900 2000), которая стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это его специфический запах, похожий на запах ягод гурил.

Далее подойдите к торговцу (2600 2000) на этой же площади и спросите "Что может пахнуть так же, как ягоды гурил?". На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизанке и предлагайте ей понюхать то, что вы только что добыли. После небольшого диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевенном деле.

Примечание:

Поговорите с ребенком Фараджи (1400 2700) и он вам расскажет, что госпожа Крэгмун - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она признается что была волшебницей (в Амне это противозаконно). Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас атакует.

Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку Скорняка Реджика. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Реджик, который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка, группа получит 23500 опыта.

Внизу опять наблюдайте убегающего Реджика. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе. Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо кожевенника. В контейнере около лестницы вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой. Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных ассасина и два вурдалака.

/Примечание Джинна: Полагаю, что количество ассасинов зависит от уровня партии. Когда я пришел туда партией 8-9 уровней, ассасин был только один/

Ассасины имеют дурную привычку пить зелья невидимости и из невидимости бить в спину членов группы. За каждого из них получаем 4500 опыта.

Большой ящик посередине комнаты заминирован. В нем находится часть Гезенского лука. Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45000 опыта, 500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации.

Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район Правительства, в здание Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те же 45000 опыта, 500 монет и +1 к репутации.

Примечание:

Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Реджика и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение.

Рэйлис Шай просит о помощи[править]

  • Таверна «Пять Графинов»: (AR0500, x 3185 y 2025)

В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется Рейлис Шай и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней любых заинтересованных приключенцев.

Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай. Ее задание — спасти их лучшего актера, Хаер'Далиса, которого похитил злой колдун Мекрат, маг, видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Отсюда и начинается наша история.


После того, как мы спасем барда от колдуна, нам придется спасать уже всю труппу, которую поймают охотники за головами и поместят в Планарную тюрьму. За спасение артистов каждый получит по 44000 xp.

Наконец, если протагонистбард, то прежде, чем распрощаться, Рейлис Шай вручит ему права на театр под «Пятью графинами». Таким образом, он получает свой стронгхолд.

При этом произойдет смена локаций (AR0510 → AR0523). Если вы собираетесь брать стронгхолд, не оставляйте ничего и никого в театре, все эти вещи будут безвозвратно потеряны!




Камень вора и загадочная дверь. Искаженная руна.[править]

Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное. Потоэму имеет смысл делать этот квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большом выигрыше. Подойдите к странной двери в доме с Элементальным личем (см. ниже), если у вас в инвентаре есть камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, где вас поджидает лич Шангалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся вампир, бехолдер, человек (ассасин, похож, по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого лича. Очень удобно тут использовать бесконечные ловушки Йошимо. Тогда врагов можно укладывать один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, от зла и так далее.

Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности (способы в обсуждении). Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиусе 10 футов, потому что магичка вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт.

Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шангалара дают 50000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) посох в игре.

Посох магии (Staff of Magi): +2 АС, Невидимость при ношении, Куча разнообразных иммунитетов

Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз бехолдера и бросьте его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста.

Прочее[править]

Гонг матери Денниса[править]

Около трактира Делозара будет ходить Витторио. Если по какой-то причине вы не можете его найти - заспауньте его командой CLUAConsole:CreateCreature("LOUT"). Витторио попросит отнять у Денниса деньги - поговорите с Деннисом. Оно попросит забрать его гонг у Роджера из канализации.

Выполните задание Рождера - и он направит вас к Грай, стоящей около тролльего кургана в роще друидов (1300 2200). Грай направит вас к Драшу (4800 1200). Драш попросит жезл мороза - их много по игре разбросано, в том числе и у торговцев. Отдайте ему жезл.

Верните гонг Деннису и получите

  • 16 650 опыта
  • 1,500 золота
  • Boomerang Dagger +2
  • Достижение To the Limit

Банда Валерии[править]

В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с ними был связан один из квестов, не вошедших в игру).

Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по 12000. Не забудьте обыскать комнату.

Капитан Деннис и наёмники Риатвина[править]

На втором этаже гостиницы Делозара вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы можно стерпеть и закончить мирно перепалку.

Эти наёмники нужны для задания про гонг матери Денниса, поэтому не убивайте их сразу.

Для боя лучше расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них:

Капитан Деннис - 7300 опыта
Кинжал-Бумеранг +2
Полный латный доспех
Зелья

Наемники Риатвина - от 3200 до 7300 опыта Вкусных вещей не наблюдается.

Примечание:

Если вы хотите пройти квест, доступный в будущем с помощью заклинания Ограниченное желание - не убивайте их.

Элементальный лич[править]

В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. Кладбище), во втором две двери, обе под ловушками - одна к Элементальному личу, вторая - к Сломанной руне (см. выше).

Заходим в дверь с личем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув.

Теперь есть три варианта уничтожения лича:

  1. Стратегия ложного разговора (используется не только тут).

Когда появится лич быстро нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно атакуем лича. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру.

  1. Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда лич вас даже не заметит.
  2. Ловушки Йошимо.
  • прим Archon, я бы сказал 4, когда я пришел сюда, у меня на руках были Азурэдж +3 и Булава Разрушения +1 в связке с ложным разговором хватает первых секунд.

После смерти лича нам выдают 22000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. Доки).

Есть и четвёртый вариант (вообще этот вариант применим не только здесь). Надеваем сапоги скорости одному персонажу покрепче. Остальных уводим подальше в угол. Теперь открываем саркофаг и тут же убегаем. Лич появляется, но никого не видет. Подбегаем в его поле зрения, немного ждём пока он скастует на себя защиты и тут же сваливаем в угол. Теперь ждём достаточно долго, пока защиты не пропадут. Делаем ещё один заход. Как только он начинает что-нибудь кастовать, сваливаем. Он может скастовать остановку времени, метеоритный дождь или вызов демона ямы. Реальную угрозу представляет только метеоритный дождь. Так как с демоном ямы лич остаётся один на один и начинает с ним сам битву, при этом призывая на помощь Ифрита, который кстати может доставить немного неприятностей. В итоге лич остается без заклинаний в запасе и когда вы появляетесь в его поле зрения сам нападёт и пойдёт за вами. И в этот момент с ним легко справиться. У меня его зарубил Минск в одиночку с помощью Лиларкора. (вариант by ka1enka)

Ботинки вора и драгоценные камни:[править]

Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имея в группе Маззи - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в группе Хаер'Далиса - драгоценные камни.

Переведено и дополнено by Naliestro