Мост, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: 2.8 > > > > The Bridge (AR 0500) ------------------------------------------------------------------------------- Quests: ------- QUEST: Solve the Murders Tanner...)
 
(ниира)
 
(не показано 28 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
2.8  > > > >  The Bridge (AR 0500)
+
[[Изображение:Ar0500.jpg|right|thumb|480px]]
-------------------------------------------------------------------------------
+
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Аскатла]].''
  
  Quests:
+
'''Код локации:''' AR0500
  -------
+
== Вводная ==
 +
Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с '''Эгисфилдом''', лейтенантом стражи [[Амн]]а. Он расследует [[#Найти убийцу|серию убийств]], произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа.
  
    QUEST:  Solve the Murders
+
''В ходе выполнения [[#Рэйлис Шай просит о помощи|квеста]] отсюда можно попасть в локацию '''[[Планарная тюрьма, BGII|Планарная тюрьма]]''', но только один раз.''
  
            Tanner's House - Bridge District (AR 0500, x 2700 y 2600)
+
[[Кромвель]]: в этой локации надо найти ''Основание лука Гезена'' в подвале кожевенной мастерской.
            Rampah - Bridge (AR 0500, x 2633 y 1185)
 
            Rose Bouquet - Bridge (AR 0500, x 2950 y 1980)
 
            Bel - Bridge (AR 0500, x 2650 y 2050)
 
  
            When you first enter the Bridge District you will be confronted
+
== Cоратники ==
            by Aegisfield, an officer of Amn.  He is investigating a series of
 
            murders in the area in which the victims were skinned alive.
 
            Pleasant.  Tell him that you intend to solve these murders.  Just
 
            west of that point some peasants are commenting on the murders.
 
  
            Hmmm... skinned alive... well the first suspect would be the person
+
* Здесь дают [[#Рэйлис Шай просит о помощи|квест]] на освобождение [[Хаер'Далис]]а. И в последствии он обоснуется именно здесь.
            who skins animals alive for a living, the Tanner.  So go into the
+
* Вы встретитесь с Ниирой, которая направит вас в [[Дикий лес, BGII|Дикий лес]]
            Tanner's Shop and talk to him.  Rejiek, the tanner, acts very
 
            suspiciously, but doesn't really do anything illegal.  At this
 
            point there is an easy way and a not as easy way to get him to
 
            reveal himself as the murderer (and a near infinite experience bug
 
            if you know how to do it).
 
  
              Easy:  Fail to pick his pockets (or attack him) and he reveals
+
== Достижения ==
                    himself.
 
  
              Trick:  Surround Rejiek on all sides such that he can't move
+
* The Great Detective - выполните задание по поиску убийцы
                      anywhere.  Then get him to reveal himself (pick his
 
                      pockets, attack him, etc.).  He then talks to you and you
 
                      get experience for revealing him.  But since he cannot
 
                      move, he cannot leave the area.  PAUSE quickly.  Talk to
 
                      him again to get the experience again.  PAUSE, talk.
 
                      PAUSE, talk.  Keep on doing that until you get the "he
 
                      appears to be busy" message.
 
  
              Not So Easy:  Once you have talked to Rejiek, you need to go
+
== Квесты ==
                            gather evidence to present to Aegisfield.  Start
+
===Найти убийцу===
                            with the beggar by the arch, Rampah.  Either
 
                            threaten or bribe him until he reveals that some
 
                            leather was found with the bodies.  Next visit the
 
                            courtesan, Rose Bouquet, in the Market Square. You
 
                            will have to buy her time (20 gold) but she tells
 
                            you that she smelled Guril Berries at the murder
 
                            sites.  Next talk to Bel, the merchant, about both
 
                            the leather and the berries.  Return to Rose and
 
                            she will identify the smell as Bark, not berry,
 
                            which is also used in making leather goods. (there
 
                            are other people to talk to, but they lead you to
 
                            red herrings)
 
  
                            Note:  If you talk to the child Faraji, he accuses
+
Скажите лейтенанту Эгисфилду (4200 300), что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто "по долгу службы" сдирает кожу с животных - кожевенник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Реджик (2700 2600), кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).
                                  Mrs. Cragmoon of being an evil witch. You
 
                                  can talk to her and she admits to being a
 
                                  mage. Then you can turn her in to Aegis.
 
                                  No reward, and in 2 days or so, she will
 
                                  attack you.
 
  
                            Go back and talk to Aegisfield at the entrance to
+
'''Простой способ''': попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.
                            the bridge district.  Give him your evidence and
 
                            he agrees to go check out the tanner's.  Go to the
 
                            tanner's yourself.  You will notice the Tanner,
 
                            his thugs (if you accused him beforehand), and
 
                            whatnot, but you won't see Aegis. Talk to the
 
                            tanner and confront him with the evidence.
 
  
                            Alternatively, you can confront the Tanner with the
+
''Хитрость:'' обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что "Персонаж занят"
                            evidence yourself. The only real difference is
 
                            that Aegis doesn't get killed (and thusly you can
 
                            collect a reward from him as well). (Craig Gibbens)
 
  
            You get 23,250 experience for getting the Murderer to reveal
+
'''Более сложный путь''':
            himself.  Follow him down the stairs.
 
  
            This level is very, very heavily trapped.  De-trap the room and all
+
После разговора с Реджиком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего по имени Рампа (2600 1100), он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа рассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам.
            the containers. Search his dresser to find the Tanner's Letter
 
            (useful if you want to find out what he intended to do with the
 
            human skins). Search the top bed to find his unfinished "work"
 
            (human skin). The other bed has some treasures in it (gems and the
 
            like).  The container near the stairs will have Aegis' body (if you
 
            did things the "non easy" way, that is).  Go down the next stairs.
 
  
            Here you will find an enemy mage (who teleports out later), a Rune
+
Дальше посетите куртизанку Розу (2900 2000), которая стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это его специфический запах, похожий на запах ягод гурил.
            Assassin and 2 Ghasts. When the mage leaves, he brings in a new
 
            Assassin for you to deal with.  The Assassins are worth 4500 exp
 
            each, which isn't bad. The big crate in the center of the room
 
            is TRAPPED, but has the:
 
  
              Gesen Bow Shaft
+
Далее подойдите к торговцу (2600 2000) на этой же площади и спросите "Что может пахнуть так же, как ягоды гурил?". На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизанке и предлагайте ей понюхать то, что вы только что добыли. После небольшого диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевенном деле. 
  
            There are a couple other treasures here, but nothing noteworthy.
+
'''Примечание:'''
  
            Now, if you did this the Easy way, go to Aegis and tell him what
+
Поговорите с ребенком Фараджи (1400 2700) и он вам расскажет, что госпожа '''Крэгмун''' - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она признается что была волшебницей (в [[Амн]]е это противозаконно). Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас атакует.  
            has happened. He gives you a reward:  45,000 experience and 500
 
            gold.  If you collected the evidence anyway you still get the
 
            reputation +1.
 
  
            If you did things the Not So Easy way, go to the Government
+
Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку Скорняка Реджика. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Реджик, который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка, группа получит 23500 опыта.  
            District and enter the council building. At the very back is Chief
 
            Inspector Brega, tell him what has happened and give him the body
 
            to get your reward:  45,000 experience, 500 gold and a Reputation
 
            Increase +1.
 
  
    QUEST:  Raelis Shae Begs for Help (Bard's Stronghold)
+
Внизу опять наблюдайте убегающего Реджика. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе.
 +
Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо кожевенника. В контейнере около лестницы вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой. Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных ассасина и два [[вурдалак]]а.
  
            Five Flagons Inn - Bridge (AR 0500, x 3200 y 2000)
+
/Примечание Джинна: Полагаю, что количество ассасинов зависит от уровня партии. Когда я пришел туда партией 8-9 уровней, ассасин был только один/
  
            In the basement of the Five Flagons there is a theatre that is
+
Ассасины имеют дурную привычку пить зелья невидимости и из невидимости бить в спину членов группы. За каждого из них получаем 4500 опыта.  
            currently run by a group of wandering players. Go watch the show
 
            and you will see Biff the Understudy in the role of a lifetime...
 
            screw up royally.  Raelis Shae comes out and apologizes for this
 
            farce and begs for any adventurers to come see her.  She begs you
 
            to rescue their friend Haer'Dalis from the wizard Mekrath who is
 
            holding him somewhere in the Sewers.
 
  
    QUEST:  Rescue Haer'Dalis from the Mage, Mekrath
+
Большой ящик посередине комнаты заминирован. В нем находится часть [[Короткие Луки#Короткий лук Гезена|Гезенского лука]].
 +
Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45000 опыта, 500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации.
  
            Secret Door - Sewers (AR 0701, x 1080 y 550)
+
Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район [[Правительственный район, BGII|Правительства]], в здание Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те же 45000 опыта, 500 монет и +1 к репутации.
            Imp - Sewers (AR 0701, x 2530 y 2120)
 
  
            Head out to the Temple District and enter through one of the sewer
+
'''Примечание:'''
            grates there.  Go to the top of the sewers area, and search for the
 
            left secret door there (the right one leads to the Mind Flayers
 
            Quest, see the Sewers section for more information).  This secret
 
            passage leads to a set of stairs to Mekrath's Lair.
 
  
            Once here you have to fight through a bunch of Mephits.  Place look
+
Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Реджика и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение.
            familiar?  Yep, it's reused from Baldur's Gate (Durlag's Tower).
 
            You can find a couple of spells in the left library.  In the right
 
            room are two trapped chests, and above that are some monsters.
 
            (one time they were Yuan-ti and Yuan-ti mages, the other time they
 
            were Umber Hulks and Minotaurs)  The chests have minor treasures
 
            and:
 
  
              Necklace of Form Stability
+
===Рэйлис Шай просит о помощи===
 +
{{main|Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|Планарная тюрьма, BGII|Стронгхолд барда, BGII|l1=Спасение Хаер'Далиса|l2=Планарная тюрьма|l3=Стронгхолд барда}}
  
            There is another trapped chest in the monster room with some gold
+
* ''Таверна «Пять Графинов»'': (AR0500, x 3185 y 2025)
            a spell and a potion. North of that is a temple looking room, that
+
В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется '''Рейлис Шай''' и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней любых заинтересованных приключенцев.  
            is doubly trapped (on the floor and the pedestal). Beyond that
 
            you will find Haer'Dalis, but he seems to be a little out of it
 
            right now.
 
  
            From the main room, go south. This leads to a room where a
+
Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай. Ее задание — спасти их лучшего актера, [[Хаер'Далис]]а, которого похитил злой колдун '''Мекрат''', [[маг]], видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Отсюда и '''[[Квесты Аэри и Хаер'Далиса, BGII#Спасение Хаер'Далиса от Мекрата|начинается наша история]]'''.  
            skeleton is lying on a table.  There are two containers in here
 
            (one trapped) with more minor treasures. (spells and potions
 
            mostly)  Past this is a passage to the left that leads to Mekrath
 
            the mage.
 
  
            There are two ways to handle this situation, the violent way and
 
            the non-violent way.  We'll do the violent way first.  While
 
            talking with Mekrath, if you piss him off (I merely mentioned the
 
            Gem) and he attacks you.  I found that using a Chaotic Commands on
 
            myself beforehand worked well.
 
  
              Mekrath - 14,000 experience
+
После того, как мы спасем барда от колдуна, нам придется спасать уже всю труппу, которую поймают охотники за головами и поместят в '''[[Планарная тюрьма, BGII|Планарную тюрьму]]'''. За спасение артистов каждый получит по 44000 xp.
                        Mage Robe of Fire Resistance
 
                        Minor Treasures
 
  
            Just past Mekrath, you can search some containers for treasure:
+
Наконец, если [[протагонист]] — [[бард]], то прежде, чем распрощаться, Рейлис Шай вручит ему права на театр под «Пятью графинами». Таким образом, он получает свой '''[[Стронгхолд барда, BGII|стронгхолд]]'''.
  
              Rod of Resurrection
+
''При этом произойдет смена локаций ('''AR0510 → AR0523'''). Если вы собираетесь брать стронгхолд, не оставляйте ничего и никого в театре, все эти вещи будут безвозвратно потеряны!''
              Wand of Cloudkill
 
              Potions
 
  
            And the non-violent way.  Talk to Mekrath and ask for the release
+
{{YandexAd}}
            of Haer'Dalis (don't mention the gem).  He will bargain Haer'Dalis'
 
            release if you track down an imp for him and retrieve a magical
 
            mirror from it.  Return to the sewers.  You'll find the Imp
 
            skulking about in the bottom right portion of the sewers.  Approach
 
            and he yells at you that the mirror is his.  Kill him and take
 
            the mirror.  Return it to Mekrath for 18,750 experience.  He
 
            releases Haer'Dalis (who you will find in the center area now) and
 
            leaves.  You can then take the items behind him anyway.
 
  
            Finally go back to the templey room and take the gem from the
+
===Камень вора и загадочная дверь. [[Искаженная руна]].===
            pedestal (as well as the Harp and Necklace). Once you have that
 
            you can return to Raelis Shae. She gives you 1000 gold for
 
            rescuing the actor and the gem. (more for the gem)  And they begin
 
            preparations to leave this Plane. (21,250 experience)
 
  
    QUEST:  Rescue Haer'Dalis from the Planar Prison
+
Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное. Потоэму имеет смысл делать этот квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большом выигрыше. Подойдите к странной двери в доме с Элементальным личем (см. ниже), если у вас в инвентаре есть камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, где вас поджидает [[лич]] Шангалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся [[вампир]], [[бехолдер]], человек (ассасин, похож, по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого [[лич]]а. Очень удобно тут использовать бесконечные ловушки [[Йошимо]]. Тогда врагов можно укладывать один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, от зла и так далее.
  
            Raelis asks for your help to defend them while they summon the
+
Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности (способы в [[Обсуждение:Мост, BGII|обсуждении]]). Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиусе 10 футов, потому что магичка вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт.
            portal to the next plane. Agree to help and then kill anything
 
            that comes through the portal. After battling quasits, fire
 
            elementals and shadow fiends, a bounty hunter comes through and
 
            steals the group.  You then have to follow them into the Portal.
 
  
            Welcome to the Planar Prison, one of the worst spots in the
+
Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шангалара дают 50000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) посох в игре.  
            multiverse. You will find yourself quickly in a battle with the
 
            Bounty Hunter and his cronies.  Keep the mages out of the battle
 
            and you won't have too much trouble with them.  Be sure to search
 
            them for treasure:
 
  
              Boots of Speed
+
[[Посохи#Посох Магии|Посох магии]] (Staff of Magi): +2 АС, Невидимость при ношении, Куча разнообразных иммунитетов
              Cloak of the Shield
 
              Melodic Chain +3 (Elven Chainmail, Bards only)
 
              Wand of the Heavens
 
  
            Afterwards Tagget, a prisoner here, fills you in on the details of
+
Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз [[бехолдер]]а и бросьте его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста.
            this place.  The only way out is to kill the Cambion who runs this
 
            place, who is located directly above you.  However, going up
 
            against him directly might be too dangerous so you might want to go
 
            right, up, and left to find the Master of Thralls to free the
 
            slaves here.  Then they could assist you in defeating the cambion.
 
            Complicating things are the Ground Portals, pulsating heart like
 
            things in the ground that pull you into small guarded areas. These
 
            should generally be avoided.
 
  
            Go right and you will have to fight a group of Thralls.  In the
+
==Прочее==
            center of this area is a Brazier that glows hot.  If only you had
 
            something that needed destroying in it.  Continue right and you'll
 
            see the first ground portal.  Just past this are a bunch of enemies
 
            (not just Thralls, some are monsters).  Search the female Thralls
 
            after they are dead for treasure:
 
  
              Kundane Short Sword +2 (very fast)
+
=== Гонг матери Денниса ===
              Ring of Protection +1
 
              Gauntlets of Weapon Skill (improves THAC0)
 
  
            Go up to the Wyvern's Nest, and then left to find the Master of
+
Около трактира Делозара будет ходить Витторио. Если по какой-то причине вы не можете его найти - заспауньте его командой CLUAConsole:CreateCreature("LOUT"). Витторио попросит отнять у Денниса деньги - поговорите с Деннисом. Оно попросит забрать его гонг у Роджера из [[Канализация Аткатлы, BGII|канализации]].
            Thralls. He likes to summon Air Elementals (if you had the Ring
 
            of Air Mastery, this would be a lot easier).
 
  
              Master of Thralls - 16,000 experience
+
Выполните задание Рождера - и он направит вас к Грай, стоящей около тролльего кургана в [[Роща друидов, BGII|роще друидов]] (1300 2200). Грай направит вас к Драшу (4800 1200). Драш попросит жезл мороза - их много по игре разбросано, в том числе и у торговцев. Отдайте ему жезл.
                                  Staff of Air (Summons or Controls Air Elemen)
 
                                  Mastery Orb
 
  
                                    Note:  The Staff of Air might look like it
+
Верните гонг Деннису и получите
                                          only has one charge on Summon
+
* 16 650 опыта
                                          Elemental, but this is ONE CHARGE
+
* 1,500 золота
                                          PER DAY.
+
* Boomerang Dagger +2
 +
* Достижение To the Limit
  
            When he dies, the thrall nearby tells you to destroy the orb
+
===Банда Валерии===
            somehow.  If only there was a brazier around here.  Go back right,
 
            down and left to the brazier and click it to destroy the orb.
 
            (24,750 experience)  With that destroyed, all the Thralls will turn
 
            on the Cambion.  So, either hurry over there and join the battle,
 
            or let them get killed by the Cambion so that you can steal their
 
            things later.  Either way, you'll find the cambion just north of
 
            your starting position, and just left of the Master of Thralls
 
            position.
 
  
              Warden - 10,000 experience
+
В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с ними был связан один из квестов, не вошедших в игру).
                      Ajatha the Drinker (Long Sword +2, immune to charm)
+
                      Wave Shaft (part of the Wave Halberd)
+
Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по 12000. Не забудьте обыскать комнату.
                      Gems
 
                      Planar Prison Key
 
  
            Kill the Warden (10,000 exp) and all his monsters and Tagget will
+
===Капитан Деннис и наёмники Риатвина===
            appear, say thanks and give you 5000 more exp.
 
  
              Note:  There are actually three containers of treasure on this
+
На втором этаже гостиницы Делозара вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы можно стерпеть и закончить мирно перепалку.
                    level, one of which is in the Warden's Room. These all
 
                    have things such as arrows or bolts. See if you can find
 
                    all three! (they're hidden in the moss on the walls)
 
  
            Go over to the left to free Raelis Shae and Haer'Dalis.  Haer'Dalis
+
Эти наёмники нужны для задания про гонг матери Денниса, поэтому не убивайте их сразу.
            wants to stay with you and follows you back to the Prime Material
 
            Plane.  He can then join you if you wish.  Also, if you are a Bard,
 
            Raelis gives you the deed to the Theatre before she leaves.
 
            (everyone is given 44,000 experience)  See the STRONGHOLDS section
 
            for more details.
 
  
    QUEST: The Rogue Stone Doorway and the Twisted Rune
+
Для боя лучше расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них:
  
            Door - Bridge (AR 0500, x 1800 y 3345)
+
Капитан Деннис - 7300 опыта<br />
 +
Кинжал-Бумеранг +2 <br />
 +
Полный латный доспех<br />
 +
Зелья
  
            I would highly recommend leaving this one alone until chapter 6,
+
Наемники Риатвина - от 3200 до 7300 опыта
            it is one of the hardest battles, if not the hardest battle, in
+
Вкусных вещей не наблюдается.
            the game.
 
  
            On the side of the Elemental Lich's building (see below) is a door
+
'''Примечание:'''
            that seems to lead nowhere.  You can't enter it.  That is, unless
 
            you have a Rogue Stone in your possession.  Then you enter into a
 
            strange place, where a Lich named Shangalar confronts you.
 
            This is NOT an easy battle by any definition.  He quickly summons
 
            forth many difficult creatures (Beholders and the like).  All of
 
            which are tougher than their normal versions.  What you must do is
 
            try to fight only one of the monsters at a time.
 
  
            For my preparations I set 8 traps around the alcove where you first
+
Если вы хотите пройти квест, доступный в будущем с помощью заклинания Ограниченное желание - не убивайте их.
            appear.  Then when Shangalar attacked, he was instantly killed
 
            (sweet!).  Then I cast Protection from Magical Energy on everyone
 
            to keep us safe from various spells, Death Ward to protect from
 
            others, Invoke Courage (Mazzy) to prevent Fear, Haste, Protection
 
            from Evil and Defensive Harmony.  Then I ducked everyone as far
 
            away from the table as possible.  I moved one person out to trigger
 
            the Lich, then as soon as that conversation was done I moved him
 
            back.  The lich was killed by the traps (fun).  I then moved out
 
            the person wearing the Shield of Balduran (one of the Collector's
 
            Edition items) to attract the notice of the Beholder.  The rays
 
            were reflected by the shield back at the Beholder and it turned
 
            itself to stone.  I then huddled everyone back in the corner to
 
            take out their warrior.  Then I moved out, took out the Vampire.
 
            Finally I confronted Layene and her Pit Fiend.
 
  
              Shangalar - 50,000 experience
+
===Элементальный лич===
                          Gold
 
  
              Layene - 4000 experience
+
В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. [[Кладбище, BGII|Кладбище]]), во втором две двери, обе под ловушками - одна к Элементальному [[лич]]у, вторая - к Сломанной руне (см. выше).
                      Staff of the Magi (+2 AC, Invisible, Immunities, etc.)
 
  
            To exit this area, take the Beholder Eye, put it in the Cauldron.
+
Заходим в дверь с [[лич]]ем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув.  
            Then use the machine at the top of the room to teleport out.
 
  
    OTHER: Valeria's Band of Goons
+
Теперь есть три варианта уничтожения [[лич]]а:
 +
# Стратегия ложного разговора (используется не только тут).
 +
Когда появится [[лич]] быстро нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно атакуем [[лич]]а. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру.
 +
# Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда [[лич]] вас даже не заметит.
 +
# Ловушки [[Йошимо]].
 +
*прим Archon, я бы сказал 4, когда я пришел сюда, у меня на руках были Азурэдж +3 и Булава Разрушения +1 в связке с ложным разговором хватает первых секунд.
  
            Building - Bridge (AR 0500, x 4000 y 1525)
+
После смерти лича нам выдают 22000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. [[Доки, BGII|Доки]]).
  
            Within one of the buildings you will find yourself locked in combat
+
Есть и четвёртый вариант (вообще этот вариант применим не только здесь). Надеваем сапоги скорости одному персонажу покрепче. Остальных уводим подальше в угол. Теперь открываем саркофаг и тут же убегаем. [[Лич]] появляется, но никого не видет. Подбегаем в его поле зрения, немного ждём пока он скастует на себя защиты и тут же сваливаем в угол. Теперь ждём достаточно долго, пока защиты не пропадут. Делаем ещё один заход. Как только он начинает что-нибудь кастовать, сваливаем. Он может скастовать остановку времени, метеоритный дождь или вызов демона ямы. Реальную угрозу представляет только метеоритный дождь. Так как с демоном ямы лич остаётся один на один и начинает с ним сам битву, при этом призывая на помощь [[Ифрит]]а, который кстати может доставить немного неприятностей. В итоге [[лич]] остается без заклинаний в запасе и когда вы появляетесь в его поле зрения сам нападёт и пойдёт за вами. И в этот момент с ним легко справиться. У меня его зарубил Минск в одиночку с помощью [[Двуручные_Мечи#Лиларкор|Лиларкора]].  (вариант by ka1enka)
            with some goons for no apparent reason. Who are they?  Why are they
 
            "red"?  Who knows. Take them out. The goons don't have much in
 
            the way of treasure ON them, but are worth a fair amount of exp.
 
            (Valeria is 12,000 exp)  Then search the room for treasures, mostly
 
            gems and spells.
 
  
    OTHER: Captain Dennis and the Mercenaries of Riatavin
+
===Ботинки вора и драгоценные камни:===
  
            Delosar's Inn - Bridge (AR 0500, x 2060 y 3040)
+
Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имея в группе [[Маззи]] - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в группе [[Хаер'Далис]]а - драгоценные камни.
  
              Note:  Killing Captain Dennis now prevents you from being able to
+
Переведено и дополнено by Naliestro
                    do the Limited Wish adventure later.
 
 
 
            Within the Delosar's Inn on the second floor you will find the
 
            second group of mercenaries in the game, this one lead by Captain
 
            Dennis.  Again they make a tempting target for you to take out.
 
            First I would ignore what they say and calm them down.  Then you
 
            can make whatever battle preparations you wish.  Then simply attack
 
            them when you are ready.
 
 
 
              Captain Dennis - 7300 experience
 
                              Throwing Dagger +2 (Boomerang)
 
                              Full Plate
 
                              Potions (etc.)
 
 
 
              Mercenaries of Riatavin - 3200 to 7300 exp
 
                                        Full Plate (etc.)
 
 
 
            The three chests in here have minor treasures (spells, gold, etc.)
 
 
 
    OTHER:  The Elemental Lich
 
 
 
            Lich's House - Bridge (AR 0500, x 1600 y 3350)
 
 
 
            At the very south of this area there are two houses.  One leads to
 
            the kidnappers of Tirdir (the bottom one) and the top one leads to
 
            our second lich (assuming you went by the city gates and met THAT
 
            lich).  If you're feeling up to it, unTRAP the door and enter.
 
 
 
            Go into the basement.  There you will see a great sarcophagi in
 
            the center of the room.  You need to click on it twice to release
 
            the Lich.  This is the Elemental Lich (and part of the Kangaxx
 
            Quest, see the Docks section).  He is easily dispatched with the
 
            "Fake Talk" strategy, where you PAUSE, click on him as though to
 
            talk to him, then kill him. (Pausing every 5 seconds to do another
 
            "fake talk")  22,000 experience.  Then click on his sarcophagus
 
            again to get Kangaxx's Torso.  Another "cheese" strategy is to use
 
            a "protection from undead" scroll (you can get some in the
 
            Adventurer's Mart and most temples).  Undead, including liches,
 
            won't even look at you.
 
 
 
    OTHER:  Boots of Stealth & a Gem
 
 
 
            In the Five Flagons, if you talk to the barkeeper with Mazzy in the
 
            party he'll give you some Boots of Stealth.  If you talk to him
 
            with Haer'Dalis he'll give you a gem. (many people mentioned this)
 
  
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
 
[[Категория:Прохождение (BGII)]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]
 

Текущая версия на 23:51, 17 ноября 2023

Ar0500.jpg
Эта статья о прохождении игры Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Информация о самом городе расположена здесь: Аскатла.

Код локации: AR0500

Вводная[править]

Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с Эгисфилдом, лейтенантом стражи Амна. Он расследует серию убийств, произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа.

В ходе выполнения квеста отсюда можно попасть в локацию Планарная тюрьма, но только один раз.

Кромвель: в этой локации надо найти Основание лука Гезена в подвале кожевенной мастерской.

Cоратники[править]

  • Здесь дают квест на освобождение Хаер'Далиса. И в последствии он обоснуется именно здесь.
  • Вы встретитесь с Ниирой, которая направит вас в Дикий лес

Достижения[править]

  • The Great Detective - выполните задание по поиску убийцы

Квесты[править]

Найти убийцу[править]

Скажите лейтенанту Эгисфилду (4200 300), что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто "по долгу службы" сдирает кожу с животных - кожевенник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Реджик (2700 2600), кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).

Простой способ: попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.

Хитрость: обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что "Персонаж занят"

Более сложный путь:

После разговора с Реджиком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего по имени Рампа (2600 1100), он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа рассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам.

Дальше посетите куртизанку Розу (2900 2000), которая стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это его специфический запах, похожий на запах ягод гурил.

Далее подойдите к торговцу (2600 2000) на этой же площади и спросите "Что может пахнуть так же, как ягоды гурил?". На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизанке и предлагайте ей понюхать то, что вы только что добыли. После небольшого диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевенном деле.

Примечание:

Поговорите с ребенком Фараджи (1400 2700) и он вам расскажет, что госпожа Крэгмун - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она признается что была волшебницей (в Амне это противозаконно). Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас атакует.

Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку Скорняка Реджика. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Реджик, который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка, группа получит 23500 опыта.

Внизу опять наблюдайте убегающего Реджика. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе. Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо кожевенника. В контейнере около лестницы вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой. Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных ассасина и два вурдалака.

/Примечание Джинна: Полагаю, что количество ассасинов зависит от уровня партии. Когда я пришел туда партией 8-9 уровней, ассасин был только один/

Ассасины имеют дурную привычку пить зелья невидимости и из невидимости бить в спину членов группы. За каждого из них получаем 4500 опыта.

Большой ящик посередине комнаты заминирован. В нем находится часть Гезенского лука. Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45000 опыта, 500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации.

Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район Правительства, в здание Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те же 45000 опыта, 500 монет и +1 к репутации.

Примечание:

Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Реджика и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение.

Рэйлис Шай просит о помощи[править]

  • Таверна «Пять Графинов»: (AR0500, x 3185 y 2025)

В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется Рейлис Шай и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней любых заинтересованных приключенцев.

Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай. Ее задание — спасти их лучшего актера, Хаер'Далиса, которого похитил злой колдун Мекрат, маг, видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Отсюда и начинается наша история.


После того, как мы спасем барда от колдуна, нам придется спасать уже всю труппу, которую поймают охотники за головами и поместят в Планарную тюрьму. За спасение артистов каждый получит по 44000 xp.

Наконец, если протагонистбард, то прежде, чем распрощаться, Рейлис Шай вручит ему права на театр под «Пятью графинами». Таким образом, он получает свой стронгхолд.

При этом произойдет смена локаций (AR0510 → AR0523). Если вы собираетесь брать стронгхолд, не оставляйте ничего и никого в театре, все эти вещи будут безвозвратно потеряны!




Камень вора и загадочная дверь. Искаженная руна.[править]

Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное. Потоэму имеет смысл делать этот квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большом выигрыше. Подойдите к странной двери в доме с Элементальным личем (см. ниже), если у вас в инвентаре есть камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, где вас поджидает лич Шангалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся вампир, бехолдер, человек (ассасин, похож, по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого лича. Очень удобно тут использовать бесконечные ловушки Йошимо. Тогда врагов можно укладывать один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, от зла и так далее.

Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности (способы в обсуждении). Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиусе 10 футов, потому что магичка вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт.

Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шангалара дают 50000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) посох в игре.

Посох магии (Staff of Magi): +2 АС, Невидимость при ношении, Куча разнообразных иммунитетов

Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз бехолдера и бросьте его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста.

Прочее[править]

Гонг матери Денниса[править]

Около трактира Делозара будет ходить Витторио. Если по какой-то причине вы не можете его найти - заспауньте его командой CLUAConsole:CreateCreature("LOUT"). Витторио попросит отнять у Денниса деньги - поговорите с Деннисом. Оно попросит забрать его гонг у Роджера из канализации.

Выполните задание Рождера - и он направит вас к Грай, стоящей около тролльего кургана в роще друидов (1300 2200). Грай направит вас к Драшу (4800 1200). Драш попросит жезл мороза - их много по игре разбросано, в том числе и у торговцев. Отдайте ему жезл.

Верните гонг Деннису и получите

  • 16 650 опыта
  • 1,500 золота
  • Boomerang Dagger +2
  • Достижение To the Limit

Банда Валерии[править]

В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с ними был связан один из квестов, не вошедших в игру).

Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по 12000. Не забудьте обыскать комнату.

Капитан Деннис и наёмники Риатвина[править]

На втором этаже гостиницы Делозара вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы можно стерпеть и закончить мирно перепалку.

Эти наёмники нужны для задания про гонг матери Денниса, поэтому не убивайте их сразу.

Для боя лучше расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них:

Капитан Деннис - 7300 опыта
Кинжал-Бумеранг +2
Полный латный доспех
Зелья

Наемники Риатвина - от 3200 до 7300 опыта Вкусных вещей не наблюдается.

Примечание:

Если вы хотите пройти квест, доступный в будущем с помощью заклинания Ограниченное желание - не убивайте их.

Элементальный лич[править]

В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. Кладбище), во втором две двери, обе под ловушками - одна к Элементальному личу, вторая - к Сломанной руне (см. выше).

Заходим в дверь с личем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув.

Теперь есть три варианта уничтожения лича:

  1. Стратегия ложного разговора (используется не только тут).

Когда появится лич быстро нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно атакуем лича. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру.

  1. Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда лич вас даже не заметит.
  2. Ловушки Йошимо.
  • прим Archon, я бы сказал 4, когда я пришел сюда, у меня на руках были Азурэдж +3 и Булава Разрушения +1 в связке с ложным разговором хватает первых секунд.

После смерти лича нам выдают 22000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. Доки).

Есть и четвёртый вариант (вообще этот вариант применим не только здесь). Надеваем сапоги скорости одному персонажу покрепче. Остальных уводим подальше в угол. Теперь открываем саркофаг и тут же убегаем. Лич появляется, но никого не видет. Подбегаем в его поле зрения, немного ждём пока он скастует на себя защиты и тут же сваливаем в угол. Теперь ждём достаточно долго, пока защиты не пропадут. Делаем ещё один заход. Как только он начинает что-нибудь кастовать, сваливаем. Он может скастовать остановку времени, метеоритный дождь или вызов демона ямы. Реальную угрозу представляет только метеоритный дождь. Так как с демоном ямы лич остаётся один на один и начинает с ним сам битву, при этом призывая на помощь Ифрита, который кстати может доставить немного неприятностей. В итоге лич остается без заклинаний в запасе и когда вы появляетесь в его поле зрения сам нападёт и пойдёт за вами. И в этот момент с ним легко справиться. У меня его зарубил Минск в одиночку с помощью Лиларкора. (вариант by ka1enka)

Ботинки вора и драгоценные камни:[править]

Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имея в группе Маззи - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в группе Хаер'Далиса - драгоценные камни.

Переведено и дополнено by Naliestro